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文檔簡介

動畫專業(yè)課程《三維動畫制作》教學大綱一、課程基本信息課程名稱三維動畫制作選修課□必修課■開課學期學分課程編號參考學時總學時理論講授課題調(diào)研輔導練習上機實驗1002872課程類別基礎課■專業(yè)課□實踐課□理論課□考試形式考試□考查■二、課程描述課程目的與教學目標課程目的:培養(yǎng)學生使用計算機軟件制作三維動畫的能力,能夠使用計算機三維動畫軟件的輔助手段,快速、高效的制作出一部完整的三維動畫,為創(chuàng)作三維動畫片打下堅實技術基礎。教學目標:深入了解以AutodeskMaya為主的三維動畫制作軟件的操作流程和方法,結(jié)合以前學過的知識,制作出一部完整的三維動畫。課程內(nèi)容本課程以AutodeskMaya軟件的操作方法為主要內(nèi)容,采用案例化的形式,循序漸進地對AutodeskMaya軟件制作動畫的流程進行詳細的介紹,結(jié)合大量的可操作性實例,全面而深入地對AutodeskMaya軟件在多邊形建模、攝像機聚焦、燈光、材質(zhì)及渲染等方面的技術進行講解。實施方式集中授課□外出實踐□實驗實習■理論教學部分進行集中授課,課題調(diào)研部分需要外出調(diào)研實踐,課題制作環(huán)節(jié)需在實驗室完成。三、課程選題(需在教學日歷中說明)必選課題使用AutodeskMaya軟件創(chuàng)作完整的三維動畫。備選課題使用AdobeAnimate軟件設計動畫角色的模型、動作。四、教學進程(教學任務分解)周教學內(nèi)容課題課時分配理論講授課題調(diào)研練習輔導上機實驗第一周周一:1、關于三維動畫;2、三維動畫的制作流程;3、關于三維動畫軟件;4、學習三維動畫軟件的方法。周二:1、Maya軟件的安裝

;2、Maya軟件的界面

;3、Maya軟件的視圖操作方法。周三:1、Maya軟件的曲面建模概述;2、多線的曲面編輯工具。理論講授,作品欣賞,了解三維動畫短片的具體制作流程,并開始構(gòu)思最終設計方案稿,上手AutodeskMaya軟件的基本操作48第二周周一:Maya軟件的多邊形建模概述;簡單道具建模的應用實例。周二:簡單室內(nèi)場景建模的應用實例;室外場景建模的應用實例。周三:Maya軟件的材質(zhì)系統(tǒng)概述;Maya軟件的基本材質(zhì)和貼圖類型,以及基本使用方法。簡單的道具、場景建模48第三周周一:1、Maya軟件的UV系統(tǒng);2、Maya軟件的材質(zhì)制作應用實例。周二:Maya軟件的基本燈光系統(tǒng);Maya軟件中燈光的基本屬性及應用方法。周三:Maya軟件中渲染的基本設置;渲染輸出流程。簡單的三維靜幀作品創(chuàng)作48第四周周一:1、角色建模概述;2、三維動畫角色類型賞析;3、三維動畫角色相關結(jié)構(gòu)講解。周二:Maya軟件的卡通角色建模方法

,包括如何將設計圖導入三維軟件中,頭部建模、身體建模、模型合并等技術。周三:1、三維角色模型UV技術;2、三維角色模型貼圖的繪制及定位技術。周四:技術練習,答疑,總結(jié)。設計并制作完成簡單的卡通角色412第五周周一:Maya軟件的寫實角色建模方法概述;寫實角色結(jié)構(gòu)講解。周二:Maya軟件的寫實角色頭部建模方法實例。周三:Maya軟件的寫實角色貼圖繪制實例,包括貼圖定位、顏色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖等。周四:技術練習,答疑,總結(jié)。設計并制作完成寫實角色412第六周周一:1、Maya軟件的骨骼系統(tǒng);2、角色骨骼綁定概述;3、IK和FK工具的講解。周二:Maya軟件的角色骨骼綁定實例,包括骨骼架設、IK和FK系統(tǒng)、綁定方式、權(quán)重繪制等。周三:Maya軟件的面部表情設置實例,包括混合變形工具的使用、線控的架設及控制等。周四:技術練習,答疑,總結(jié)。獨立完成三維角色的骨骼配置412第七周周一:1、Maya軟件的角色動作技術概述;2、曲線圖編輯器的使用方法概述;3、關鍵幀和驅(qū)動關鍵幀。周二:Maya軟件的角色基礎動作實例,包括簡單的走、跑、跳動作設置。周三:Maya軟件的角色變形動畫實例。周四:技術練習,答疑,總結(jié)。設計并完成一套三維角色動作412五、結(jié)課形式及評價標準結(jié)課形式作業(yè)■考試□答辯■報告□(可多選)成績評定權(quán)重課程作業(yè)(課題設計)完成效果70%平時成績30%其他說明教師、企業(yè)導師評定和學生互評形式結(jié)合六、課

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