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文檔簡介

第7章三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí) AutoCAD2004在工程制圖的應(yīng)用中有一項(xiàng)重要的功能,即繪圖零件的三維實(shí)體模型。AutoCAD2004提供直接繪制三維實(shí)體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎(chǔ)知識(shí),講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶對(duì)AutoCAD2004三維造型的特點(diǎn)、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。7.1基本概念7.2基本繪圖操作7.3繪制三維表面模型7.4基本編輯操作7.5觀察和渲染三維圖形7.6三維典型零件繪制實(shí)例7.1基本概念7.1.1三維造型的分類 用計(jì)算機(jī)繪制三維圖形的技術(shù)稱為三維幾何造型。AutoCAD2004可繪制的三維圖形有線框模型、表面模型和實(shí)體模型3種類型。1.線框模型 線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡單的三維表達(dá)方式,由描述對(duì)象的線段和曲線組成,如圖7-1所示。圖7-1線框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三維對(duì)象,它不僅定義了三維對(duì)象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面模型的示例。圖7-2表面模型示例3.實(shí)體模型 實(shí)體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖7-3給出了實(shí)體模型的幾個(gè)示例。圖7-3實(shí)體模型示例 對(duì)于實(shí)體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉(zhuǎn)動(dòng)慣量和慣性矩等;可以對(duì)它進(jìn)行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對(duì)具有基本形狀的實(shí)體進(jìn)行并、交、差等布爾運(yùn)算,以創(chuàng)建復(fù)雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術(shù)的運(yùn)用可以使實(shí)體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實(shí)體模型還廣泛用于三維動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。7.1.2用戶戶坐坐標(biāo)標(biāo)系系的的基基本本概概念念用戶戶坐坐標(biāo)標(biāo)系系((UCS))是用用來來指指明明當(dāng)當(dāng)前前可可以以實(shí)實(shí)施施繪繪圖圖操操作作的的默默認(rèn)認(rèn)的的坐坐標(biāo)標(biāo)系系,,在在任任何何情情況況下下都都有有且且僅僅有有一一個(gè)個(gè)當(dāng)當(dāng)前前用用戶戶坐坐標(biāo)標(biāo)系系。。用用戶戶坐坐標(biāo)標(biāo)系系統(tǒng)統(tǒng)由由用用戶戶來來指指定定,,它它可可以以在在任任意意平平面面上上定定義義XY平面面,,并并根根據(jù)據(jù)這這個(gè)個(gè)平平面面,,垂垂直直拉拉伸伸出出Z軸,,組組成成坐坐標(biāo)標(biāo)系系統(tǒng)統(tǒng)。。它它大大大大方方便便了了三三維維物物體體繪繪制制時(shí)時(shí)坐坐標(biāo)標(biāo)的的定定位位。。AutoCAD的大大多多數(shù)數(shù)幾幾何何編編輯輯命命令令取取決決于于UCS的位位置置和和方方向向,,圖圖形形將將繪繪制制在在當(dāng)當(dāng)前前UCS的XY平面面上上。。UCS命令令設(shè)設(shè)置置用用戶戶坐坐標(biāo)標(biāo)系系在在三三維維空空間間中中的的方方向向,,它它定定義義二二維維對(duì)對(duì)象象的的方方向向和和THICKNESS系統(tǒng)統(tǒng)變變量量的的拉拉伸伸方方向向,,它它也也提提供供rotate((旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)))命命令令的的旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸軸,,并并為為指指定定點(diǎn)點(diǎn)提提供供默默認(rèn)認(rèn)的的投投影影平平面面。。圖圖7-4所所示示為為移移動(dòng)動(dòng)前前后后的的UCS,,圖7-5給給出出了了UCS下拉拉菜菜單單及及UCS工具具欄欄。。圖7-4移移動(dòng)動(dòng)前前、、后后的的UCS圖7-5UCS下拉拉菜菜單單及及UCS工具具欄欄7.2基本本繪繪圖圖操操作作AutoCAD2004提供供有有多多種種繪繪制制三三維維圖圖形形的的方方法法,,本本節(jié)節(jié)主主要要介介紹紹三三維維實(shí)實(shí)體體造造型型。。實(shí)實(shí)體體模模型型不不僅僅可可以以使使設(shè)設(shè)計(jì)計(jì)思思想想可可視視化化,,而而且且經(jīng)經(jīng)常常用用來來作作為為虛虛擬擬的的原原型型進(jìn)進(jìn)行行分分析析,,如如體體積積、、重重心心位位置置、、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)慣慣性性和和應(yīng)應(yīng)力力等等。。下面面分分別別介介紹紹基基本本幾幾何何實(shí)實(shí)體體的的造造型型。?;颈編讕缀魏螌?shí)實(shí)體體包包括括長長方方體體、、球球體體、、圓圓柱柱體體、、圓圓錐錐體體、、楔楔體體和和圓圓環(huán)環(huán)。。““實(shí)實(shí)體體””工工具具欄欄如如圖圖7-7所所示示。。圖7-7““實(shí)實(shí)體體””工工具具欄欄7.2.1用用BOX命令令繪繪制制長長方方體體1..功功能能BOX命令令按按指指定定方方式式繪繪制制長長方方體體和和立立方方體體((如如圖圖7-8所所示示))。。創(chuàng)創(chuàng)建建長長方方體體之之后后,,不不能能對(duì)對(duì)其其進(jìn)進(jìn)行行拉拉伸伸或或改改變變其其尺尺寸寸。。但但可可以以用用SOLIDEDIT拉伸伸長長方方體體的的面面。。圖7-8繪制制長長方方體體2..輸輸入入命命令令①從從““實(shí)實(shí)體體””工工具具欄欄中中單單擊擊““長長方方體體””按按鈕鈕。。