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文檔簡介

1、UE目錄隱藏UE 定義不同領域用戶體驗目標發(fā)展UEPOP(UE)UEUltraEditUE 定義不同領域用戶體驗目標發(fā)展UEPOP(UE)UEUltraEdit編輯本段UE 定義用戶體驗(User Experience,簡稱 UX 或 UE)是一種純的在用戶使用一個產品( 服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純的,就帶有一定的不確定。差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。計算機技術和互聯網的發(fā)展,使技術創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉變,以用戶為中心、越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做

2、創(chuàng)新 2.0 模式的精髓。UE(UEUE 就是用戶體驗)你會發(fā)覺他的使用很人性化:功能強大但操作簡單,也更易識別?;蛟S這些都歸于 Web2.0 的定義范疇,但越來越凸出就是一個名詞在我腦海中深深震撼著?;蛘呖梢赃@么說 Web2.0 是讓用戶作主,讓用戶在站點去發(fā)現、挖掘的信息,同時還具備交互性、操作簡便性這些無不是以用戶為中心,或者說是“”那么一個這樣的站點在建設之前和發(fā)展之際,都應需要注意到“UE用戶體驗”用戶體驗,英文叫做 User Experience, 縮寫為 UE, 或者 UX。它是指用戶一個或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們

3、能夠忍受,疑惑和 BUG 的程度編輯本段不同領域以用戶為中心的設計, 英文叫做 User-Centered Design 縮寫為 UCD信息架構英文叫做 information architecture,縮寫為 IA。它是一個整理信息,斡旋信息系統與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構。這樣的結構性設計將使得使用者對于信息的內容存取更直接,讓使用者的任務更容易完成,它也可說是在結構與分類上的藝術與科學,可以幫助尋找信息并且予以管理。交互設計英文叫做eraction Design交互設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎進行的

4、人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產品。交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的應作為設計的被體現出來。HCIhuman computereraction 人機交互用戶界面 - Usererface圖形界面 - Graphics Usererface在人和機器的互動過程中,有一個層面,即所說的界面。從心理學意義來分,界面可分為感覺( 視覺、觸覺、聽覺等) 和情感兩個層次。有效的界面設計經常是預見的過程,設計目標

5、是開發(fā)者根據自己對用戶需求的理解而制定的。 優(yōu)秀的界面簡單且用戶樂于使用,這意味著設計需適應硬件的局限。易用性Usability是交互式 IT 產品/系統的重要質量指標,指的是產品對用戶來說有效、易學、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產品完成他的任務,效率如何,主觀感受怎樣, 實際上是從用戶角度所看到的產品質量,是產品.編輯本段用戶體驗概念用戶體驗(User Experience,簡稱 UE) 是一種純的在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純的,就帶有一定的不確定因素。差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。但是對于一個界定明

6、確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。在早期的設計過程中,人機界面被看做僅僅是一層于功能之外的“包裝”而沒有得到足夠的重視。其結果就是對人機界面的開發(fā)是獨立于功能的開發(fā),而且往往是在整個開發(fā)過程的尾聲部分才開始的。這種方式極大地限制了對人機交互的設計,其結果帶有很大的風險性。因為在最后階段再修改功能的設計代價巨大,犧牲人機交互界面便是唯一的出路。這種帶有猜測性和性的開發(fā)幾乎是難以獲得令人滿意的用戶體驗。至于客戶服務,從廣義上說也是用戶體驗的一部分,因為它是同產品自身的設計分不開的??蛻舴盏氖菍λ刭|的要求,而已經難以改變

7、已經完成并投入市場的產品了。但是一個好的設計可以減少用戶對客戶服務的需要,從而減少公司在客戶服務方面的投入,也降低由于客戶服務質量用戶流失的機率。現在流行的設計過程注重以用戶為中心。用戶體驗的概念從開發(fā)的最早期就開始進入整個流程,并貫穿始終。其目的就是保證( 1)對用戶體驗有正確的預估( 2)認識用戶的真實期望和目的( 3)在功能還能夠以低廉成本加以修改的時候對設計進行修正( 4)保證功能同人機界面之間的協調工作,減少 BUG。在具體的實施上,就包括了早期的 focus group(焦點小組),contextualerview,和開發(fā)過程中的多次 usability study(可用性實驗),

