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文檔簡介
三維動畫設(shè)計(jì)課程主講:陳榮欽第六章三維動畫基礎(chǔ)主要內(nèi)容計(jì)算機(jī)動畫動畫記錄控制區(qū)關(guān)鍵幀動畫運(yùn)動控制器動畫伴音及同步聲效實(shí)例制作計(jì)算機(jī)動畫動畫可分為傳統(tǒng)意義的動畫和計(jì)算機(jī)動畫。傳統(tǒng)的動畫是將對象的運(yùn)動和周圍環(huán)境定義成若干張圖片,然后快速地播放這些圖片,使它產(chǎn)生流暢的動畫效果。計(jì)算機(jī)動畫與傳統(tǒng)動畫的基本原理相同,不同之處是傳統(tǒng)動畫用紙筆繪畫,然后用攝像機(jī)拍攝,而計(jì)算機(jī)動畫則是用電腦來制作。計(jì)算機(jī)動畫計(jì)算機(jī)動畫將播放過程中的每一張圖片稱為一幀,一個(gè)動畫由若干幀畫面組成。動畫中的每一幀與前一幀都會略有不同,但是利用幾個(gè)幀可能與其他幀有較大的不同,而這些幀正是在動畫控制過程中起決定作用的。這些起決定作用的幀稱為關(guān)鍵幀,其他的幀可以通過關(guān)鍵幀動態(tài)產(chǎn)生。計(jì)算機(jī)動畫因此,在創(chuàng)建動畫時(shí),只需創(chuàng)建并記錄動畫序列中的起始幀、結(jié)束幀和關(guān)鍵幀的場景畫面,3DSMAX自動進(jìn)行插值計(jì)算并渲染出關(guān)鍵幀之間的其他幀,即可生成動畫。這樣可以減輕動畫制作的工作量,提高制作動畫的工作效率計(jì)算機(jī)動畫流程建立二維造型建立三維模型修改與變形材質(zhì)與貼圖記錄動畫軌跡編輯與加強(qiáng)效果渲染輸出動畫記錄控制區(qū)各個(gè)按鈕意義:兩個(gè)模式:自動關(guān)鍵點(diǎn):自動記錄關(guān)鍵幀信息設(shè)置關(guān)鍵幀動畫模式:開啟關(guān)鍵幀手動設(shè)置模式,此模式需要與按鈕配合進(jìn)行動畫設(shè)置SetKeys(設(shè)置關(guān)鍵幀):創(chuàng)建關(guān)鍵幀OpenFiltersDialog(關(guān)鍵點(diǎn)過濾器…):可以設(shè)置能被定義為關(guān)鍵幀的選項(xiàng),在手工模式下有效關(guān)鍵幀模式開關(guān):顯示關(guān)鍵幀,5個(gè)播放按鈕由播放動畫改變?yōu)轱@示關(guān)鍵幀按鈕時(shí)間控制器:設(shè)置動畫的幀率、幀數(shù)等時(shí)間參數(shù)時(shí)間配置幀速率:4種模式時(shí)間顯示:顯示在時(shí)間
軸上的信息播放:播放的速度、是
否循環(huán)動畫:設(shè)置開始、結(jié)束、
長度、幀數(shù)、當(dāng)前等
信息關(guān)鍵幀動畫利用關(guān)鍵幀生成動畫的方法稱為關(guān)鍵幀方法關(guān)鍵幀動畫描述了場景中對象的移動位置、旋轉(zhuǎn)角度、縮放的大小和變形,以及材質(zhì)貼圖、燈光攝像機(jī)的效果等與之相對應(yīng)的是逐幀動畫關(guān)鍵幀的數(shù)量應(yīng)根據(jù)動畫效果進(jìn)行設(shè)置,關(guān)鍵幀太少,會使動畫效果失真;關(guān)鍵幀太多,會增大渲染處理時(shí)所用的時(shí)間軌跡視圖大部分參數(shù)都可以設(shè)置動畫最簡單的方法就是對遇到的
參數(shù)試一下看看能不能給它
設(shè)置動畫如果需要預(yù)先知道,可以查看
