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信息技術(shù)(小學(xué)三年級下冊)學(xué)練活動設(shè)計教學(xué)內(nèi)容第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——?dú)g歡出行第4節(jié)綜合運(yùn)用課時3-04學(xué)習(xí)目標(biāo)知識與技能:綜合運(yùn)用鍵盤控制角色移動、偵測判斷、外觀變化等編程代碼積木技能,解決角色按設(shè)想運(yùn)動、變化等實際問題。過程與方法:初步理解迷宮主題小游戲編程的完整思維過程。情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)主動探索意識和創(chuàng)新精神。重點(diǎn)綜合運(yùn)用鍵盤控制角色移動、偵測判斷、外觀變化等編程代碼積木技能。難點(diǎn)角色按設(shè)想運(yùn)動、變化,迷宮主題小游戲編程的完整思維過程。教法學(xué)法情景任務(wù)驅(qū)動、操作體驗、交流探討、思維導(dǎo)圖、問題導(dǎo)學(xué)教學(xué)準(zhǔn)備計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)、小組學(xué)習(xí)記錄卡、問題卡預(yù)學(xué)準(zhǔn)備瀏覽課題和內(nèi)容,不懂的地方畫上記號自為學(xué)練教學(xué)過程環(huán)節(jié)導(dǎo)學(xué)與學(xué)練設(shè)計異構(gòu)導(dǎo)入預(yù)學(xué)預(yù)練一、玩一玩__我發(fā)現(xiàn)1.創(chuàng)設(shè)情境歡歡去熊貓館,沿途景色美麗,路上趣事很多,同時也潛藏危險……歡歡必須機(jī)智應(yīng)對,才能順利到達(dá)。教師機(jī)演示,請同學(xué)在教師機(jī)上玩“歡歡出行”游戲,用鍵盤操作,幫助歡歡順利到達(dá)熊貓館。2.我的發(fā)現(xiàn)自主說說:我發(fā)現(xiàn)___________(預(yù)設(shè):沿途景色________,路上趣事__________,潛藏危險_______。如“蝙蝠”飛舞,歡歡碰上蝙蝠會被打回到起點(diǎn))引導(dǎo):回憶第1節(jié)鍵盤控制、第2節(jié)偵測判斷和第3節(jié)外觀變化,這個游戲中多了哪些動作、角色?3.揭題(第4節(jié)綜合運(yùn)用),揭示“學(xué)習(xí)目標(biāo)任務(wù)”1.學(xué)會導(dǎo)入角色“蝙蝠”,進(jìn)行初始化設(shè)置,搭建飛舞、1.學(xué)會導(dǎo)入角色“蝙蝠”,進(jìn)行初始化設(shè)置,搭建飛舞、碰邊反彈的積木編碼;2.搭建讓角色“歡歡”向上、向下移動,碰到草坪后退10步,碰到蝙蝠回到起點(diǎn)的積木編碼;4.學(xué)會運(yùn)行檢查,修正積木編碼腳本,使角色運(yùn)動、變化實現(xiàn)自己的設(shè)想。4.預(yù)學(xué)自測預(yù)學(xué)了嗎(怎樣預(yù)學(xué))?來個自測,看誰更聰明?對照任務(wù)給自己打“√或?”:①新增蝙蝠角色在___________中導(dǎo)入;②初始設(shè)置大小_____、角度_____可能比較恰當(dāng);③在“分類”中找找,想想自己能不能完成“表3-4-1”的角色動作編碼。思考:這節(jié)課我們做什么?閱讀,我有什么問題?導(dǎo)學(xué)導(dǎo)練∧饋導(dǎo)釋練評∨二、讀一讀__提問題(一)預(yù)學(xué)自測問題交流(問題卡)1.新增蝙蝠角色的導(dǎo)入和初始設(shè)置上我的問題:_______2.表3-4-1分析角色可能用到的積木,我的問題:_______角色動作可能用到的積木蝙蝠自由飛舞外觀類(下一造型)控制類(重復(fù)執(zhí)行等待)蝙蝠碰到邊緣反彈運(yùn)動類(移動、碰邊緣反彈)控制類(重復(fù)執(zhí)行)歡歡是否碰到蝙蝠控制類(如果○那么)歡歡回到起點(diǎn)運(yùn)動類(移到x○y○)控制類(重復(fù)執(zhí)行)三、試一試__找方法1.對照目標(biāo)任務(wù),照書上或老師的圖示去試做任務(wù)一:導(dǎo)入角色“蝙蝠”,進(jìn)行初始化設(shè)置,搭建蝙蝠自由飛舞、碰邊反彈的積木編碼(限時2分鐘)任務(wù)二:搭建角色“歡歡”向上、向下移動,碰到草坪后退10步的積木編碼(限時2分鐘)任務(wù)三:搭建角色“歡歡”碰到蝙蝠回到起點(diǎn)的積木編碼(限時2分鐘)2.提出不懂、不會的問題(問題卡)問題預(yù)設(shè):①蝙蝠飛舞的動作編碼好像有問題,慢吞吞的?②“歡歡”向上、向下移動,碰到草坪后退10步,用“如果碰到○顏色?那么移動(-10)步”,可出現(xiàn)亂跑?③怎樣判斷是否碰到了蝙蝠呢?四、幫一幫__解難題請你代表博士爺爺幫助解決問題,有問題的同學(xué)聽幫助進(jìn)行修改,師板書(類比思維導(dǎo)圖——橋狀圖)1.蝙蝠的飛舞?博士:想一想,蝙蝠的飛舞是由哪些動作組成的?振動翅膀造型變換怎樣重復(fù)?造型變換的等待時間要多少才恰當(dāng)?移動前進(jìn)步數(shù)設(shè)多少才恰當(dāng)?2.“歡歡”向上、向下移動,碰到草坪后退出現(xiàn)亂跑?博士:試試用“Y坐標(biāo)”移動的積木吧。3.碰到蝙蝠的歡歡博士:跟“顏色偵測”類似,用“角色偵測”積木可以實現(xiàn)。(小提示:把“碰到<鼠標(biāo)指針〉”拖到舞臺上,點(diǎn)擊“鼠標(biāo)指針”旁的“小三角形”,選擇需要偵測的角色,如“Bat(蝙蝠)”。在實際使用中還要結(jié)合“重復(fù)執(zhí)行”指令,如圖3-4-2。)引導(dǎo)查看書上P67-68的參考腳本。五、秀一秀__拓視野和同學(xué)分享學(xué)習(xí)收獲,自主爭取演示自己的作品,自評;邀請同學(xué)來評價,其他同學(xué)評價,指出存在的問題。六、課堂小結(jié)1.這節(jié)課你學(xué)會了哪些知識、方法:______。2.這節(jié)課你還有哪些困惑和想法?3.課外思考:存在的問題用什么方法解決,準(zhǔn)備在下一節(jié)課上告訴同學(xué)們。板書第

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