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1、Flash動畫考試試卷(B卷)一、單項選擇題:(30分,每題3分). Animate高版本能翻開低版本創(chuàng)作的文件嗎?反過來呢?()單項選擇題*A:能,能。B:能,不能。(正確答案)C:不能,能。D:不能,不能。.顏色面板中的Alpha屬性是用于設(shè)置顏色的不透明度,下面哪個選項代表顏色是 透明。()單項選擇題I*A:Alpha=100%B:Alpha=50%C:Alpha=-100%D:Alpha=0%(.Tl 確答案).調(diào)整對象填充漸變顏色的方向需用到以下哪個工具?()【單項選擇題*A:任意變形工具B:顏色桶工具C:漸變變形工具確答案)D:顏色面板.改變位圖填充效果需用到以下哪個工具?()單項

2、選擇題*空1答案:形狀空2答案:形狀.如果關(guān)鍵幀上的對象是位圖或元件,那么必須先將對象 才能創(chuàng)立形狀補間。填空題I*空1答案:別離為形狀.圖層可分為、遮罩層與被遮罩層、骨架層、攝像 頭層六種。填空題*空1答案:標(biāo)準(zhǔn)圖層空2答案:引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層空3答案:補間動畫層班級:【填空題I*笞案:請設(shè)置答案)姓名:填空題*學(xué)號:填空題*笞案:請設(shè)置答案)A:任意變形工具B:漸變變形工具(正確答案)C:顏色桶工具D:顏色面板.運動路徑會在什么情況下出現(xiàn)?()單項選擇題*A:對象的大小發(fā)生改變B:對象的位置發(fā)生改變(口確答裊)C:對象的顏色發(fā)生改變D:對象的角度發(fā)生改變.被引導(dǎo)層中的運動對象只能添加以下哪種

3、動畫?()單項選擇題*A:補間形狀B:補間動畫C:傳統(tǒng)補間動畫(正確答案)D:逐幀動畫.一段補間動畫可以有多少個關(guān)鍵幀?()單項選擇題*A:1個5確答案)B:2個C:任意多個D:可以沒有.做動畫時,不同的對象盡量放在()的圖層,以便更好地進行管理和控制。單 選題*A:相同B:不同E確答案)C:任意D:同類.遮罩層的顏色和透明度對遮罩效果是否有影響()。單項選擇題*A渚R沒影響(正確答案)B:顏色有影響C:透明度有影響D渚R有影響.引導(dǎo)層中引導(dǎo)線在導(dǎo)出的影片中是否會顯示出來()單項選擇題*A:會B:普通引導(dǎo)層會C:運動引導(dǎo)層會D:不會確答案)二、多項選擇題:(30分,每題3分)Animate軟件

4、的源文件格式主要有三種? () *A:HTML5 Canvas(正確答案)B:ActionScript 3.0 確答案)CJavaScriptD:WebGL正昨答案)Animate文檔導(dǎo)出的格式有哪些?()*A:圖像正確答妥)B:SWF影片:正確答案)CGIF動畫正確答案)D:MOV視頻正妒答案)3引層線可以使用以下哪些工具繪制? () *A:鉛筆(正確答案)B:鋼筆(正確答案)C:線條(正確答案)D:畫筆.文本可分以下哪幾種類型? 0 *A:靜態(tài)文本正確空案)B:動態(tài)文本(工確答案)C:輸入文本(正確答案)D:輸出文本.Animate中有哪幾種類型的元件? () *A:圖形元件正確空案)B:

5、按鈕元件(確答案)C:動畫影片元件D:影片剪輯元件(正確答案).畫筆工具有哪些繪畫模式?()*A:標(biāo)準(zhǔn)繪畫(正確空賣)B:內(nèi)部繪畫確答案)C:后面繪畫二的絲案D:顏色填充.用顏料桶給對象進行填充時有哪幾種填充模式? () *A:不封閉空隙正確答案)B:封閉小空隙壬欲答案)C:封閉中等空隙(正確答奚)D:封閉大空隙正確留案).補間動畫適用于哪種類型對象?()*A:形狀B:對象C:元件實例(正確答案)D:文本正確谷案).按鈕元件有哪4個幀?()*A:關(guān)鍵幀B:過渡幀C:彈起幀(正確答案)D:鼠標(biāo)經(jīng)過幀正確”案IE:按下幀上確答案)F:點擊幀(正確答案).選擇某一個圖層的方法有()*A:單擊圖層中的

6、任意一幀正確答案)B:單擊時間軸上圖層的名稱正就答案)C:在舞臺上選擇圖層上的一個對象正確答案)D:按住Ctrl鍵,單擊圖層名稱E:按住Shifl鍵,單擊圖層名稱三、填空題:(40分,每個空格1分).墨水瓶工具的主要作用是:I填空題I *空1答案:為對象添加或修改筆觸效果.按住鍵的同時滾動鼠標(biāo)滾輪,可以水平移動視圖;按住鍵的同時滾動鼠標(biāo)滾輪,可以垂直移動視圖;按住鍵的同時滾動鼠標(biāo)滾輪,可以快速縮放視圖?!咎羁疹}*空1答案:Shift空2答案:Alt空3答案:Ctrl.在繪制圖形時直接繪制對象的方法是o 填空題*空1答案:在屬性面板將對象繪制模式翻開.插入屬性關(guān)鍵幀的快捷鍵是:O 填空題*空1答

7、案:F6鍵.組合對象的快捷鍵是:解組對象的快捷鍵是:別離(打 散)對象的快捷鍵是:o 填空題*空1答案:Ctrl+G空 2 答案:Ctrl+Shift+G空3答案:Ctrl + B.創(chuàng)立元件的快捷鍵是:將對象轉(zhuǎn)換元件的快捷鍵是:填空題*空1答案:Ctrl + F8空2答案:F8.元件是由其它對象構(gòu)成的用來被 的一種元素集合。填空題*空1答案:重復(fù)使用.時間軸的主要任務(wù)是:填空題*空1答案:顯示和控制幀.在Animate中,動畫就是由一個個 按一定的時間順序進行播放的。填空題*空1答案:幀.影片中 的總數(shù)和 共同決定了影片的總長度(時長)。填空題I*空1答案:幀空2答案:播放速度H.幀可分為 幀、幀和 幀三類。填空題*空1答案:關(guān)鍵空2答案:空白關(guān)鍵空3答案:普通.按F5鍵可插入 幀,按F6鍵可插入 幀,按F7鍵可插入幀。填空題*空1答案:普通空2答案:關(guān)鍵空3答案:空白關(guān)鍵.翻轉(zhuǎn)幀的作用是:填空題*空1答案:把所選幀在時間軸上的順序顛倒過來,顛倒動畫的播放順.幀動畫是指某個時間范圍內(nèi)的幀全部是或大局部是的動畫。填空題*空1答案:關(guān)鍵幀空2答案:關(guān)鍵幀15.某個時間范圍內(nèi)的幀全部是關(guān)鍵幀的動畫稱為:I填空題I*空1答

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