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文檔簡介
1、摘 要 隨著我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,我國越來越重視學(xué)前教育。而相關(guān)規(guī)定指明幼兒園中游戲應(yīng)作為兒童基本活動。其中,區(qū)域活動的益智區(qū)是智力游戲的開展落實(shí)的集中表現(xiàn),也是幼兒生理和心理發(fā)展的重要區(qū)域。幼兒可通過操作游戲材料,促進(jìn)智力發(fā)育,因此材料的投放至關(guān)重要。本研究采用文獻(xiàn)法,觀察法以及案例分析法在西安市某幼兒園內(nèi)分別選取一個大班,共計(jì)3個班級,對其益智區(qū)游戲材料投放的問題及現(xiàn)狀進(jìn)行研究與分析,通過研究發(fā)現(xiàn),幼兒教師在對益智區(qū)材料投放的“四性”體現(xiàn)不夠明確;材料投放與集體教學(xué)活動關(guān)聯(lián)性較弱;材料的操作規(guī)則不夠明確;本研究針對幼兒益智區(qū)現(xiàn)狀在材料投放方面也給出了解決建議:投放材料應(yīng)關(guān)注幼兒的具體實(shí)情,同時應(yīng)
2、遵循“四性”原則即動態(tài)性、層次性、開放性和多樣性,讓幼兒清晰知道使用材料的規(guī)則;游戲材料應(yīng)關(guān)聯(lián)主題活動,挖掘其多種教育價值等;在教師指導(dǎo)方面要充分尊重幼兒的主體性,給予幼兒游戲自由;正確認(rèn)識教師多種角色和兒童差異性,靈活運(yùn)用指導(dǎo)策略。關(guān)鍵詞:大班,益智區(qū)材料,投放策略目 錄一 緒論5(一)研究背景51 幼兒主要的活動即為游戲,對幼兒的發(fā)展而言益智游戲有著極其重要的意義52 當(dāng)前幼兒園益智區(qū)材料投放中的問題6(二)研究意義61 理論意義62 現(xiàn)實(shí)意義7(三)概念界定71 益智區(qū)72 投放策略8(四) 文獻(xiàn)綜述8(1) 關(guān)于益智材料投放問題的研究8(2)關(guān)于益智游戲投放及執(zhí)導(dǎo)策略的研究9(五) 研
3、究設(shè)計(jì)101 研究目的102 研究內(nèi)容103 研究對象114 研究方法11二 大班益智區(qū)游戲材料投放的問題及現(xiàn)狀分析12(一)存在問題121材料投放的“四性”體現(xiàn)不夠明確122材料投放不符合幼兒身心發(fā)育特點(diǎn)133 材料投放脫離幼兒園集體教學(xué)活動144 教師指導(dǎo)忽視幼兒主體性和差異性14(二)原因分析151 幼兒園對智力游戲開展不夠重視152 材料投放不合理,更換不及時163 教師自身科研任務(wù)繁重,忽略其多種教育價值164教師教育觀念及指導(dǎo)理念偏差16三 大班益智區(qū)游戲材料投放策略及建議17(一)材料投放策略171 材料的投放需要和幼兒身心發(fā)育的特征相適合172 材料投放應(yīng)該遵循“四性”原則17
4、3 材料的投放應(yīng)該與集體教學(xué)活動相關(guān)聯(lián)174 材料投放應(yīng)該使幼兒明確材料的使用規(guī)則18(二)關(guān)于教師指導(dǎo)策略的建議181 教師應(yīng)尊重兒童主體性,給予幼兒充足時間182 教師應(yīng)尊重兒童差異性,靈活運(yùn)用指導(dǎo)策略18四 結(jié)語20(一)研究過程的反思20(二)對自身角色的反思21(三)倫理道德的反思21致 謝24一 緒論(一)研究背景1 幼兒主要的活動即為游戲,對幼兒的發(fā)展而言益智游戲有著極其重要的意義幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)(可簡稱為綱要)文件里明確說明了幼兒園需要把游戲當(dāng)成教育幼兒的基本活動,也就是說幼兒園里游戲起著極其關(guān)鍵的作用。對于兒童而言其文化生活的主要方式就是游戲,游戲也可以說是幼兒早期
5、適應(yīng)文化的根本道路,對于兒童的生活而言游戲是最主要的旋律。 王小英. 探尋兒童游戲意義的新視野J. 學(xué)前教育研究, 2006(10):29-31.就教育作用這一視角而言幼兒園的游戲能夠分成兩類:規(guī)則性游戲和創(chuàng)造性游戲,而這里面規(guī)則性游戲還可以劃分成智力類、體育類以及音樂類游戲等。而幼兒園里面,開展智力游戲主要是在益智區(qū)的活動進(jìn)行具體的呈現(xiàn)。 米娜. 幼兒園智力游戲開展現(xiàn)狀與對策研究D.東北師范大學(xué),2014.有學(xué)者經(jīng)研究顯示假如將一個人在十七歲時能夠到達(dá)的智力水平看成為一百,這樣的話這里面有百分之五十的智力是在四歲之前發(fā)育的,其中百分之八十是在八歲之前達(dá)到的。還有部分研究同時表明,在五到六歲期