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““實(shí)實(shí)體體””→→““長長方方體體””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::box3..命令令操操作作(1))指指定定兩兩對(duì)對(duì)角角點(diǎn)點(diǎn)和和高高度度((缺缺省省項(xiàng)項(xiàng)))命令令:box↙↙指定定長長方方體體的的角角點(diǎn)點(diǎn)或或[中中心心點(diǎn)點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:((指定定長長方方體體的的一一個(gè)個(gè)角角點(diǎn)點(diǎn)))↙↙指定定角角點(diǎn)點(diǎn)或或[立立方方體體(C)/長度度(L)]:((指定定長長方方體體的的另另一一個(gè)個(gè)角角點(diǎn)點(diǎn)))↙↙指定定高高度度:((輸輸入入正正值值將將沿沿當(dāng)當(dāng)前前UCS的Z軸正正方方向向繪繪制制高高度度。。如如果果輸輸入入的的是是負(fù)負(fù)值值,,則則沿沿Z軸的的負(fù)負(fù)方方向向繪繪制制高高度度。。))↙↙命令令:(2)立立方體命令:box↙↙指定長方方體的角角點(diǎn)或[中心心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指定立方方體的一一個(gè)角點(diǎn)點(diǎn))↙指定角點(diǎn)點(diǎn)或[立方體體(C)/長度(L)]:C↙指定長度度:((輸入立立方體的的長度))↙命令:7.2.2用SPHERE命令繪制制球體1.功能能SPHERE命令用于于按指定定方式繪繪制球體體(如圖圖7-9所示))。圖7-9繪繪制球體體2.輸入入命令①從““實(shí)體””工具欄欄中單擊擊“球體體”按鈕鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實(shí)體””→“球球體”命命令。③從鍵鍵盤輸入入命令::sphere3.命令操作作命令:sphere↙↙當(dāng)前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定球體體球心<0,0,0>:((指定球球體的中中心點(diǎn)))↙指定球體體半徑或或[直直徑(D)]:(輸入球體體的半徑徑)↙命令:7.2.3用CYLINDER命令繪制制圓柱體體1.功能能CYLINDER命令用于于建立圓圓柱體((如圖7-10所示)),圓柱柱底面既既可以是是圓,也也可以是是橢圓。。圖7-10繪制圓柱柱體2.輸入入命令①從““實(shí)體””工具欄欄中單擊擊“圓柱柱體”按按鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實(shí)體””→“圓圓柱體””命令。。③從鍵鍵盤輸入入命令::cylinder3.命令操作作(1)圓圓柱體((缺省項(xiàng)項(xiàng))命令:cylinder↙↙當(dāng)前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓柱柱體底面面的中心心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:((指定圓柱柱體的底底面中心心點(diǎn))↙↙指定圓柱柱體底面面的半徑徑或[直直徑(D)]:(輸入圓柱柱體底面面的半徑徑)↙指定圓柱柱體高度度或[另另一個(gè)圓圓心(C)]:(輸入圓柱柱體高度度)↙命令:(2)橢橢圓底面面圓柱體體命令:cylinder↙↙當(dāng)前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓柱柱體底面面的中心心點(diǎn)或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:E↙指定圓柱柱體底面面橢圓的的軸端點(diǎn)點(diǎn)或[中中心點(diǎn)(C)]:(指定圓柱柱體底面面橢圓的的一個(gè)軸軸端點(diǎn)))↙指定圓柱柱體底面面橢圓的的第二個(gè)個(gè)軸端點(diǎn)點(diǎn):(指指定圓柱柱體底面面橢圓的的另一個(gè)個(gè)軸端點(diǎn)點(diǎn))↙指定圓柱柱體底面面的另一一個(gè)軸的的長度:(輸入入圓柱體體底面橢橢圓的另另一根軸軸長度))↙指定圓柱柱體高度度或[另另一個(gè)圓圓心(C)]:(輸入橢圓圓底面圓圓柱體的的高度))↙命令:7.2.4用CONE命令繪制制圓錐體體1.功能能CONE命令用于于創(chuàng)建圓圓錐體或或橢圓錐錐體(如如圖7-11所所示)。。圖7-11繪繪制圓圓錐體2.輸入入命令①從““實(shí)體””工具欄欄中單擊擊“圓錐錐體”按按鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實(shí)體””→“圓圓錐體””命令。。③從鍵鍵盤輸入入命令::cone3.命令操作作(1)圓圓錐體((缺省項(xiàng)項(xiàng))命令:cone↙當(dāng)前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓錐錐體底面面的中心心點(diǎn)或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:((指定圓錐錐體的底底面中心心點(diǎn))↙↙指定圓錐錐體底面面的半徑徑或[直徑(D)]:(輸入圓錐錐體底面面的半徑徑)↙指定圓錐錐體高度度或[頂點(diǎn)(A)]:(輸入圓錐錐體高度度)↙命令:(2)橢橢圓錐體體命令:cone↙當(dāng)前線框框密度:ISOLINES=4(信息提示示)指定圓錐錐體底面面的中心心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙指定圓錐錐體底面面橢圓的的軸端點(diǎn)點(diǎn)或[中中心點(diǎn)(C)]:(指定圓錐錐體底面面橢圓的的一個(gè)軸軸端點(diǎn)))↙指定圓錐錐體底面面橢圓的的第二個(gè)個(gè)軸端點(diǎn)點(diǎn):(指指定圓錐錐體底面面橢圓的的另一個(gè)個(gè)軸端點(diǎn)點(diǎn))↙指定圓錐錐體底面面的另一一個(gè)軸的的長度:(輸入入圓錐體體底面橢橢圓的另另一根軸軸長度))↙指定圓錐錐體高度度或[頂頂點(diǎn)(A)]:(輸入橢圓圓底面圓圓錐體的的高度))↙命令:7.2.5用用WEDGE命令繪制制楔體1.功能能WEDGE命令用于于繪制楔楔體(如如圖7-12所所示)。。圖7-12繪繪制楔楔體2.輸入入命令①從““實(shí)體””工具欄欄中單擊擊“楔體體”按鈕鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實(shí)體””→“楔楔體”命命令。③從鍵鍵盤輸入入命令::wedge3.