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文檔簡介
1、使用3dsMax中的多種貼圖通道來源:本站添加時間:2010-4-99:02:21凸保存本地收藏書簽QQ書簽門百度搜藏Google忍雅虎收藏del.icio.us對Digg9.2.1貼圖通道在“貼圖”卷展欄中可以訪問和添加不同的貼圖類型,如圖9-45所示。單擊每一個通道右側(cè)的None按鈕,就可以為該通道添加位圖或者是程序貼圖,添加了某一個貼圖后,其名稱和類型將會顯示在None按鈕上。使用通道左側(cè)的復(fù)選框可以啟用和禁用貼圖,數(shù)量參數(shù)欄決定該貼圖影響材質(zhì)的程度。在不同的明暗器方式下,材質(zhì)的貼圖通道數(shù)目也不相同。提示:任何明暗器基本參數(shù)卷展欄中的“無”按鈕與“貼圖”卷展欄中的按鈕是對應(yīng)的,基本參數(shù)卷
2、展欄的“無”按鈕只是一種訪問貼圖的快捷途徑。貼圖”卷展欄環(huán)境光顏色貼圖通道“環(huán)境光顏色”貼圖通道可以指定貼圖來代替陰影部分的顏色。默認(rèn)情況下,漫反射貼圖也映射環(huán)境光組件,因此很少對漫反射和環(huán)境光組件使用不同的貼圖。如果不想應(yīng)用單獨的環(huán)境光貼圖,則首先通過單擊來禁用旨鎖定按鈕,該按鈕位于“貼圖”卷展欄的“貼圖”長按鈕右側(cè)。這樣將解除鎖定環(huán)境光和漫反射貼圖,環(huán)境光顏色的“貼圖”按鈕成為可用狀態(tài),隨后單擊環(huán)境光按鈕可選擇一個貼圖。如圖9-46所示為設(shè)置環(huán)境光顏色貼圖的模型效果。圖9-46設(shè)置環(huán)境光顏色的貼圖注意:除非環(huán)境光的級別大于黑色的默認(rèn)值,也就是設(shè)置一種比黑色淺的一種顏色,否則環(huán)境光顏色貼圖在
3、視口或渲染中不可見。漫反射顏色貼圖通道“漫反射顏色”通道是最為常用的通道,它可以使用位圖和程序貼圖來代替基本參數(shù)卷展欄中的“漫反射”顏色顯示窗,其效果就像繪畫或墻紙貼圖對象表面。當(dāng)該通道的“數(shù)量”參數(shù)為100時,貼圖將完全代替漫反射顏色顯示窗;當(dāng)“數(shù)量”參數(shù)為0時,材質(zhì)將顯示漫反射顏色顯示窗的顏色,導(dǎo)入的貼圖將不起任何作用;而0到100之間的層次與顯示窗顏色成比例地進行混合,如圖9-47所示。圖9-47“數(shù)量”參數(shù)為0、50、10的0效果高光顏色貼圖通道“高光顏色”通道能將一個程序貼圖或位圖作為高光貼圖指定至材質(zhì)的高光區(qū)域。高光貼圖主要用于特殊效果,如將圖像放置在反射中。該通道與“反射高光”或
4、“光澤度”貼圖不同,它只改變反射高光的顏色,而不改變高光區(qū)的強度和面積,如圖9-48所示為設(shè)置反射高光貼圖的模型效果。圖9-48設(shè)置反射高光的貼圖高光級別貼圖通道“高光級別”貼圖通道控制著材質(zhì)高光的強度。貼圖中白色區(qū)域產(chǎn)生全部的反射高光,黑色區(qū)域?qū)⑼耆瞥瓷涓吖?,并且中間值相應(yīng)減少反射高光。當(dāng)該通道與“光澤度”通道使用相同的貼圖時,可達到最佳的效果。如圖9-49所示為對高光級別進行貼圖,海洋比陸地的反光效果強。圖5.光澤度貼圖通道9應(yīng)用“高光級別”貼圖通道“光澤度”通道可以在光澤度中決定曲面的哪些區(qū)域光澤度較強,哪些區(qū)域光澤度較低,具體情況取決于貼圖中顏色的強度。貼圖中的黑色區(qū)域?qū)a(chǎn)生全面的