6、間是人大腦最快速發(fā)育的階段。所以,就開發(fā)人的智力而言早期教育是特別關(guān)鍵的,并且幼兒園的智力教育也就是早期教育主要為活動區(qū)域益智區(qū)。幼兒園里面,老師借助于提供既定的益智區(qū)游戲材料以及相關(guān)活動促進(jìn)幼兒的神經(jīng)活動狀態(tài)能夠達(dá)到較高的效率,可以促進(jìn)兒童創(chuàng)造力,想象力及思維能力,對于發(fā)展幼兒的優(yōu)良個性品質(zhì)非常有利,同時能夠促進(jìn)幼兒的視覺、聽覺以及觸覺等感覺得到很好地發(fā)育,并且智力游戲可以把幼兒的所有感覺進(jìn)行統(tǒng)合,進(jìn)而使得幼兒的腦功能得以快速發(fā)展。眾所周知,大班幼兒的認(rèn)知發(fā)展較中小班幼兒更成熟,更利于智力教育,因此智力游戲便尤為重要,幼兒園大班益智區(qū)的材料投放以及教師指導(dǎo)策略問題更值得我們關(guān)注與探討。2 當(dāng)
7、前幼兒園益智區(qū)材料投放中的問題通過之前多次見習(xí)以及四個月的實(shí)習(xí),我們發(fā)現(xiàn)絕大部分的幼兒園的益智區(qū)的智力游戲均是數(shù)的分解、拼圖以及各種棋類等,然而很多幼兒一般很少玩上述游戲。且部分智力游戲的材料均有著一些問題包括材料的短缺、磨損以及太過簡單等。游戲過程中會有極少數(shù)幼兒會選擇拼圖或下棋這些游戲,并且其中大部分玩的時候也不懂規(guī)則,明顯不知道這些游戲的精髓和意義在哪里。部分游戲材料教育價值重復(fù),或者游戲材料已經(jīng)不能滿足幼兒智力發(fā)展需求,材料投放更換不夠及時等。教師對于益智區(qū)也很少進(jìn)行指導(dǎo),或者指導(dǎo)策略有誤,因此使得我們開始懷疑幼兒園這些益智區(qū)目前的智力游戲是否會有實(shí)際的作用。綜上所述,我們研究的主要目
8、的是以幼兒園的智力游戲?yàn)檠芯繉ο?,全面知悉幼兒園目前開展智力游戲活動的實(shí)際情況,研究發(fā)現(xiàn)幼兒園大班的益智區(qū)目前已有的問題,探討幼兒園大班益智區(qū)材料投放及游戲活動的具體指導(dǎo)建議。(二)研究意義1 理論意義 我們按照經(jīng)過查找文獻(xiàn)并分析總結(jié)出目前相關(guān)方面的研究主要集中于幼兒發(fā)展價值領(lǐng)域,鮮有學(xué)者會研究關(guān)于幼兒益智游戲材料投放這一方面,并且研究幼兒益智材料投放里面的問題并給出實(shí)用意見以及對策的也不多。所以,笨豬主要是將“益智區(qū)材料投放”當(dāng)成落腳點(diǎn),深度分析益智區(qū)的本質(zhì),對益智區(qū)影響幼兒發(fā)展的意義進(jìn)行剖析,并且通過全面的觀察分析獲悉幼兒園目前益智游戲發(fā)展的實(shí)際情況以及存在的問題,且根據(jù)現(xiàn)狀提出相應(yīng)實(shí)用有
9、效的建議,期望能夠給此類研究提供一定的依據(jù)。2 現(xiàn)實(shí)意義幼兒園目前益智區(qū)的游戲,大部分是沒有相對完善的理論進(jìn)行有關(guān)指導(dǎo),簡單的為了游戲而游戲。幼兒園本身沒有很重視益智區(qū)游戲的開展,也沒有根據(jù)園所特色來開展適合本園的益智游戲,盲目的跟風(fēng)其他園所投放游戲材料,盲目地或者主觀的對益智區(qū)游戲進(jìn)行指導(dǎo),其游戲結(jié)果收效甚微,反而導(dǎo)致教師工作負(fù)擔(dān)過重。本研究希望能夠充分了解益智區(qū)游戲開展內(nèi)涵,通過到幼兒園益智區(qū)的實(shí)際游戲活動的實(shí)踐過程里,把理論基礎(chǔ)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)互相融合,找到實(shí)際情況里存在的問題,通過研究總結(jié)進(jìn)而提出與幼兒園益智區(qū)開展相符合的策略建議,解決實(shí)際問題,從而更科學(xué)有效的開展益智區(qū)游戲,促進(jìn)幼兒智育發(fā)