命令操操作(1))楔體體(缺缺省項(xiàng)項(xiàng))命令:wedge↙↙指定楔楔體的的第一一個(gè)角角點(diǎn)或或[中中心點(diǎn)點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指定楔楔體底底面的的一個(gè)個(gè)角點(diǎn)點(diǎn))↙↙指定角角點(diǎn)或或[立立方體體(C)/長度(L)]:((指定楔楔體底底面的的另一一個(gè)角角點(diǎn)))↙指定高高度:(輸輸入楔楔體的的高度度)↙↙7.2.6用TORUS命令繪繪制圓圓環(huán)體體1.功功能TORUS命令用用來繪繪制圓圓環(huán)體體(如如圖7-13所所示))。圖7-13繪制圓圓環(huán)體體2.輸輸入命命令①從從“實(shí)實(shí)體””工具具欄中中單擊擊“圓圓環(huán)體體”按按鈕。。②選選擇““繪圖圖”→→“實(shí)實(shí)體””→““圓環(huán)環(huán)體””命令令。③從從鍵盤盤輸入入命令令:torus3.命令操操作命令:torus↙當(dāng)前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))指定圓圓環(huán)體體中心心<0,0,0>:(指指定圓圓環(huán)體體的中中心點(diǎn)點(diǎn))↙↙指定圓圓環(huán)體體半徑徑或[直徑徑(D)]:((輸入圓圓環(huán)體體的半半徑,,從圓圓環(huán)體體中心心到圓圓管中中心的的距離離。負(fù)負(fù)的半半徑值值創(chuàng)建建形似似美式式橄欖欖球的的實(shí)體體)↙↙指定圓圓管半半徑或或[直直徑(D)]:((輸入圓圓環(huán)體體圓管管的半半徑))↙命令:7.2.7用用EXTRUDE命令拉拉伸二二維圖圖形生生成三三維實(shí)實(shí)體1.功功能EXTRUDE命令用用來對(duì)對(duì)已存存在的的二維維對(duì)象象沿指指定路路徑拉拉伸或或按指指定高高度值值和傾傾斜角角度拉拉伸,,從而而生成成三維維實(shí)體體,二二維對(duì)對(duì)象可可以是是多邊邊形、、圓、、橢圓圓和多多段線線等((如圖圖7-14所示示)。。圖7-14沿沿z軸方向向拉伸伸建模模2.輸輸入命命令①從從“實(shí)實(shí)體””工具具欄中中單擊擊“拉拉伸””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“實(shí)實(shí)體””→““拉伸伸”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:extrude3.命令操操作(1))高度度方向向拉伸伸(缺缺省項(xiàng)項(xiàng))命令:extrude↙↙當(dāng)前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))選擇對(duì)對(duì)象:(點(diǎn)點(diǎn)選所所要進(jìn)進(jìn)行拉拉伸的的對(duì)象象)找找到到1個(gè)個(gè)(信信息提提示))選擇對(duì)對(duì)象:↙((選擇擇對(duì)象象結(jié)束束)指定拉拉伸高高度或或[路路徑(P)]:((如果輸輸入正正值則則沿對(duì)對(duì)象所所在坐坐標(biāo)系系的z軸正向向拉伸伸對(duì)象象。如如果輸輸入負(fù)負(fù)值,,則AutoCAD沿Z軸負(fù)向向拉伸伸對(duì)象象。))↙指定拉拉伸的的傾斜斜角度度<0>:(輸輸入??90°~~+90°°之間間的角角度或或按Enter鍵)↙↙命令:(2))按指指定路路徑進(jìn)進(jìn)行拉拉伸命令:extrude↙↙當(dāng)前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))選擇對(duì)對(duì)象:(點(diǎn)點(diǎn)選所所要進(jìn)進(jìn)行拉拉伸的的對(duì)象象)找找到到1個(gè)個(gè)(信信息提提示))選擇對(duì)對(duì)象:↙((選擇擇對(duì)象象結(jié)束束)指定拉拉伸高高度或或[路路徑(P)]:P↙↙選擇拉拉伸路路徑或或[傾傾斜角角]:((選擇擇路徑徑)路徑已已移動(dòng)動(dòng)到輪輪廓中中心。。((信息息提示示)命令:7.2.8用用REVOLVE命令旋旋轉(zhuǎn)二二維圖圖形生生成三三維實(shí)實(shí)體1.功功能REVOLVE命令用用于將將閉合合曲線線繞一一條旋旋轉(zhuǎn)軸軸旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)生成成回轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)三維維實(shí)體體。該該命令令可以以旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)閉合合多段段線、、多邊邊形、、圓、、橢圓圓、閉閉合樣樣條曲曲線、、圓環(huán)環(huán)和面面域,,不能能旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)包含含在塊塊中的的對(duì)象象,不不能旋旋轉(zhuǎn)具具有相相交或或自交交線段段的多多段線線,且且該命命令一一次只只能旋旋轉(zhuǎn)一一個(gè)對(duì)對(duì)象((如圖圖7-15所示示)。。圖7-15旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)建模模2.輸輸入命命令①從從“實(shí)實(shí)體””工具具欄中中單擊擊“旋旋轉(zhuǎn)””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“實(shí)實(shí)體””→““旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:revolve3.命令操操作命令:revolve↙↙當(dāng)前線線框密密度:ISOLINES=4((信息提提示))選擇對(duì)對(duì)象:(REVOLVE忽略多多段線線的寬寬度,,并從從多段段線路路徑的的中心心線處處開始始旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn))找找到到1個(gè)個(gè)(信信息提提示))選擇對(duì)對(duì)象:↙↙(選選擇對(duì)對(duì)象結(jié)結(jié)束))指定旋旋轉(zhuǎn)軸軸的起起點(diǎn)或或定義義軸依依照[對(duì)對(duì)象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:((指定旋轉(zhuǎn)軸軸的一個(gè)起起點(diǎn))指定軸端點(diǎn)點(diǎn):(指定定旋轉(zhuǎn)軸的的一個(gè)端點(diǎn)點(diǎn),軸的正正方向從第第一點(diǎn)指向向第二點(diǎn)))指定旋轉(zhuǎn)角角度<360>:((輸入旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)角度)↙↙命令:7.2.9用SLICE命令剖切建建模1.