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文檔簡介
紫天科技深度解析1.
公司概況:收購河馬游戲,全力進(jìn)軍互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域1.1
歷史沿革:前身為南通鍛壓,2020
年收購河馬游戲切入互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)紫天科技成立于
2002
年
3
月,前身為南通鍛壓,主要從事鍛壓設(shè)備的研發(fā)、生產(chǎn)和銷
售。后在移動互聯(lián)時代應(yīng)運(yùn)大數(shù)據(jù)技術(shù)切入互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域。公司的發(fā)展歷程可以分為
以下三個階段:(1)
前身南通鍛壓(2002
年-2017
年):公司
2002
年在江蘇南通注冊成立,專業(yè)
從事于鍛壓設(shè)備的研發(fā),生產(chǎn)和銷售。2011
年公司股票在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)
板掛牌上市。但受到宏觀經(jīng)濟(jì)和傳統(tǒng)制造業(yè)整體下行的影響,公司業(yè)績連續(xù)虧損。(2)
更名紫天科技(2017
年-2019
年):2017
年
7
月,公司收購深圳市橄欖葉科技
有限公司全部
100%股權(quán),2018
年
5
月收購億家晶視
70%股份,構(gòu)建鍛壓設(shè)備
和現(xiàn)代廣告服務(wù)業(yè)的雙主業(yè)的經(jīng)營戰(zhàn)略。2018
年公司由“南通鍛壓設(shè)備股份有
限公司”更名為“江蘇紫天傳媒科技股份有限公司”,意味著公司業(yè)務(wù)全面轉(zhuǎn)型。(3)
收購河馬游戲(2019
年至今):2019
年
5
月,公司與廣州小米信息服務(wù)有限公司簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,旨在推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)傳媒業(yè)務(wù)在商務(wù)樓宇和個人家庭領(lǐng)域
的應(yīng)用。2020
年
9
月,公司出售鍛造設(shè)備業(yè)務(wù),同年
10
月,公司收購
Clockwork及旗下河馬游戲,進(jìn)入休閑游戲研發(fā)和發(fā)行市場。1.2
股權(quán)結(jié)構(gòu):公司為家族企業(yè),股權(quán)較為集中公司股權(quán)結(jié)構(gòu):公司實控人為鄭嵐、姚海燕,通過安常投資合計持股
20.7%。公司董事
長為姚小欣,系鄭嵐之子,姚海燕之侄,曾先后就職于德勤華永會計師事務(wù)所審計部美
國組以及國內(nèi)組,長安國際信托股權(quán)投資部。公司董事、財務(wù)總監(jiān)李想為姚海燕之子,
李曾就職于澳大利亞
Perpetual集團(tuán),后擔(dān)任江蘇瑞銀高科創(chuàng)投有限公司執(zhí)行董事職務(wù),
2012
年至今擔(dān)任安賜投資董事長。1.3
財務(wù)概況:外延+內(nèi)生拉動公司業(yè)績增長,現(xiàn)金流情況明顯改善外延并購+內(nèi)生增長,公司業(yè)績實現(xiàn)高增長。2018-2020
年公司主營收入分別為
6.69
億
元、8.61
億元、14.22
億元,同比增長
84.9%、28.8、65.1%;2018-2020
年公司分別
實現(xiàn)歸母凈利潤
0.78
億元、1.69
億元、3.11
億元,同比增長
1636.5%、115.8%、83.7%。
一方面外延并購增厚公司業(yè)績,另一方面子公司億家晶視經(jīng)營情況較好,2017-2019
年
均完成業(yè)績承諾,且由于引入了小米信息等重要戰(zhàn)略客戶,2019
年凈利潤增幅較大。公司經(jīng)營性現(xiàn)金流凈額大幅提升。2017-2019
年公司經(jīng)營性現(xiàn)金流分別為
-0.28
億、
-0.11
億和
2.84
億,2020
年前三季度為
3.55
億。聚焦廣告業(yè)務(wù)后,公司經(jīng)營性現(xiàn)金流
凈額轉(zhuǎn)正,現(xiàn)金流情況顯著好轉(zhuǎn)。2.
