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1、6.掃面輪廓概要掃面輪廓是另一種產(chǎn)生三維浮雕的方法。面的章節(jié)中,形狀。介紹了如何使用形狀編輯器為已選矢量或位圖指定一定的輪廓掃面輪廓僅使用矢量,通過(guò)掃動(dòng)矢量輪廓產(chǎn)生比形狀編輯器定義的浮雕更精確的浮雕。這兩種方法可單獨(dú)使用,也可組合使用,從而產(chǎn)生組合效果。浮雕中提供了 5 種掃面輪廓方法,它們分別是:擠出,旋轉(zhuǎn),滾動(dòng),雙線掃動(dòng)和編織向?qū)?。擠出點(diǎn)取擠出圖標(biāo)可使用擠出向?qū)а匾恢付窂綊邉?dòng)一個(gè)截面產(chǎn)生浮雕。通過(guò)定義矢量可使開始掃動(dòng)截面和結(jié)束掃動(dòng)截面具有不同的形狀。產(chǎn)生矢量首先量。需產(chǎn)生在掃面輪廓中所要使用的矢量。對(duì)擠出操作而言,至少必須有兩個(gè)矢一條驅(qū)動(dòng)曲線(可為開放矢量、閉合矢量或矢量組)將作為路徑。

2、一個(gè)開始輪廓(必須為開放矢量)將作為形體開始部分的橫截面。在本范例中,橫截面。同樣需要定義第三個(gè)矢量(末端輪廓),它將作為形體結(jié)束部分的從文件中點(diǎn)取新的模型圖標(biāo)。25mm x 25mm。在新的模型尺寸首先點(diǎn)取矢量視窗中,設(shè)置浮雕尺寸為中的產(chǎn)生折線圖標(biāo)。如下圖所示,在屏幕上繪制一條直線。已經(jīng)知道,將矢量上的節(jié)點(diǎn)拖動(dòng)到不同位置可編輯矢量。選取此矢量后,也可通過(guò)點(diǎn)取右鼠標(biāo)鍵,使用彈出的菜單選項(xiàng)來(lái)編輯矢量。屏幕上彈出什的菜單類型取決于光標(biāo)的位置,光標(biāo)形狀的改變表明將彈出什么樣的菜單。在此有三種類型的菜單當(dāng)光標(biāo)位于跨距上時(shí),將彈出跨距編輯菜單;當(dāng)光標(biāo)位于節(jié)點(diǎn)上時(shí),將彈出節(jié)點(diǎn)編輯菜單;當(dāng)光標(biāo)位于邊界方框邊

3、緣時(shí),將彈出普通矢量編輯菜單。跨距編輯菜單當(dāng)將光標(biāo)置于跨距上時(shí),光標(biāo)會(huì)變成下圖所示形狀:此時(shí),如果點(diǎn)擊右鼠標(biāo)鍵將彈出跨距編輯菜單。使用此菜單可將跨距轉(zhuǎn)換為圓弧、bezier 曲線或直線。也可在跨距間點(diǎn)或是刪除該跨。注:菜單右邊的字符為快捷鍵,當(dāng)光標(biāo)處于正確位置上時(shí),不用打開菜單直接可使用快捷鍵進(jìn)行編輯。對(duì)命令熟悉后,直接使用快捷鍵編輯矢量要快得多。節(jié)點(diǎn)編輯菜單當(dāng)將光標(biāo)置于節(jié)點(diǎn)上時(shí),光標(biāo)形狀和彈出菜單如下圖所示:普通矢量編輯菜單當(dāng)光標(biāo)位于邊界方框的邊緣時(shí),光標(biāo)形狀和彈出菜單如下圖所示:使用這些菜單來(lái)編輯掃面輪廓矢量。選取所剛才產(chǎn)生的直線,在直線的中間位置右擊鼠標(biāo)鍵。于是屏幕上彈出跨距編輯菜單:選

