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文檔簡介
初級數(shù)字媒體交互設計理論知識考核一、單選題1、思維導圖鍛煉的是人的()[單選題]*A邏輯思維B線性思維C發(fā)散性思維√D形象性思維2、以下關于魔棒工具的描述錯誤的是?[單選題]*A魔棒工具是基于顏色來創(chuàng)建選區(qū)的B容差指的是選擇顏色區(qū)域時,系統(tǒng)可以接受顏色范圍的大小C設置的容差越大,系統(tǒng)創(chuàng)建選區(qū)時選擇的顏色范圍越小√D在涉及對多個圖層取樣時,需要勾選屬性欄上的[對所有圖層取樣]選項3、本能設計中,視覺表現(xiàn)成為促發(fā)用戶行為動作的起始點,與購物相關的應用程序大多數(shù)都是以暖色為主,對于工具類的產(chǎn)品,往往都是以()為主。[單選題]*A紫色B綠色C藍色D冷色√4、卡片分類法借助于卡片,讓被調研用戶對卡片上的主題按照他們所認為的邏輯進行分組,它是()、確定功能和內容邏輯關系的一種非常有效的手段。[單選題]*A感知客戶信息B制定信息渠道C開發(fā)新型技術D構建信息框架√5、用戶體驗中()是關于感知的設計,它決定著設計最終以何種方式,何種形態(tài)被用戶的感覺器官所感知到。[單選題]*A范圍層B感知層C框架層D表現(xiàn)層√6、情感化設計是認知心理學家()在2004年發(fā)表的《情感化設計》一書中提出的,他認為情感與價值判斷相關,而認知與理解相關,它們之間緊密相連密不可分。[單選題]*A弗洛伊德B唐納·諾曼√C費斯汀格D羅杰斯7、()可以用于設計的整個階段,不論是設計初期發(fā)掘用戶的需求,還是設計末期幫助設計師對設計方案進行選擇、評估用戶的接受程度,用戶研究方法都起著非常重要的作用。[單選題]*A資源研究方法B產(chǎn)品研究方法C用戶研究方法√D技術研究方法8、設計的成敗取決于()。[單選題]*A戰(zhàn)略層的制定√B范圍層的制定C結構層的制定D框架層的制定9、()的目的是為了能夠更加有效地指導設計活動的開展,從而產(chǎn)生積極的結果。[單選題]*A研究B調研√C科研D記錄10、馬斯洛理論中人類需求的正確排序是()。[單選題]*A安全需求社交需求生理需求尊重需求自我實現(xiàn)需求B生理需求安全需求社交需求尊重需求自我實現(xiàn)需求√C社交需求尊重需求安全需求生理需求自我實現(xiàn)需求D生理需求社交需求尊重需求安全需求自我實現(xiàn)需求11、下列哪一項是數(shù)字媒體交互設計正確的發(fā)展歷程?--2021題庫[單選題]*A命令行界面-圖形用戶界面-自然用戶界面√B圖形用戶界面-命令行界面-自然用戶界面C自然用戶界面-圖形用戶界面-命令行界面D自然用戶界面-命令行界面-圖形用戶界面12、在交互設計中,()是交互設計的核心。--2021題庫[單選題]*A用戶體驗√B精神需求C產(chǎn)品包裝D技術本身13、()是通過計算機模擬創(chuàng)建出一個三維空間的虛擬世界,使用戶具有一種仿佛身臨其境的感覺。用戶通過虛擬現(xiàn)實設備,可以在虛擬的環(huán)境中去體驗、認知不同的世界。[單選題]*A響應式布局√B集中式布局C對稱式布局D感知性布局14、交互設計就是對人與機器之間交互的行為過程進行設計,以用戶需求為中心,了解用戶的心理和行為特點,架構起用戶與產(chǎn)品、()之間的橋梁。[單選題]*A需求B習慣C技術D服務√15、從小規(guī)模的樣本中發(fā)現(xiàn)新事物的方法,主要目的是確定“選項”和挖掘深度,是()研究法。[單選題]*A定量B行為C態(tài)度D定性√16、交互設計需要通過設計影響用戶的主觀體驗,從而使用戶得到()的滿足。[單選題]*A物質需求和精神需求B精神需求和情感需求√C情感需求和物質需求D精神需求和感知需求17、()是關于用戶行為的設計,是對人與機器之間的行為邏輯進行定義,從而使人能夠獲得愉悅的體驗。[單選題]*A數(shù)字電視B互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁C數(shù)字媒體交互設計√D觸摸媒體18、一般產(chǎn)品的生命周期會經(jīng)歷哪些階段?[單選題]*A產(chǎn)品種子期-產(chǎn)品成長期-產(chǎn)品成熟期-產(chǎn)品轉退期B產(chǎn)品種子期-產(chǎn)品成長期-產(chǎn)品成熟期-產(chǎn)品衰退期√C活動策劃-內容資源拓展-外部資源對接-優(yōu)化產(chǎn)品方案-內容組織D活動調研-活動策劃-優(yōu)化產(chǎn)品方案-內部組織19、“完美日記”重視(),以產(chǎn)品為主,引導用戶進入社群,推送更多產(chǎn)品福利,完成多維度的轉化。