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最新資料推薦最新資料推薦/12Windows中的剪貼板是信息交換的最常用空間, 只能保存當(dāng)前取得的信息,新取得的內(nèi)容會覆蓋原有的內(nèi)容。因此,使用剪貼板采集的圖像只適合于課件開發(fā)的即時處理,不能滿足課件制作過程中的大批量、 快速采集圖像的要求。在實際工作中,我們更多的是使用專門的抓圖工具軟件來采集圖像。用屏幕抓圖可以提高圖像采集效率, 彌補了剪貼板的功能不足。它能把屏幕圖像直接存儲為圖像文件, 便于大批量的圖像素材的采集。動畫素許多過程事圖形圖像信息是不夠的, 為達到更好地描述效果,需要利用動畫素材。不論是二維動畫或是三維動畫, 所創(chuàng)造的結(jié)果都能更直觀、更詳實地表現(xiàn)事物變化的過程。動畫制作軟材實的描述只依賴于文本信息或件很豐富,流行的有Autodesk公司的Animator(二維動畫)和3DSMax(三畫),在動畫制作軟件中,還有一些是專門用于某一方面的特技工具。如專門制作文字動畫的軟件, 專門制作物體變形的動畫軟件,專門用來連接靜態(tài)圖片成為動畫的軟件等。動畫可現(xiàn)事實。在教學(xué)中如果把一些動態(tài)過程或微觀現(xiàn)象(如物理學(xué)中的布朗運動、生物學(xué)中的細胞分裂等) 制作成動畫,將有利于學(xué)生對相關(guān)知識的理解動畫在多媒體課件中占舉足輕重的地位, 制作動畫是開發(fā)多媒體課件不可少的技能。PC機上最常見的動畫GIF文件格式(*@£),它不僅用于保存單幀圖像, 還能保存連續(xù)多幀的圖像, 并支持循環(huán)播放, 這種動畫在網(wǎng)頁上使用較多;FLC或FLI文件格式(*flc或*fli),它是AnimatorPro軟件制作的動畫文件;SW成件格式(*swf),它是Macromedia公司推出的Flas動畫文件, 需用專門的播放器才能播放,維動以使多媒體課件更形象、 更生動地表文件格式有以下4種:hFlash動畫所占的存儲空間很小,在網(wǎng)頁上應(yīng)用廣泛;AVI文件格式(*avi),它是Microsof公司的VideoforWindows文件,可用媒體放器播放。大多數(shù)動畫制作軟件都能輸出AVI格式的動畫文件。另外,MOVQ劫畫文件格式(*qt), 在課件中也占一席之地,但它需要QuickTime播放軟件支持才能在PC機上播放。計算機制是一個畫面一個畫面分別繪制后,再串接成動畫;第二種是即時錄制的動畫,制作者拖動對象沿著一定的路徑運動,并同時記錄下對象運動的全過程,這類動畫又稱為路徑動畫;第三種是利用關(guān)鍵幀畫面制作的動畫,可以創(chuàng)作較復(fù)雜、 真實感較強的動畫;第四種是利用特殊程序創(chuàng)作的動畫,如利用Java編程實現(xiàn)的文字動畫等。使用第一種方法制作動畫,的繪圖能力, 制作每一幀圖片。制作這種動畫需要有相應(yīng)的平面繪圖軟件和畫面串接軟件, 畫面的串接可以使用GIF動畫制作軟t播或*mov或作動畫的方法大致有四種。第一種就是利用計算機 件或者視頻編輯軟件,這方面的軟件選擇余地很大。這種制作方法簡化了傳統(tǒng)動畫的攝制工作, 操作簡單,容易掌握,但是耗時廢工, 無法實現(xiàn)復(fù)雜的真實感較強的動畫。第二種動畫制作方法在許多課件集成工具軟件中都支持, 如方正奧思中的路徑動畫、Authorware中的路徑動畫。這種簡單的路徑動畫在Director中稱為即時錄制動畫。比起第一種方法,它更容易實現(xiàn),但只能描述簡單的動態(tài)過程。第三種是專業(yè)動畫幀動畫。