軌跡視圖關(guān)鍵幀動畫制作步驟自動關(guān)鍵點(diǎn)模式:1、單擊自動關(guān)鍵點(diǎn)模式2、移動時(shí)間滑塊到某一幀,在視圖中改變場景3、重復(fù)第2步4、單擊自動關(guān)鍵點(diǎn)模式結(jié)束動畫制作第2步將產(chǎn)生關(guān)鍵幀(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式需要配合設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕產(chǎn)生,其它類似),3DSMAX對其它幀進(jìn)行插值,產(chǎn)生中間幀關(guān)鍵幀的控制對關(guān)鍵點(diǎn)可以進(jìn)行:移動:可以調(diào)整關(guān)鍵的位置,改變動畫的節(jié)奏,直接鼠標(biāo)拖動關(guān)鍵點(diǎn)完成復(fù)制:可以重復(fù)或停留某些動畫段,通過Shift加拖動完成添加:通過自動關(guān)鍵點(diǎn)或者設(shè)置關(guān)鍵幀(手工)刪除:選擇(可以多選)并Delete軌跡視圖的狀態(tài)及控制欄軌跡視圖的菜單和工具欄這樣在播放動畫時(shí)就能
聽到節(jié)拍聲權(quán)重:多條路徑由加權(quán)平均決定最終路徑第2步將產(chǎn)生關(guān)鍵幀(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式需要配合設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕產(chǎn)生,其它類似),3DSMAX對其它幀進(jìn)行插值,產(chǎn)生中間幀4、單擊自動關(guān)鍵點(diǎn)模式結(jié)束動畫制作可以設(shè)置僅影響對象或者軸,或者改變具
有鏈接關(guān)系的父子對象間的空間位置點(diǎn)擊選擇聲音,找到音樂文件(.平移:平移軌跡曲線或時(shí)間塊軌跡視圖有兩種編輯模式:軌跡:添加注釋軌跡和可見性軌跡慢速切線:設(shè)置為變化緩慢的曲線這樣可以減輕動畫制作的工作量,提高制作動畫的工作效率路徑約束控制器:控制對象沿自定義的樣條曲線運(yùn)動,運(yùn)動路徑可以是一條或多條樣條曲線(通過加權(quán)平均得到路徑)軌跡視圖的菜單和工具欄能夠?qū)鼍暗年P(guān)鍵點(diǎn)、曲線形狀進(jìn)行熟練的調(diào)整變換對象軸心點(diǎn)層級命令面板創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫的過程中,有時(shí)需要通過
改變對象軸心點(diǎn)的位置才能滿足動畫的特
殊要求,可以通過層級命令面板進(jìn)行變換可以設(shè)置僅影響對象或者軸,或者改變具
有鏈接關(guān)系的父子對象間的空間位置可以與坐標(biāo)系或者對象對齊重置……熟練路徑約束控制器使用軌跡視圖的菜單和工具欄關(guān)鍵點(diǎn)窗口可以
將關(guān)鍵點(diǎn)顯示為
曲線或軌跡,用
于對關(guān)鍵幀進(jìn)行
各種操作,以實(shí)
現(xiàn)動畫的設(shè)計(jì)要
求,產(chǎn)生滿意的
動畫效果軌跡視圖的菜單和工具欄縮放選擇的對象:有動畫效果的顯示出來點(diǎn)擊按鈕,并選擇當(dāng)前對象(子對象)拖動到目標(biāo)對象(父對象)后釋放動畫中的每一幀與前一幀都會略有不同,但是利用幾個(gè)幀可能與其他幀有較大的不同,而這些幀正是在動畫控制過程中起決定作用的。紅綠藍(lán)分別代表X、Y、Z軸上的軌跡曲線曲線:簡易曲線和增效器曲線的應(yīng)用或去除等因此,在創(chuàng)建動畫時(shí),只需創(chuàng)建并記錄動畫序列中的起始幀、結(jié)束幀和關(guān)鍵幀的場景畫面,3DSMAX自動進(jìn)行插值計(jì)算并渲染出關(guān)鍵幀之間的其他幀,即可生成動畫。滑動關(guān)鍵幀:沿水平方向滑動選定的關(guān)鍵點(diǎn),關(guān)鍵幀之間的間隔將保持不變可以與坐標(biāo)系或者對象對齊實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜的動畫效果時(shí),需要對關(guān)鍵幀進(jìn)行比較復(fù)雜的編輯,如拷貝或粘貼運(yùn)動軌跡、添加運(yùn)動控制器、改變運(yùn)動狀態(tài)等,這些都可以通過軌跡視圖進(jìn)行軌跡視圖的狀態(tài)及控制欄線性曲線:設(shè)置為線性曲線縮放值:改變關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)值熟悉軌跡視圖的曲線編輯器動畫對象的鏈接由于關(guān)鍵幀動畫只能使對象產(chǎn)生一種運(yùn)動效果,要使一個(gè)對象產(chǎn)生兩種或兩種以上的復(fù)合運(yùn)動效果,可以將對象鏈接到虛擬體上,利用虛擬體實(shí)現(xiàn)對象鏈接:點(diǎn)擊按鈕,并選擇當(dāng)前對象(子對象)拖動到目標(biāo)對象(父對象)后釋放父對象可以有多個(gè)子對象,能