[單選題]*A公域運營B商域運營C私域運營√D以上都是20、一場活動的運營要將()結合在一起才會形成一個完整的閉環(huán)。[單選題]*A內容運營、活動運營、用戶運營、產(chǎn)品運營√B平臺運營、內容運營、活動運營、復盤運營C活動運營、直播運營、用戶運營、產(chǎn)品運營D平臺運營、內容運營、用戶運營、產(chǎn)品運營21、董明珠在快手平臺上直播帶貨,創(chuàng)造了3小時成交額突破3億元的成績,成為新一屆的“帶貨女王”,其直播間的產(chǎn)品轉化路徑是()。[單選題]*A用戶掃碼→進入直播間→在線直播統(tǒng)一完成轉化→后臺識別用戶→用戶與經(jīng)銷商的綁定→結算費用和產(chǎn)品B線下經(jīng)銷商制作專屬二維碼分享給用戶→用戶掃碼→進入直播間→在線直播統(tǒng)一完成轉化→后臺識別用戶→用戶與經(jīng)銷商綁定→結算費用和產(chǎn)品√C進入直播間→用戶掃碼→后臺識別用戶→用戶與經(jīng)銷商的綁定→結算費用和產(chǎn)品經(jīng)銷商的綁定D展現(xiàn)量→瀏覽量→點擊量→咨詢量→購買量22、以下案例運營中,哪一個案例是通過迎合節(jié)日氣氛,賦予老產(chǎn)品新賣點,成功策劃一系列運營活動的?[單選題]*A探險家“十二色眼影”B我有我味——蜜桃味江小白√C“學會寫作”社群招新D董明珠直播帶貨23、“0元試用、下午4點開始,前1000名下單的用戶第2件1元”“連續(xù)打卡5天,并分享朋友圈即可領取課程紅包優(yōu)惠券”等屬于產(chǎn)品活動方案中的()。--2021題庫[單選題]*A活動目的B活動主題C活動內容√D互動范圍24、以下不屬于常用的H5制作工具的是()。--2021題庫[單選題]*A易企秀BV5KF√CiH5D秀米25、微信社群中微信個人號最多承接()人,微信群內成員人數(shù)上限()人,可以實現(xiàn)一對多的管理,減少了管理人員的時間成本。[單選題]*A5000、500√B1000、200C5000、100D3000、50026、運營人員進行用戶運營的主要目的是()。[單選題]*A不斷完善產(chǎn)品,滿足用戶需求B在用戶身上達到運營的最高價值√C實現(xiàn)用戶裂變D增強用戶黏性27、以下關于私域裂變的說法中,不正確的是()。[單選題]*A基于天然的社交屬性與信任基礎會為運營人員增添更多精準流量B微信生態(tài)下的私域裂變信任基礎高、流量大、效果好、轉化率高C用戶掃碼活動海報后,無法即刻彈出用戶專屬的帶有二維碼的海報,必須通過二維碼制作工具進行制作√D微信生態(tài)裂變首先需要運營人員準備一張裂變海報及裂變用戶的承載體28、一個好的直播封面圖,可以吸引用戶的關注,以下哪一項封面圖的制作不正確?[單選題]*A圖像清晰簡潔,圖片完整B與直播間風格保持一致C與標題相呼應D經(jīng)常更換封面圖√29、()是保證觀看直播間用戶數(shù)量的基礎,是新增“粉絲”的重要手段。[單選題]*A直播主題B直播腳本C直播預熱√D直播內容30、直播開場時,主播以“光盤行動”作為引子,引發(fā)直播間的粉絲進行互動討論,屬于()形式的直播活動開場。[單選題]*A借助熱點√B拋出數(shù)據(jù)C提出問題D直白介紹31、()是隨著網(wǎng)絡技術、通信技術等科技的發(fā)展,以視頻、音頻直播為手段,以廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)為媒介,成為一種很重要的電商模式。[單選題]*A綠色營銷B網(wǎng)絡營銷C直播營銷√D社群營銷32、快手是“普惠式”的運營平臺,用戶群體較廣,基于()對用戶進行去中心化的內容推薦。[單選題]*A社交+興趣√B興趣+關注C點贊+社交D關注+收藏33、2011年,快手“工具期”的前身也被叫作()。[單選題]*A簡映BGIF快手BGIF快手√C全民小視頻DVolg34、以下選項中,不屬于運營能力的是()。[單選題]*A文案寫作能力B編輯程序能力√C圖像處理能力D執(zhí)行策劃能力35、以下選項中,不屬于圖文新媒體的是()。[單選題]*A廣播√B數(shù)字電視C手機D電腦36、以下不屬于內容運營范疇的是()。[單選題]*A微博上的段子B短視頻的視頻內容C公眾號里的文章D解答群內問題√37、數(shù)字媒體相比于傳統(tǒng)媒體具有()的特點。[單選題]*A多樣化、個性化、實時化、多元化B傳播成本低、速度快、更新及時、信息量大C全球傳播、搜索邊界、多媒體傳播、互動性強D以上全部都是√38、在互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品使用中,不屬于使用戶沒有安全感的情況是()[單選題]*A個人信息泄露B個人財產(chǎn)遭受攻擊C加好友√D賬號被盜39、怎樣使你的線框原型更具溝通能力?