10、展,減輕教師工作壓力。(三)概念界定1 益智區(qū)幼兒園里幼兒活動的重要區(qū)域就是益智區(qū),所謂益智區(qū)其實(shí)指的是幼兒借助于玩教具和游戲材料促進(jìn)幼兒在動腦動手的時候?qū)W習(xí)到知識進(jìn)而促進(jìn)智力開發(fā)的活動區(qū)域。對幼兒園而言,存放益智游戲的材料,能夠?yàn)橛變禾峁╅_展益智游戲活動的地方均能夠被叫做益智區(qū),而并不特定指某個固定且不能改變的區(qū)域。益智區(qū)的游戲材料能夠促進(jìn)幼兒的智力進(jìn)行最大化的發(fā)展,并且可以將幼兒創(chuàng)造才能激發(fā)出來。3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南里面明確表明,應(yīng)盡可能多的給幼兒提供功能多以及操作性強(qiáng)的游戲材料,并在確保人身安全的前提下,應(yīng)勉勵幼兒自己拆裝組裝及自己制作玩具。 .李季湄,馮曉霞.3-6歲兒童學(xué)習(xí)與
11、發(fā)展指南M.北京:人民教育出版社.2013.3益智區(qū)的游戲材料可以有拼圖,七巧板,迷宮棋類,撲克牌,幾何拼擺,圖片比較等材料,活動材料本身具有的多樣性同時上述特征導(dǎo)致的活動方式通常會對幼兒學(xué)習(xí)積累怎樣的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)什么方面的發(fā)展產(chǎn)生一定的影響。2 投放策略一般情況下幼兒是在擺弄以及操作游戲材料過程中逐漸構(gòu)造自身的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。所以游戲材料的操作性是指讓幼兒可以直接操作,還能引發(fā)幼兒眼、手、腦部活動協(xié)調(diào)的操作。也就意味著,動手操作要建立在動腦思考的之上。因此,投放策略對幼兒老師提出了具體要求:在活動區(qū)里為幼兒提供的游戲材料應(yīng)該具備強(qiáng)的操作性,同時確保游戲材料和幼兒間可充分的相互作用。其次,材料投放應(yīng)該
12、具備“四性”,幼兒老師進(jìn)行操作材料的選擇以及投放的時候,應(yīng)根據(jù)從簡單到困難的要求進(jìn)行,分解出可以和幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平互相符合的層次。盡管班級里的幼兒是處于一個年齡段的,其發(fā)展之間也存在著的個體差異,這就要求教師提供層次不同的材料,科學(xué)合理的投放,促進(jìn)孩子在原來的基礎(chǔ)上有所提高。(4) 文獻(xiàn)綜述近年來,國內(nèi)國外游戲教育在實(shí)踐領(lǐng)域都取得了或多或少的成果,但同樣還存在著一些問題。研究者通過查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,篩選獲得與本研究較為相關(guān)的論文進(jìn)行分析,具體分為以下幾個方面:(1) 關(guān)于益智材料投放問題的研究有學(xué)者認(rèn)為去作為區(qū)域游戲中學(xué)科性較強(qiáng)的活動,是通過幼兒動手操作而完成的,益智材料就顯得尤為重要,從而
13、提高幼兒教育質(zhì)量。 高逸倩. 基于科學(xué)視角的幼兒園益智區(qū)游戲開發(fā)與思考J.2019(8).馬藝萌學(xué)者在論文中提出現(xiàn)今幼兒園在對于大班益智區(qū)材料投放時存在普遍問題,她在論文中指出老師進(jìn)行投放材料的時候沒有辦法很好呈現(xiàn)出游戲的實(shí)質(zhì),游戲材料和幼兒想要的不相符,這就沒有辦法顯示出幼兒主體地位,并且老師并不善于多樣的運(yùn)用游戲材料,每次需要更換材料時都重新制作,很浪費(fèi)教師的時間以及精力。 馬藝萌. 大班益智區(qū)游戲材料投放的“四性”研究J. 讀與寫(教育教學(xué)刊), 2018, 15(9):210.李小倩和田穗學(xué)者的論文中有指出在投放大班益智區(qū)材料時,材料投放層次不是很清晰,投放的材料與班級集體教學(xué)活動關(guān)聯(lián)
14、性較弱,幼兒在操作游戲材料時不能很明確的了解操作規(guī)則。 李小倩, 田穗. 幼兒園大班益智區(qū)材料投放探微J. 才智, 2017(06):182-183.學(xué)者毛微佳也指出材料投放時幼兒出現(xiàn)不感興趣或操作馬虎,其原因應(yīng)該是缺乏層次性與挑戰(zhàn)性。教師花費(fèi)很長時間和精力制作游戲材料,以至于投放區(qū)域后,幼兒已經(jīng)玩厭了,教師也不舍得撤走,導(dǎo)致游戲材料更新周期較長。 毛微佳. 巧投材料玩出智慧J. 科學(xué)大眾(科學(xué)教育), 2017(7):117-117.范云英 范云英. 試論幼兒園益智區(qū)材料投放策略J. 學(xué)周刊, 2016(30):197-198.學(xué)者認(rèn)為材料投放時教師忽視了幼兒的身心發(fā)展,會投放一些過難或較易