在場景中先確定對象的起始幀(關(guān)鍵幀)位置和形態(tài),再確定若干幀后的某一幀(關(guān)鍵幀)的位置和形態(tài),復(fù)雜的中間過程由軟件自動生成。這種動畫可以是二維的,也可以是三維的,這取決于軟件本身。如3DMax軟件能構(gòu)建三維的對象和場景, 而Animator適合于構(gòu)建二維的場景, 當(dāng)然前者算法復(fù)雜,對計算機硬件要求也高。第四種動畫制作方法也比較簡單, 用戶只確定對象, 動畫由程序生成。這在網(wǎng)頁中使用的較多, 利用Java程序控制文字、 圖片產(chǎn)制作軟件中使用的關(guān)鍵需 生動態(tài)的效果。視頻的采集和制作多媒體課件中可以使的素材,這些素材就是視頻。視頻文件的特點和常見格式 視頻作為多媒體家族中的成員之一,在多媒體課件中占有非常重要的地位。因為它本身就可以是由文本、 圖形圖像、聲音、動畫中的一種或多種組合而成。利用其聲音與畫面同步、 表現(xiàn)力強的特點,能大大提高教學(xué)的直觀性和形象性。最常見的視頻文件格式有Microsoft的VideoforWindows文件(*avi)、Apple的QuickTime文件(*mov和*qt)兩種,前者適用于Windows平臺,后者適用于Windows及Macintosh平臺。另外還有MPEGC件(*mpg)、VCD上的DAT文件(*dat)網(wǎng)絡(luò)上常用的RealVideo文件(*rm)等格式。視頻素材的采集方法有很多種。最常見的是用視頻捕像帶上的素材。錄像帶的使用在教學(xué)中比較普及, 所以,用這種方法,其素材來源較廣缺點是硬件投資較大, 一塊國產(chǎn)的視頻捕捉用電視錄像或VC計以及捉卡配合相應(yīng)的軟件來采集錄??ㄒ?019元左右,另一種方法是利用超級解霸等軟件來截取VCD上的視頻片段(截取成*mpg文件或*bmp序列文件),或把視頻文件*dat轉(zhuǎn)換成Windows上通用的avi文件。這種方法的特點是無需額外的硬件投資, 有一臺多媒體電腦就可以了。用這種采集方法得到的視頻畫面的清晰度, 要明顯高于用一般視頻捕捉卡從錄像帶上采集到的視頻畫面。另外Adobe公司的Premiere則是功能強大的專業(yè)級視頻處理軟件,頗受多媒體創(chuàng)作者的喜愛。使用這類軟件,制作者無需特殊的硬件支持。在編輯區(qū)中有多個存放圖像、 動畫或視頻的通道,制作者可以任意添加圖像、動畫或視頻素材, 利用現(xiàn)成的TransitionEffects模板和VideoFilters 濾鏡實現(xiàn)場景的過渡和特技; 編輯區(qū)中還提供多個聲音通道,可制作聲音的混合; 將畫面和聲音的疊加, 最終完成視頻文件的制作。其他素材隨著流媒體、VRML1勺3D對象、Flash動畫等新的媒體技形式和交互界面可以逐步得到完善, 大大提術(shù)的不斷涌現(xiàn),課件內(nèi)容的表現(xiàn)高多媒體課件的表現(xiàn)力和實用性。流是因特網(wǎng)上流行的數(shù)據(jù)格式,它用于實時地表現(xiàn)文字、圖像、聲音、視頻等因此在開發(fā)網(wǎng)絡(luò)型的多媒體課件時我們一定不會錯過它。流媒體主要分聲音流、視頻流、文本流、圖像流、動畫流等類型的流,傳輸一部分特殊的信息:聲音流傳輸聲音部分,視頻流傳輸視頻部分,文本流傳輸文本部分。瀏覽器傳輸這些流的每一部分并且使這些部分同步, 正因為這樣,當(dāng)畫面上播音員張開嘴巴時, 就可以聽到合適的聲音。由此實現(xiàn)了媒體瀏覽的實時性。一個大容量的媒體文件(如聲音、視頻等等)被分割成容量較小的多個片段,以便能瀏覽,而不是得等待整個文件被下載后方可瀏覽。在網(wǎng)上傳輸這些媒體片段的過程, 就

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