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文檔簡介

1、FLASH的基本概念學習Flash要理解FLASH的最基本概念:幀、層、時間軸、符號和實例,深入理解這些概念的功能 是掌握FLASH的關(guān)鍵。1、幀與時間軸時間軸和時間軸面板在FLASH當中,可以通過時間軸面板來進行動畫的控制。時間軸面板是FLASH用于管理不同動畫 元素、不同動畫和動畫元素疊放次序的工具。幀的分類與編輯FLASH中最小的時間單位是幀。根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為以下三類。A、普通幀:包括普通幀和空幀。B、關(guān)鍵幀:包裝關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。C、過渡幀:包括形狀過渡幀和運動過渡幀。關(guān)鍵幀是一個非常重要的概念,只有在關(guān)鍵幀中,才可以加MS腳本命令、調(diào)整動畫元素的屬性, 而普通幀和過渡

2、幀不可以。普通幀只能將關(guān)鍵幀的狀態(tài)進行延續(xù),一般是用來將元素保持在場景中。而過渡幀是將過渡幀前后 的兩個關(guān)鍵幀進行計算得到,它所包含的元素屬性的變化是計算得來的。更深入的理解我們在課上再講 并且親手做的時候才能夠體會得到。2、圖層與圖層夾圖層是所有圖形圖像軟件當中必須具備的內(nèi)容,是我們用來合成和控制元素疊放次序的工具。(1)圖層的類型與編輯圖層根據(jù)使用功能的不同分為四種基本類型,如圖。A、普通層:就是我們通常制作動畫、安排元素所使用的圖層,和PS中的層是類似的概念和功能。B、遮罩層:只用遮罩層的可顯示區(qū)域來顯示被遮罩層的內(nèi)容,與PS中的遮罩類似。C、運動引導(dǎo)層:運動引導(dǎo)層包含的是一條路徑,運動

3、引導(dǎo)線所引導(dǎo)的層的運動過渡動畫將會按照 這條路徑進行運動。注釋說明層:這是FLASH MX以后新增加的一個功能,本質(zhì)上是一個運動引導(dǎo)層。可以在其中增 加一些說明性文字,而輸出的時候?qū)又兴膬?nèi)容將不被輸出。(2)圖層夾圖層夾是MX新增加的一項功能,它可以讓我們方便的合并一些同類型的層,讓設(shè)計師在設(shè)計時能 夠快速的尋找層,效率更高。3、符號(元件)與實例符號(元件)可以說是FLASH當中最重要的一個概念。符號是構(gòu)建FLASH的磚瓦,是我們創(chuàng)作的 基礎(chǔ)。因此,深入理解符號的功能與作用是我們進行FLASH影片設(shè)計的一個重點。(1)文字可以是符號,數(shù)字也可以是符號,它們都是利用簡單的表現(xiàn)形式來傳達特

4、定的意義。在FLASH當中,符號是代表一系列可無償重復(fù)利用的元素的集合(這里的無償其實指的是不增加文件的尺寸)。當將一個符號從庫面板當中拖到當前的舞臺上時,這個符號就成了一個實例,這個時候我們就可以 對實例進行一系列的操作了。對實例的操作不會影響到符號本身,但改變符號的話所有的實例將隨之發(fā) 生同樣的變化。由于使用符號將不增加文件的尺寸,因此應(yīng)該盡可能重復(fù)利用FLASH中的各種符號,從而可以減 小文件的尺寸,也為我們的修改帶業(yè)極大的方便。(2)創(chuàng)建符號與庫面板舞臺上的任何一個元素均可以轉(zhuǎn)化成為符號,只要選中舞臺上的對象,按F8鍵或通過右鍵菜單來 創(chuàng)建,另外也可以通過菜單欄中的“插入”-“新建元件

5、”來創(chuàng)建新的符號。符號可以分為:影版剪輯(Movie Clip簡稱MC)、按鈕(Button)、圖形(Graphic)0在上面名稱處輸入符號的名稱,選擇符號的類型,點擊確定,即可創(chuàng)建相應(yīng)類型的符號。符號轉(zhuǎn)化 后的狀態(tài),如圖:創(chuàng)建完成后的符號保存在庫面板中,可按Ctrl+L打開,如圖:這里再強調(diào)一下,庫面板中的為符號,將它從庫面板中拖到舞臺上后就成了一個實例,不明白再回 顧一下上面的內(nèi)容。初學FLASH時,對于處理比較復(fù)雜的動畫或者編寫行為腳本,曾經(jīng)屢遭失敗?;瞬簧贂r間摸索, 才發(fā)現(xiàn)不少錯誤都是出在符號、實例及時間軸的問題上。這些概念對于深入學習FLASH實在是太重要 了。而好多書籍卻并沒有把

6、這個問題講深講透,致使深入學習者難以為繼,本人即對此有深切體會。現(xiàn) 將個人的幾點體會寫出來,希望那些FLASH的探索者們能從中得到一點啟發(fā)。矢量圖形(Vector Graphics)使用向量數(shù)據(jù)(或數(shù)學方程式)來記錄圖像的一種格式。它能以非常小 的文件長度來存儲復(fù)雜的圖像。元素(Elements)使用繪圖鉛筆、刷子等工具在舞臺上創(chuàng)造的單個圖形,或從外部導(dǎo)入的圖形文件都 稱為一個元素,它是符號的基本單位。物體(Object)物體是使用“組”將幾個單獨的元素組合成一個復(fù)雜的圖形。組(Group)就是將不同的幾個元素或者物體組成一個新的物體或符號。符號(Symbol)當用戶想在影片中重復(fù)使用一個東西時,可以自己建立符號。符號包括單個的元素、 物體、或者其它的符號,當然,符號也可以是聲音、一段循環(huán)播放單層或多層的影片。每個符號在影片 中具有唯一性,可以重復(fù)使用,符號中可以加入動畫或交互。時間軸(Timeline)定義某段時間內(nèi)影片播放的幀數(shù)以及長度。幀(Frame)主要用于表示不同時間符號的狀態(tài),即及時地在一個格上表現(xiàn)一個影片的改變,在時間軸上以“格”為單位,顯示的數(shù)字是幀的長度。層(Layer)類似于PhotoShop中的“層”,即在不同的層中顯示不同的圖片。Flash中的分為一般的層和路徑層兩種。一般層是顯示圖形,路徑層是用于顯示符號移動的路徑,制作完 后路徑將被隱藏起來。

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