[單選題]*A使用真實的內容,創(chuàng)建變更日志√B使用黑白灰C使用假圖D豐富色彩40、以下對業(yè)務流程圖描述錯誤的是:()[單選題]*A分析者了解業(yè)務如何運轉B探索出更深層次的產(chǎn)品問題C業(yè)務流暢啟發(fā)視覺靈感√D通過業(yè)務流程圖,鉆研關鍵事件的流程41、針對于多角色參與的業(yè)務流程,可通過UML活動圖中()進行角色區(qū)分,明確角色間關系.[單選題]*A架構B泳道√C框架D原型42、繪制流程圖,不建議進行以下哪項操作?[單選題]*A在整個組織內思考流程,在部門之間協(xié)作B與流程牽涉的所有環(huán)節(jié)/人員保持持續(xù)溝通,并確認一致C繪圖前,確認流程正確的起點和結束D把流程圖局限在某個點,在真空中工作√43、提前發(fā)現(xiàn)可能流失用戶,降低流失率說的是()[單選題]*A留存√B設計C溝通D代碼44、下列選項不屬于交互流程要素的是()[單選題]*A流程B行為C功能D顏色√45、需求分析應該由誰來做()[單選題]*A、UⅠ設計師B、網(wǎng)站前臺C、運營D、交互或產(chǎn)品經(jīng)理√46、以下不屬于需求評估內容的是()[單選題]*A項目能否給用戶帶來改變B項目的可持續(xù)性情況如何C項目是否可行D符合交互設計師的需求√47、用戶體驗是一種在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的純主觀感受,其英文是:()[單選題]*A、Product-ManagerB、Interaction-DesignC、Project-ManagerD、User-Experience√48、Axure軟件打開鏈接行為動作不包括()[單選題]*A、當前窗口打開B、彈出窗口C、父級窗口D、子級窗口√49、以下不屬于交互設計師需具備的能力是:()[單選題]*A數(shù)據(jù)分析B產(chǎn)品分析C功能梳理D數(shù)據(jù)開發(fā)√50、在企業(yè)中項目是由一個團隊或是多個團隊來完成的,請問以下企業(yè)中的UCD團隊是指()[單選題]*A人機交互B用戶中心設計√C信息架構D可用性專家協(xié)會51、評估原型控件是否準確的標準是()[單選題]*A控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài)、不可點狀態(tài)、按下狀態(tài)和長按狀態(tài))√B視覺焦點是否在控件上C控件不可復用D控件大小可大可小52、以下用來繪制流程圖的軟件是()[單選題]*A、Visio√B、ViolsC、KeynoteD、Illustrator53、以下哪一項不屬于按鈕的狀態(tài)樣式?[單選題]*A感應√B按下C默認D選中54、下列選項不屬于電商流程的是()--2021初級題庫[單選題]*A訂單流程B支付流程C活動流程D投資流程√55、繪制流程圖過程中,箭頭代表()--2021初級題庫[單選題]*A任務開始或結束B操作處理C路徑√D判斷決策56、使人機交互可以像人與人交互一樣自然、親切、生動和富有情感,我們稱之為()[單選題]*A前端交互B情感交互√C研發(fā)交互D架構交互57、下列哪種文檔圖例一般不會用于web端產(chǎn)品?[單選題]*A操作和跳轉圖例B流程圖例C手勢操作圖例√D標簽圖例58、以下不屬于進度條作用的是()[單選題]*A視覺展現(xiàn)√B給予用戶完成任務的明確預期C讓用戶明白自己正在做什么D緩解用戶等待的焦慮感59、發(fā)明者用五個以W開頭的英語單詞和兩個以H開頭的英語單詞進行設問,發(fā)現(xiàn)解決問題的線索,尋找發(fā)明進行設計構思,從而搞出新的發(fā)明項目,這就叫做5W2H法。5W2H不包括()[單選題]*A、WhoB、WhatC、How-MuhD、Have√60、不屬于需求評估方法的是:()[單選題]*A調查問卷法B訪談法C用戶反饋D決策人喜好√61、功能設計場景的輸出物包括:()A功能組織架構圖B業(yè)務流程圖C用例圖D以上都對[單選題]*正確答案:D√62、一級導航通常是()[單選題]*A桌面式導航√BWindow式導航C大佬式導航D面包屑導航63、UE的英文全稱是:()[單選題]*A、Uer-ExperienceB、User-Experience√C、User-ExperienaD、User-Exparience64、Axue中,矩形不能夠出現(xiàn)下列哪種交互選項?