功能SLICE命令是用平平面來剖切切一組實(shí)體體(如圖7-16所所示)。圖7-16剖切切實(shí)體2.輸入命命令①從“實(shí)實(shí)體”工具具欄中單擊擊“剖切””按鈕。②選擇““繪圖”→→“實(shí)體””→“剖切切”命令。。③從鍵盤盤輸入命令令:slice3.命令操作命令:slice↙選擇對(duì)象:(點(diǎn)選選所要進(jìn)行行剖切的對(duì)對(duì)象)找找到1個(gè)((信息提提示)選擇對(duì)象:↙(選選擇對(duì)象結(jié)結(jié)束)指定切面上上的第一個(gè)個(gè)點(diǎn),依照照[對(duì)象象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三三點(diǎn)>:((輸入切面面上的第一一個(gè)點(diǎn))↙↙指定平面上上的第二個(gè)個(gè)點(diǎn):(輸輸入切面上上的第二個(gè)個(gè)點(diǎn))↙指定平面上上的第三個(gè)個(gè)點(diǎn):(輸輸入切面上上的第三個(gè)個(gè)點(diǎn))↙在要保留的的一側(cè)指定定點(diǎn)或[保保留兩側(cè)(B)]:((在要保留的的一側(cè)指定定一點(diǎn),從從而確定圖圖形將保留留剖切實(shí)體體的這一側(cè)側(cè),該點(diǎn)不不能位于剪剪切平面上上。輸入B,則剖切實(shí)體體的兩側(cè)均均保留,把把單個(gè)實(shí)體體剖切為兩兩塊)7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建三三維組合體體1.功能INTERFERE命令用兩個(gè)個(gè)或多個(gè)實(shí)實(shí)體的公共共部分創(chuàng)建建三維組合合體,立方方體、球體體和兩者產(chǎn)產(chǎn)生的干涉涉實(shí)體如圖圖7-17所示。圖7-17立方方體、球體體和兩者產(chǎn)產(chǎn)生的干涉涉實(shí)體2.輸入命命令①從“實(shí)實(shí)體”工具具欄中單擊擊“干涉””按鈕。②選擇““繪圖”→→“實(shí)體””→“干涉涉”命令。。③從鍵盤盤輸入命令令:interfere3.命令操作命令:interfere↙選擇實(shí)體的的第一集合合:(信息息提示)選擇對(duì)象:(點(diǎn)選所所要進(jìn)行干干涉的第一一集合對(duì)象象)找到到1個(gè)(信信息提示))選擇對(duì)象:↙(第一一集合的實(shí)實(shí)體選擇結(jié)結(jié)束)選擇實(shí)體的的第二集合合:(信息息提示)選擇對(duì)象:(點(diǎn)選所所要進(jìn)行干干涉的第二二集合對(duì)象象)找到到1個(gè)((信息提示示)選擇對(duì)象:↙(第二二集合的實(shí)實(shí)體選擇結(jié)結(jié)束)比較1個(gè)實(shí)實(shí)體與1個(gè)個(gè)實(shí)體。((信息息提示)干涉實(shí)體數(shù)數(shù)(第一組組):1((信息息提示)(第二組):1((信息提提示)干涉對(duì)數(shù):1((信息提示示)是否創(chuàng)建干干涉實(shí)體??[是(Y)/否(N)]<否>:(輸輸入y將在當(dāng)前圖圖層上創(chuàng)建建并亮顯新新的三維實(shí)實(shí)體,該實(shí)實(shí)體即干涉涉的三維實(shí)實(shí)體對(duì)的相相交部分。。)命令:7.3繪繪制三維維表面模型型在AutoCAD2004中,提供了了多種方法法來繪制三三維表面模模型。三維維表面模型型是用M×N陣列網(wǎng)絡(luò)近近似表示的的,精度取取決于M﹑N的值,值越越大,越接接近真實(shí)表表面,但是是計(jì)算量大大,處理將將費(fèi)時(shí)。三三維表面模模型可以進(jìn)進(jìn)行消隱﹑﹑著色和渲渲染處理。。在AutoCAD2004的三維曲面面模型庫中中,有多種種曲面模型型,如長方方體表面﹑﹑球面﹑圓圓錐面和環(huán)環(huán)面等(如如圖7-18所示))。繪制三三維表面模模型用到的的“曲面””工具欄如如圖7-19所示。。圖7-18現(xiàn)有有的曲面模模型圖圖7-19“曲曲面”工具具欄命令:3D↙輸入選項(xiàng)[長方體表表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]:命令:7.3.1用3DFACE命令繪制三三維面1.功能3DFACE命令用于在在三維空間間中的任意意位置創(chuàng)建建一個(gè)三邊邊或四邊曲曲面(如圖圖7-20所示)。。圖7-20繪制制三維面2.輸入命命令①從“曲曲面”工具具欄中單擊擊“三維面面”按鈕。。②選擇““繪圖”→→“曲面””→“三維維面”命令令。③從鍵盤盤輸入命令令:3dface3.命令操作命令:3dface↙指定第一點(diǎn)點(diǎn)或[不可可見(I)]:((指定第一點(diǎn)點(diǎn))↙指定第二點(diǎn)點(diǎn)或[不可可見(I)]:((指定第二點(diǎn)點(diǎn))↙指定第三點(diǎn)點(diǎn)或[不可可見(I)]<退出>:((指定第第三點(diǎn))↙↙指定第四點(diǎn)點(diǎn)或[不可可見(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面面>:((指定第四四點(diǎn))↙指定第三點(diǎn)點(diǎn)或[不可可見(I)]<退出>:((指定第第三點(diǎn))↙↙指定第四點(diǎn)點(diǎn)或[不可可見(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面面>:((指定第四四點(diǎn))↙指定第三點(diǎn)點(diǎn)或[不可可見(I)]<退出>:↙↙命令:7.3.2用AIBOX命令繪制長長方體表面面1.功能AIBOX命令用于創(chuàng)創(chuàng)建長方體體表面(如如圖7-21所示))多邊形網(wǎng)網(wǎng)格。圖7-21長方體表面面2.輸入命命令①從“曲曲面”工具具欄中單擊擊“長方體體表面”按按鈕。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““曲曲面面””→→““三三維維曲曲面面””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::ai_box3..命令令操操作作命令令:ai_box↙↙正在在初初始始化化...已已加加載載三三維維對(duì)對(duì)象象。。((信信息息提提示示))指定定角角點(diǎn)點(diǎn)給給長長方方體體表表面面:((指指定定長長方方體體表表面面角角點(diǎn)點(diǎn)))↙↙指定定長長度度給給長長方方體體表表面面:((輸輸入入長長度度))↙↙指定定長長方方體體表表面面的的寬寬度度或或[立立方方體體(C)]:((輸入入寬寬度度))↙↙指定定高高度度給給長長方方體體表表面面:((輸輸入入高高度度))↙↙指定定長長方方體體表表面面繞繞Z軸旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的的角角度度或或[參參照照(R)]:((繞長長方方體體表表面面的的第第一一個(gè)個(gè)指指定定角角點(diǎn)點(diǎn)旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)長長方方體體表表面面。。