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文檔簡介
淺析:使用GDD有效組織游戲開發(fā)過程
你是否曾經(jīng)因為缺少計劃而在游戲開發(fā)過程中不斷地改變設(shè)計和玩法方向?你應(yīng)該考慮使用游戲設(shè)計文件(即GameDesignDocument,以下簡稱GDD)。它是整體游戲的指導(dǎo)愿景,把游戲的設(shè)計、開發(fā)和商業(yè)等方面的想法和計劃組織在一起。引言簡單地說:我們都喜歡講故事。有些人非常喜歡,有些人可能沒那么喜歡。但關(guān)鍵是,我們都曾經(jīng)花很長的時間構(gòu)思故事,隨著時間流逝,這些故事開始演變,變得越來越復(fù)雜,細節(jié)更加豐富,背景更加充實,劇情更加曲折。一個全新的世界就這樣從無到有地在我們的頭腦中成形了。隨著故事越來越復(fù)雜,構(gòu)造故事世界的工具也越來越多。美術(shù)分離成若干不同的類型,音樂變得更精致,影片也進入這個世界了。技術(shù)增強帶來信息共享,把藝術(shù)傳播到全球。每天都在創(chuàng)造新的幻想世界。世界這么豐富多彩,使人們開始渴望成為它們的一部分。一個新概念就誕生了。盡管電子游戲一開始只是關(guān)于爭取最高分的娛樂活動,開發(fā)者很快就意識到游戲的無限潛力。玩電子游戲不只是簡單地經(jīng)歷另一個故事。這是第一種在故事如何敘述自己上有發(fā)言權(quán)的媒體。玩家可以扮演角色,親身體驗旅程的艱難,探索特定的世界和精通那個世界的技能,經(jīng)歷主人公的勝利和失敗。游戲以前所未有的方式將玩家和故事聯(lián)系起來。這種聯(lián)系可以以多種方式建立,可以是故事發(fā)生的幻想世界,可以是特定角色的豐滿個性。它迫使玩家努力去看到更多他們想要的東西。不幸的是,因為游戲是由如此眾多的不同元素組成的,它的制作又需要來自不同領(lǐng)域的不同專家的參與,使協(xié)調(diào)開發(fā)過程變成一件非常棘手的工作。為了順利協(xié)調(diào)工作,開發(fā)者通常會使用一種叫作GDD的東西。GDC是幫助組織游戲部件的工具。它記錄游戲各個方面的總體想法,從圖像設(shè)計到劇情線。總之它記錄游戲概念,是對項目成品的預(yù)測和計劃。盡管編寫GDD并不是制作過程的關(guān)鍵部分,卻對開發(fā)團隊有莫大的幫助,特別是當(dāng)所開發(fā)的項目由大量人員參與時。另外,編寫GDD的方法有很多種。事實上,不同的游戲開發(fā)公司的GDD是不同的,但一般來說,大部分游戲都是圍繞這些文件展開制作的。那么言歸正傳,以下是這個重要工具的幾個你必須知道的要點。概述你所編寫的游戲設(shè)計文件必須告訴閱讀它的人,這款游戲是怎么樣的。為此,你不僅必須解釋游戲的機制,還有游戲的對象(游戲邦注:例如主角、敵人、謎題、武器、環(huán)境等)之間是如何互動的,你的游戲主題是什么,風(fēng)格是什么。在GDD中,這些要點通常放在幾個主要章節(jié)中闡述。營銷營銷是一個大章節(jié),可以劃分成幾個章節(jié)。它主要解釋游戲的商業(yè)方面,如目標(biāo)受眾、截止日期、競爭對手和賣點等。這個章節(jié)對商業(yè)有非常大的指導(dǎo)意義,因為它顯示了你的游戲勝過對手的優(yōu)勢和如何滿足消費者的需求。換句話說,它解釋了你的游戲的吸引力。高概念在你開始告訴讀者(閱讀GDD的人)你的游戲如何運作以前,你必須闡明你的游戲的核心概念,即簡明扼要地表述游戲的主要方面,這樣讀者就能預(yù)期到這份GDD要說什么以及需要注意的重點是什么。所以,GDD中有一個關(guān)于高概念的章節(jié),這樣讀者不必閱讀文件的所有方面就能對你的游戲有一個大致的了解。例如:如果你告訴讀者你的項目是一款未來派太空射擊游戲,他就能想象到這款游戲中出現(xiàn)的武器、活動、敵人和其他東西應(yīng)該是怎么樣的。玩法這個章節(jié)是GDD中最重要的部分,因為它解釋了如何控制游戲中的對象,如何使對象進行互動以及玩家如何執(zhí)行活動等。