站外流量快速增長,變現(xiàn)紅利突顯,公司作為流量平臺有望充分受益2.1
穿山甲廣告聯(lián)盟:聚合字節(jié)站外流量,廣告收入高速增長穿山甲廣告聯(lián)盟作為字節(jié)系廣告生態(tài)的重要一環(huán),主要聚合其站外的垂直領(lǐng)域流量。巨
量引擎為字節(jié)跳動營銷平臺用以對接廣告主需求,平臺一方面整合了今日頭條、抖音、
西瓜視頻等字節(jié)系核心
APP的站內(nèi)流量,另一方面通過穿山甲廣告聯(lián)盟整合垂直領(lǐng)域
APP及手機(jī)廠商的站外流量。穿山甲的流量包含垂直行業(yè)
APP流量及手機(jī)廠商流量,垂
直媒體已覆蓋
100+細(xì)分行業(yè),廠商流量包含華為、小米、oppo、vivo在內(nèi)的廠商資
源。穿山甲廣告聯(lián)盟成長速度極快,目前覆蓋活躍
DAU超
8
億?;ヂ?lián)網(wǎng)增長紅利趨緩背景
下,尋找除頭部應(yīng)用之外的增量流量是擴(kuò)充廣告庫存的關(guān)鍵。根據(jù)
QM的數(shù)據(jù),2020
年
前三季度五大互聯(lián)網(wǎng)巨頭體系之外的
APP使用時長占比為
21.2%,其中穿山甲聯(lián)盟的時長覆蓋率超過
70%,且穿山甲平臺用戶與字節(jié)系主站用戶重合度不足
20%,由此可見穿山甲聯(lián)盟的廣告市場仍是增量空間巨大的藍(lán)海。截至
2020
年末平臺已接入
10W+獨(dú)
立應(yīng)用,覆蓋活躍
DAU超過
8
億,日均廣告請求量超過
630
億,日均廣告展示量超過
110
億。以雙十一廣告電商行業(yè)投放數(shù)據(jù)為例,穿山甲廣告收入實現(xiàn)爆發(fā)式增長。根據(jù)
AppGrowing的數(shù)據(jù),2020
年雙十一期間的平均廣告額(估算)相當(dāng)于
2020
年
618
期間平
均值的
2.6
倍,2019
年雙十一期間平均值的
1.8
倍。且進(jìn)入穿山甲購物榜前十的“蘇寧
易購”在雙十一廣告投放中穿山甲占整體廣告數(shù)占比的
35%以上,是占比最高的重點(diǎn)投
放媒體。穿山甲聯(lián)盟收入高速增長的背后,是垂類應(yīng)用的快速崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)流量紅利已從“人口
紅利”轉(zhuǎn)向“存量競爭”,垂類應(yīng)用憑借更精準(zhǔn)的觸達(dá)及更高效的服務(wù),用戶處于高速增
長期,2020
年
1-10
月社交電商、有聲閱讀、游戲平臺領(lǐng)域用戶同比增速超過
30%,大
幅超過全網(wǎng)用戶增速(2020
年
Q3
僅同比增長
1.48%)。垂類應(yīng)用流量用戶覆蓋較廣,流量主要來源于游戲、工具、閱讀等領(lǐng)域。從用戶規(guī)???,
游戲、工具、資訊領(lǐng)域覆蓋規(guī)模居前,均在
3-4
億;而從使用時長看,視頻、閱讀、游
戲領(lǐng)域人均單日使用時長較高。從用戶畫像看:1)游戲領(lǐng)域:活躍用戶數(shù)
4.01
億、用
戶以男性用戶偏高(占比
54.4%),在年齡分布上
35
歲以下用戶占比超過六成;2)工
具領(lǐng)域:用戶數(shù)
3.85
億、男性用戶占比
65%,36
歲以上用戶占比超過
60%;3)資訊
領(lǐng)域:用戶數(shù)
3.27
億,男性用戶占比
64%,41
歲及以上用戶占比接近
40%。2.2
站外流量廣告變現(xiàn)盈利模型:LTV>CPI公司與穿山甲聯(lián)盟合作的商業(yè)模式本質(zhì)在于賺取流量的的差價,而非僅通過售賣游戲獲
利。1)收入端:公司超休閑游戲主要收入來源為廣告收入,本質(zhì)是其產(chǎn)品的流量變現(xiàn);
2)成本端:超休閑游戲本身無強(qiáng)產(chǎn)品力,需要通過買量發(fā)行快速提升用戶量,故買量成
本是需要重點(diǎn)考慮的因素。該商業(yè)模式之下,盈利的核心在于通過買量達(dá)到較高的產(chǎn)品