如如果果輸輸入入0,,那那么么長長方方體體表表面面保保持持與與當(dāng)當(dāng)前前X和Y軸正正交交))↙↙命令令:7.3.3用用AIWEDGE命令令創(chuàng)創(chuàng)建建楔楔體體表表面面1..功功能能AIWEDGE命令令用用于于創(chuàng)創(chuàng)建建直直角角楔楔體體表表面面((如如圖圖7-22所所示示))多多邊邊形形網(wǎng)網(wǎng)格格,,并并使使其其傾傾斜斜面面沿沿X軸正正方方向向。。圖7-22楔楔體體表表面面2..輸輸入入命命令令①從從““曲曲面面””工工具具欄欄中中單單擊擊““楔楔體體表表面面””按按鈕鈕。。②選選擇擇““繪繪圖圖””→→““曲曲面面””→→““三三維維曲曲面面””命命令令。。③從從鍵鍵盤盤輸輸入入命命令令::ai_wedge3..命令令操操作作命令:ai_wedge指定角點(diǎn)給楔楔體表面:((指定楔體表表面角點(diǎn))↙↙指定長度給楔楔體表面:((輸入長度))↙指定楔體表面面的寬度:((輸入寬度))↙指定高度給楔楔體表面:((輸入高度))↙指定楔體表面面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度度:(旋轉(zhuǎn)的的基點(diǎn)是楔體體表面的角點(diǎn)點(diǎn)。如果輸入入0,那么楔楔體表面保持持與當(dāng)前UCS平面正交)↙↙命令:7.3.4用用AIPYRAMID命令創(chuàng)建棱錐錐面1.功能AIPYRAMID命令用于創(chuàng)建建棱錐面(如如圖7-23所示)或四四面體表面多多邊形網(wǎng)格。。圖7-23棱錐面2.輸入命令令①從“曲面面”工具欄中中單擊“棱錐錐面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_pyramid3.命令操作命令:ai_pyramid↙指定棱錐面底底面的第一角角點(diǎn):(指定定棱錐面底面面的第一角點(diǎn)點(diǎn))↙指定棱錐面底底面的第二角角點(diǎn):(指定定棱錐面底面面的第二角點(diǎn)點(diǎn))↙指定棱錐面底底面的第三角角點(diǎn):(指定定棱錐面底面面的第三角點(diǎn)點(diǎn))↙指定棱錐面底底面的第四角角點(diǎn)或[四面面體(T)]:(指定棱錐面底底面的第四角角點(diǎn))↙指定棱錐面的的頂點(diǎn)或[棱棱(R)/頂面(T)]:(指定點(diǎn)的Z值確定棱錐體體的頂點(diǎn)、頂頂面或棱的高高度)↙命令:7.3.5用AICONE命令創(chuàng)建圓錐錐面1.功能AICONE命令用于創(chuàng)建建圓錐面(如如圖7-24所示)多邊邊形網(wǎng)格。圖7-24圓圓錐面、、圓臺(tái)面2.輸入命令令①從“曲面面”工具欄中中單擊“圓錐錐面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_cone3.命令操作命令:ai_cone↙↙指定圓錐面底底面的中心點(diǎn)點(diǎn):(指定圓錐面面底面的中心心點(diǎn))↙指定圓錐面底底面的半徑或或[直徑(D)]:(輸入圓錐錐面底面面的半徑徑)↙指定圓錐錐面頂面面的半徑徑或[直直徑(D)]<0>:(用半徑定定義圓錐錐面的頂頂面。值值為0則則生成圓圓錐。值值大于0則生成成圓臺(tái)))↙指定圓錐錐面的高高度:((輸入高高度)↙↙輸入圓錐錐面曲面面的線段段數(shù)目<16>:(輸輸入輸入入圓錐面面曲面的的線段數(shù)數(shù)目)↙↙命令:7.3.6用AISPHERE命令創(chuàng)建建球面1.功能能AISPHERE命令用于于創(chuàng)建球球面(如如圖7-25所所示)多多邊形網(wǎng)網(wǎng)格。圖7-25球球面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“球面面”按鈕鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_sphere3.命令操作作命令:ai_sphere↙指定中心心點(diǎn)給球球面:((指定球球面的中中心點(diǎn)))↙指定球面面的半徑徑或[直直徑(D)]:(輸入半徑徑)↙輸入曲面面的經(jīng)線線數(shù)目給給球面<16>:(輸輸入曲面面的經(jīng)線線數(shù)目))↙輸入曲面面的緯線線數(shù)目給給球面<16>:(輸輸入曲面面的緯線線數(shù)目))↙命令:7.3.7用用AIDONE命令創(chuàng)建建上半球球面1.功能能AIDONE命令用于于創(chuàng)建上上半球面面(如圖圖7-26所示示)多邊邊形網(wǎng)格格。圖7-26上上半球球面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“上半半球面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_dome3.命令操作作命令:ai_dome↙↙指定中心心點(diǎn)給上上半球面面:(指指定上半半球面的的中心點(diǎn)點(diǎn))↙指定上半半球面的的半徑或或[直徑徑(D)]:(輸入半徑徑)↙輸入曲面面的經(jīng)線線數(shù)目給給上半球球面<16>:(輸入入上半球球面的經(jīng)經(jīng)線數(shù)目目)↙輸入曲面面的緯線線數(shù)目給給上半球球面<8>:((輸入上上半球面面的緯線線數(shù)目))↙命令:7.3.8用用AIDISH命令創(chuàng)建建下半球球面1.功能能AIDISH命令用于于創(chuàng)建下下半球面面(如圖圖7-27所示示)多邊邊形網(wǎng)格格。圖7-27下下半球球面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“下半半球面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_dish3.命令操作作命令:ai_dish↙↙指定中心心點(diǎn)給下下半球面面:(指指定下半半球面的的中心點(diǎn)點(diǎn))↙指定下半半球面的的半徑或或[直徑徑(D)]:(輸入半徑徑)↙輸入曲面面的經(jīng)線線數(shù)目給給下半球球面<16>:(輸輸入下半半球面的的經(jīng)線數(shù)數(shù)目)↙↙輸入曲面面的緯線線數(shù)目給給下半球球面<8>:(輸入入下半球球面的緯緯線數(shù)目目)↙命令:7.3.9用用AITORUS命令創(chuàng)建建圓環(huán)面面1.功能能AITORUS命令用于于創(chuàng)建平平行于當(dāng)當(dāng)前的UCS的XY平面的圓圓環(huán)面((如圖7-28所示))多邊形形網(wǎng)格。。