4、取轉(zhuǎn)換跨距成圓弧選項(xiàng)。于是直線即變成一圓弧。綠色的方塊為矢量的開始節(jié)點(diǎn)。白色方框?yàn)榭刂乒?jié)點(diǎn),用左鼠標(biāo)鍵拖動(dòng)它可改變圓弧的半徑。此矢量將作為驅(qū)動(dòng)曲線。下一步產(chǎn)生開始輪廓和末端輪廓。如下圖所示,使用產(chǎn)生矩形圖標(biāo)在頁(yè)面的左邊產(chǎn)生一長(zhǎng)方形。選取此長(zhǎng)方形,從彈出菜單中選取選項(xiàng)。從右擊鼠標(biāo)鍵彈出菜單中選取粘貼選項(xiàng)。此時(shí)屏幕上沒有任何變化,因?yàn)榈拈L(zhǎng)方形處于原始長(zhǎng)方形完全相同的位置。使用鍵盤上的右箭頭鍵將其中一個(gè)長(zhǎng)方形移動(dòng)到圓弧的另一端。三個(gè)矢量現(xiàn)在應(yīng)如下圖所示:用作開始和結(jié)束輪廓的矢量必須為開放矢量。同時(shí),希望結(jié)束輪廓形狀和開始輪廓形狀不一樣,這樣便于查看擠出過(guò)程中輪廓是怎樣由一種輪廓形狀變?yōu)榱硪环N輪廓形狀

5、的。選取左下角的長(zhǎng)方形矢量,右擊鼠標(biāo)鍵,從彈出菜單中選取刪除跨距選項(xiàng)。對(duì)右下角長(zhǎng)方形重復(fù)上步,刪除底部垮。A將光標(biāo)置于右邊的長(zhǎng)方形頂部跨上,按下鍵盤上的字母鍵。這是轉(zhuǎn)換跨距成圓弧的快捷鍵,此時(shí)矢量應(yīng)如下圖所示:現(xiàn)在即可進(jìn)行擠出矢量操作。擠出矢量點(diǎn)取浮雕中的擠出圖標(biāo)。于是屏幕上出現(xiàn)下圖所示的擠出向?qū)В簲D出向?qū)в梢幌盗械捻?yè)面組成,這些頁(yè)面將引導(dǎo)您進(jìn)行產(chǎn)生浮雕的每一步。每個(gè)頁(yè)面上都有操作指導(dǎo),進(jìn)行完該頁(yè)面操作后,點(diǎn)取下一步按鈕,進(jìn)入向?qū)У南乱豁?yè)面。 在向?qū)е械娜魏我粋€(gè)頁(yè)面,點(diǎn)取上一步按鈕,都可返回到前一頁(yè)面。第一個(gè)頁(yè)面用于選取驅(qū)動(dòng)曲線。在二維查看中選取下圖所示的驅(qū)動(dòng)曲線。在向?qū)е悬c(diǎn)取選取按鈕,告訴

6、ArtCAM 您希望此矢量作為驅(qū)動(dòng)曲線。按下此按鈕前,請(qǐng)確認(rèn)已選取了一條矢量。矢量被選取后,其變?yōu)榧t色,表示這是一條驅(qū)動(dòng)曲線,其應(yīng)和下圖相似:綠色的方塊了曲線的開始位置,它也是開始輪廓的末端。曲線中心的標(biāo)記指示輪廓將沿曲線的哪一側(cè)擠出。選取矢量后,下圖所示的一些選項(xiàng)被激活??筛鶕?jù)需要改變這些選項(xiàng)。在此可將開始點(diǎn)移動(dòng)到另一端;可選取曲線的另一側(cè)來(lái)擠出輪廓;可將驅(qū)動(dòng)曲線作為中心線;也可迫使 ArtCAM 將方角改變?yōu)樾苯恰1痉独墒褂眠@些選項(xiàng)的缺省設(shè)置,因此,一個(gè)頁(yè)面??牲c(diǎn)取下一步按鈕,進(jìn)入向?qū)У南麓隧?yè)面用于選取開始輪廓。選取左邊的長(zhǎng)方形作為開始輪廓,點(diǎn)取向?qū)е械倪x取按鈕。于是所選矢量變?yōu)樗{(lán)色,表

7、示這是一橫截面矢量,此矢量具有和驅(qū)動(dòng)曲線相同的標(biāo)記。在本范例中,綠色方塊標(biāo)記出了輪廓的末端,此末端將附加到驅(qū)動(dòng)曲線上。也可使用向?qū)Ц淖兇四┒恕Q厍€的標(biāo)記了是產(chǎn)生正的形狀還是產(chǎn)生負(fù)的形狀。這些標(biāo)記如果在曲線的內(nèi)側(cè)(如上圖所示),則表示將產(chǎn)生正的輪廓。如果如下圖所示,點(diǎn)取在 Z 軸逆轉(zhuǎn)曲線方向選項(xiàng),則輪廓將為負(fù)的,在此將產(chǎn)生一個(gè)“孔”。接受缺省的選項(xiàng)設(shè)置,點(diǎn)取下一步按鈕,打開向?qū)У南乱豁?yè)面。此頁(yè)面用于選取末端輪廓。按缺省設(shè)置,端部截面輪廓同開始截面輪廓一樣選項(xiàng)被選取。如果需要定義末端輪廓,則必須不勾取此選項(xiàng),以便選取末端輪廓矢量。不勾取端部截面輪廓同開始截面輪廓一樣選項(xiàng)框。選取右邊的矢量為末端輪