[單選題]*A鼠標單擊時B鼠標移入時C鼠標移出時D拖動時√65、為什么要使用Paper-Prototype?[單選題]*A、便宜,快捷,改起來很容易√B、需要有一定的軟件使用能力C、Paper-PrototypeD、有一定的交互展示66、一般繪制原型圖的是()[單選題]*A、UI設計師B、交互設計師√C、測試人員D、前端開發(fā)67、用圖示來表示某一系列的操作過程描述的是()[單選題]*A設計圖B流程√C架構圖D測試68、APP都可以應用到什么平臺()[單選題]*A電腦B后臺C手機端√D以上都不是69、Axue用什么形狀可以做出“火柴人”?[單選題]*A圓形B矩形√C動態(tài)面板D圖片70、()是指在特定環(huán)境下,產(chǎn)品為特定用戶用于特定目的時所具有的有效性、效率和主觀滿意度[單選題]*A概念B介紹C交互文檔D可用性√71、下列哪個是蘋果的默認字體?[單選題]*A、華文細黑B、vrindaC、ArialD、Heiti-SC√72、“注冊”的業(yè)務目的是()[單選題]*A通過登記用戶信息的方式來方便進行用戶管理√B為了定位產(chǎn)品目標C為了梳理產(chǎn)品文檔D為了實現(xiàn)產(chǎn)品功能73、以下不屬于繪制思維導圖的作用的是()[單選題]*A便于梳理思緒B條理清晰C繪制方便D矢量圖軟件√74、不屬于導航分類的是()[單選題]*A下拉導航B點聚式導航C全局導航D文本列表√75、針對交互效率,下列解釋正確的是()[單選題]*A產(chǎn)品目的是否清晰B流程是否復雜C客戶使用產(chǎn)品完成具體任務的效率√D產(chǎn)品不易于學習76、以下不屬于字段類別的是()[單選題]*A漢字B字母C數(shù)字D句號√77、Axure是哪個國家的產(chǎn)品?[單選題]*A中國B加拿大C英國D美國√78、廣告構思是對廣告主題的形象化表現(xiàn)所進行的一系列()活動[單選題]*A思維√B指定C附加D自主79、魔棒工具用于()顏色相近的區(qū)域,顏色相近的程度決定了選擇區(qū)域的大小[單選題]*A點化B指定C加上D自動選擇√80、不屬于調整字符里面的功能選項的是()[單選題]*A字體B字形C蒙版√D顏色81、使選區(qū)邊緣模糊,可以使用()[單選題]*A漸變B羽化√C柔化D圖案82、一個8位的RGB圖像支持的顏色有()[單選題]*A、16種B、256種C、65536種D、1677萬種√83、游戲設計中的趣味性、愉悅度,這些都是針對用戶()設計的領域[單選題]*A理性化B有效性C溫和化D情感化√84、中間值屬于哪種濾鏡組?[單選題]*A紋理B風格化C扭曲D雜色√85、下列選項中,哪種濾鏡具有阻塞功能?[單選題]*A蒙塵與劃痕B最大值√C最小值D雜色86、讓每一行的第一個字或字母均統(tǒng)一在左側的軸線上,右邊可長可短,給人以優(yōu)美自然、愉悅節(jié)奏感的是()[單選題]*A左右均齊B齊左√C齊中D齊右87、對于光學物理現(xiàn)象的模擬主要體現(xiàn)在兩個方面,即光能傳遞和()[單選題]*A疊加的物理現(xiàn)象B光的直射效果√C光的感應傳遞D焦散的物理現(xiàn)象88、通過疊加高光、紋理、材質、陰影等效果對實物進行再現(xiàn),應屬于()[單選題]*A擬物化設計√B高仿化設計C模擬化設計D針對性設計89、網(wǎng)頁界面設計中,一般使用的分辨率的顯示密度是()[單選題]*A、300dpiB、200dpiC、72dpi√D、600dpi90、在設計過程中,()用來指導界面視覺風格方向[單選題]*A空間B項目需求√C因素D形態(tài)91、如果文本塊出現(xiàn)文本溢出的現(xiàn)象,可以通過調整文本塊的大小顯示所有文本,也可以將溢出的文本鏈接到另一個文本框中,還可以進行()的鏈接[單選題]*A全部文本框B多個文本框√C特殊文本框D分類文本框92、能夠打破所有的條條框框,使版面更加活潑、新穎的是()[單選題]*A圖文穿插B首字強調C自由編排√D標題編排93、下列選項中,對路徑敘述不正確的一項是()[單選題]*A可以使用顏色填充或描邊路徑。B可以將路徑轉換為選區(qū)。C可以使用路徑作為矢量蒙版來隱藏圖層區(qū)域。D路徑只能是開放式?!?4、交互設計,又稱互動設計,是定義和設計()的設計領域[單選題]*A設計目標B人造系統(tǒng)行為√C交互行為D前后臺風格95、ICON根據(jù)表現(xiàn)形式,有具象和()之分。[單選題]*A影像B動態(tài)C抽象√D具體96、UI一致性原則不包括()[單選題]*A設計目標一致B元素外觀一致C交互行為一致D前后臺風格一致√97、使用哪種濾鏡可以將圖像分解為一系列塊狀,并使其偏離其原來的位置,以產(chǎn)生不規(guī)則拼磚的圖像效果?