圖7-28圓圓環(huán)面面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“圓環(huán)環(huán)面”按按鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“三三維曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::ai_torus3.命令操作作命令:ai_torus↙指定圓環(huán)環(huán)面的中中心點(diǎn):(指定定圓環(huán)面面的中心心點(diǎn))↙↙指定圓環(huán)環(huán)面的半半徑或[直徑徑(D)]:(圓環(huán)面的的半徑是是指從圓圓環(huán)面中中心到最最外邊的的距離,,而不是是到圓管管中心的的距離))↙指定圓管管的半徑徑或[直直徑(D)]:(輸入圓管管的半徑徑)↙輸入環(huán)繞繞圓管圓圓周的線線段數(shù)目目<16>:((輸入環(huán)環(huán)繞圓管管圓周的的線段數(shù)數(shù)目)↙↙輸入環(huán)繞繞圓環(huán)面面圓周的的線段數(shù)數(shù)目<16>:(輸入入環(huán)繞圓圓環(huán)面圓圓周的線線段數(shù)目目)↙命令:7.3.10用REVSURF命令旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)曲面1.功能能REVSURE命令通過過將路徑徑曲線或或輪廓((直線、、圓、圓圓弧、橢橢圓、橢橢圓弧、、閉合多多段線、、多邊形形、閉合合樣條曲曲線或圓圓環(huán))繞繞指定的的軸旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)構(gòu)造一一個(gè)近似似于旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)曲面的的多邊形形網(wǎng)格,,如圖7-29所示。。圖7-29旋旋轉(zhuǎn)曲曲面的生生成2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“旋旋轉(zhuǎn)曲面面”命令令。③從鍵鍵盤輸入入命令::revsurf3.命令操作作命令:revsurf↙當(dāng)前線框框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示示)選擇要旋旋轉(zhuǎn)的對(duì)對(duì)象:((選擇直直線、圓圓弧、圓圓或二維維、三維維多段線線)選擇定義義旋轉(zhuǎn)軸軸的對(duì)象象:(選選擇直線線或開放放的二維維、三維維多段線線)指定起點(diǎn)點(diǎn)角度<0>:(如果果設(shè)置為為非零值值,平面面將從生生成路徑徑曲線位位置的某某個(gè)偏移移處開始始旋轉(zhuǎn)))↙指定包含含角(+=逆逆時(shí)針,,-=順順時(shí)針)<360>:(指指定平面面繞旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的角度度)↙命令:7.3.11用TABSURF命令平移移曲面1.功能能TABSURE命令用于于構(gòu)造一一個(gè)多邊邊形網(wǎng)格格,此網(wǎng)網(wǎng)格表示示一個(gè)由由輪廓曲曲線和方方向矢量量定義的的基本平平移曲面面,如圖圖7-30所示示。圖7-30圓圓弧和和直線生生成平移移曲面2.輸入入命令①從““曲面””工具欄欄中單擊擊“平移移曲面””按鈕。。②選擇擇“繪圖圖”→““曲面””→“平平移曲面面”命令令。③從從鍵盤盤輸入入命令令:tabsurf3.命令操操作命令:tabsurf↙當(dāng)前線線框密密度:SURFTAB1=6((信息提提示))選擇用用作輪輪廓曲曲線的的對(duì)象象:((點(diǎn)選選輪廓廓曲線線,它它可以以是直直線、、圓弧弧、圓圓、橢橢圓、、二維維或三三維多多段線線)選擇用用作方方向矢矢量的的對(duì)象象:((選擇擇直線線或開開放的的多段段線))命令:7.3.12用RULESURF命令直直紋曲曲面1.功功能RULESURE命令用用于在在兩條條曲線線之間間構(gòu)造造一個(gè)個(gè)表示示直紋紋曲面面的多多邊形形網(wǎng)格格,如如圖7-31所所示。。圖7-31在在兩兩條曲曲線之之間生生成直直紋曲曲面2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“直直紋曲曲面””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““直紋紋曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:rulesurf3.命令操操作命令:_rulesurf↙當(dāng)前線線框密密度:SURFTAB1=6((信息提提示))選擇第第一條條定義義曲線線:((點(diǎn)選選第一一條定定義曲曲線))選擇第第二條條定義義曲線線:((點(diǎn)選選第二二條定定義曲曲線,,要生生成直直紋曲曲面,,兩對(duì)對(duì)象只只能封封閉曲曲線對(duì)對(duì)封閉閉曲線線,開開放曲曲線對(duì)對(duì)開放放曲線線)命令:7.3.13用EDGESURF命令邊邊界曲曲面1.功功能EDGESURF命令構(gòu)構(gòu)造一一個(gè)三三維((3D)多邊形形網(wǎng)格格,此此多邊邊形網(wǎng)網(wǎng)格近近似于于一個(gè)個(gè)由四四條鄰鄰接邊邊定義義的孔孔斯曲曲面片片網(wǎng)格格??卓姿骨嫫W(wǎng)格格是一一個(gè)在在四條條鄰接接邊((這些些邊可可以是是普通通的空空間曲曲線))之間間插入入的的的雙三三次曲曲面。??姿顾骨婷嫫W(wǎng)網(wǎng)格不不但與與定義義邊的的角點(diǎn)點(diǎn)相接接,而而且要要與每每條邊邊相接接,從從而控控制生生成的的曲面面片的的邊界界。2.輸輸入命命令①從從“曲曲面””工具具欄中中單擊擊“邊邊界曲曲面””按鈕鈕。②選選擇““繪圖圖”→→“曲曲面””→““邊界界曲面面”命命令。。③從從鍵盤盤輸入入命令令:edgesurf3.命令操操作命令:edgesurf↙當(dāng)前線線框密密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6((信息提提示))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象1:(點(diǎn)點(diǎn)選用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象1))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象2:(點(diǎn)點(diǎn)選用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象2))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象3:(點(diǎn)點(diǎn)選用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象3))選擇用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象4:(點(diǎn)點(diǎn)選用用作曲曲面邊邊界的的對(duì)象象4))命令:圖7-32邊邊界界曲面面7.4基基本本編輯輯操作作在三維維圖形形的繪繪制中中,AutoCAD有許多多專用用于三三維物物體的的編輯輯命令令,如如三維維陣列列、三三維鏡鏡像、、三維維旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和布布爾運(yùn)運(yùn)算等等編輯輯命令令,從從而使使三維維對(duì)象象的繪繪制和和編輯輯更加加方便便、簡簡潔。。