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1、第一屆自貿(mào)港技能大賽電子競技員項目技術(shù)工作文件第一屆自貿(mào)港技能大賽電子競技行業(yè)競賽組委會技術(shù)工作組2021 年8月18日 PAGE 19 / 19目錄TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc7311 目錄 PAGEREF _Toc7311 h 2 HYPERLINK l _Toc25967 一、技術(shù)描述 PAGEREF _Toc25967 h 3 HYPERLINK l _Toc2167 (一)項目概要 PAGEREF _Toc2167 h 3 HYPERLINK l _Toc9447 (二)基本知識與能力要求 PAGEREF _Toc9447 h 3 HYPERLINK
2、l _Toc28291 二、試題與評判標準 PAGEREF _Toc28291 h 8 HYPERLINK l _Toc2328 (一)試題 PAGEREF _Toc2328 h 8 HYPERLINK l _Toc2119 (二)比賽時間及試題具體內(nèi)容 PAGEREF _Toc2119 h 8 HYPERLINK l _Toc16518 (三)評判標準 PAGEREF _Toc16518 h 9 HYPERLINK l _Toc18136 三、競賽細則 PAGEREF _Toc18136 h 12 HYPERLINK l _Toc9903 (一)競賽流程 PAGEREF _Toc9903 h
3、 12 HYPERLINK l _Toc355 (二)裁判員組成和分工 PAGEREF _Toc355 h 12 HYPERLINK l _Toc31059 (三)賽場紀律 PAGEREF _Toc31059 h 13 HYPERLINK l _Toc16844 (四) 項目特別規(guī)定 PAGEREF _Toc16844 h 15 HYPERLINK l _Toc5175 四、競賽場地、設(shè)施設(shè)備等安排 PAGEREF _Toc5175 h 15 HYPERLINK l _Toc29729 (一)賽場布局要求 PAGEREF _Toc29729 h 15 HYPERLINK l _Toc32465
4、 (二) 基礎(chǔ)設(shè)備清單 PAGEREF _Toc32465 h 16 HYPERLINK l _Toc1778 五、安全、健康要求 PAGEREF _Toc1778 h 17 HYPERLINK l _Toc8205 六、綠色環(huán)保 PAGEREF _Toc8205 h 18 HYPERLINK l _Toc9545 (一)環(huán)境保護 PAGEREF _Toc9545 h 18 HYPERLINK l _Toc14814 (二)可持續(xù)性 PAGEREF _Toc14814 h 18 HYPERLINK l _Toc3440 七、 開放賽場 PAGEREF _Toc3440 h 19 HYPERLI
5、NK l _Toc9267 (一)公眾要求 PAGEREF _Toc9267 h 19 HYPERLINK l _Toc6962 (二)對于贊助商和宣傳的要求 PAGEREF _Toc6962 h 19一、技術(shù)描述(一)項目概要參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和硏究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。(二)基本知識與能力要求類別內(nèi)容權(quán)重1職業(yè)道德5個人需要知道和了解: 電子競技員職業(yè)道德基本知識電子競技員職業(yè)守則個人應能:遵紀守法,愛崗敬業(yè)公平公正,誠實守信文明溝通,熱情服務(wù)