[單選題]*A擴散B拼貼√C凸出D等高線98、描邊就是對象的描邊線,對描邊進行填充時,可以對其進行描邊的形狀、()以及虛線描邊的設置[單選題]*A效果B轉曲C粗細√D顏色99、“顯示定界框選項”是哪個工具欄中的功能?[單選題]*A選框工具B畫筆工具C套索工具D路徑選擇工具√100、在設計過程中,()用來指導界面視覺風格方向[單選題]*A空間B項目需求√C因素D形態(tài)101、界面風格要保持一致,字的大小、顏色、字體要相同,除非是需要()[單選題]*A寬度超過長度B使用的字體中宋體9~12C具有親和力與磁力D藝術處理或有特殊要求的地方√102、文本對齊是指所有的文字在段落中按一定的標準有序的排列。IllustratorCS6提供了7種文本對齊的方式,分別是:()、兩端對齊末行左對齊、兩端對齊末行居中對齊、兩端對齊末行右對齊、全部兩端對齊[單選題]*A上對齊、下對齊、下兩層對齊上兩層對齊、B平行對齊、平行中對齊、后對齊末行左對齊、C左對齊、居中對齊、右對齊√D圓形對齊、點對齊、面對齊末行左對齊、103、下列哪一項不屬于UI的設計范疇?[單選題]*A網(wǎng)頁設計B手機界面設計C戶外海報設計√D軟件界面設計104、讓每一行的第一個字或字母均統(tǒng)一在左側的軸線上,右邊可長可短,給人以優(yōu)美自然、愉悅節(jié)奏感的是()[單選題]*A左右均齊B齊左√C齊中D齊右105、如果文本塊出現(xiàn)文本溢出的現(xiàn)象,可以通過調整文本塊的大小顯示所有文本,也可以將溢出的文本鏈接到另一個文本框中,還可以進行()的鏈接[單選題]*A全部文本框B多個文本框√C特殊文本框D分類文本框106、下列選項中,()是用來確定油彩在描邊路線中的改變方式[單選題]*A雙重畫筆B傳遞√C濕邊D建立107、在網(wǎng)頁設計規(guī)范中,適合做主標題文字的顏色色值為()[單選題]*A#333333√B#666666C#999999D#e5e5e5108、軟件界面的友好性設計首先需要便于()[單選題]*A用戶習慣B用戶明確C用戶操作√D用戶分析109、漸變填充是指兩種或多種不同顏色在同一條直線上逐漸過渡填充。建立漸變填充有多種方法,可以使用“漸變”工具,也可以使用“漸變”控制面板和“顏色”控制面板來設置選定對象的漸變顏色,還可以使用“()”控制面板中的漸變樣本[單選題]*A效果B畫筆C鉛筆D色板√110、交互設計,又稱互動設計,是定義和設計()的設計領域[單選題]*A設計目標B人造系統(tǒng)行為√C交互行為D前后臺風格111、在Photoshop中,曝光度選項中預設了()種曝光效果[單選題]*A、1.0B、2.0C、3.0D、4.0√112、顏色替換工具選項中,包括()種模式[單選題]*A1.0B2.0C3.0D4.0√113、軟件用戶界面是指軟件用于和用戶交流的()、部件和程序等[單選題]*A文字B外觀√C部件D表格114、濾鏡效果以()為單位進行計算[單選題]*A矢量B分辨率C位圖D像素√115、“轉換點工具”主要用來轉換錨點的()[單選題]*A形狀B大小C類型√D路徑116、下列哪個選項不屬于產(chǎn)品調研的目的?[單選題]*A對標競品B功能參考C滿足業(yè)務訴求√D學習成長117、下列哪個選項不屬于業(yè)務流程的基本組成要素?[單選題]*A角色B動作C規(guī)則D信息√118、涉及多個角色的流程圖,可以用哪種類型的圖體現(xiàn)?[單選題]*A單通道流程圖B時序圖C用戶流程圖D泳道圖√119、業(yè)務目標如何確定?[單選題]*A產(chǎn)品規(guī)劃B業(yè)務調研√C老板要求D業(yè)務實操120、業(yè)務價值可以通過哪兩個角度進行評估?、[單選題]*A調研和戰(zhàn)略B定性和定量√C規(guī)劃和現(xiàn)狀D體驗和效率121、下列哪項不屬于業(yè)務邏輯的組成部分?[單選題]*A業(yè)務背景B業(yè)務調研√C業(yè)務目標D業(yè)務流程122、下列哪項不屬于電商后臺模塊之一?[單選題]*A商品中心B購物車√C營銷中心D訂單中心123、購物車對于用戶的意義不包含()[單選題]*A收藏B篩選C湊單D獲取需求√124、后臺設計的常見查詢功能及頁面中不包含以下哪個選項?[單選題]*A查詢結果B查詢條件C保存功能√D導出功能125、在后臺中想要記錄后臺人員重要信息操作記錄時可以選用()[單選題]*A審核功能B日志管理√C權限管理D編輯查看126、后臺中常見的頁面不包含()[單選題]*A列表頁B新增頁面C修改頁面D我的頁面√127、下列哪項不是商品分類信息?[單選題]*A耐克√B美妝個護C3C數(shù)碼D服裝128、以下哪項不是權限管理的主要分配原則?