15、的材料,不能關(guān)注到幼兒的興趣愛好,使得幼兒在選擇區(qū)域時表現(xiàn)出不感興趣,沒有探求欲望。綜上所述,這些文獻(xiàn)從不同角度討論了大班益智區(qū)材料投放存在的問題,并提出了相應(yīng)的解決策略,不可否認(rèn)的是,益智游戲材料投放問題確實(shí)值得教育者的重視,從而改善問題,促進(jìn)幼兒發(fā)展。(2)關(guān)于益智游戲投放及執(zhí)導(dǎo)策略的研究學(xué)者劉焱認(rèn)為益智玩具不單單是玩具,還會有更多通過操作會讓幼兒體驗(yàn)到游戲樂趣的,并助其智力發(fā)展的設(shè)計(jì)。其強(qiáng)調(diào)了益智材料對發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力的重要性。 劉焱. 幼兒園游戲教學(xué)論M.北京:中國社會出版社,1999,6學(xué)者米娜在其對智力游戲開展現(xiàn)狀與對策研究中指出教師在投放材料時應(yīng)該擴(kuò)展幼兒興趣,提高幼兒參與
16、度,這就表明投放材料時應(yīng)尊重幼兒主體性,她提出要體現(xiàn)出材料的教育價值,而不是為了投放而投放,這就失去了游戲的本質(zhì)。 米娜. 幼兒園智力游戲開展現(xiàn)狀與對策研究D.東北師范大學(xué),2014.何艷萍 何艷萍. 幼兒園區(qū)域活動的實(shí)踐與探索M北京:北京師范大學(xué)出版社.2010.10.和吳佩霞 吳佩霞. 幼兒園益智區(qū)材料投放策略J. 學(xué)周刊, 2016(7):58-58.學(xué)者都認(rèn)為在投放游戲材料時要注重幼兒的主體性及差異性,根據(jù)幼兒教育目標(biāo)來對游戲材料進(jìn)行投放。而且,何艷萍學(xué)者同時表明應(yīng)該體現(xiàn)出動態(tài)性,材料的投放應(yīng)該跟著幼兒發(fā)展以及班級的主題活動的改變而改變。并且有研究者在開展學(xué)前教育有關(guān)專題講座的時候提出
17、按照每個游戲的特征和其相應(yīng)的指導(dǎo)方法,其表明對于幼兒智力的發(fā)育而言智力游戲有很大的促進(jìn)作用,同時說明了老師在這一過程里的具體的指導(dǎo)要求。 黃人頌. 幼兒園各類游戲的特點(diǎn)和指導(dǎo)方法.J. 1985.綜上所述,材料投放中最大的問題是教師不能以幼兒為主,遵循幼兒的主體性,科學(xué)有效的進(jìn)行游戲材料的投放,從而體現(xiàn)出開放性,層次性,多樣性及動態(tài)性。教師需要真正的了解幼兒益智區(qū)活動的本質(zhì),見證幼兒在游戲中取得的進(jìn)步,靈活運(yùn)用指導(dǎo)策略,并不斷反思指導(dǎo)過程,從而更好地給予幼兒指導(dǎo)。(五) 研究設(shè)計(jì)1 研究目的 本研究旨在通過對西安市某幼兒園大班共三個班級的益智區(qū)現(xiàn)狀觀察記錄,探究幼兒園益智區(qū)開展的現(xiàn)狀,針對存在
18、的問題分析討論,并提出相應(yīng)的改進(jìn)建議,為幼兒園如何進(jìn)行科學(xué)有效的益智區(qū)游戲材料投放及指導(dǎo)提供一點(diǎn)參考,從而更好的促進(jìn)幼兒智育發(fā)展。2 研究內(nèi)容1)目前大班益智區(qū)材料投放的現(xiàn)實(shí)情況2)大班益智區(qū)材料投放存在問題的成因分析3)如何開展大班益智區(qū)游戲的材料投放和其相關(guān)指導(dǎo)策略3 研究對象我們通過在幼兒園里進(jìn)行實(shí)地觀察發(fā)現(xiàn),和大班進(jìn)行比較來看,幼兒小班幾乎是沒有益智游戲的,而中班不具有代表性,因而本研究選取的西安市某幼兒園的大班為研究對象。選取對象的方法有目的抽樣、觀察法。選取幼兒園內(nèi)三個班開展益智游戲,并在接下來的四個月中,對其益智區(qū)如何投放游戲材料和開展活動過程中老師怎樣指導(dǎo)進(jìn)行分析。4 研究方法