6、保守秘密,注重安全勇于開拓,積極創(chuàng)新參賽選手要求具備電子競技員的相關(guān)理論知識和技能水平,所以要求參賽選手具備 以下相應的能力要求:2基礎(chǔ)知識25個人需要知道和了解:網(wǎng)絡(luò)應用基礎(chǔ)知識電子競技運動基礎(chǔ)知識電子競技賽事基礎(chǔ)知識電子競技相關(guān)法律法規(guī)知識個人應能:知道計算機基礎(chǔ)知識知道網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識知道互聯(lián)網(wǎng)應用基礎(chǔ)知識知道電子競技運動參賽原則知道電子競技運動的操作能力知道電子競技運動的戰(zhàn)術(shù)能力知道電子競技運動的心理調(diào)控知道電子競技競賽規(guī)則與賽制知道電子競技運動的安全知識知道電子競技運動與環(huán)境保護知道電子競技賽事基本概念知道電子競技賽事管理概念知道電子競技賽事籌備知道電子競技賽事競賽管理知道電子競技賽事組
7、織機構(gòu)及人力資源管理知道電子競技賽事后勤管理知道中華人民共和國體育法相關(guān)知識知道中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)安全法相關(guān)知識知道中華人民共和國國務(wù)院令(第 505 號)大型群眾性活動安全管理條例相關(guān)知識知道電子競技運動項目的管理規(guī)定相關(guān)知識知道電子競技賽事管理暫行規(guī)定相關(guān)知識知道互聯(lián)直播服務(wù)管理規(guī)定相關(guān)知識3電競項目操作20個人需要知道和了解:電競技巧的含義電競技巧開發(fā)流程電競團隊激勵機制電競團隊領(lǐng)導技巧個人應能:能根據(jù)項目要求完成電競項目體驗能針對體驗情況反饋體驗效果能根據(jù)團隊戰(zhàn)況判斷對戰(zhàn)局面能根據(jù)對戰(zhàn)局面帶領(lǐng)團隊展開協(xié)作4電競戰(zhàn)術(shù)實施15個人需要知道和了解:戰(zhàn)術(shù)分析思路戰(zhàn)術(shù)策略的應用思路戰(zhàn)術(shù)布局的概念
8、戰(zhàn)局控制的概念電競心理學知識心理戰(zhàn)術(shù)的開發(fā)方法心理戰(zhàn)術(shù)在團隊中的使用方法戰(zhàn)術(shù)效果歸納方法戰(zhàn)術(shù)效果包含的要素個人應能:能針對競賽內(nèi)容分析對手戰(zhàn)術(shù)能根據(jù)對手戰(zhàn)術(shù)選擇應對策略能根據(jù)賽時局面進行戰(zhàn)術(shù)布局能進行賽時局面控制的戰(zhàn)術(shù)技巧分析選擇能協(xié)調(diào)團隊進行心理調(diào)節(jié)及情緒控制能進行心理戰(zhàn)術(shù)的開發(fā)和使用能根據(jù)比賽體驗分析戰(zhàn)術(shù)效果能針對戰(zhàn)術(shù)效果進行歸納總結(jié)5電競數(shù)據(jù)分析10個人需要知道和了解:電競數(shù)據(jù)處理的意義電競數(shù)據(jù)處理的內(nèi)容電競數(shù)據(jù)分析工具數(shù)據(jù)分析結(jié)果呈現(xiàn)方式個人應能:能針對電競數(shù)據(jù)進行格式處理能針對電競數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計處理能根據(jù)演示需求制作數(shù)據(jù)分析圖表能根據(jù)演示需求呈現(xiàn)數(shù)據(jù)分析結(jié)果6電競活動表演10個人需要知
9、道和了解:電競團隊品牌的內(nèi)涵電競團隊品牌維護注意事項電競表演的商業(yè)價值電競表演編排方法電競表演注意事項個人應能:能確認團隊職業(yè)特征與優(yōu)勢能維護團隊品牌特征能根據(jù)商業(yè)需求編排表演內(nèi)容能根據(jù)表演編排組織電競表演7電競項目開發(fā)10個人需要知道和了解:電競項目測試的組織電競項目測試的管理電競項目體驗的組織電競項目體驗的管理個人應能:能根據(jù)項目要求組織電競項目測試能針對測試情況總結(jié)測試反饋意見能根據(jù)項目要求組織電競項目體驗能針對體驗情況總結(jié)體驗反饋意見二、試題與評判標準(一)試題本項目分為理論知識考試和操作技能考核。理論知識考試采用上機考試的方式,操作技能考核采用案例考試的方式。理論知識考試和操作技能考