[單選題]*A用戶B角色C權限D崗位√129、下列哪項不是常見的移動應用登錄方式?[單選題]*A手機號+驗證碼B手機號+密碼C第三方授權方式D用戶昵稱+密碼√130、下列哪個內容屬于用戶動態(tài)標簽?[單選題]*A用戶點贊√B用戶性別C用戶年齡D用戶職業(yè)131、下列選項中不屬于常見的產(chǎn)品需求來源的是()[單選題]*A干系人需求B過渡性需求C方案需求D市場需求√132、下列不屬于電子商務中的四流之一的是()[單選題]*A信息流B商品流C物流D渠道流√133、下列不屬于電商供應鏈商品的常見來源的是()[單選題]*A自產(chǎn)B自采C招商D自傳播√134、SWOT分析中,多點型戰(zhàn)略為()[單選題]*A、S+OB、W+OC、W+TD、S+T√135、下列不是常見的后臺產(chǎn)品類型的是()[單選題]*A、ERPB、CRMC、OAD、小程序√136、馬斯洛需求層次理論中,最高層級的需求是()[單選題]*A生理需求B尊重的需求C自我實現(xiàn)需求√D社交需求137、下列不是SWOT分析法的主要內容的是()[單選題]*A劣勢B優(yōu)勢C選擇√D威脅138、以下哪項不屬于臨時視圖?[單選題]*A警告視圖B四級頁面√C模態(tài)視圖D吐司139、產(chǎn)品功能結構圖的作用是()[單選題]*A、理清流程的邏輯B、展示功能模塊之間的關系√C、UI設計師用來做視覺設計D、讓用戶學習140、用戶體驗五要素,哪一層決定了產(chǎn)品的功能?[單選題]*A戰(zhàn)略層B范圍層√C框架層D結構層141、下列哪項不屬于用戶體驗的五要素?[單選題]*A范圍層B商業(yè)層√C構架層D表現(xiàn)層142、競品分析的主要內容不包含以下哪個維度?[單選題]*A用戶群體B戰(zhàn)略定位C產(chǎn)品功能D數(shù)據(jù)結構√143、常見的MRD文檔的內容不包含以下哪項?[單選題]*A用戶分析B市場調研C項目資源√D市場發(fā)展趨勢144、以下哪項不是產(chǎn)品經(jīng)理的主要工作職責?[單選題]*A需求調研B需求分析C策劃推廣√D原型設計145、產(chǎn)品經(jīng)理的市場需求文檔是()[單選題]*A、BRDB、MRD√C、PRDD、DRD146、產(chǎn)品經(jīng)理的商業(yè)需求文檔是()[單選題]*A、BRD√B、MRDC、PRDD、DRD147、產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品需求文檔是()[單選題]*A、BRDB、MRDC、PRD√D、DRD148、頁面流程圖沒有以下哪個元素?[單選題]*A頁面內容B頁面詳情√C連接線D操作按鈕149、下列哪項不屬于產(chǎn)品經(jīng)理三大產(chǎn)出物?[單選題]*A流程圖B結構圖C條形圖√D原型圖1、交互設計的先驅們根據(jù)多年來的經(jīng)驗總結出了交互設計的七大定律,即()[多選題]*A菲茨定律、??硕伞藼米勒定律、接近性定律√C泰斯勒定律√D新鄉(xiāng)重夫的防錯原則√E奧卡姆剃刀定律√2、格式塔原理主要包括()[多選題]*A主體-背景原理、接近性原理√B相似性原理、連續(xù)性原理√C封閉性原理、對稱性原理√D共同命運原理√E功能性原理3、可用性測試法是以任務為導向性的用戶研究方法,通過任務的設置,對用戶的行為進行觀察和記錄,從而對產(chǎn)品的可用性進行評估。評估可用性的標準是()[多選題]*A有效√B易學√C高效√D少錯√4、下列哪些方式屬于競品分析方法?[多選題]*A波特五力模型√B競品跟蹤矩陣法√C矩陣分析法DPEST分析法√5、以下屬于業(yè)務目標的是()[多選題]*A優(yōu)化體驗√B提升效率√C降低成本√D增加收入√6、以下屬于產(chǎn)品生命周期階段的是()[多選題]*A系統(tǒng)建設期√B業(yè)務接入期√C成熟運行期√D衰退期√7、交互原型是讓用戶體驗產(chǎn)品、交流設計構想、展示復雜系統(tǒng)的一種手段。交互原型設計工具可以幫助設計師快速地整理交互邏輯,展示交互原型,進行原型測試,常用的原型工具有()。[多選題]*A、AxureRP√B、藍湖√C、Principle√D、Xmind8、微信需求的等級主要分為()。[多選題]*A一級需求:通訊√B二級需求:朋友圈√C三級需求:掃一掃、錢包、銀行卡√D四級需求:收藏9、用戶角色模型既不是真實的人物,也不是統(tǒng)計學的平均用戶,也不是市場細分,而是目標用戶群體特征的綜合模型。一般產(chǎn)品會需要()三個人物角色。[多選題]*A首要√B次要√C一般√D常規(guī)角色10、眼球追蹤法需要借助專業(yè)的儀器設備,對調研對象的視線活動進行監(jiān)控,從而了解其行為特征。