19、(1)觀察法所謂觀察法指的就是研究者按照各自研究的目標(biāo)以及研究的綱要,通過自身感官和一些輔助工具對研究對象進(jìn)行直接的觀察,來獲取相應(yīng)資料的方式。所謂科學(xué)觀察一般都具備了系統(tǒng)性、目的性以及可重復(fù)性。這里面不用別的程序,就能夠直接得到研究資料。因此,通過觀察獲得的資料一般是很真實(shí)的,其可以獲得沒有辦法采用查閱文獻(xiàn)等途徑而獲得的材料。對于選定的幼兒園三個大班益智區(qū)開展?fàn)顩r進(jìn)行追蹤觀察,發(fā)現(xiàn)并記錄益智區(qū)開展現(xiàn)狀,包括材料投放,幼兒參與及教師指導(dǎo)等方面。同時,對于觀察到的益智區(qū)比較典型的事件及時記錄。從而使本研究更具真實(shí)性。(2)案例分析法 通常案例分析法也可以稱之為個案研究法,主要指的是將實(shí)際工作里發(fā)
20、生的具體問題當(dāng)做研究的案例,進(jìn)行系統(tǒng)分析,進(jìn)而促進(jìn)研究有效性有效提升。這需要系統(tǒng)科學(xué)的比較分析已經(jīng)收集的案例,進(jìn)而選出最具代表性的案例。并且案例需要和研究的理論相符合,且所選取的案例切記庸俗。不應(yīng)太復(fù)雜或簡單,案例要服務(wù)于理解理論,并具有針對性。本研究中運(yùn)用案例分析法選取的案例增加了本次研究的真實(shí)性,從而使研究者更高效的進(jìn)行研究。二 大班益智區(qū)游戲材料投放的問題及現(xiàn)狀分析(一)存在問題1材料投放的“四性”體現(xiàn)不夠明確研究者在幼兒園大班共三個班級中發(fā)現(xiàn)教師在投放游戲材料的時候,并沒有很明確的體現(xiàn)出材料投放的開放性、層次性、多樣性以及動態(tài)性。日常生活中的常見材料,如瓶子、紙片、報(bào)紙等都可以投放在益
21、智區(qū),但我所觀察到教師在投放材料時運(yùn)用一些現(xiàn)有材料制作了教育價值比較單一的游戲玩具,幼兒進(jìn)行游戲不一會兒就失去興趣?;蛘哂行┯變阂?yàn)橛螒虿牧系木窒扌?,并不能按照自己的意愿變換花樣的玩,從而大膽探索、創(chuàng)新、并提升自己的經(jīng)驗(yàn)。其次,班級里的游戲材料只要投放,就一直會使用,直到材料到不能用的時候,它會被老師直接處理掉,并不會動態(tài)的根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,這樣不管多新穎有趣的材料,久而久之幼兒會對游戲失去興趣,也會造成游戲材料的浪費(fèi)。觀察記錄1:早上入園以后,先吃完早餐的幼兒都可以選擇區(qū)域活動,丁當(dāng)吃過早餐興高采烈的選擇了益智區(qū),他拿起單雙數(shù)粘貼板(參考附錄圖1),開始區(qū)分單雙數(shù)并將其粘貼到對應(yīng)的板上,
22、不一會兒丁當(dāng)就沾滿了單雙數(shù)粘貼板,他開始張望其他幼兒,很快就對手里的單雙數(shù)粘貼板失去了興趣。 (2018年9月13日,大一班)觀察記錄2:在上午的益智區(qū)活動中,小贊選擇了小魚拼圖(參考附錄圖2),她告訴我她覺得這條魚很漂亮,要是能游在水里就更好了。小贊的應(yīng)該玩過很多次了,所以她很快就恢復(fù)了打亂的拼圖,但遺憾的是,這條小魚并不能如她所愿游在水里。 (2018年9月17日,大三班)觀察記錄1中丁當(dāng)玩的單雙數(shù)粘貼板就是利用現(xiàn)有材料不織布制作而成,它除了可以用來進(jìn)行單雙數(shù)游戲之外,再進(jìn)行不了其他游戲活動,因此丁當(dāng)在玩了不一會兒之后便不再感興趣。觀察記錄2中的小贊她希望拼圖小魚可以游在水里,但由于拼圖小
23、魚的材質(zhì)以及它拼好之后,離開模板并不能連貫在一起,這也就是游戲材料具有局限性,并不能按照幼兒意愿多樣性的進(jìn)行操作,因此材料投放應(yīng)遵循“四性”原則。2材料投放不符合幼兒身心發(fā)育特點(diǎn)大班幼兒即將要進(jìn)入小學(xué),所以父母會培養(yǎng)其興趣愛好。但教師在投放材料時或多或少忽略了幼兒發(fā)育特點(diǎn),投放了難度較大的材料,使幼兒無法進(jìn)行操作?;蛘咄斗乓恍┻^于較簡單的材料,已經(jīng)不能更有價值有意義的促進(jìn)幼兒發(fā)展。有時教師會投放一些高結(jié)構(gòu)化材料,以便于幼兒操作,但其操作時間過長,限制了幼兒的想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。觀察記錄3:早餐過后,鐸鐸和楚楚都想要玩國際象棋(參考附錄圖3),于是他們擺開棋盤,擺好棋子,決定好誰先走第一步之后