7.4.1用3DARRAY進(jìn)行三三維陣陣列1.功功能3DARRAY命令用用于在在三維維空間間創(chuàng)建建對(duì)象象的矩矩形陣陣列和和環(huán)行行陣列列,如如圖7-33和和圖7-34所所示。。圖7-33三三維維矩形形陣列列圖7-34三三維維環(huán)形形陣列列2.輸輸入命命令①選選擇““修改改”→→“三三維操操作””→““三維維陣列列”命命令。。②從從鍵盤盤輸入入命令令:3darray3.命令操操作(1))三維維矩形形陣列列命令:3darray↙選擇對(duì)對(duì)象:(點(diǎn)點(diǎn)選實(shí)實(shí)體))找找到1個(gè)((信息息提示示)選擇對(duì)對(duì)象:輸入陣陣列類類型[矩矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:R輸入行行數(shù)(---)<1>:((輸入入行數(shù)數(shù))↙↙輸入列列數(shù)(|||)<1>:((輸入入列數(shù)數(shù))↙↙輸入層層數(shù)(...)<1>:((輸入入層數(shù)數(shù))↙↙指定行行間距距(---):(輸輸入正正值將將沿X、Y、Z軸的正正向生生成陣陣列,,輸入入負(fù)值值將沿沿X、Y、Z軸的負(fù)負(fù)向生生成陣陣列。。)指定列列間距距(|||):(輸輸入正正值將將沿X、Y、Z軸的正正向生生成陣陣列,,輸入入負(fù)值值將沿沿X、Y、Z軸的負(fù)負(fù)向生生成陣陣列。。)指定層層間距距(...):(輸輸入正正值將將沿X、Y、Z軸的正正向生生成陣陣列,,輸入入負(fù)值值將沿沿X、Y、Z軸的負(fù)負(fù)向生生成陣陣列。。)命令:(2))三維維環(huán)形形陣列列命令:3darray↙選擇對(duì)對(duì)象:(點(diǎn)點(diǎn)選實(shí)實(shí)體))找到到1個(gè)個(gè)((信息息提示示)選擇對(duì)對(duì)象:↙↙(結(jié)結(jié)束選選擇對(duì)對(duì)象))輸入陣陣列類類型[矩形形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:P輸入陣陣列中中的項(xiàng)項(xiàng)目數(shù)數(shù)目:(輸輸入數(shù)數(shù)值))↙指定要要填充充的角角度(+=逆時(shí)時(shí)針,-=順順時(shí)針針)<360>:↙旋轉(zhuǎn)陣陣列對(duì)對(duì)象??[是是(Y)/否(N)]<是>:↙指定陣陣列的的中心心點(diǎn):(指指定旋旋轉(zhuǎn)軸軸第一一點(diǎn)))指定旋旋轉(zhuǎn)軸軸上的的第二二點(diǎn):(指指定旋旋轉(zhuǎn)軸軸第二二點(diǎn)))命令:7.4.2用MIRROR3D進(jìn)行三三維鏡鏡像1.功功能MIRROR3D命令用用于沿沿指定定的鏡鏡像平平面創(chuàng)創(chuàng)建三三維鏡鏡像((如圖圖7-35所示示)。。圖7-35三三維維鏡像像2.輸輸入命命令①選選擇““修改改”→→“三三維操操作””→““三維維鏡像像”命命令。。②從從鍵盤盤輸入入命令令:mirror3d3.命令操操作命令:mirror3d↙↙選擇對(duì)對(duì)象:(框框選實(shí)實(shí)體))找找到5個(gè)((信信息提提示))選擇對(duì)對(duì)象:↙((結(jié)束束選擇擇對(duì)象象)指定鏡像平平面(三點(diǎn)點(diǎn))的第一一個(gè)點(diǎn)或[對(duì)象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三三點(diǎn)>:((指定鏡像像平面的第第一個(gè)點(diǎn)))在鏡像平面面上指定第第二點(diǎn):((指定鏡像像平面的第第二個(gè)點(diǎn)))在鏡像平面面上指定第第三點(diǎn):((指定鏡像像平面的第第三個(gè)點(diǎn)))是否刪除源源對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙命令:7.4.3用ROTATE3D進(jìn)行三維旋旋轉(zhuǎn)1.功能ROTATE3D命令用于在在三維空間間內(nèi)旋轉(zhuǎn)三三維對(duì)象。。2.輸入命命令①選擇““修改”→→“三維操操作”→““三維旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”命令。。②從鍵盤盤輸入命令令:rotate3d3.命令操作命令行:rotate3d↙↙選擇對(duì)象::(點(diǎn)選實(shí)實(shí)體)找找到1個(gè)((信息提提示)選擇對(duì)象::↙(選擇擇對(duì)象結(jié)束束)指定軸上的的第一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)或定義軸軸依據(jù)[對(duì)對(duì)象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(diǎn)(2)]:(依依次輸入旋旋轉(zhuǎn)軸上兩兩點(diǎn))指定旋轉(zhuǎn)角角度或[參照(R)]:((輸入角度))↙7.4.4布爾運(yùn)運(yùn)算三維實(shí)體模模型的一個(gè)個(gè)重要功能能是可以在在兩個(gè)以上上的模型之之間執(zhí)行布布爾運(yùn)算命命令,組合合成新的復(fù)復(fù)雜的實(shí)體體模型。布布爾運(yùn)算包包括并集、、交集和差差集3種運(yùn)運(yùn)算命令,,下面介紹紹這幾種命命令的用法法。1.并集(1)功能能并集運(yùn)算是是將兩個(gè)以以上的三維維實(shí)體合為為一體,如如圖7-36所示。。圖7-36并集集運(yùn)算(2)輸入入命令①從工具具欄中單擊擊“并集””按鈕。②選擇““修改”→→“實(shí)體編編輯”→““并集”命命令。③從鍵盤盤輸入命令令:union(3)命令操作命令:union↙選擇對(duì)象::(選取對(duì)對(duì)象1)選擇對(duì)象::(選取對(duì)對(duì)象2)2.交集(1)功能能交集運(yùn)算是是將幾個(gè)實(shí)實(shí)體相交的的公共部分分保留,如如圖7-37所示。。