10、核均實行百分制,實操和理論成績權(quán)重設(shè)定為 8:2。(二)比賽時間及試題具體內(nèi)容比賽時間安排理論知識考核內(nèi)容共分為模塊1(職業(yè)道德)、模塊2(基本知識)、模塊3(電競項目操作)、模塊4(電競戰(zhàn)術(shù)實施)、模塊5(電競數(shù)據(jù)分析)、模塊6(電競活動表演)、模塊7(電競項目開發(fā))七個模塊,考核總時間為 120分鐘。操作技能試題一場,300分鐘(3.5個小時),分為【模塊A(電競項目操作)、模塊B(電競戰(zhàn)術(shù)實施)共計2個小時】、模塊C(電競活動表演 1.5個小時),1天完成,總分100分。理論試題理論試題根據(jù)電子競技員的相關(guān)理論知識和技能水平進行相關(guān)知識點分解來考核。操作技能試題操作技能試題考核形式為案例
11、考試,通過各板塊的要求,對應考核。模塊A:電競項目操作模塊B:電競戰(zhàn)術(shù)實施模塊A和模塊B綜合考核,隨機抽簽分組,以5v5征召模式的形式進行,游戲結(jié)束后,根據(jù)比賽過程中每位選手的表現(xiàn)進行評分。特征要素:項目技巧,分析戰(zhàn)術(shù),應對策略,戰(zhàn)術(shù)布局,協(xié)調(diào)團隊,節(jié)點分析,戰(zhàn)術(shù)效果分析等模塊C:電競活動表演根據(jù)需求,編排一場電競商業(yè)賽事特征要素:人員配置,分組情況,賽制設(shè)置,游戲流程設(shè)定,游戲環(huán)節(jié)設(shè)定,商業(yè)價值剖析等(三)評判標準分數(shù)權(quán)重分數(shù)和成績計算方法本項目理論知識試題和操作技能試題均采用百分制,實操和理論成績權(quán)重設(shè)定為 8:2。操作技能試題本項目評分標準分為測量和評價兩類。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表述的評判稱
12、為測量;凡需要采用主觀描述進行的評判稱為評價。分值分配本項目總成績?yōu)?100 分,其中測量分為 80 分,評價分為 20 分,具體如下表。模塊編號模塊名稱分數(shù)評價分測量分合計A電競項目操作07070B電競戰(zhàn)術(shù)實施C電競活動表演102030總計1090100客觀和主觀評分測量分(客觀)測量分(Measurement)打分方式:模塊A與模塊B為結(jié)果導向評分制,以各位選手最終的游戲評分為基準,依次給出100分-10分,最后乘以該項目占總分的比值得出該部分模塊總分數(shù)。模塊C分為若干個評分組,每組由 3 名及以上裁判構(gòu)成。每個組所有裁判一起商議,確定評分方案,對選手產(chǎn)出的資料進行評測,三位裁判一起確定評
13、測結(jié)果并達成一致后最終只給選手一個分值。測量分評分準則樣例表:電競活動表演-游戲流程設(shè)定類型示例最高分值正確分值不正確分值滿分或零分游戲流程匹配題目商業(yè)需求330評價分(主觀)評價分(Judgement)打分方式:3 名裁判為一組,各自單獨評分,分別給出權(quán)重分值,分值為1分-10分,然后計算出平均權(quán)重分,除以 3 后計算出實際得分。裁判相互間分差必須小于等于 2 分,否則評分無效,分數(shù)最高的裁判需給出確切理由并在小組長或裁判長的監(jiān)督下重行評分。權(quán)重表如下:權(quán)重要求描述0差(各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做嘗試”)5良(達到行業(yè)標準)10優(yōu)(達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平)樣例:電競項目操作-競技技巧分