夠控制所有子對象選擇子對象單擊按鈕斷開連接虛擬體:創(chuàng)建命令面板的(輔
助工具)選擇Dummy(虛擬體)運(yùn)動控制器運(yùn)動控制器可以控制對象的運(yùn)動軌跡,使對象在關(guān)鍵幀之間作直線或曲線運(yùn)動,也可以調(diào)整對象運(yùn)動速率的變化方式等,通過Motion(運(yùn)動)面板進(jìn)行控制器分為:關(guān)鍵幀控制器復(fù)合控制器參數(shù)控制器路徑約束控制器:控制對象沿自定義的樣條曲線運(yùn)動,運(yùn)動路徑可以是一條或多條樣條曲線(通過加權(quán)平均得到路徑)水平、垂直方向最大化顯示由于關(guān)鍵幀動畫只能使對象產(chǎn)生一種運(yùn)動效果,要使一個(gè)對象產(chǎn)生兩種或兩種以上的復(fù)合運(yùn)動效果,可以將對象鏈接到虛擬體上,利用虛擬體實(shí)現(xiàn)熟悉軌跡視圖的曲線編輯器熟練路徑約束控制器使用OpenFiltersDialog(關(guān)鍵點(diǎn)過濾器…):可以設(shè)置能被定義為關(guān)鍵幀的選項(xiàng),在手工模式下有效軌跡視圖的菜單和工具欄時(shí)間控制器:設(shè)置動畫的幀率、幀數(shù)等時(shí)間參數(shù)可以設(shè)置僅影響對象或者軸,或者改變具
有鏈接關(guān)系的父子對象間的空間位置打開TrackView(軌跡視圖),右鍵點(diǎn)擊Sound(聲音),選擇屬性,彈出聲音選項(xiàng)對話框復(fù)制:可以重復(fù)或停留某些動畫段,通過Shift加拖動完成慢速切線:設(shè)置為變化緩慢的曲線這樣在播放動畫時(shí)就能夠聽到音樂了軌跡視圖有兩種編輯模式:路徑約束控制器設(shè)置方法:選中對象,進(jìn)入運(yùn)動面板AssignController(指定控制器)
選擇路徑約束參數(shù):添加或刪除路徑:
選擇樣條線作為路徑權(quán)重:多條路徑由加權(quán)平均決定最終路徑路徑選項(xiàng):用于控制對象沿路徑運(yùn)動的
狀態(tài)及效果運(yùn)動控制器效果路徑路徑+澡波Attachment(附加)啟用/禁用曲面運(yùn)動捕捉動畫伴音及同步聲效在很多的動畫制作流程中都是先創(chuàng)作動畫音樂,然后根據(jù)音樂制作動畫3DSMAX提供簡單的聲音/動畫合成功能,使用其配音功能可以通過音樂的節(jié)奏來把握動畫制作中的動作頻率、長度以及關(guān)鍵動作點(diǎn)對于一段簡單的小動畫,在沒有特殊要求的時(shí)候,只要有合適的音樂素材,也可以在3DSMAX中直接渲染合成動畫伴音及同步聲效步驟:打開TrackView(軌跡視圖),右鍵點(diǎn)擊Sound(聲音),選擇屬性,彈出聲音選項(xiàng)對話框點(diǎn)擊選擇聲音,找到音樂文件(.wav和.avi)這樣在播放動畫時(shí)就能夠聽到音樂了另外在聲音選項(xiàng)中還有一個(gè)節(jié)拍器通過PC喇叭播放設(shè)置參數(shù)并勾選節(jié)拍中
的“活動”這樣在播放動畫時(shí)就能