DAU,以此獲得更高的廣告收入,因此買量效率(精準(zhǔn)觸達(dá)核心用戶以提升轉(zhuǎn)化率)尤
為重要。1)LTV由留存率及
ARPU決定。超休閑游戲留存率與游戲品質(zhì)、廣告數(shù)量有關(guān),但整
體呈下降趨勢。與中度游戲相比,超休閑游戲留存率下降較快,7
日留存率僅
8.7%,30
日留存率不超過
1%。因此,在有限的時間內(nèi)提升
ARPU是超休閑游戲的必然選擇;而
超休閑游戲的頭部效應(yīng)(排名前
10%游戲的
ARPU是平均水平
2.3
倍,前
25%游戲
的
ARPU是平均水平
1.8
倍)推動廠商提高廣告的到達(dá)率、點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、滲透率,
從而通過流量變現(xiàn)賺取更多收入。這一方面要求廠商優(yōu)化游戲設(shè)計,提高廣告對用戶的
吸引性,不斷提升廣告投放效率,另一方面,需要通過買量等手段不斷擴(kuò)大游戲用戶規(guī)
模,讓廣告覆蓋更廣泛的人群。2)ARPU可進(jìn)一步拆分為量(廣告頻次)及價(Ecpm)。過高的廣告投放頻次會影響
玩家游戲體驗,從而降低留存率。過去休閑游戲的廣告主要為開屏及插屏廣告,激勵視
頻廣告的推出滿足玩家“復(fù)活”,“獲得金幣”等需求,在傳統(tǒng)廣告位的基礎(chǔ)上提供更多
廣告庫存。數(shù)據(jù)顯示,激勵視頻廣告以
11.9%的展示提供了
37.0%的收益(展示占比
的
3.1
倍)。同時,激勵視頻廣告具備更高的
Ecpm,ios端及安卓端休閑游戲平均
Ecpm為
8.8
美元,是插屏廣告的
1.4
倍、橫幅廣告的
18.4
倍。2.3
公司以休閑游戲為切入點(diǎn),合作穿山甲聯(lián)盟搶占字節(jié)系站外流量紅利河馬游戲主要從事休閑戲的研發(fā)與發(fā)行,產(chǎn)品以超休閑游戲為主。2020
年
10
月,紫天
科技全資子公司里安傳媒收購
Clockwork,該公司核心業(yè)務(wù)主體為河馬游戲。河馬游戲
于
2016
年
8
月成立,致力于休閑游戲的研發(fā)與發(fā)行,目前已發(fā)行
20
余款游戲,平均下
載量達(dá)
100
萬。公司在印度推出的LudoMaster及國內(nèi)推出的合成大西瓜等均取
得不俗表現(xiàn)。通過手機(jī)預(yù)裝、獨(dú)家發(fā)行等方式,公司與小米、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)公司建
立了緊密合作。官網(wǎng)最新信息顯示,公司研發(fā)、發(fā)行的游戲下載量已超
1.4
億次,覆蓋
150
多個國家及地區(qū)。廣告是超休閑游戲的主要變現(xiàn)方式。Facebook與
GameRefinery的數(shù)據(jù)顯示,超休閑游
戲在美國、英國、韓國的平均內(nèi)購付費(fèi)率為
2.9%,明顯低于策略、角色扮演、益智類
游戲
8.0%、7.6%、6.1%的內(nèi)臵付費(fèi)率。美國、英國、韓國超休閑游戲玩家不介意看到
應(yīng)用內(nèi)廣告的平均比例高達(dá)
82%,高于策略類和角色扮演類
73%的平均水平?;诖?,廣告變現(xiàn)成為超休閑游戲的主要變現(xiàn)方式,Adjust和
Unity的報告顯示,基于廣告變現(xiàn)
的超休閑游戲占比在
90%以上。常見的超休閑游戲廣告有激勵視頻廣告、可試玩廣告、插屏廣告、原生廣告、橫幅廣告
5
種類型。i)激勵視頻廣告:用戶通過觀看視頻獲得獎勵,游戲運(yùn)營商也能獲得有效的
點(diǎn)擊量;ii)可試玩廣告:通過展示游戲產(chǎn)品吸引用戶下載,具有較好的轉(zhuǎn)化率;iii)插
屏廣告:在應(yīng)用開啟、暫停、退出時以半屏或全屏形式彈出,高曝光帶來較高點(diǎn)擊率;
iv)原生廣告:將廣告內(nèi)容植入游戲場景中,成為游戲的一部分;v)橫幅廣告:單價較
低,但刷新頻率高,適合游戲時長短的超休閑游戲。3.