14、解權(quán)重要求描述0差(完全沒有該項目技巧)5良(基本運用項目技巧)10優(yōu)(項目技巧豐富,能體現(xiàn)個人較高水平)評判方法2.1本項目為事后結(jié)果評分,無時間分,每個模塊內(nèi)容需在規(guī)定時間內(nèi)完成評分。 2.2在評分前,需組織裁判須對選手提交案例作品文件的個人信息采取加密措施,裁判組需確認選手所完成的賽件作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。2.3 所有裁判在評分表上評完分后,必須在評分表上簽名確認,并在總匯總成績表上簽名確認。2.4 全體裁判員在裁判長的帶領(lǐng)下,負責比賽各環(huán)節(jié)的技術(shù)工作,對競賽作品質(zhì)量進行評判、成績復核和匯總。成績排序按比賽成績從高到低排列參賽隊的名次。比賽成績相同, 按 A 模塊成績較高的名次在前;如
15、總成績、A 模塊成績均相同,剛依次類推按 B、C 各模塊的成績排名。三、競賽細則(一)競賽流程1、競賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷。2、選手在競賽前 30 分鐘到達考場,在進入賽場前,選手進行工號抽簽, 通過檢錄,依據(jù)抽簽號進入相應工位,按照抽簽的工位號進行競賽。工作人員在每一場競賽中登記選手工位號信息。在競賽及評分過程中,只出現(xiàn)選手工位號信 息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選手個人身份信息。 3、理論知識考核,完成后進行,操作技能考核。4、各個操作技能考核模塊之間,選手擁有十分鐘休息時間,不再進行二次檢錄。 5、 監(jiān)考工作人員宣布操作技能考核開始,選手才可以開始根據(jù)試題要求進行資料文件創(chuàng)作或
16、比賽。6、競賽時間結(jié)束,選手須立即停止一切操作。(二)裁判員組成和分工裁判員根據(jù)賽務(wù)分為四項工作:技術(shù)保障 根據(jù)競賽的技術(shù)要求,裁判員監(jiān)督指導 IT 專業(yè)技術(shù)人員,負責安排比賽場地、設(shè)施設(shè)備、材料工具、電腦硬件維護等,為比賽提供相應的技術(shù)保障。賽務(wù) 裁判員負責監(jiān)督指導賽務(wù)工作人員在競賽現(xiàn)場的選手抽簽、檢錄、監(jiān)考工作,主要包括:核對選手證件、抽簽號;維護賽場紀律;控制競賽時間;記錄賽場情況,做好監(jiān)考記錄;糾正選手違規(guī)行為,并對情節(jié)嚴重者及時向裁判長報告;負責監(jiān)督技術(shù)保障組按程序要求存儲選手競賽原始文件;統(tǒng)計分數(shù)。后勤保障 裁判員負責監(jiān)督后勤保障人員維護賽場公共秩序并提供賽場服務(wù)等,保障競賽安全有
17、序進行。評分全體裁判員在裁判長的帶領(lǐng)下,負責比賽各環(huán)節(jié)的技術(shù)工作,對競賽試件作品質(zhì)量進行評判、成績復核和匯總。裁判長不參與評分,負責競賽的組織、監(jiān)督、仲裁工作。(三)賽場紀律參賽選手須憑競賽抽簽單、身份證和參賽證進入考場。 參賽選手除了競賽抽簽單、身份證、參賽證、無無線連接以及文字圖片信息功能的音樂播放器(不含數(shù)據(jù)線)及耳機外,不得攜帶任何物品進入考場,特別是嚴禁帶存儲設(shè)備進入考場。進入考場后,參賽選手應按照抽簽單進入相應工位,并檢查設(shè)備狀況。參賽選手應準時參賽,理論知識考核遲到 30 分鐘以上者,將不得入場,按自動棄權(quán) 處理。參賽選手在競賽期間可飲水、上洗手間,但其耗時一律計入競賽時間。 監(jiān)
18、考裁判發(fā)出開始競賽的時間信號后,參賽選手方可進行操作。參賽選手必須獨立完成所有項目,除征得裁判長許可,否則嚴禁與其 它選手或本單位裁判員交流接觸。參賽選手不得在作品上做任何不屬于試題要求范圍的標記。競賽期間,參賽選手遇有問題應向監(jiān)考裁判舉手示意,由監(jiān)考裁判負 責處理。操作完成時,參賽者應舉手示意監(jiān)考工作人員記錄其競賽實際時間。 監(jiān)考裁判發(fā)出結(jié)束競賽的時間信號后,參賽選手應立即停止操作,依 次有序地離開賽場。如果參賽選手在現(xiàn)場因機器設(shè)備故障導致選手無法繼續(xù)進行比賽,參賽選手須立即舉手示意監(jiān)考裁判,記錄其故障發(fā)生時間,通知裁判長來處理,裁判長會同電腦技術(shù)保障人員對電腦故障進行確認,如不是選手本人違