另外,它還解釋了游戲流程和各個游戲環(huán)節(jié)發(fā)生的事件。第一分鐘這是玩法章節(jié)的一個子章節(jié),它解釋了玩家在游戲加載完后首先看到的內(nèi)容。它解釋了此時游戲和玩家之間的活動和反應(yīng),幫助理解游戲的進程和操作方法。這是一個重要的子章節(jié),因為它決定了這款游戲是否有趣。流程這是一個比“第一分鐘”更詳盡的子章節(jié)。它描述了玩家在游戲時可以選擇的所有選項。它是一種反映各個選項會產(chǎn)生的結(jié)果的流程圖,顯示了整個游戲的概貌。通常來說,這個流程圖是由游戲截圖組成的(例如,從“主菜單”到“選擇關(guān)卡”),但你也可以把動作和結(jié)果放在里面(比如,如果玩家選擇“法師”角色,所有背景都會變成與魔法有關(guān))。如它的標(biāo)題所示,這個子章節(jié)準(zhǔn)確地解釋了游戲的進展方法。獲勝條件在這個子章節(jié)中,你必須告訴讀者做什么怎么做才能在游戲中獲勝、在什么情況下會失敗。也就是說,這個子章節(jié)解釋了游戲的目標(biāo)。玩家數(shù)量指定該游戲可以由多少人一起玩是非常重要的,因為它決定了游戲的類型或游戲支持的模式——單人的還是多人的。例如:分屏、LAN連接、網(wǎng)絡(luò)連接。注意:這個子章節(jié)對“獲勝條件”有影響,因為在競技型游戲和合作型游戲中的獲勝條件是不同的。美術(shù)解釋完如何玩你的游戲后,就可以闡釋你的游戲的外觀和美術(shù)風(fēng)格了。這也是非常重要的章節(jié),因為它決定了游戲世界中的元素的共存方式和影響玩家游戲的情緒。這還是游戲營銷的一個關(guān)鍵點,因為這顯示了游戲的外觀和傳遞給玩家的感覺。技術(shù)GDD中必須包含的另一個章節(jié)是“技術(shù)”,因為它確定了游戲要求、運行平臺、開發(fā)引擎等等。這影響營銷,因為游戲所適用的硬件會影響玩家基礎(chǔ)和目標(biāo)受眾——消費這款游戲的人。有沒有公式?你必須記住,即使不同的GDD中存在若干相同的子章節(jié),制作這種文件也不存在唯一的方法,不存在所謂的“完美公式”。每一位游戲設(shè)計師都有自己的編寫方法,你必須尋找適合你自己的方法。這是很艱難的工作,但在本文中,我將提供一些解釋如何編寫GDD的各個子章節(jié)的技巧——然而,什么子章節(jié)是設(shè)計你的游戲所必需的,仍然取決于你自己。你的文本必須總是保持清楚簡明,最好配合大量插圖,因為它們能讓讀者更快地想象到游戲的最終結(jié)果,并且有助于解釋謎題(如果你的游戲中有的話)以及角色、環(huán)境、怪物、武器和其他物品之間是如何運作的。此外,你還可以在你的GDD中加入一些能夠幫助理解游戲的核心的新論題。應(yīng)該注意的是,你的游戲的創(chuàng)新和細節(jié)。例哪,如果你的游戲項目具有全新的游戲方式,或特殊的圖像概念或如果它以音樂為重點(像游戲音樂),你應(yīng)該在GDD中討論佗,以便讓讀者理解為什么這個創(chuàng)意是好的。目錄GDD最好以“營銷”章節(jié)為開頭,因為它是你的投資商和客戶最感興趣的部分,這樣就能讓他們更快對你的游戲產(chǎn)生興趣。在獨立游戲的GDD中可能不會出現(xiàn)這個章節(jié),因為獨立游戲通常沒有投資商,然而,如果你認(rèn)為在其他不存在商業(yè)目的的項目如蘋果的免費游戲,那么就必須記錄與營銷方面有關(guān)的計劃,因為它對發(fā)行計劃具有非常重要的意義。此外,高概念很重要,這樣讀者才能馬上理解游戲的核心和注意它的主要方面。你會發(fā)現(xiàn),在GDD中,通常以游戲的基本和總結(jié)性的定義開頭,然后再逐步深入游戲的各方面的細節(jié)。在下一章節(jié)中,應(yīng)該解釋游戲的“玩法”,它包含“第一分鐘”、“流程”、“獲勝條件”和“玩家數(shù)量”等。這個章節(jié)后你必須顯示你的游戲的外觀,也就是討論游戲的美術(shù)方面,盡量使用圖片。最后,你可以討論“特殊性”,即解釋:創(chuàng)新
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