河馬游戲核心競爭力:流量運(yùn)營基因強(qiáng)大,大數(shù)據(jù)賦能工業(yè)化生產(chǎn)3.1
核心競爭力之一:合作互聯(lián)網(wǎng)大廠,數(shù)據(jù)賦能工業(yè)化生產(chǎn),搶奪更多流
量入口區(qū)別于傳統(tǒng)游戲公司重產(chǎn)品的邏輯,超休閑游戲公司運(yùn)營核心在于工業(yè)化、規(guī)模化生產(chǎn)。
核心原因是超休閑游戲的本身產(chǎn)品力較弱,難以通過游戲與用戶產(chǎn)生情感聯(lián)接,而這一產(chǎn)品屬性與產(chǎn)品定位(Killtime),生產(chǎn)方式(短平快)相關(guān),具體看:1)產(chǎn)品體量小,操作簡單,滿足用戶“KillTime”的需求。河馬游戲的幾款超休閑游
戲基本小于
100MB,產(chǎn)品體量的限制使該類游戲的玩法相對簡單,用戶通過簡單的操作
便能獲得足夠愉快的游戲體驗,從而滿足“KillTime”的游戲需求。巨量算數(shù)針對抖音
休閑游戲用戶的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有
52%的休閑游戲玩家選擇在無聊的空閑時間玩休閑游
戲,碎片化的需求與短視頻高度類似。2)相比其他類型游戲,超休閑游戲研發(fā)時間短、團(tuán)隊規(guī)模小,研發(fā)成本較低。河馬游
戲
CEO吳澤楷曾在公開采訪中表示:“超休閑游戲兩星期左右就可以達(dá)到比較完善的狀
態(tài)?!贝送?,超休閑游戲的開發(fā)團(tuán)隊也較為精簡,2020
年
Ohayoo開發(fā)者大會上,總經(jīng)
理徐培翔表示:“在
Ohayoo(字節(jié)跳動旗下游戲發(fā)行平臺)發(fā)行的千萬以上流水的項目
中,63%的項目團(tuán)隊小于
10
人(部分甚至僅有
3
人),86%的項目研發(fā)成本低于
100
萬?!?/p>
以持續(xù)推出超休閑爆款游戲的公司
Voodoo為例,其產(chǎn)品上線過程分三個階段:測試期、
上線期、規(guī)?;?。在時間上第一周開始做創(chuàng)意和討論;第二周進(jìn)入原型的開發(fā);第三周
上線測試。對內(nèi)看,河馬游戲具備休閑游戲研發(fā)基因,積累了豐富項目經(jīng)驗。河馬游戲自創(chuàng)立之初,
就將業(yè)務(wù)范圍聚焦于休閑游戲領(lǐng)域,2018
年初首款休閑游戲LudoMaster登上印度
游戲榜
Top5,總下載量超過
1
億,至
2020
年公司發(fā)行游戲已超過
20
款,且持續(xù)打造
出多個爆款休閑游戲。河馬游戲內(nèi)部專門設(shè)立科學(xué)立項小組,通過數(shù)據(jù)為新產(chǎn)品的設(shè)計
和老產(chǎn)品的迭代調(diào)優(yōu)提供精準(zhǔn)的數(shù)值參考。對外看,合作互聯(lián)網(wǎng)大廠,反饋的大數(shù)據(jù)賦能工業(yè)化生產(chǎn)。通過與小米、快手、字節(jié)跳
動等互聯(lián)網(wǎng)大廠的合作,公司可以獲得海量的數(shù)據(jù),以分析用戶偏好、玩家習(xí)慣等多維
數(shù)據(jù),大數(shù)據(jù)經(jīng)過分析后能夠形成游戲制作模板,很大程度上提升了生產(chǎn)產(chǎn)品的效率,
從而搶奪更多的站外流量,為公司提升盈利能力提供流量支持。3.2
核心競爭力二:重視外部孵化,快速擴(kuò)張優(yōu)質(zhì)產(chǎn)能,搶占流量入口公司極其重視外部孵化,通過對外部團(tuán)隊賦能休閑游戲創(chuàng)意及制作,提供流量變現(xiàn)數(shù)據(jù)
支持,以提高外部游戲開發(fā)者成功率與變現(xiàn)效率,對公司產(chǎn)能起到重要補(bǔ)充,為公司快
速獲取站外流量提供有效支持。目前子公司里安傳媒與快手科技全資子公司
