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游戲原畫設(shè)計(jì)
——怪物的繪制
主講:周濤第一頁(yè),共十五頁(yè)?!な裁词怯螒蛟嫛び螒蛟嫼虲G插畫的區(qū)別·游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)一.游戲原畫二.游戲原畫師·游戲師的工作內(nèi)容和扮演角色·如何學(xué)好原畫·游戲原畫師的職業(yè)方向三.游戲中怪物的繪制·如何進(jìn)行設(shè)計(jì)與構(gòu)思·怪物設(shè)計(jì)流程第二頁(yè),共十五頁(yè)?!な裁词怯螒蛟嫛び螒蛟嫼虲G插畫的區(qū)別·游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)一.游戲原畫二.游戲原畫師·游戲師的工作內(nèi)容和扮演角色·如何學(xué)好原畫·游戲原畫師的職業(yè)方向三.游戲中怪物的繪制·如何進(jìn)行設(shè)計(jì)與構(gòu)思·怪物設(shè)計(jì)流程第三頁(yè),共十五頁(yè)。什么是游戲原畫:游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。原畫可以分為角色原畫和場(chǎng)景原畫。第四頁(yè),共十五頁(yè)。原畫在游戲中的都做什么游戲中的角色游戲中的場(chǎng)景武器與道具角色套裝第五頁(yè),共十五頁(yè)。游戲原畫和CG插畫的區(qū)別插畫差不多就是插圖的意思
單品一般用于封面有自己獨(dú)立的意境,系列多用于小說表現(xiàn)一個(gè)小說故事里的一個(gè)特定場(chǎng)景,具有一定的故事性,插畫講究的是畫面的裝飾性和故事性,個(gè)人的創(chuàng)作更多一些,自由度比較大。
原畫就是游戲中的設(shè)定稿,包括了角色和場(chǎng)景,是為游戲開發(fā)服務(wù)的,屬于一種商業(yè)美術(shù),在設(shè)計(jì)上要求更為嚴(yán)謹(jǐn),相對(duì)來(lái)說要求設(shè)計(jì)師能成為多面手,適應(yīng)不同的項(xiàng)目需求。第六頁(yè),共十五頁(yè)。游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)結(jié)構(gòu)清晰:
游戲原畫要求設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰明了,一目了然,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員看明白。第七頁(yè),共十五頁(yè)。游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)色彩感覺:
一般要求色彩感覺要比較優(yōu)秀,能適應(yīng)不同風(fēng)格,比如Q版的色彩可能更活潑艷麗,寫實(shí)的風(fēng)格可能更沉穩(wěn)。第八頁(yè),共十五頁(yè)。游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)設(shè)計(jì)感:簡(jiǎn)而言之,你設(shè)計(jì)的角色或者場(chǎng)景要有一定的風(fēng)格和個(gè)性,讓人能有眼前一亮的感覺。第九頁(yè),共十五頁(yè)。游戲原畫師扮演的角色2022/12/7修圖第十頁(yè),共十五頁(yè)。原畫師的職業(yè)發(fā)展方向:主美:很多游戲公司都喜歡在原畫中間提拔主美,優(yōu)秀的原畫師的美術(shù)經(jīng)驗(yàn)對(duì)于整個(gè)項(xiàng)目而言是很有幫助的。職業(yè)畫手:如果積累了一定的經(jīng)驗(yàn),原畫功底足夠,完全可以轉(zhuǎn)職成為一名自由畫手,成為一名專業(yè)插畫師。影視概念設(shè)計(jì):經(jīng)過多年的經(jīng)驗(yàn)積累,有了扎實(shí)功底的你可以成為一名影視概念設(shè)計(jì)師。動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:原畫師可以從事動(dòng)畫中的角色設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定,甚至分鏡師等工作。第十一頁(yè),共十五頁(yè)。
游戲原畫師工作環(huán)境雖然比不上國(guó)外游戲公司(尤其是歐美)的工作環(huán)境,但是和國(guó)內(nèi)其他行業(yè)比起來(lái),還是比較人性化,工作環(huán)境已經(jīng)輕松自由很多。上班時(shí)間玩游戲(工作需要),一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可以辦公室里養(yǎng)寵物,自己設(shè)計(jì)辦公室,公司開在公園里等等聽上去都不錯(cuò)。此外許多公司還有不錯(cuò)的額外福利待遇。第十二頁(yè),共十五頁(yè)。如何學(xué)習(xí)游戲原畫?游戲原畫的最大崗位素質(zhì)要求:一.需要有一定的美術(shù)功力,再多的想法畫不出來(lái)也是白搭,因此愛好者需要加強(qiáng)美術(shù)方面的訓(xùn)練,才能走的更遠(yuǎn)。二.積累素材,做游戲原畫需要平時(shí)多積累素材,包括多看一些電影,動(dòng)畫,特別是魔幻科幻題材的作品,這些都是可以作為我們平時(shí)創(chuàng)作的素材庫(kù),多看,才會(huì)有更多的想法。此外,平時(shí)多看好的原畫美術(shù)作品,和其他藝術(shù)類作品,提高審美的眼光,也很重要。三.科學(xué)的訓(xùn)練,原畫繪畫有一定的“套路”,很多新人可能喜歡自學(xué),但是卻可能因此走了彎路浪費(fèi)了自己的時(shí)間,只有在科學(xué)的訓(xùn)練體系下,才可以取得更快的進(jìn)步,少走彎路,有了正確的學(xué)習(xí)方法,只要我們持之以恒,就一定會(huì)越畫越好,成為一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。第十三頁(yè),共十五頁(yè)。期待您加入我們的隊(duì)伍成為游戲圈子的小伙伴
謝謝!
第十四頁(yè),共十五頁(yè)。內(nèi)容梗概游戲原畫設(shè)計(jì)?!な裁词怯螒蛟??!び螒蛟嫼虲G插畫的區(qū)別?!び螒蛟嬙O(shè)計(jì)三要點(diǎn)?!と绾螌W(xué)好原畫?!と绾螌W(xué)好原畫?!び螒蛟嫀煹穆殬I(yè)方向?!と绾芜M(jìn)行設(shè)計(jì)與構(gòu)思?!す治镌O(shè)計(jì)流程。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。原畫就是游戲中的設(shè)定稿,包括了角色和場(chǎng)景,是為游戲開發(fā)服務(wù)的,屬于一種商業(yè)美術(shù),在設(shè)計(jì)上要求更為嚴(yán)謹(jǐn),相對(duì)來(lái)說要求設(shè)計(jì)師能成為多面手,適應(yīng)不同的項(xiàng)目需求。游戲原畫要求設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰明了,一目了然,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員看明白。設(shè)計(jì)感:簡(jiǎn)而言之,你設(shè)計(jì)的角色或者場(chǎng)景要有一定的風(fēng)格和個(gè)性,讓人能有眼前一亮的感覺。主美:很多游戲公司都喜歡在原畫中間提拔主美,優(yōu)秀的原畫師的美術(shù)經(jīng)驗(yàn)對(duì)于整個(gè)項(xiàng)目而言是很有幫助的。影視概念設(shè)計(jì):經(jīng)過多年的經(jīng)驗(yàn)積累,有了扎實(shí)功底的
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