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第4課時

擲一擲活動小學數(shù)學·五年級(上)·RJ目錄01情境導入—引“探究”知識鏈接—構“聯(lián)系”02新知探究—習“方法”0305作業(yè)布置---拓“延伸”達標練習---活“應用”041.通過本次活動使學生經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、驗證的學習過程,獲得數(shù)學活動經(jīng)驗。2.綜合運用組合、統(tǒng)計、可能性等知識,進一步探討事件發(fā)生的可能性大小。3.通過應用和反思積累數(shù)學活動經(jīng)驗,感受成功體驗,提高學生學習數(shù)學的興趣。探索兩個色子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的道理。理解可能性大小與事件發(fā)生不確定的關系,綜合運用所學知識解決問題。借助圖表分析整理,滲透比較、歸化、概率統(tǒng)計及有序思考等數(shù)學思想。重點核心素養(yǎng)難點課前引入在足球比賽開始之前,裁判員都會把雙方球隊的隊長叫到一起,然后利用拋硬幣的方法讓雙方球隊的隊長來挑選一側的場地。情境導入這種方法很是公平,因為硬幣只有正、反兩面,以正面或背面朝上決定先后開球的順序,能使雙方的機會是均等的。你知道為什么可以用猜硬幣的方式進行選擇嗎?這節(jié)課我們就來學習——探索游戲的公平性。想一想,說一說:在做游戲時,怎樣決定誰先開始比較公平?(1)擲硬幣(2)猜拳(剪刀、石頭、布)(3)抽簽(4)擲骰子

……通過本次活動使學生經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、驗證的學習過程,獲得數(shù)學活動經(jīng)驗。骰子(tóuzi),又稱色子(shǎizi),是中國傳統(tǒng)民間娛樂用來投擲的博具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六數(shù)字,其相對兩面之數(shù)字和必為七。

想一想,如果現(xiàn)在讓你擲一次,朝上的數(shù)字可能有幾種情況?

1、2、3、4、5、6都有可能。

都有可能,而且這6個點數(shù)朝上的可能性一樣大擲色子活動

同時擲兩個骰子,得到兩個數(shù),這兩個數(shù)的和可能有哪些?

可能有2、3……不可能有1。

可能有13嗎?

不可能兩個數(shù)的加和是13,每個色子最大的點是6,6+6=12,能擲出最大點是12點。擲色子活動

同時擲兩個骰子,得到兩個數(shù)的和有哪些情況呢,我們來統(tǒng)計一下。擲出的兩個數(shù)的和有11種可能:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,因為1~6這六個數(shù)字中,任意兩個數(shù)字之和都不可能是1或13,所以,同時擲兩個骰子,數(shù)字之和不可能是1或13。下面我們來進行一場擲色子比賽活動

老師,您才選了5個數(shù),還有2,3,4,10,11,12,共6個數(shù)。

我們來擲20次,如果和是5,6,7,8,9算我贏,否則算你們贏。

我認為,我們贏的可能性比老師大。游戲規(guī)則:雙方輪流擲如果和是2、3、4、10、11、12,則我們贏;如果和是5、6、7、8、9,則老師贏。擲色子活動這其中藏著什么奧秘嗎?我們一起來探究吧?

怎么總是老師贏呢。擲色子結果統(tǒng)計

你們想知道為什么我會贏嗎?贏的次數(shù)老師正

學生游戲結果:老師贏的次數(shù)比學生的多。所以老師贏的可能性大。綜合運用組合、統(tǒng)計、可能性等知識,進一步探討事件發(fā)生的可能性大小。擲色子活動操作指南:老師和同學:輪流擲色子,共擲20次,并讀出結果。一位同學:用畫“正”法記錄老師贏還是學生贏。學生老師一位同學:和是幾就在相應的和上面涂一格。統(tǒng)計結束,將統(tǒng)計圖貼到黑板上,將統(tǒng)計表交到前面。做好自己分內(nèi)的工作,做到合作默契!擲色子活動這是擲兩枚色子,出現(xiàn)的結果。分組游戲:比較各種數(shù)字和出現(xiàn)次數(shù)的多少。兩人一組,輪流擲。和是幾,就在幾的上面涂一格。涂滿其中任意一列,游戲結束。1