JOYOTECHNOLOGYPTE.LTD.簽訂戰(zhàn)略合作框架,共同搭建孵化基地,共建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)。共同孵化的游戲合成大西瓜-西瓜合成游戲已于
2021
年
1
月
27
日上線。合成大
西瓜類似“俄羅斯方塊”的玩法簡單但更具挑戰(zhàn)性,各種社交平臺上“合成大西瓜”
攻略的相關(guān)問題也被頂上熱榜。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),該游戲
1.30
至
2.1
預(yù)估下載量達(dá)
5.60、
6.32、6.30
萬次,1.31-2.11
在
ios免費(fèi)休閑游戲榜單中保持在
TOP10,最高成績?yōu)榈?/p>
2。該游戲由公司子公司紫天跳動旗下孵化基地研發(fā),并與字節(jié)跳動合作,體現(xiàn)出其完整
的工業(yè)化研發(fā)及推廣能力。3.3
流量運(yùn)營基因強(qiáng)大,積極擴(kuò)張新流量入口我們認(rèn)為公司本質(zhì)的內(nèi)在基因是流量運(yùn)營,核心盈利模式是流量變現(xiàn),當(dāng)下核心的休閑
游戲業(yè)務(wù)本質(zhì)上也是為了獲取流量并通過廣告形式變現(xiàn)。在這一基因推動下,我們認(rèn)為
未來公司將進(jìn)一步擴(kuò)張流量版圖,在工具、咨詢、閱讀等領(lǐng)域布局,從而擴(kuò)大自己的流
量入口。4.攜手小米快手,出海業(yè)務(wù)持續(xù)高增4.1
合作快手:設(shè)立合資孵化基地,共同打造“小橙子”獨(dú)立品牌基于公司孵化團(tuán)隊產(chǎn)品的優(yōu)異表現(xiàn),紫天科技旗下子公司里安傳媒與快手科技旗下子公
司
JOYO于
2021
年
1
月簽訂了戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,雙方擬以共同出資的形式在中
國香港設(shè)立合資公司“LittleOrangeTechnologyLinited”,注冊資本
100
萬美元,其中
JOYO與里安各占合資公司
50%的股份比例。雙方將通過合資公司實現(xiàn)孵化基地的服務(wù)
范圍擴(kuò)大與品質(zhì)升級,JOYO利用對自有平臺生態(tài)流量的了解,為里安傳媒提供多形式
的推廣服務(wù);里安傳媒根據(jù)自有或合作產(chǎn)品的流量推廣需求,在
JOYO提供的推廣平臺
上實現(xiàn)流量采買。雙方還將共同打造“小橙子”獨(dú)立品牌。主要的合作方式為
JOYO提供行業(yè)內(nèi)前沿信息
作為內(nèi)容產(chǎn)出的創(chuàng)意支撐,里安傳媒負(fù)責(zé)挖掘優(yōu)質(zhì)高效的內(nèi)容創(chuàng)作者,助力內(nèi)容創(chuàng)作者
高效生產(chǎn)精品內(nèi)容,該計劃將以扶持生態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作者、穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能、推動優(yōu)質(zhì)內(nèi)
容最大化范圍覆蓋用戶群體作為核心目標(biāo)。國內(nèi)短視頻用戶增長趨緩,出海是快手的重要戰(zhàn)略??焓衷缭?/p>
2016
年就開始組建海外
團(tuán)隊,2017
年開始由海外團(tuán)隊獨(dú)立運(yùn)營并上線國際版
Kwai并開始在韓國、俄羅斯、泰
國、印尼試水,2018
年末由于海外管理層職務(wù)調(diào)整,快手海外化團(tuán)隊大幅收縮,但
2019
年快手團(tuán)隊迅速調(diào)整程
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