眼球追蹤法具體的實施步驟是()[多選題]*A確定測試目標,設計測試過程√B在正式開始之前進行預測試√C招募調研對象√D開始測試√E測試完成后進行訪談√11、現(xiàn)階段已經(jīng)實現(xiàn)了圖形用戶界面向自然用戶界面的發(fā)展,自然用戶界面取代了原有的鼠標和鍵盤的交互方式,使用戶能夠通過聲音、手和身體,以與物理世界交互相同的方式與計算機進行交互,其中屬于自然用戶界面交互方式的有()。[多選題]*A百度公司的小度√B蘋果公司的Siri√C阿里巴巴公司的天貓精靈√D小米公司的小愛同學√12、格力直播分銷”帶貨的成功得益于()。[多選題]*A龐大的線下經(jīng)銷商和零售店√B線上、線下雙聯(lián)動√C實現(xiàn)同貨源、同期、同價格的銷售模式√D優(yōu)惠政策√13、直播方案一般包含以下哪幾個要素?[多選題]*A直播流程√B人員分工√C時間節(jié)點√D預算控制√14、用戶對于信息、娛樂的獲取已經(jīng)脫離了傳統(tǒng)視頻時長的限制,內容更加傾向于可移動化、簡短化、休閑化、娛樂化,因此短視頻的主要內容特征是()。[多選題]*A短(時間短)√B平(門檻低)√C快(節(jié)奏快)√D精(內容精)15、在互聯(lián)網(wǎng)中,內容運營占比較大的圖文類媒體平臺有()。[多選題]*A知乎√B微信公眾號√C微博√D頭條號√16、短視頻運營工作內容主要包括()。[多選題]*A內容策劃√B用戶維護√C渠道推廣√D數(shù)據(jù)分析√17、以下屬于交互設計師職責的是()[多選題]*A信息架構√B交互流程√C交互規(guī)范√D交互文檔R√18、設計原型時,下列說法正確的是()[多選題]*A手繪原型更加快速便捷√B功能與功能之前的關系邏輯必須淸晰√C原型是為了提前測試顏色的搭配D原型應該盡量減少對設計師的影響√19、“為什么要寫交互文檔?”以下正確觀點的是()[多選題]*A方便設計師統(tǒng)一U組件的設計和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構及業(yè)務邏輯便于敏捷開發(fā)√B為了產(chǎn)品更新迭代存檔√C交互優(yōu)化時有基礎依據(jù)及離職人員交接√D便于撰寫產(chǎn)品文檔20、做一個項目前需要進行()[多選題]*A用戶分析√B市場調研√C用戶反饋D交互方式21、以下哪些屬于移動端按鈕的狀態(tài)樣式?[多選題]*A感應B按下√C默認√D選中√22、微信產(chǎn)品信息架構中的第二個模塊是“通訊錄”,不是它主要的功能的有()[多選題]*A展示用戶的通訊錄好友B展示用戶信息接收√C展示用戶的個人中心√D展示用戶的錢包業(yè)務√23屬于移動交互設計中頁面轉場方式的是()[多選題]*A3D右旋轉√B淡入淡出√C覆蓋進入√D旋轉進入24、產(chǎn)品定義就是用一句話概括某個產(chǎn)品,一般不可以怎么說()[多選題]*A該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能,具有XX特色B該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能√C該產(chǎn)品主要面向XX用戶具有XX特色√D該產(chǎn)品具有XX特色√25、交互設計師的工作內容包含()[多選題]*A發(fā)現(xiàn)用戶需求,建立明確需求√B提出設計方案√C制作設計原型√D用戶測試和評估√26、DRD文檔內容包含()[多選題]*A狀態(tài)√B規(guī)則√C反饋√D跳轉√27、全棧式設計師需具備以下哪些能力?[多選題]*A、網(wǎng)站設計√B、圖標設計√C、平面設計√D、UI界面設計√28、收集來的反饋要經(jīng)過哪幾個步驟?[多選題]*A分類√B提取√C轉化√D實現(xiàn)√29、在交互設計中,以下屬于設計原型注意項的有()[多選題]*A盡量使用真實、符合邏輯的數(shù)據(jù),不然給人們看時,會造成很大的困感√B不在原型圖上過多的用色彩,但是要體現(xiàn)明暗對比√C合理進行布局,考慮視覺好的效果,提前和UI溝通√D設計要精致,不放過每一個像素30、交互設計師設計原型時需要考慮()[多選題]*A產(chǎn)品目標√B功能需求場景√C目標用戶人群√D產(chǎn)品用戶體驗√31、針對交互設計的準則,下列描述正確的有()[多選題]*A倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況√B注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