8、以及后期的 user test(用戶測試)。在設計-測試-修改這個反復循環(huán)的開發(fā)流程中,可用性實驗為何時出離該循環(huán)提供了可量化的指標。用戶體驗設計師的職責用戶體驗設計師user experience design,國外叫 UED, 國內也簡稱 UE設計。來分析一則國外的 UE 設計師招聘要求,看看你還需要欠缺什么吧:正在尋找一名高級用戶體驗設計師加入的產品設計團隊。We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.user experience designer.指責包括產品創(chuàng)新,界面視覺引導

9、,原型設計,與開發(fā)一起推動設計實現。Responsibilities include producing innovative,visually appealing humanerface designs; creating design prototypes;working with developersto make designs a reality.需要這個人可以獨立工作,和團隊成員合作,交流各種想法,畫出原型,參與產品整個的周期。We need someone who can work independently, engageteam members, communicate id

10、eas, create prototypes, and finally workwith teammembers throughout the release cycle of the product. Thisition reports to the Principal Designer.日常的工作包括:Day-to-Day Activities:* 基于人機交互、圖形化設計、界面設計和其他相關理論,進行設計。Generate designs based on common sets of HCI, graphic design,erface design and other relevan

11、t theories* 畫出不同層次的原型:紙上的,框架的,可交互的網頁, Flash 的。Create prototypes at different levels of fidelity: pr, wireframe,eractive HTML, and Flash* 到不同的部門演示概念和想法,組織反饋意見。Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporatefeedback accordingly* 生成視覺元素比如 icon,邊框,用戶控件,窗口規(guī)范,圖形化的布局Create visual elements

12、such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts* 同產品設計團隊合作去發(fā)展一些重要附加值的概念,還有修訂產品。Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additions and edits for the product* 同商業(yè)方面的、市場部溝通,確認設計并得到認可。Communicate designs to business spelists and marketing team memb

13、ers for validation and buy-in.* 同開發(fā)溝通,提供明確的定義和執(zhí)行的方向。Communicate designs to development and provide definition and direction during implemenion* 同質量控制部門溝通,提供在測試階段需要的清晰理解。Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase* 同首席設計師和產品設計團隊一起工作,符合設計流程和標準。Work with P

14、rincipal Designer and Product Design team to evolve internal design pros and standards.* 需要 1/10 的時間出差。This job requires 10% travel資格條件:Qualifications & Requirements:* 在應用程序的交互設計方面(界面設計,產品設計)有 4-5 年的工作經驗。在web 應用和桌面應用方面有扎實的經驗。4-5 years experience in applicationeraction design (UI Design, Product Desi

15、gn); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications* 設計、人機交互、可用性專業(yè)或者可以展示對設計的理解、交互設計理論和實踐的能力。Education in design, HCI, usability or ability to display formal understanding of design and HCI theory and practice* 理解室內產品設計的生命周期。Understand in-house product design lif

16、ecycle* 優(yōu)秀的交流技巧:書寫和口頭。Good communication skills: written and verbal* 了解基于瀏覽器和客戶端的技術(HTML, Java, Flash,.NET)。Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java,Flash,.NET)* 原型技術,包括 DHTML, Dream Weaver, Flash 或類似的。Prototyskills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar* 有開發(fā)和運行可用性測試的經驗。

17、Experience with develoand running usability testing* 有行業(yè)研究經驗(Cooper 的目標導向設計方法優(yōu)先)Experience with field research (goal-directed method by Cooper is preferred).* 可以使用設計過程描述清楚問題如何產生以及如何解決,無論是獨立工作還是和團隊一起。Should demonstrate ability to use design proses for problem definition and solution creation while wo