聽到節(jié)拍聲太陽系運(yùn)動制作小結(jié)學(xué)會對象的鏈接熟練路徑約束控制器使用掌握軌跡視圖了解軌跡視圖的曲線編輯器對于動畫中不協(xié)調(diào)的地方,使用軌跡視圖的曲線編輯器進(jìn)行調(diào)整軌跡視圖實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜的動畫效果時(shí),需要對關(guān)鍵幀進(jìn)行比較復(fù)雜的編輯,如拷貝或粘貼運(yùn)動軌跡、添加運(yùn)動控制器、改變運(yùn)動狀態(tài)等,這些都可以通過軌跡視圖進(jìn)行單擊主工具欄中的CurveEditor(Open)(打開曲線編輯器)按鈕,就可彈出TrackView-CurveEditor(軌跡視圖—曲線編輯器)窗口。軌跡視圖有兩種編輯模式:曲線編輯器攝影表軌跡視圖控制器窗口是一個(gè)層次結(jié)構(gòu),能顯示對象名稱和控制器軌跡,通過右鍵菜單中的自動展開或者手動導(dǎo)航可以自動或手動展開層次項(xiàng)關(guān)鍵點(diǎn)窗口可以
將關(guān)鍵點(diǎn)顯示為
曲線或軌跡,用
于對關(guān)鍵幀進(jìn)行
各種操作,以實(shí)
現(xiàn)動畫的設(shè)計(jì)要
求,產(chǎn)生滿意的
動畫效果控制器窗口關(guān)鍵點(diǎn)窗口曲線編輯器紅綠藍(lán)分別代表X、Y、Z軸上的軌跡曲線曲線上的小方格代表關(guān)鍵點(diǎn)可以增加、刪除、移動和縮放關(guān)鍵點(diǎn),調(diào)整曲線的形狀軌跡視圖的菜單和工具欄菜單:模式:用于切換曲線編輯器或攝影表兩種模式設(shè)置:配置控制器窗口顯示:控制軌跡曲線和圖標(biāo)的顯示控制器:指定、復(fù)制、粘貼控制器的操作軌跡:添加注釋軌跡和可見性軌跡關(guān)鍵點(diǎn):增加、減少、移動、滑動、復(fù)制關(guān)鍵幀曲線:簡易曲線和增效器曲線的應(yīng)用或去除等工具:提供了軌跡視圖程序,用于選擇關(guān)鍵幀等軌跡視圖的菜單和工具欄工具欄:過濾:設(shè)置要顯示或隱藏的選項(xiàng)移動關(guān)鍵幀:配合Shift為復(fù)制滑動關(guān)鍵幀:沿水平方向滑動選定的關(guān)鍵點(diǎn),關(guān)鍵幀之間的間隔將保持不變縮放關(guān)鍵幀:基于當(dāng)前幀沿時(shí)間軸縮放關(guān)鍵點(diǎn)縮放值:改變關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)值添加關(guān)鍵幀:添加一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)繪制曲線:繪制新的曲線或修正當(dāng)前的曲線減少關(guān)鍵幀:在動畫時(shí)間范圍內(nèi)精簡關(guān)鍵點(diǎn)數(shù)軌跡視圖的菜單和工具欄工具欄(續(xù)…):自動設(shè)置切線:設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的切線為自動切線自定義切線:設(shè)置為自定義切線,可以編輯快速切線:設(shè)置為快速變化的曲線慢速切線:設(shè)置為變化緩慢的曲線階梯切線:設(shè)置為階梯形的曲線線性曲線:設(shè)置為線性曲線光滑曲線:設(shè)置為光滑曲線軌跡視圖的菜單和工具欄工具欄(續(xù)…):鎖定選擇:鎖定當(dāng)前選擇的關(guān)鍵點(diǎn)捕捉幀:移動關(guān)鍵幀時(shí)的距離不能小于一幀越界曲線參數(shù)類型:設(shè)置對象在關(guān)鍵幀范圍之外的運(yùn)動類型,可以設(shè)置六種運(yùn)動類型顯示有效關(guān)鍵幀圖標(biāo):可編輯關(guān)鍵幀動畫的選項(xiàng)前添加,以觀察哪些參數(shù)可以產(chǎn)生動畫顯示全部切線:顯示所有關(guān)鍵點(diǎn)的切線控制柄顯示切線:顯示選定關(guān)鍵點(diǎn)的切線控制柄鎖定切線:鏈接多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的切線控制柄軌跡視圖的狀態(tài)及控制欄主要用于控制層級列表選項(xiàng)的顯示,調(diào)整關(guān)鍵幀編輯區(qū)的顯示方式,顯示當(dāng)前關(guān)鍵幀的狀態(tài)等縮放
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