19、規(guī)操作或個人技術(shù)誤操作等原因造成機器設(shè)備運轉(zhuǎn)不正常而中斷比賽的,中斷時間不計入選手正式比賽時間。機器設(shè)備恢復正常后,可根據(jù)故障或問題處理的具體時間,補 足比賽時間。因個人原因?qū)е聶C器設(shè)備故障而造成比賽延誤的時間,計入選手比賽時間并不予補償。裁判宣布比賽結(jié)束后,參賽選手應立即停止操作,如發(fā)現(xiàn)仍繼續(xù)操作電腦并不聽勸阻的,予以取消該模塊成績的處理。比賽結(jié)束前 15 分鐘,裁判長提醒比賽即將結(jié)束,當宣布比賽結(jié)束后應立即停止操作,不得以任何理由拖延比賽時間。參賽選手若提前結(jié)束比賽,應由選手向裁判員舉手示 意,比賽終止時間由裁判員記錄,選手結(jié)束比賽后不得再進行任何操作,并按要求撤離比賽現(xiàn)場。競賽過程中,參
20、賽選手須嚴格遵守操作規(guī)范,接受裁判員、現(xiàn)場技術(shù)服務(wù)人員的監(jiān)督和警示, 確保設(shè)備及人身安全。競賽選手在競賽過程中必須主動配合裁判的工作,完 全服從裁判安排,如果對競賽的裁決有異議,請以書面形式向組委會提出申訴。申訴流程參賽隊對比賽過程和結(jié)果存在異議并表示不服的,可向賽項仲裁組提出申訴:1申訴啟動時,由參賽隊領(lǐng)隊向仲裁組遞交親筆簽字同意的書面申訴報告。申訴報告應對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受理。2提出申訴的時間應在比賽結(jié)束后(選手賽場比賽內(nèi)容全部完成)2 小時內(nèi),超過時效不予受理。申訴方可隨時提出放棄申訴。3賽項仲裁組在接到申訴報告后的
21、2 小時內(nèi)組織復議,并及時將仲裁結(jié)果以書面形式告知申訴方,仲裁組的仲裁結(jié)果為最終結(jié)果。項目特別規(guī)定賽題為中文,使用軟件為中文版 理論考試時禁止攜帶手機、筆記本等電子設(shè)備屬于技術(shù)違規(guī)行為的:例如禁止使用自帶的資料文件;禁止上網(wǎng)查看資料;禁止延時交卷;技術(shù)違規(guī)的處罰規(guī)定:發(fā)生以上行為則取消選手該模塊成績或全部模塊成績;四、競賽場地、設(shè)施設(shè)備等安排(一)賽場布局要求根據(jù)本項目的特點,比賽場地包含了選手競賽區(qū)、選手答題區(qū)、技術(shù)支持區(qū)、裁判工作區(qū)、休息區(qū)和開放參觀區(qū)?;A(chǔ)設(shè)備清單場地設(shè)備工具每工位提供設(shè)施、設(shè)備清單表(每工位必須包含)序號設(shè)備名稱型號數(shù)量備注1內(nèi)置比賽操作軟件WPS 2021302臺式機
22、CPU:i5 或以上內(nèi)存:8G 或以上硬盤:1T網(wǎng)卡:千兆網(wǎng)口303顯示器21英寸304電腦桌160*60305電競椅/306鼠標墊/307鍵盤達爾優(yōu)EK835308鼠標新貴電競游戲鼠標302、材料序號輔助工具數(shù)量和要求1簽字筆1支/人2A4復印紙10張/人3、決賽選手須自備的設(shè)備和工具該項目操作技能競賽需選手自備手機及王者榮耀游戲軟件4、決賽場地禁止自帶使用的設(shè)備和材料序號設(shè)備和材料名稱1U盤/移動硬盤2錄音設(shè)備3電腦4音樂播放器5數(shù)碼相機五、安全、健康要求(一)選手安全防護要求1)參賽選手應嚴格遵守設(shè)備安全操作規(guī)程。2)參賽選手停止操作時,應保證設(shè)備的正常運行,比賽結(jié)束后,所有設(shè)備保持運行狀態(tài),不要拆、動硬件連接,確保設(shè)備正常運行和正常評分。3)參賽選手應遵從安全規(guī)范操作。4)參賽選手應保證設(shè)備和信息完整及安全。(二)選手禁止攜帶物品1)任何儲存液體、氣體的壓力容器;2)任何有腐蝕性、放射性的
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