8、廓矢量,然后點(diǎn)取選取按鈕。由于此矢量為一橫截面矢量,因此它同樣也變?yōu)樗{(lán)色,它具有可開始輪廓相同的一些選項(xiàng)。使用缺省的設(shè)置,點(diǎn)取下一步,進(jìn)入向?qū)У南乱豁?yè)面。在此頁(yè)面可選取使用 Z 軸調(diào)整矢量選項(xiàng),沿 Z 軸調(diào)整輪廓。Z 軸調(diào)整矢量是沿其長(zhǎng)度變化掃面輪廓 Z 高度的一個(gè)矢量。本范例中,掃面輪廓高度由所產(chǎn)生的開始輪廓矢量和末端輪廓矢量控制,ArtCAM 將自動(dòng)由一個(gè)輪廓逐漸變化到另一輪廓。Z 軸調(diào)整是一種通過(guò)變化橫截面矢量間高度來(lái)控制高度的方法。后續(xù)范例中將更詳細(xì)地介紹 Z 軸調(diào)整,但在此可先不管它,直接進(jìn)入下一頁(yè)面。點(diǎn)取下一步按鈕,進(jìn)入向?qū)У南乱豁?yè)面。通過(guò)此頁(yè)面可選取所產(chǎn)生的掃面輪廓浮雕和當(dāng)前浮雕

9、間的組合方式。選取相加選項(xiàng),點(diǎn)取擠出按鈕。關(guān)閉向?qū)?。按?F3 鍵,選取三維查看。 點(diǎn)取顏色陰影圖標(biāo),陰影浮雕。可看到,開始輪廓沿驅(qū)動(dòng)曲線和末端輪廓合并到了一起。產(chǎn)生灰度圖像產(chǎn)生掃面輪廓時(shí),二維查看不再和三維查看相匹配。知道所產(chǎn)生的浮雕在二維查看中的位置,對(duì)后續(xù)操作如編織浮雕無(wú)疑是有幫助的。點(diǎn)取模型中的由浮雕產(chǎn)生浮雕圖像圖標(biāo)。二維查看應(yīng)和下圖相似:黃色代表了零平面?;叶葓D像中,白色代表的是最高點(diǎn),黑色代表的是最低點(diǎn),黑白間的灰色,代表了高度的變化。產(chǎn)生灰度圖像后,灰度圖像將替代您已有的任何位圖圖像。,灰度圖像在進(jìn)行掃面輪廓操作或輸入事先已準(zhǔn)備好的浮雕時(shí),它尤其有用。輸入浮雕時(shí),如果沒有和浮雕相

10、對(duì)應(yīng)的二維圖像,ArtCAM 將自動(dòng)產(chǎn)生一灰度圖像。旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)向?qū)⒁蚤_始點(diǎn)為定位點(diǎn),以此點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)開始輪廓矢量產(chǎn)生一浮雕。也可定義末端輪廓和 Z 軸調(diào)整輪廓。從文件中點(diǎn)取新的模型圖標(biāo),打開一新的模型。于是當(dāng)前圖像被一空白屏幕所替代,如果您此時(shí)還未保存模型,系統(tǒng)將提示您將模型保存。在新的模型尺寸視窗中,設(shè)置浮雕尺寸為 25mm x 25mm。在矢量中點(diǎn)取產(chǎn)生折線圖標(biāo)。如下圖所示,在視窗的左半邊從左到右產(chǎn)生一條折線,產(chǎn)生完畢后按下 Esc 鍵。選取矢量,將光標(biāo)置于垮間,點(diǎn)取右鼠標(biāo)鍵,從彈出菜單中選取轉(zhuǎn)換跨距為圓弧選項(xiàng)。矢量形狀應(yīng)和下圖相似:選取浮雕中的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)。于是屏幕上出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)向?qū)В合旅嫘D(zhuǎn)向