24、開始游戲,剛開始他們還能切磋一下,等走過幾枚棋子之后,此刻的棋盤已經(jīng)不是最開始的樣子,鐸鐸和楚楚不知道該怎么繼續(xù)了,他們開始隨意下棋,然后失去了跳棋本來的意義,過了不一會他們就歸還了跳棋。 (2018年10月12日,大二班)觀察記錄4:小翼在玩了其他益智材料后,他拿起了七巧板(參考附錄圖4),他按照模板上畫好的圖案,找出一個個對應(yīng)的七巧板,拼出了老師原本畫好的圖形,然后他準(zhǔn)備將七巧板裝回筐內(nèi),我上前問他:“你不準(zhǔn)備拼一拼其他圖案嗎?”“拼啥?。课乙呀?jīng)拼完了啊”我企圖引導(dǎo)他可以拼出圖案以外的東西,但他早已收好材料。 (2018年10月12日,大二班)觀察記錄3記錄了鐸鐸和楚楚操作國際象棋,象棋雖
25、然方便其操作,并能引起幼兒的興趣,但國際象棋相對于其他游戲材料,需要更動腦,幼兒可能開始能根據(jù)規(guī)則有三分鐘熱度,但過一會棋面已經(jīng)不同剛開始的樣子,出現(xiàn)難度,幼兒就有點(diǎn)開始范迷糊,以至于最后放棄。因此,材料 投放應(yīng)符合幼兒生長發(fā)育特點(diǎn),過難就會使他們放棄,過于簡單他們會提不起興趣。觀察記錄4中小翼將七巧板僅僅用于照著圖案拼成圖形 ,沒能發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力拼出與原本圖案不同的圖形,他體驗(yàn)了游戲的樂趣,但該游戲材料并沒有對他的創(chuàng)造力和想象力起到促進(jìn)作用。 3 材料投放脫離幼兒園集體教學(xué)活動 研究者在實(shí)習(xí)期間還發(fā)現(xiàn)大班三個班都存在教師在益智游戲材料投放時脫離幼兒園集體教學(xué)活動,投放的益智區(qū)材料與
26、班級的月主題周主題并無關(guān)聯(lián),例如,大班月主題講到鳥類的秘密,而益智區(qū)材料投放中并沒有有關(guān)于鳥類秘密的材料;周主題講到某一類鳥,更是在益智材料中沒有體現(xiàn),而是同大多數(shù)幼兒園大班一樣,投放了一些經(jīng)??梢砸姷降囊嬷菂^(qū)材料,如:數(shù)的分解、計(jì)量器、找相鄰數(shù)等。這樣促進(jìn)不了主題教學(xué)活動的開展,反而會給教師形成教學(xué)壓力和負(fù)擔(dān)。4 教師指導(dǎo)忽視幼兒主體性和差異性幼兒作為游戲活動的主體,而區(qū)域活動也提倡以幼兒為主自主性游戲活動,但幼兒通常沒能擁有充足的時間進(jìn)行游戲和主動權(quán)選擇自己比較感興趣的游戲。大班益智區(qū)中投放的材料要面向不同身心發(fā)展水平的幼兒,每個幼兒在認(rèn)知水平、能力和經(jīng)驗(yàn)方面都具有或多或少的差異。這也違背
27、了現(xiàn)今提倡的幼兒教育理念以及區(qū)域活動自身特點(diǎn)。觀察記錄5:又到了周五園內(nèi)大活動區(qū)域的開展,禾禾被老師安排到了大的益智區(qū),她看起來并沒有很想要去益智區(qū)。因?yàn)檫@個月她已經(jīng)是第四次去這里了,益智區(qū)的材料禾禾已經(jīng)都玩過并且會玩了,“我不想去益智區(qū)了,我還沒有去過別的區(qū)域呢”,她小聲的和其他小朋友說著。 (2018年10月19日,大一班)觀察記錄6:今天在進(jìn)行區(qū)域活動的時候,木子選擇了老師剛投放不久的拼一拼(參考附錄圖5),拼一拼是將撲克牌剪成不規(guī)則的兩部分,裝在筐內(nèi),幼兒在玩的時候需要認(rèn)真比對,但我發(fā)現(xiàn)木子并不是按照最常規(guī)的方法一張一張去比對,而是尋找牌的特征,例如上面的圖案(黑桃、梅花等)和數(shù)字,然
28、后很快就拼好了。但同樣是玩了拼一拼的光光,他在玩的時候并沒有想到捷徑之路,他認(rèn)認(rèn)真真的比對兩張撲克牌是不是對方殘缺的部分,好在他有耐心,最后也都完成了。 (2018年10月30日,大三班)通過觀察記錄5中禾禾被老師安排到益智區(qū),并非幼兒自愿選擇,并且幼兒在去過益智去操作過益智材料而沒有去過其他區(qū)域,會造成禾禾發(fā)展不均衡。益智區(qū)內(nèi)應(yīng)滿足每個幼兒的操作需求,提供和幼兒自身發(fā)展相符合的游戲活動材料,使得所有幼兒的快速發(fā)展,老師還需要對幼兒的主體性尊重,并按照各個時期幼兒發(fā)展情況定期更換材料,從而促進(jìn)幼兒發(fā)展。觀察記錄6中,木子和光光在操作同樣的益智材料時表現(xiàn)不同,木子的發(fā)展水平明顯高于光光,對于木子
