中文版3ds max燈光渲染案例高級教程-電子教案第2章光源知識_第1頁
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文檔簡介

第02章3dsmax光源知識本章概述光的種類很多,主要包括自然光、人造光。其中,自然光是指自然形成的光,如太陽光、閃電、月光等。而人造光是人為制造的光,如臺燈、射燈、霓虹燈等。本章將對3dsmax中自帶的燈光知識進行詳細介紹。重點難點標準燈光光度學(xué)燈光光域網(wǎng)陰影知識2.1初識燈光——()課時本章各節(jié)課時分配及鏈接2.2標準燈光——()課時2.4光域網(wǎng)——()課時2.53dsmax燈光陰影類型——()課時2.3光度學(xué)燈光——()課時進階案例—太陽光源效果的制作進階案例—射燈光源效果的制作課后練習(xí)2.1初識燈光燈光可以表達出一種基調(diào),對于整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。燈光有助于表達一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置,還可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。按照燈光層次,可以將場景中的光源分為關(guān)鍵光、補充光和背景光三種。2.2標準燈光標準燈光是基于計算機的對象,其模擬燈光,如家用或辦公室燈,舞臺和電影工作時使用的燈光設(shè)備,以及太陽光本身。不同種類的燈光對象可用不同的方式投影燈光,用于模擬真實世界不同種類的光源。2.2.1聚光燈聚光燈是3dsmax中最常用的燈光類型,通常由一個點向一個方向照射。聚光燈包括目標聚光燈和自由聚光燈兩種,但照明原理都類似閃光燈,即投射聚集的光束,其中自由聚光燈沒有目標對象。聚光燈的主要參數(shù)包括常規(guī)參數(shù)、強度/顏色/衰減、聚光燈參數(shù)、高級效果、陰影參數(shù)、光線跟蹤陰影參數(shù)、大氣和效果和mentalray間接照明2.2.2平行光平行光包括目標平行燈和自由平行燈兩種,主要用于模擬太陽在地球表面投射的光線,即以一個方向投射的平行光。目標平行光是具體方向性的燈光,常用來模擬太陽光的照射效果,當然也可以模擬美麗的夜色。2.2.3泛光燈泛光燈的特點是以一個點為發(fā)光中心,向外均勻地發(fā)散光線,常用來制作燈泡燈光、蠟燭光等。泛光燈的主要參數(shù)包括常規(guī)參數(shù)、強度/顏色/衰減、陰影參數(shù)、陰影貼圖參數(shù)。2.2.4天光天光燈光通常用來模擬較為柔和的燈光效果,也可以設(shè)置天空的顏色或?qū)⑵渲付橘N圖,對天空建模作為場景上方的圓屋頂。如下右圖所示為參數(shù)卷展欄。本案例原本為一個陰天環(huán)境下的臥室場景,受室外光源影響較弱,這里將添加目標平行光表現(xiàn)太陽光源,使場景效果變成早晨的陽光效果,進階案例—太陽光源效果的制作2.3光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光使用光度學(xué)(光能)值,通過這些值可以更精確地定義燈光,就像在真實世界一樣。用戶可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性燈光,或?qū)胝彰髦圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W(xué)文件。光度學(xué)燈光包括目標燈光、自由燈光和mr天空入口三種燈光類型。2.3.1目標燈光目標燈光是效果圖制作中非常常用的一種燈光類型,常用來模擬制作射燈、筒燈等,可以增大畫面的燈光層次。目標燈光的主要參數(shù)包括常規(guī)參數(shù)、分布(光度學(xué)Web)、強度/顏色/衰減、圖形/區(qū)域陰影、陰影參數(shù)、VRay陰影參數(shù)和高級效果。2.3.2自由燈光燈具照明包括住宅自由燈光與目標燈光相似,唯一的區(qū)別就在于自由燈光沒有目標點。如右圖所示為自由燈光的常規(guī)參數(shù)設(shè)置面板。和商業(yè)照明兩種。本案例將利用目標燈光結(jié)合光域網(wǎng)來表現(xiàn)射燈光源效果,這在室內(nèi)設(shè)計效果圖的制作中起到很大的作用,應(yīng)用非常廣泛。進階案例—射燈光源效果的制作光域網(wǎng)是模擬真實場景中燈光發(fā)光的分布形狀而做的一種特殊的光照文件,是結(jié)合光能傳遞渲染使用的。簡單的我們可以吧廣域網(wǎng)理解為燈光貼圖。光域網(wǎng)文件的后綴名為.ies,用戶可以從網(wǎng)上進行下載。它能是我們的場景渲染出來的射燈效果更真實,層次更明顯,效果更好。2.4光域網(wǎng)

2.53dsmax燈光陰影類型對于標準燈光和光度學(xué)燈光中的所有類型的燈光,在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中,除了可以對燈光進行開關(guān)設(shè)置外,還可以選擇不同形式的陰影方式。2.5.1陰影貼圖陰影貼圖是最常用的陰影生成方式,它能產(chǎn)生柔和的陰影,且渲染速度快。不足之處是會占用大量的內(nèi)存,并且不支持使用透明度或不透明度貼圖的對象。使用陰影貼圖,燈光參數(shù)面板中會出現(xiàn)如右圖所示的“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄。2.5.2區(qū)域陰影所有類型的燈光都可以使用“區(qū)域陰影”參數(shù)。創(chuàng)建區(qū)域陰影,需要設(shè)置“虛設(shè)”區(qū)域陰影的虛擬燈光的尺寸。使用“區(qū)域陰影”后,會出現(xiàn)相應(yīng)的參數(shù)卷展欄,在卷展欄中可以選擇產(chǎn)生陰影的燈光類型并設(shè)置陰影參數(shù),如下右圖所示。2.5.3光線跟蹤陰影使用“光線跟蹤陰影”功能可以支持透明度和不透明度貼圖,產(chǎn)生清晰的陰影。但該陰影類型渲染計算速度較慢,不支持柔和的陰影效果。選擇“光線跟蹤陰影”選項后,參數(shù)面板中會出現(xiàn)相應(yīng)的卷展欄,如右圖所示。課后練習(xí)一.選擇題1.以下哪一個不屬于3dsmax中默認燈光類型()A.OmniB.TargetSpotC.FreeDirectD.Brazil-Light2.火焰\霧\光學(xué)特效效果可以在以下哪個視圖中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back3、下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍()。A.泛光燈B.聚光燈C.直射燈D.天光4、下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()A、編輯修改器只可以作用于整個對象B、編輯修改器只可以作用于對象的某個部分C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分D、以上答案都不正確二、填空題1.3dsmax的標準燈光分別是、自由聚光燈、、自由平行燈光、、天光、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈等多種標準燈光。2.添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加______;若需要設(shè)置舞臺燈光,應(yīng)添加_______

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