5、光澤,白色區(qū)域?qū)⑼耆鉂?,中間值會減少高光區(qū)域的大小。如圖9-50所示為帶有光澤度貼圖的對象。圖9-5應(yīng)0用“光澤度”貼圖通道自發(fā)光貼圖通道“自發(fā)光”通道可以使對象的部分出現(xiàn)自發(fā)光。貼圖的白色區(qū)域渲染為完全自發(fā)光,黑色區(qū)域?qū)]有自發(fā)光效果,不純黑的區(qū)域?qū)鶕?jù)自身的灰度值產(chǎn)生不同的發(fā)光效果。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場景中的燈光影響,并且不接收陰影。如圖9-51所示為設(shè)置自發(fā)光的貼圖效果。圖不透明度貼圖通道1設(shè)置“自發(fā)光”通道的貼圖效果“不透明度”通道可以產(chǎn)生部分透明效果,貼圖中100%黑色將會產(chǎn)生完全的透明效果,而絕對的白色會產(chǎn)生完全不透明效果,中間的灰度值可以產(chǎn)生部分相應(yīng)的半透明效果。該
6、通道只有將材質(zhì)變得透明,但不能使透明的材質(zhì)部分消失,因此所產(chǎn)生的效果類似于明凈的玻璃,而不是鏤空效果。如果需要使材質(zhì)產(chǎn)生鏤空效果,就需要將“不透明度”通道的貼圖復(fù)制到“高光顏色”通道。如圖9-52所示為使用“不透明度”貼圖通道的貼圖效果。2啟用“不透明度”貼圖通道過濾色貼圖通道“過濾色”通道是通過透明或半透明材質(zhì)(如玻璃)透射的顏色。該貼圖基于貼圖像素的強度應(yīng)用透明顏色效果。只有材質(zhì)具有一定的透明屬性,并且“高級透明”選項組中“過濾”透明類型處于選擇狀態(tài)時,“過濾色”貼圖通道才會生效,它將為透明貼圖區(qū)域進行著色,使透明效果更加逼真,透明貼圖的顏色更為鮮亮,如圖9-53所示。當(dāng)場景中使用光線跟蹤
7、陰影時,那么著色區(qū)域?qū)罱K轉(zhuǎn)換為陰影。圖凹凸貼圖通道3啟用“過濾色”通道前后的效果使用“凹凸”通道可以使使對象的表面看起來凹凸不平或呈現(xiàn)不規(guī)則形狀。用凹凸貼圖材質(zhì)渲染對象時,貼圖較亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。在視口中不能預(yù)覽凹凸貼圖的效果,只有在渲染時才能看到凹凸效果。這種凹凸效果很有限,它通常用來表現(xiàn)木紋紋理、地磚接縫等效果,如圖9-54所示。圖使4用“凹凸”通道產(chǎn)生的效果反射貼圖通道使用“反射”通道可以使對象映射自身和周圍環(huán)境而產(chǎn)生的反射效果。在3dsMax中提供了3種反射效果,分別是基本反射、自動反射和平面鏡反射效果。如圖9-55所示為利用貼圖創(chuàng)建的
8、反射效果。圖9-55使用“反射”通道的效果(1)基本反射貼圖能創(chuàng)建鉻合金、玻璃或金屬的效果,方法是指定一張位圖或程序貼圖作為反射貼圖,這種方式是最快的一種運算方式,但也是最不真實的一種方式。但對于模擬金屬材質(zhì)來說,尤其是片頭中閃亮的金屬字,雖然看不清反射的內(nèi)容,但只亮度夠強即可它最大的優(yōu)點是渲染速度快。如圖9-56所示為模型應(yīng)用基本反射貼圖的效果。圖9-56基本反射貼圖(2)自動反射貼圖根本不使用貼圖,它從對象的中心向外看,把看到的東西映射到表面上。另一種生成自動反射的方法是,指定“反射/折射”或“光線跟蹤”貼圖類型作為反射貼圖。如圖9-57所示為使用“反射/折射”貼圖類型作為反射貼圖所渲染的
