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年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)五大盤點

盤點一:游戲業(yè)務分析上市第二波融資集中到來事件:搜狐游戲分拆上市暢游首日漲幅25%2009年4月2日,搜狐暢游(CYOU)美國納斯達克上市,每股定價16美元,發(fā)行750萬股,總?cè)谫Y額為1.2億美元。該股開盤后大漲,較早前升46.47%,報21.98美元,收盤價為20.02美元,漲幅25.12%,是去年4月以來表現(xiàn)最成功的IPO。點評:除目前已經(jīng)完成分拆上市的兩家企業(yè)以外,外界還紛紛傳言多家企業(yè)也會進行分拆游戲業(yè)務,無論傳言的真假如何,都不能否認游戲公司第二波上市融資熱潮已經(jīng)到來。游戲運營商缺產(chǎn)品,缺人才,缺用戶,但唯獨不缺錢,艾瑞認為分拆的主要目的一是為了給團隊更大的發(fā)展空間,穩(wěn)定團隊;二是能更合理地安排企業(yè)資源,給其他業(yè)務發(fā)展提供機會。當然在實現(xiàn)了前兩個目的的情況下,還有上億美元的資金幫助企業(yè)發(fā)展,一舉多得,何樂而不為?盤點二:《魔獸世界》易主事件一波三折促進游戲行業(yè)立法過程事件一:回顧魔獸世界40天內(nèi)測路誰笑了,誰哭了自網(wǎng)易7月30日宣布魔獸世界正式開啟服務器進行內(nèi)測至今已滿40天?;厥?0天的內(nèi)測之路,誰笑了、誰哭了?在采訪的過程中,記者發(fā)現(xiàn)不僅是喜歡體驗游戲的玩家笑了,具有商業(yè)頭腦的玩家也笑了?,F(xiàn)在的《魔獸世界》到處都是未滿級的玩家,而這些玩家大多都是已經(jīng)擁有了數(shù)個滿級的賬號。他們重新玩新賬號的理由很簡單——賺錢。事件二:《“三定”規(guī)定》逐步明確網(wǎng)游主管部門責權(quán)范圍2008年7月,國務院辦公廳分別印發(fā)了文化部、國家廣播電影電視總局、國家新聞出版總署的《“三定”規(guī)定》。按照《“三定”規(guī)定》由中央編辦負責解釋的規(guī)定,《通知》要求,文化部、廣電總局、新聞出版總署務必要切實負起責任,嚴格履行職責。三個部門要嚴格執(zhí)行《“三定”規(guī)定》,各司其職,各負其責,積極配合,相互支持,共同做好工作。點評:《魔獸世界》已經(jīng)不單是一起個案,而是對整個游戲行業(yè)都產(chǎn)生的深遠的意義,雖然中國的《魔獸世界》已經(jīng)注定無法與世界同步,但無論《魔獸世界》是通過審批繼續(xù)運營,或是壽終正寢,都將為推動中國網(wǎng)絡游戲的相關(guān)立法產(chǎn)生積極作用,或許這也是《魔獸世界》給中國帶來的最大貢獻。盤點三:游戲行業(yè)收購、并購步伐加大行業(yè)整合迎來高峰期事件一:盛大大手筆通過華友、酷六2009年6月8日,盛大網(wǎng)絡宣布,將由盛大網(wǎng)絡旗下全資子公司以每股美國存托憑證4.00美元的價格收購華友世紀51%的完全攤薄已發(fā)行普通股,交易作價約為4620萬美元。2009年11月27日,華友世紀今日正式宣布,將以全股票交易形式收購酷六,合并完成后,酷六品牌將得以保存,并成為華友的全資子公司。事件二:大型運營商設立專門基金用于收購中小型團隊18創(chuàng)投基金是由盛大互動娛樂有限公司設立的創(chuàng)業(yè)基金,是盛大互動娛樂有限公司下設的投資機構(gòu)。過前期投資的方式,積極扶植網(wǎng)絡游戲研發(fā)工作室,創(chuàng)造最優(yōu)秀的原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲,促進中國互動娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的建設與優(yōu)化?!摆A在巨人”計劃是巨人網(wǎng)絡推出的中國網(wǎng)絡游戲業(yè)第一個天使投資,旨在幫助那些創(chuàng)意豐富、才華出眾,但尚不具備獨立創(chuàng)業(yè)條件的年輕創(chuàng)業(yè)者們。2009年3月,搜狐暢游推出“祈寶計劃”,通過與行業(yè)伙伴的合作,分享網(wǎng)游研發(fā)運營經(jīng)驗,持續(xù)提高網(wǎng)游品質(zhì),共同催生網(wǎng)游精品。點評:出現(xiàn)在游戲行業(yè)的收購案一般分三類,第一種是通過收購幫助企業(yè)進軍某一領域,最典型的便是盛大通過收購華友進入移動市場;第二種是通過收購彌補業(yè)務線的不足,提高產(chǎn)品質(zhì)量和產(chǎn)量;第三種則是針對中小團隊的投資行為,在這種模式中,大企業(yè)承擔了行業(yè)孵化的角色,幫助中小企業(yè)發(fā)展。艾瑞認為,雖然各企業(yè)加快資本操作的目的各有不同,但有一定可以肯定的,在這些大企業(yè)的牽頭下,游戲行業(yè)的資源整合已經(jīng)迎來了第一個高峰期,而且未來類型的案例還會越來越多的涌現(xiàn)。盤點四:游戲企業(yè)開拓業(yè)務橫向發(fā)展影視娛樂成為首選事件:盛大聯(lián)手湖南衛(wèi)視成立盛世影業(yè)2009年11月12日盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司和湖南廣電達成戰(zhàn)略合作,成立盛世影業(yè)有限公司,在影視制作發(fā)行和相關(guān)衍生業(yè)務領域展開合作。龍丹妮將兼任盛世影業(yè)的總裁一職。點評:由于游戲和影視作品的用戶群相對較為重合,因此將游戲改編成電影電視是充分挖掘游戲作品剩余價值的最佳途徑。另一方面,運營商能跳出競爭不斷加劇的游戲行業(yè),橫向開拓影視行業(yè),也不失為企業(yè)多元化發(fā)展的選擇之一,同時還能提高企業(yè)的知名度,穩(wěn)固行業(yè)地位。因此艾瑞認為,游戲與影視相結(jié)合將是未來中國娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。盤點五:大企業(yè)強強聯(lián)手聯(lián)合運營或?qū)⒊蔀槭袌鲋髁魇录菏⒋?、金山?lián)合運營《劍俠情緣3》2

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