29、來說她可以操作更高水品的游戲材料了,教師也應(yīng)根據(jù)其差異性投放適合其發(fā)展的游戲材料。(二)原因分析1 幼兒園對智力游戲開展不夠重視近年來,有相關(guān)政策頒布“一園一特”,導(dǎo)致了幼兒園開展對智力游戲不夠重視。研究者所在幼兒園更偏重于園內(nèi)藝術(shù)文化建設(shè),以及家園共育。研究者之前見習(xí)的幼兒園也如同大部分幼兒園注重建設(shè)園所自身特色,忽視了這些非特色部分,并不重視這些細(xì)節(jié)方面。以及幼兒園存在經(jīng)費(fèi)等各種問題,所以益智區(qū)材料投放在體現(xiàn)“四性”方面并沒有很完善。2 材料投放不合理,更換不及時教師很認(rèn)真的制作了游戲材料,投放至活動區(qū)域之后為了投放而制作,以至于投放的材料沒有考慮到幼兒身心特點(diǎn),過于簡單或者過于難,以至于
30、幼兒在操作材料時提不起興趣,很快就轉(zhuǎn)移注意力。并且教師在材料投放時,因?yàn)闀r間和材料欠缺的各種原因,導(dǎo)致材料投放慢,更換不及時,不能滿足幼兒發(fā)展需求。3 教師自身科研任務(wù)繁重,忽略其多種教育價值現(xiàn)今大多數(shù)幼兒教師都會在致力于教學(xué)工作的同時,還要參與到科研任務(wù)當(dāng)中。幼兒教師要配合保育教師照顧好幼兒一日生活,要創(chuàng)設(shè)特色課程,趕制班級環(huán)創(chuàng),參加各種公開課等。本身教學(xué)工作負(fù)擔(dān)壓力較大,而科研任務(wù)又繁重,使得教師沒有更多的精力關(guān)注到班級幼兒在益智游戲中的表現(xiàn),以及益智區(qū)材料投放的問題,也就忽略了區(qū)域活動關(guān)聯(lián)于主題活動,發(fā)展其多種教育價值。4教師教育觀念及指導(dǎo)理念偏差教師指導(dǎo)理念有偏差與教師學(xué)歷,工作經(jīng)驗(yàn)等
31、有很大的關(guān)系。新上任的教師與老教師之間會存在不同的觀念,教師的問題意識導(dǎo)致在給幼兒指導(dǎo)時出現(xiàn)不合理之處。過猶不及,所以教師在有的需要指導(dǎo)的時候選擇了放棄指導(dǎo)。而且教師解決幼兒同伴之間的糾紛比指導(dǎo)區(qū)域更為明顯。在游戲活動時,幼兒更希望可以自主操作,所以遇到問題時,也不會求助與教師,這就導(dǎo)致了教師忽略幼兒主體性及差異性的問題。三 大班益智區(qū)游戲材料投放策略及建議(一)材料投放策略1 材料的投放需要和幼兒身心發(fā)育的特征相適合當(dāng)大班的幼兒在其面臨即將步入小學(xué)時,家長會對其進(jìn)行興趣愛好的熏陶,往往會形成多種多樣的興趣,所以對益智區(qū)游戲材料進(jìn)行投放的時候,需要參考幼兒各階段的年齡特征以及相應(yīng)的身心發(fā)展水平
32、,幼兒的認(rèn)知水平以及興趣等也作為重要衡量材料之一。不要投放過難或過易的材料,投放的材料適度,幼兒才會沉溺其中。除此之外,教師應(yīng)了解每一名幼兒之間的差異,聽取幼兒的意見和建議,投放適合他們的材料。要確保每名幼兒在益智區(qū)都能找到喜愛的游戲材料,并且投放材料的數(shù)量也要充足。根據(jù)不同的年齡階段的幼兒更換不同的游戲材料,從而使幼兒樂于在益智區(qū)玩耍,形成良好的品質(zhì)。2 材料投放應(yīng)該遵循“四性”原則通過研究發(fā)現(xiàn),投放大班益智區(qū)材料的時候需要遵循“四性”原則。充分激發(fā)幼兒興趣,根據(jù)自己的想法參與到游戲活動當(dāng)中,使幼兒通過益智游戲獲取更多的知識與經(jīng)驗(yàn)??茖W(xué)合理地投放游戲材料,可以使幼兒與同伴之間學(xué)會分享與合作,
33、更好地促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。3 材料的投放應(yīng)該與集體教學(xué)活動相關(guān)聯(lián)幼兒老師投放游戲材料的時候應(yīng)該對科學(xué)投放益智區(qū)材料的重要性有充分的認(rèn)知,進(jìn)而使得幼兒能夠真正從益智區(qū)游戲里獲益。游戲材料應(yīng)該和幼兒園集體教學(xué)內(nèi)容間起到互相促進(jìn)的作用,在開展有關(guān)主題的教學(xué)活動之前,來時應(yīng)根據(jù)需要投放相關(guān)活動的材料,幼兒先進(jìn)行益智游戲,親身經(jīng)歷后再進(jìn)行集體教學(xué)可以促進(jìn)教學(xué)內(nèi)容的順利被幼兒接受。集體教學(xué)后,幼兒再操作游戲材料會加深幼兒影響,更有效的促進(jìn)幼兒智力發(fā)育。4 材料投放應(yīng)該使幼兒明確材料的使用規(guī)則幼兒的成就感會隨著不斷探索而發(fā)展。因此,教師要想維持益智區(qū)對幼兒的吸引力就需要教師及時更新游戲材料,這就也需要幼兒自己