11、導(dǎo)將指導(dǎo)您進(jìn)行使用矢量產(chǎn)生三維浮雕的每一步。在二維查看中選取剛才所產(chǎn)生的矢量,點(diǎn)取向?qū)е械倪x取按鈕。于是被選矢量變?yōu)樗{(lán)色,表示此矢量已被選作橫截面矢量。和前面的范例一樣,曲線上的標(biāo)記自綠色的開始節(jié)點(diǎn)指向外部,它表示了將產(chǎn)生的輪廓的正負(fù)。由綠色方塊標(biāo)記的開始節(jié)點(diǎn)將用作形狀旋轉(zhuǎn)的定位點(diǎn)。使用向?qū)е械倪x項(xiàng)方框可改變這些選項(xiàng)。確認(rèn)開始節(jié)點(diǎn)位于視窗的,必要,點(diǎn)取移動(dòng)定位點(diǎn)到另一端選項(xiàng)。點(diǎn)取下一步按鈕,進(jìn)入下一頁(yè)面。下一頁(yè)面用于選取末端輪廓,其內(nèi)容和擠出向?qū)耆嗤?。本范例不需使用末端輪廓,因此直接點(diǎn)取下一步按鈕,進(jìn)入下圖所示頁(yè)面。此頁(yè)面用于定義輪廓的旋轉(zhuǎn)角度,其缺省設(shè)置為已點(diǎn)取以 360 度掃面選項(xiàng)。如

12、果所需的角度小于 360 度,則可將此選項(xiàng)置關(guān),在開始角和結(jié)束角方框中填入所需值。在此,角度值為絕對(duì)值,0 度位于二維查看的頂端;90 度位于右手邊。下圖是向?qū)е袑?duì)角度設(shè)置的圖解。使用 360 度的角度,因此可不改變此方框的設(shè)置,點(diǎn)取下一步按鈕,進(jìn)入向?qū)У南乱豁?yè)面。下一頁(yè)面為 Z 軸調(diào)整頁(yè)面,它和擠出向?qū)У脑擁?yè)面完全相同。不使用 Z 軸調(diào)整矢量,因此直接點(diǎn)取下一步按鈕,進(jìn)入下一頁(yè)面。點(diǎn)取旋轉(zhuǎn)按鈕,產(chǎn)生浮雕。關(guān)閉向?qū)?。產(chǎn)生的浮雕應(yīng)如下圖所示:同樣,因?yàn)榇巳S浮雕是通過(guò)矢量產(chǎn)生,二維查看中沒有和該浮雕相應(yīng)的位圖。點(diǎn)取模型中的由浮雕產(chǎn)生灰度圖像圖標(biāo)。二維查看現(xiàn)在應(yīng)如下圖所示:滾動(dòng)滾動(dòng)掃面輪廓的操作方

13、式和用車床加工情況相似,矢量形狀是垂直于頁(yè)面繞一定義了開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)的矢量軸滾動(dòng)而得到,所得到的浮雕位于矢量軸的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)之間。使用浮雕中的重設(shè)浮雕圖標(biāo)刪除當(dāng)前浮雕。在浮雕中選取滾動(dòng)圖標(biāo)。于是打開滾導(dǎo):滾導(dǎo)共有兩個(gè)頁(yè)面。用第一個(gè)頁(yè)面可選取矢量,輸入 Z 軸縮放系數(shù)。用第二個(gè)頁(yè)面可選取浮雕的組合方法。在二維查看中選取剛才用于旋轉(zhuǎn)的矢量。在向?qū)ы?yè)面中點(diǎn)取選取按鈕。于是下一步按鈕被激活,點(diǎn)取此按鈕,進(jìn)入下一頁(yè)面。點(diǎn)取滾動(dòng)按鈕,結(jié)束向?qū)?。關(guān)閉向?qū)АKa(chǎn)生的浮雕應(yīng)如下圖所示:使用模型中的由浮雕產(chǎn)生灰度圖像圖標(biāo),在二維查看中產(chǎn)生一灰度圖像。雙線掃面此掃面輪廓功能通過(guò)在兩條矢量驅(qū)動(dòng)曲線間掃動(dòng)一矢量橫截面