12111098765432擲色子活動

算式和234567891011121+11+21+31+41+51+62+12+22+42+32+52+63+13+23+43+33+53+64+14+24+44+34+54+65+15+25+45+35+55+66+16+26+46+36+56+64種5種5種6種3種2種4種3種2種1種1種24種

36種這就是教師總是能贏的秘密。探究同時擲兩個相同的骰子可能出現(xiàn)的數(shù)字和的情況。123456123456723456783456789456789105678910116789101112和最小是2,和最大是12。出現(xiàn)次數(shù)最多的是和是7的情況。游戲結果:擲出的數(shù)字的和為2或12的可能性最小,和為7的可能性最大,和為6或8的可能性比較大。擲色子活動

算式和234567891011121+11+21+31+41+51+62+12+22+42+32+52+63+13+23+43+33+53+64+14+24+44+34+54+65+15+25+45+35+55+66+16+26+46+36+56+64種5種5種6種3種2種4種3種2種1種1種18種18種

將36種組合數(shù)進行平均分,讓每隊都是18種組合,那么老師和學生獲勝的可能性就一樣了。

怎樣分配這11種點數(shù)和,老師和學生獲勝的可能性就一樣了?歸納總結用最小的和與最大的和確定和的范圍,就可以快速確定和有幾種情況。例題中,它們的和最小是1+1=2,最大是6+6=12。

所以它們的和一定是2~12之間的數(shù)。歸納總結可能性在生活中經(jīng)常用到,如擲骰子游戲、彩票號碼、轉(zhuǎn)盤抽獎等都應用了可能性的知識。我們要學會運用可能性與統(tǒng)計的相關知識,判斷游戲規(guī)則是否公平,從而作出正確選擇。我們要把學到的知識應用到生活中去,體會生活中處處有數(shù)學。通過分層練習,鞏固本節(jié)課所學的知識內(nèi)容,能正確的判斷事件發(fā)生的可能性的大小。課堂練習1.商場購物滿100元可參與抽獎活動。一等獎10名,二等獎30名,三等獎100名,抽到(

)等獎的可能性最大,抽到(

)等獎的可能性最小。2.從0、2、4、6四張數(shù)字卡片中任意抽出兩張,得到的數(shù)字之和是(

)的可能性最大。三一63.判斷以下規(guī)則是否公平:(1)籃球比賽,用猜拳的方法決定誰先開球。(

)(2)卡片上分別寫有小于9的自然數(shù),任意抽出一張,如果是雙數(shù),小明先表演節(jié)目;如果是單數(shù),小紅先表演節(jié)目。

)(3)打開電視機,如果正在放廣告,小亮打掃衛(wèi)生,如果正在播放節(jié)目,爸爸打掃衛(wèi)生。

)不公平公平不公平學以致用4.有3張數(shù)字卡片,上面分別寫著1、4、5,用這三張卡片任意拼成一個三位數(shù)。如果拼成的數(shù)是雙數(shù),小洛贏;如果拼成的數(shù)是單數(shù),小芳贏。你覺得這個游戲規(guī)則公平嗎?不公平。拼成的三位數(shù)可能是:145154415451514541,其中單數(shù)有4個,雙數(shù)有2個,可能性不一樣,所以這個游戲規(guī)則不公平。學以致用5.將分別標有2、3、4、5、6的五個小球放在一個袋子里,從袋子里任意摸出一個球。(1)摸出球上的數(shù)是奇數(shù)的可能性大,還是偶數(shù)的可能性大?(2)摸出球上大于3與小于3的可能性相比,結果怎樣?學以致用6.甲、乙兩人玩抽牌(9張牌上分別標的1,2,3,4,5,6,7,8,9)游戲。約定任抽1張,抽出的數(shù)小于等于5,則甲勝,若抽出的數(shù)大于5,則乙勝。(1)這樣約定公平嗎?為什么?(2)如果讓你選擇,你愿是甲,還是乙?生活數(shù)學某商店舉行一次抽獎活動游戲規(guī)則:兩個骰子同時擲出,每擲

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