18、rking individually and with a group* 可以創(chuàng)造出圖形元素:icon,控件,窗口,邊框,數據布局。Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing andboarders, data layout用戶體驗設計管理金字塔編輯本段目標最重要的是要讓產品有用,這個有用是指用戶的需求。蘋果 90 年代出來第一款PDA,叫,是非常失敗的一個案例。在那個年代,其實很多人并沒有 PDA的需求,蘋果把 90以上的投資放到他 1的市場份額上,所以失敗勢在必然。其次是易用,這非常關鍵。不容易使用的產品,

19、也是沒用的。市場上有一百五十多種品牌,每一個有一兩百種功能,當用戶買到這個的時候,他不知道怎么去用,一百多個功能他真的可能用的就五、六個功能。當他不理解這個產品對他用,他可能就不會花錢去買這個。產品要讓用戶一看就知道怎么去用,而不要去讀說明書。這也是設計的一個方向。設計的下一個方向就是友好。最早的時候,加入,批準后,發(fā)這樣一個郵件:已經批準你加入的。批準,這個語調讓人非常非常難受。所以現在說:祝賀你成為的會員。文字上的這種感覺也是用戶體驗的一個細節(jié)。視覺設計的目的其實是要傳遞一種信息,是讓產品產生一種。是這種吸引力讓用戶覺得這個產品可愛?!疤O果”這個產品其實就有這樣一個概念,就是能夠讓用戶在視

20、覺上受到吸引,愛上這個產品。視覺能創(chuàng)造出用戶黏度。前四者做好,就融會貫通上升到品牌。這個時候去做市場推廣,可以做很好的事情。前四個基礎沒做好,推廣越多,用戶用得不好,他會馬上走,而且不會再來。他還會告訴另外一個人說這個東西很難用。用戶體驗設計經常犯的錯誤是,直接開發(fā)直接上線。很多人說,互聯網作為一個,我一上線就可以知道結果了。這當然也是一個正確的理念。但是在上線之前有太多的錯誤,那么就會大大地影響事態(tài)結局。一開始的時候就能很準確地作出一些判斷,作出一些取舍,在互聯網這個里,才能夠做得更好。用戶需求是根本,但用戶需求不一定是功能在半年前推出空間,從功能上來說它比較其他同類產品沒特別大的變化,就是

21、三個最基本的功能:上傳文章,上傳,交友。這三個功能,所有博客都有做,而且有的功能。但是那個時候, 大部分的博客,不管是 CSP 還是門戶網站,都不能解決一個問題:速度。性能很不穩(wěn)定,文章上傳了,可能登錄就進不去了,可能上傳的東西沒了。其實用戶最基本的需求,就是速度和穩(wěn)定性。雖然才做博客,但有很大的,有很多的服務器,有很大的流量,完全可以從穩(wěn)定性和速度上把這兩個用戶體驗做好,其次再做一些功能。很難用的產品注定會失敗的,這個是非常關鍵的。的搜索,可以用五個字歸納:快準全新穩(wěn)。每一個字可以分解成很多小項,跟所有的搜索引擎 PK,每一個字后面都代表著一種用戶體驗。一個博客一推出來就有幾百個,幾十種功能

22、,很多說我可以這樣做,國外都是這樣做的,像 MYSPACE 做得很成功,我就把它照搬過來。但是很多中國用戶其實跟用戶是不一樣的,中國 70的人是 30 歲以下的,以為主,而不是信息搜索為主。而是70是 30 歲以上的,非常成熟和理性的這一類。很多功能拿到人是不會用的。這就是你增加越多的功能,你就越增加產品的復雜性。怎么完成易用性這個任務就有一個專門做易用性這樣的團隊,每天請各種用戶來做各種各樣的調研。特別提出,不要忽視文字的力量。當年的 EBAY,一個 EBAY 的帳戶,第一步第二步第三步。第三步,原來是這樣說的:“你只要在你的郵件確認一下你就成功了”。這樣一句話,很長。但是用戶不是一個一個字

