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年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究年度報(bào)告發(fā)布
第一是市場規(guī)模保持接近50%的增長速度,寬帶用戶及游戲玩家的滲透率不斷提升進(jìn)一步加強(qiáng)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的基礎(chǔ);第二是游戲類型由單一的MMORPG向休閑游戲、FPS游戲及網(wǎng)頁游戲等多種形態(tài)發(fā)展,一方面為游戲玩家提供了更廣泛的選擇,另一方面也開辟了網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的藍(lán)海;第三是網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式趨于平衡,經(jīng)歷了整體從收費(fèi)模式到免費(fèi)模式轉(zhuǎn)變浪潮之后,越來越多的游戲運(yùn)營商更加理性的選擇盈利模式,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)及用戶需求綜合選擇盈利模式;第四是衍生市場的快速發(fā)展促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展,其中虛擬物品交易市場與網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場的崛起拓展了網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,將網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)及廣告市場緊密結(jié)合起來。這些因素都有力的促進(jìn)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展。同時(shí),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場也面臨新的挑戰(zhàn),首先是針對主要的細(xì)分市場(MMORPG)的競爭愈加激烈,游戲運(yùn)營商面臨的風(fēng)險(xiǎn)逐步提高,例如巨人與網(wǎng)龍就面臨業(yè)績快速下滑的局面;其次是人才不足的問題凸顯,一方面無法滿足行業(yè)迅速發(fā)展下膨脹的人才需求,另一方面加劇了行業(yè)內(nèi)部人才流動,造成游戲企業(yè)之間的惡性競爭;再次是針對虛擬物品交易的稅收政策尚未落實(shí),如何在有效促進(jìn)市場發(fā)展的前提下明確合理的稅收政策,也是政府與企業(yè)面臨的共同問題。面對競爭與市場的變化和挑戰(zhàn),機(jī)構(gòu)顧問發(fā)布的《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究年度報(bào)告》,將幫助業(yè)界廠商、投資者、產(chǎn)業(yè)人士更精確地把握中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展規(guī)律。翔實(shí)的市場描述數(shù)據(jù),從市場規(guī)模、用戶數(shù)量、投資數(shù)量、細(xì)分市場、等多個(gè)角度刻畫手機(jī)游戲市場年度發(fā)展變化,洞察行業(yè)發(fā)展動向。精煉主要品牌2008年競爭表現(xiàn),從細(xì)分市場份額、競爭格局、競爭策略評述等多個(gè)維度總結(jié)企業(yè)成敗得失,評點(diǎn)市場領(lǐng)先要素。對未來市場規(guī)模的深度量化預(yù)測,就整體和細(xì)分市場展開建?;貧w與專家校驗(yàn),得出有價(jià)值的趨勢分析與定量結(jié)果。細(xì)分市場的驅(qū)動力與阻礙因素,以及用戶需求的多維剖析。〖目錄〗一、2008年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場概述(一)市場規(guī)模與增長1、2005-2008年市場規(guī)模與增長2、新運(yùn)營模式應(yīng)用(二)基本特點(diǎn)(三)主要國家與地區(qū)1、美國2、歐洲3、韓國二、2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場概述(一)市場規(guī)模與增長1、2005-2008年市場規(guī)模與增長2、價(jià)格走勢(二)基本特點(diǎn)(三)市場結(jié)構(gòu)分析1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)2、運(yùn)營模式結(jié)構(gòu)3、區(qū)域結(jié)構(gòu)(四)品牌市場份額分析1、2007-2008年整體份額2、2008年運(yùn)營模式份額3、2008年游戲類型份額三、2009-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展預(yù)測(一)2009-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測(二)2009-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)預(yù)測1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)2、運(yùn)營模式結(jié)構(gòu)3、區(qū)域結(jié)構(gòu)四、2009-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場趨勢分析(一)產(chǎn)品與技術(shù)(二)運(yùn)營模式五、細(xì)分市場研究(一)MMORPG市場1、競爭格局2、驅(qū)動力3、阻礙因素(二)休閑游戲市場1、競爭格局2、驅(qū)動力3、阻礙因素六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析(一)整體競爭格局1、現(xiàn)有廠商間競爭2、潛在進(jìn)入者與替代產(chǎn)品(二)重點(diǎn)廠商競爭策略與SWOT分析1、盛大2、網(wǎng)易3、……七、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需求研究(一)玩家現(xiàn)狀(二)類型偏好(三)游戲習(xí)慣(四)潛在需求八、機(jī)構(gòu)建議表目錄2005-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2008年1-4季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品類型分布2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品運(yùn)營模式分布2008年盛大市場競爭策略2008年巨人市場競爭策略……圖目錄2005-2008年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2005-200
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