9、模型效果。圖9-57自動反射貼圖(3)使用“平面鏡”貼圖類型作為反射貼圖。這是一種專門模型鏡面反射效果的貼圖類型,與實際鏡子一模一樣。反射貼圖不需要貼圖坐標(biāo),因為它們鎖定于世界坐標(biāo)系,而不是幾何坐標(biāo)系。因為貼圖不隨著對象移動,而是隨著視圖的更改而移動,與實際的反射一樣,這就創(chuàng)建出了反射效果,如圖9-58所示。8平面鏡貼圖折射貼圖通道“折射”貼圖通道通常用來設(shè)置具有透明屬性的材質(zhì)產(chǎn)生的折射效果,例如通過一個透明的酒瓶、一個放大鏡看場景時,它后面的對象產(chǎn)生的扭曲變形,這就是折射效果?!罢凵洹蓖ǖ李愃朴凇胺瓷洹蓖ǖ溃鼘⒁晥D貼在表面上,這樣圖像看起來就象透過表面所看到的一樣,而不是從表面反射的樣子。
10、如圖9-59所示為折射顯示透過折射對象的場景或背景。圖9-59使用“折射”通道當(dāng)“折射”貼圖通道最大強度激活時,“漫反射”、“環(huán)境光”、“不透明度”貼圖將被忽略。使用折射效果除了啟用折射通道外,還需要調(diào)整“擴展參數(shù)”卷展欄中的“折射率”參數(shù),該參數(shù)控制著材質(zhì)的折射率。就像反射貼圖一樣,折射貼圖的方向鎖定到視圖而不是對象。在移動或旋轉(zhuǎn)對象時,折射圖像的位置仍固定不變。置換貼圖通道“置換”貼圖通道與效果相似于“置換”修改器,可以使曲面的幾何體產(chǎn)生位移。該通道與“凹凸”通道不同,“置換”通道的貼圖實際上更改了曲面的幾何體或面片細(xì)分。位移貼圖應(yīng)用貼圖的灰度來生成位移,在2D圖像中,較亮的顏色比較暗的顏
11、色更多的向外突出,導(dǎo)致幾何體的3D位移,如圖9-60所示。注意:“置換”貼圖會在每個曲面上生成許多個三角形面,有時生成面的數(shù)量會超過萬0,但位移貼圖可以創(chuàng)建出理想的效果,不過會耗費大量的時間和內(nèi)存。圖9-60使用“置換”貼圖來改變曲面通常情況下“置換”通道的貼圖可以直接應(yīng)用到Bezier面片、可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形和NURBS曲面等對象,對于其它類型的對象,例如標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴展基本體、復(fù)合對象等,不可以直接使用“置換”貼圖。如果要為這些類型的對象使用“置換”貼圖,可以應(yīng)用“置換近似”修改器,它可以處理任何能夠轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格的對象。漫反射級別貼圖通道當(dāng)選擇“各向異性”、“多層”或“Oren-
12、Nayar-Blinn”明暗器類型時,“貼圖”卷展欄會顯示“漫反射級別”貼圖通道。該貼圖中白色像素對漫反射沒有影響,黑色像素則將漫反射強度降為0,中間顏色依此對漫反射亮度產(chǎn)生不同的變化。如圖9-61所示,左圖為無貼圖,右圖為使用“漫反射強度”的貼圖效果。圖9-6使1用“漫反射級別”貼圖通道漫反射粗糙度貼圖通道當(dāng)選擇“Oren-Nayar-Blinn”和“多層”明暗器類型時,“貼圖”卷展欄中會出現(xiàn)“漫反射粗糙度”貼圖通道。該貼圖中的白色像素增加粗糙度,黑色像素將粗糙度減少為0,中間顏色依此對漫反射粗糙度產(chǎn)生不同的變化。各向異性貼圖通道當(dāng)選擇“各向異性”或“多層”明暗器類型時,在“貼圖”卷展欄中會出現(xiàn)“各向異性”貼圖類型。該貼圖主要通過位圖或程序貼圖的明暗來控制高光區(qū)域的范圍和形狀。越白,各項異性的高光越明顯;越黑,各項異性的高光越趨向于正常的圓形高光。貼圖中純白色和純黑色值效果都不太明顯,最好的辦法是采用具有大量灰度值的貼圖(如噪波或衰減)可能非常有效。當(dāng)高光度非常高,而光澤度非常低時,各向異性貼圖的效果會很明顯,如圖9-62所示為“各向異性”貼圖的效果。圖9-62
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