34、探索和創(chuàng)新材料的操作,同時需要根據(jù)區(qū)域活動中游戲材料的使用規(guī)則而活動。因此教師在投放才料后應(yīng)該明確操作游戲材料的規(guī)則,進(jìn)而促進(jìn)幼兒相關(guān)規(guī)則意識的培養(yǎng)和發(fā)展。(二)關(guān)于教師指導(dǎo)策略的建議1 教師應(yīng)尊重兒童主體性,給予幼兒充足時間老師投放材料之后應(yīng)該給幼兒足夠的學(xué)習(xí)時間,因?yàn)橛變旱姆磻?yīng)以及思維處在持續(xù)發(fā)育的階段,其理解能力也應(yīng)該是慢慢提高的,因此當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)有新的益智材料時,一般會先弄清楚教師投放的是什么東西,怎樣操作等。即使教師教給幼兒操作方法和策略,但是幼兒也需要時間熟悉和適應(yīng)。比如,在教幼兒數(shù)的分解時,要想讓幼兒明白,教師可以提前往益智區(qū)投放一些數(shù)字?jǐn)?shù)的分解的材料,讓幼兒明白大的數(shù)字可以分成小
35、的數(shù)字,然后教學(xué)時就會增加效率。在工作中,教師不該急于求成,不然會適得其反,達(dá)不到預(yù)期的教學(xué)效果。2 教師應(yīng)尊重兒童差異性,靈活運(yùn)用指導(dǎo)策略 幼兒發(fā)展存在著個體差異,這就要求教師學(xué)會觀察,注意幼兒個性差異。老師在幼兒開始活動之后不應(yīng)該輕易打斷,而需要以一個觀察者視角,來對其活動情況進(jìn)行仔細(xì)觀察,并且思考怎樣借助于具有激發(fā)性和啟發(fā)性的方式來引導(dǎo)幼兒活動。同時老師應(yīng)以此為基礎(chǔ),更加全面準(zhǔn)確地了解幼兒的想法,且判斷出在適合的適合對幼兒加以引導(dǎo),利用合適的引導(dǎo)方式,靈活運(yùn)用指導(dǎo)策略,使得教師干預(yù)相對科學(xué)有效。四 結(jié)語(一)研究過程的反思為期近4個月的幼兒園實(shí)習(xí)和5次見習(xí),我們對幼兒園的實(shí)況進(jìn)行了全面深
36、入的了解,并且和所有教師進(jìn)行了深入的交談,這就可以對幼兒園目前智力游戲的實(shí)況有了一定的了解。我們進(jìn)行研究的時候,一直遵循著系統(tǒng)、真實(shí)以及客觀的原則,和幼兒老師交談的時候,也許會因?yàn)樽髡呓浑H能力的限制和涉及到部分敏感問題,這導(dǎo)致有的交談沒有獲得想要的成果,然而整個記錄內(nèi)容是比較全面真實(shí)的。 總體而言,此次獲得了想要的成果,相對全面系統(tǒng)真實(shí)的觀察記錄了個案幼兒園的實(shí)況,特別在開展智力游戲?qū)崨r方面,同時對投放材料及其指導(dǎo)策略有力更加全面的了解。最后結(jié)合作者的日常觀察,就可以總結(jié)出相對客觀的研究結(jié)論。整個研究過程里,指導(dǎo)教師劉老師給予了我非常多的幫助和指導(dǎo)。當(dāng)然整個研究中,我們也一直在堅(jiān)持和努力著。(
37、二)對自身角色的反思 整個研究過程里,對幼兒智力游戲的認(rèn)識更加全面深入。研究初期,作為研究者作者在了解益智區(qū)游戲活動時,僅僅將其當(dāng)做是關(guān)于腦力的游戲,然而在查閱大量文獻(xiàn)之后,對益智區(qū)游戲的分類和材料投放指導(dǎo)策略進(jìn)行了愈發(fā)系統(tǒng)清晰的了解。為可以更加全面深入的對幼兒園的益智區(qū)游戲活動實(shí)際開展情況進(jìn)行觀察記錄,作者分別就幼兒園中3個班開展了全程在園觀察,并且以旁觀者的角度,秉承著客觀理性以及真實(shí)為原則實(shí)時記錄下活動開展的實(shí)際情況。研究的同時,站在實(shí)習(xí)老師的角度,我希望能夠協(xié)助班級教師,促進(jìn)教學(xué)活動能夠更加順利地開展。(三)倫理道德的反思第一,此次研究是在征得幼兒園的領(lǐng)導(dǎo)以及相關(guān)班級的教師的同意之后開展的。第二,此次研究里用到的全部為化名,主要是想保護(hù)研究對象的真實(shí)身份。在研究過程中獲得的資料,僅僅在此次研究里當(dāng)成案例
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