23、去讀,他是掃描,他一眼掃過去,他的意向可能就是成功了。把成功兩個字記住他就走掉了,不會再去確認這個郵件了。EBAY 后來改成五個大字,叫“快要成功了”。五個大字,非常大。有戶一看,我沒有成功,我要做什么事,下面寫郵件。所以幾個字就讓 EBAY了 10到 20的率,相當于每天給他帶來一百萬的最終價值。怎么能讓用戶愛上你的產品可以通過視覺去改善,去提供一種感覺。這就是為什么和要做節(jié)日LOGO 的原因,因為搜索這個產品也是太普通了。節(jié)日的時候做做 LOGO,用戶產生一種感覺、情感,黏度會更好。這一類的東西都可以從視覺上去提高。節(jié)日 LOGO:用戶體驗是一個多背景的梯形團隊為什么多背景呢?首先你要了解

24、用戶的需求,這不是很容易的事情。先要從社會學,人類學, 心理學角度大量研究。然后需要技術去模擬 UI 的技術或者是的技術。視覺體驗,又要從工業(yè)設計這個角度去看。這些事都要不同背景不同類型的人去做。同時還要分工程師,產品經理。甚至一些公司、市場部的人都要在一起工作。為什么說是梯型呢?因為第一要了解各個專業(yè)的人,他們知道些什么東西,你怎么跟他們合作;第二就是更專業(yè)。兩方面都要去共同發(fā)展。這樣整個聯系在一起,就變成一個完整團隊。另外一點很重要,UE 設計并非由用戶體驗部來設計。成立用戶體驗部,是因為用戶體驗部可以協助其他部門更專業(yè)、更系統地去做用戶體驗這件事。每天幾億的流量,稍微做一點改變,就可以得

25、到很大的。比如說搜索結果的摘要,你加兩個字或者是減兩個字可能就影響到一百萬的收入。首頁上之前的一句話叫“把設為首頁”,最早是“設為首頁”,就改一個字,每天會增加幾千個以上的點擊量。用戶體驗部要做的是指揮,而不是獨自做專業(yè)的事,要讓所有的人一起來思考問題,是跟其他部門在一起工作,提供給其他部門更專業(yè)更系統的用戶體驗信息,協助所有的來做這個事情。編輯本段發(fā)展用戶體驗貫穿在一切設計、創(chuàng)新過程,如用戶參與建筑設計和工作環(huán)境、生活環(huán)境的設計和改戶參與 IT 產品設計和改善等。隨著計算機技術和互聯網技術的發(fā)展,用戶體驗更加得到重視,IT 應用設計方面的用戶體驗逐漸在設計、互聯網設計中占據主流地位。而支撐下

26、的創(chuàng)新模式,也就是面向未來的創(chuàng)新 2.0 模式,則從更加廣闊的領域關注用戶體驗、強調,無論是歐盟 Living Lab 中的用戶體驗創(chuàng)新、Fab Lab 中的用戶直接參與、還是 AIP“三驗”中的以用戶為中心的體驗,都將用戶置于創(chuàng)新的中心地位,而帶動用戶體驗向經濟社會發(fā)展的縱深邁進。解釋二: 用戶設備 (User Equipment)用戶設備(UE)是指在一臺無線網絡中的設備,其能夠使用戶通過無線通信網絡通信。解釋三:UltraEdit-32 是一套極棒的文字、Hex、ASCII 碼編輯器,可以取代記事本,內建英文單字檢查、C+及 VB 指令突顯,可同時編輯多個文件,而且即使開啟很大的文件速度也不會慢。其并且附有 HTMLTag 顏色顯示、搜尋替換以及的還原功能; 一般大家常會用其來修改 EXE 或 DLL 文件。解釋四:著名耳機生產廠商 ULTIMATE EARS 全稱。和舒爾,威士頓,音特美并稱四大動鐵。編輯本段UEPOP(UE)UEPOP 意思是 unique endless popularity 獨一無二的 永無停

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