14、而產(chǎn)生任意形狀浮雕。可選取不同的始端和末端橫截面,同樣可通過(guò) Z 軸調(diào)整矢量來(lái)控制矢量的高度。雙線掃面不使用向?qū)С绦虍a(chǎn)生,而是使用屏幕左邊的助手頁(yè)面來(lái)完成。點(diǎn)取文件中的新的模型圖標(biāo)(系統(tǒng)將提示您保存需保存的模型)。視窗中設(shè)置浮雕尺寸為 25mm x 25mm。中的產(chǎn)生折線圖標(biāo),產(chǎn)生下圖所示的兩條折線。在新的模型尺寸使用矢量使用矢量中的產(chǎn)生橢圓圖標(biāo),產(chǎn)生下圖所示的一個(gè)橢圓。橢圓將作為橫截面矢量,因此需將它打開。選取橢圓矢量,將光標(biāo)置于橢圓矢量的下半部,當(dāng)跨距編輯光標(biāo)出現(xiàn)時(shí),點(diǎn)取鍵盤上的 R 鍵,刪除下半部跨距。此時(shí)二維查看應(yīng)如下圖所示:點(diǎn)取浮雕中的雙線掃面圖標(biāo)。于是屏幕左邊出現(xiàn)雙線掃面助手頁(yè)面。

15、點(diǎn)取顯示幫助按鈕可打開幫助頁(yè)面,但在此范例中不打開幫助頁(yè)面。最多可使用 5 個(gè)矢量來(lái)定義雙線掃面掃動(dòng)輪廓,但必須按正確的順序進(jìn)行選取,這樣ArtCAM 才能知道哪個(gè)是哪個(gè)。應(yīng)按下面的順序選取矢量:兩條驅(qū)動(dòng)曲線矢量。起始輪廓矢量 必須是開放矢量末端輪廓矢量 必須是開放矢量Z 軸調(diào)整矢量。本范例中不會(huì)用到末端輪廓矢量和 Z 軸調(diào)整矢量,因此,可需選取三個(gè)矢量。選取兩條折線矢量。按下 Shift 選取橢圓圓弧矢量,將此矢量增加到選項(xiàng)中。必須最后選取輪廓矢量,這樣 ArtCAM已選矢量應(yīng)如下圖所示:知道三個(gè)矢量中的哪一個(gè)是輪廓矢量。選取矢量完畢后,驅(qū)動(dòng)曲線矢量為紅色,橫截面矢量為藍(lán)色。ArtCAM 將

16、通過(guò)將橫截面矢量附加到兩條驅(qū)動(dòng)曲線的開始節(jié)點(diǎn)(以綠色方塊標(biāo)記的節(jié)點(diǎn))上,沿箭頭所示方向掃動(dòng)橫截面來(lái)產(chǎn)生浮雕。這意味著兩條驅(qū)動(dòng)曲線的方向應(yīng)是一致的,除非希望產(chǎn)生形狀的浮雕。確認(rèn)兩條驅(qū)動(dòng)曲線上的箭頭方向是相同的,轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)曲線方向。必要,可使用助手頁(yè)面中的選項(xiàng)反由于勾取了按寬度縮放橫截面高度選項(xiàng),因此,浮雕的高度將隨兩條驅(qū)動(dòng)曲線間的距離而變化。助手頁(yè)面中的視窗中還設(shè)置了一進(jìn)行縮放后的掃面輪廓高度選項(xiàng),在此可將掃面輪廓高度設(shè)置為一特定值。在組合方式域可設(shè)置掃面浮雕如何和當(dāng)前浮雕進(jìn)行組合。接受缺省設(shè)置,點(diǎn)取計(jì)算按鈕。選取三維查看并陰影浮雕。所產(chǎn)生的雙線掃面浮雕應(yīng)和下圖相似:編織向?qū)Т斯ぞ哂糜诤?jiǎn)單快速地產(chǎn)生帶掃面輪廓的復(fù)雜編織浮雕。在此,僅需簡(jiǎn)單地選取所有的矢量作為驅(qū)動(dòng)曲線,這些驅(qū)動(dòng)曲線也將作為設(shè)計(jì)的中心線,然后選取橫截面矢量。編織向?qū)⒆詣?dòng)沿驅(qū)動(dòng)曲線擠出橫截面,通過(guò)在每一交叉點(diǎn)縮放浮雕高度從而產(chǎn)生具有完美的連接的編織效果。點(diǎn)取文件中的新的模型圖標(biāo)(系統(tǒng)將提示您保存需保存的模型)。在新的模型尺寸視窗中設(shè)置浮雕尺寸為 25mm x 25mm。如下圖所示,在二維查看中使用矢量小的橫截面矢量。中的圖標(biāo)產(chǎn)生三條驅(qū)動(dòng)曲線矢量和一條這些的矢量將被用作驅(qū)動(dòng)曲線的中心線。小的矢量將用作編織圖案的橫截面,此矢量必須是一開放矢量。依

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