標√C不需要優(yōu)雅的D有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望√32、正確的架構設計的內容是()[多選題]*A交互方式√B操作與跳轉流程√C結構、布局、信息√D測試分析33、針對為什么做原型,以下描述正確的是()[多選題]*A平衡了商業(yè)價值和用戶的體驗感對產(chǎn)品的長期發(fā)展和用戶的粘性起到了一定的作用√B為了看到精致的視覺效果C原型優(yōu)化了產(chǎn)品框架的細節(jié)內容,可以看到產(chǎn)品上線時的用戶操作流程及時檢驗產(chǎn)品的邏輯和可行性√D避免了由于產(chǎn)品概念的偏差造成的時間及金錢的損失√34、一般常見的注冊方式有()[多選題]*A無需注冊登錄的√B只用手機號注冊的√C使用郵箱或者手機號注冊√D使用郵箱或者手機號以及第三方賬戶登錄確定√35、屬于第三方登錄的是()[多選題]*AQQ√B微信√C微博√D手機號36、運營活動的三個典型目的是()[多選題]*A拉新√B寫策劃文檔C促活√D增留存√37、下列哪款軟件是設計軟件?[多選題]*A、PS√B、FW√C、Al√D、sketch√38、思維導圖的名字很多,又稱()[多選題]*A腦圖√B概念地圖√C心智地圖√D靈感觸發(fā)圖√39、如果產(chǎn)品主要面向男性,要考慮男性喜歡什么顏色?[多選題]*A藍色√B綠色√C黑色√D粉色40、下面是創(chuàng)建選區(qū)時常用的功能,其中哪些是正確的?[多選題]*A按住alt鍵的同時單擊工具箱的選擇工具,就會切換不同的選擇工具√B按住alt鍵的同時拖拉鼠標可得到正方形的選區(qū)C按住alt和shift鍵可以形成以鼠標落點為中心的正方形和正圓形的選區(qū)√D按住shift鍵使選擇區(qū)域以鼠標的落點為中心向四周擴散41、下列哪些選項屬于規(guī)則選擇工具?[多選題]*A矩形工具√B橢圓形工具√C魔術棒工具D套索工具42、在繪圖中,有關softlight(柔光)模式,下列描述正確的有()[多選題]*A根據(jù)繪圖色的明暗程度決定最終色√B當繪圖色比50%的灰要亮,那么圖像變亮√C如果使用純白色或黑色繪圖時得到的是純白或黑色D繪圖色疊加到底色上,可保留底色的高光和陰影部分43、在圖像合成過程中,為了達到自然融合效果,往往需要將合成素材的邊緣處理成虛化效果,下面可以實現(xiàn)這一效果的操作是()[多選題]*A使用圖層蒙版√B使用單色通道C使用快速通道D使用專色通道E設置帶羽化值的選區(qū)選擇素材圖片√44、下列有關【Layers】(圖層)面板中背景層的描述,正確的是()[多選題]*A背景層始終是在所有圖層的最下面√B可以將背景轉化為普通的圖層,但是名稱不能改變√C背景不可以轉化為普通的圖層D背景轉化為普通的圖層后,可以執(zhí)行圖層所能執(zhí)行的所有操作√E一幅圖像中可以沒有背景層,若有只能有一個√45、在許多平面廣告中,經(jīng)常出現(xiàn)一些描邊的文字或圖形,這種描邊效果在Photoshop中可以通過()途徑實現(xiàn)[多選題]*A執(zhí)行【Edit】(編輯)/【Stroke】(描邊)命令√B執(zhí)行【StrokePath】(描邊路徑)命令√C添加【Stroke】(描邊)圖層樣式√D【PaintBucketTool】(油漆桶工具)E使用【GradientTool】(漸變工具)46、工具箱中用于創(chuàng)建規(guī)則選區(qū)的工具包括()[多選題]*A【LassoTool】(套索工具)B【MagicWandTool】(魔棒工具)C【EllipticalMarqueeTool】(橢圓選框工具)√D【RectangularMarqueeTool】(矩形選框工具)√E【SingleColumnMarqueeTool】(單列選框工具)√47、下列關于點文字的敘述中,正確的是()[多選題]*A點文字是一個水平或垂直的文本行√B點文字可以換行C每行文字都是獨立的√D點文字不會換行√48、如何提高濾鏡性能?[多選題]*A關閉掉多余的應用程序√B在應用濾鏡之前,先執(zhí)行“編輯>清理”菜單下的命令,釋放出部分內存√C將計算機內存多分配給Photoshop一些;執(zhí)性“編輯>首選項>性能”菜單命令√D把Photoshop關閉之后從新打開49、顏色的替換是通過更改選定顏色的()來實現(xiàn)的[多選題]*A曲線B色相√C飽和度√D明度√50、色調平衡包含哪幾個選項?[多選題]*A陰影√B高光√C飽和度D中間調√51、下列關于圖形復制的描
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