圖7-37交集集運(yùn)算(2)輸入入命令①從工具具欄中單擊擊“交集””按鈕。②選擇““修改”→→“實(shí)體編編輯”→““交集”命命令。③從鍵盤盤輸入命令令:intersect(3)命令操作命令:intersect↙選擇對(duì)象::(選取對(duì)對(duì)象1)選擇對(duì)象::(選取對(duì)對(duì)象2)3.差集(1)功能能差集運(yùn)算是是從一個(gè)三三維實(shí)體中中去除與其其他實(shí)體相相交的公共共部分,如如圖7-38所示。。圖7-38差集集運(yùn)算(2)輸入入命令①從工具具欄中單擊擊“差集””按鈕。②選擇““修改”→→“實(shí)體編編輯”→““差集”命命令。③從鍵盤盤輸入命令令:subtract(3)命令操作命令:subtract↙↙選擇要從中中減去的實(shí)實(shí)體或面域域…選擇對(duì)象::(選取對(duì)對(duì)象1)選擇要減去去的實(shí)體或或面域..選擇對(duì)象::(選取對(duì)對(duì)象2)7.4.5編輯三三維實(shí)體對(duì)對(duì)象的面和和邊1.功能“編輯三維維實(shí)體對(duì)象象的面和邊邊”該命令令可以編輯輯實(shí)體對(duì)象象,對(duì)它的的面和邊進(jìn)進(jìn)行拉伸、、移動(dòng)、旋旋轉(zhuǎn)、偏移移、傾斜、、復(fù)制、著著色、分割割、抽殼、、清除、檢檢查或刪除除操作。2.輸入命命令①選擇““修改”→→“實(shí)體編編輯”命令令。②從鍵盤盤輸入命令令:solidedit3.命令操作命令:solidedit↙實(shí)體編輯自自動(dòng)檢查::SOLIDCHECK=當(dāng)前(信信息提示))輸入實(shí)體編編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:((輸入選項(xiàng)項(xiàng)或按Enter鍵)面(F):編輯三維實(shí)實(shí)體面,可可用操作包包括:拉伸伸、移動(dòng)、、旋轉(zhuǎn)、偏偏移、傾斜斜、刪除、、復(fù)制或更更改選定面面的顏色。。輸入面編輯輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:邊(E):通過修改邊邊的顏色或或復(fù)制獨(dú)立立的邊來編編輯三維實(shí)實(shí)體對(duì)象。。輸入邊編輯輯選項(xiàng)[復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:體(B):編輯整個(gè)實(shí)實(shí)體對(duì)象,,方法是在在實(shí)體上壓壓印其他幾幾何圖形,,將實(shí)體分分割為獨(dú)立立實(shí)體對(duì)象象,以及抽抽殼、清除除或檢查選選定的實(shí)體體。輸入體編輯輯選項(xiàng)[壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/清理(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:放棄(U):放棄編輯操操作。退出(X):退出SOLIDEDIT命令。7.5觀觀察和渲染染三維圖形形三維視圖的的觀察工具具是直觀地地表示和理理解三維模模型不可缺缺少的,掌掌握它也是是工程制圖圖三維繪制制中不可缺缺少的。采采用不同的的觀察表現(xiàn)現(xiàn)形式,三三維模型的的表現(xiàn)效果果不盡相同同,對(duì)工程程中三維圖圖形的繪制制也有很大大影響。因因此,應(yīng)根根據(jù)用途適適當(dāng)變換三三維圖形的的控制方法法和表現(xiàn)方方法。7.5.1觀察三三維視圖觀察三維圖圖形有多種種方法,采采用這些方方法將得到到不同的視視覺效果。。三維視圖圖觀察工具具包括視點(diǎn)點(diǎn)觀察工具具和動(dòng)態(tài)觀觀察工具等等。1.視點(diǎn)觀觀察工具(1)功能能視點(diǎn)觀察工工具將觀察察者置于某某個(gè)位置上上觀察圖形形,就好像像從空間中中的一個(gè)指指定點(diǎn)向原原點(diǎn)(0,0,0))方向觀察察。VPOINT命令不能用用在圖紙空空間中。(2)命令令操作命令:vpoint↙當(dāng)前視圖方方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示))指定視點(diǎn)或或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球球和三軸架架>:0,0,0(指定視視點(diǎn))↙正在重生成成模型。視點(diǎn):使用用輸入的X、Y和Z坐標(biāo),創(chuàng)建建定義觀察察視圖方向向的矢量,,定義的視視圖好像是是觀察者在在該點(diǎn)向原原點(diǎn)(0,0,0))方向觀察察。旋轉(zhuǎn):使用用兩個(gè)角度度指定新的的觀察方向向。輸入XY平面中與X軸的夾角<當(dāng)前>:

指定定角度第一個(gè)角度度指定為在在XY平面中與X軸的夾角。。輸入與XY平面的夾角角<當(dāng)前>:指定角角度第二個(gè)角度度指定為與與XY平面的夾角角,位于XY平面的上方方或下方。。顯示坐標(biāo)球球和三軸架架:顯示坐坐標(biāo)球和三三軸架,用用來定義視視口中的觀觀察方向。。用對(duì)話框選選擇視點(diǎn),,操作步驟驟如下。選擇“視圖圖”→“三三維視圖””→“視點(diǎn)點(diǎn)預(yù)置”命命令(或者者在命令輸輸入窗輸入入“DDVPOINT””,按Enter鍵),打開開“視點(diǎn)預(yù)預(yù)置”對(duì)話話框,如圖圖7-39所示。。圖7-39“視視點(diǎn)預(yù)置””對(duì)話框取定義標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)觀察點(diǎn)工工具可從AUTOCAD2004中預(yù)定義的的10個(gè)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)視圖中中直接選取取。選擇“視圖圖”→“三三維視圖””的10個(gè)個(gè)標(biāo)準(zhǔn)命令令,如圖7-40所所示,即可可定義觀察察點(diǎn)。這些些標(biāo)準(zhǔn)視圖圖包括:俯俯視圖、仰仰視圖、左左視圖、右右視圖、主主視圖、后后視圖、西西南等軸測(cè)測(cè)視圖、東東南等軸測(cè)測(cè)視圖、東東北等軸測(cè)測(cè)視圖和西西北等軸測(cè)測(cè)視圖。圖7-40三維維視圖菜單單2.動(dòng)態(tài)觀觀察工具(1)功能能動(dòng)態(tài)觀察工工具使用戶戶能夠通過過單擊和拖拖動(dòng)定點(diǎn)設(shè)設(shè)備來控制制在三維空空間中交互互式查看三三維對(duì)象,,如圖7-41所示示,在啟動(dòng)動(dòng)命令之前前可以查看看整個(gè)圖形形,或者選

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