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文檔簡介

第三章

VisualBasic.NET可視化程序設計初步

3.1

窗體的結(jié)構(gòu)、常用屬性和事件

3.1.1窗體的結(jié)構(gòu)

窗體是VisualBasic.NET中的對象,在VisualStudio.NET設計狀態(tài)下,稱其為窗體。窗體結(jié)構(gòu)與Windows環(huán)境下的窗口的結(jié)構(gòu)是一致的,如圖3.1所示。(1)控制菜單框:雙擊該圖標可關(guān)閉窗體。如果單擊該圖標,將顯示系統(tǒng)菜單。(2)標題欄:其中顯示窗體的標題。(3)最小化按鈕:單擊該按鈕,將窗體縮小為一個圖標。(4)最大化按鈕:單擊該按鈕,將窗體擴大至整個屏幕。(5)關(guān)閉按鈕:單擊該按鈕,將關(guān)閉窗體。(6)窗體工作區(qū):在設計階段,它相當于一塊“畫布”,程序員可利用VisualStudio.NET集成開發(fā)環(huán)境的工具箱中的控件在其中畫出所需要的對象,如:文本框、命令按鈕等。(7)邊框:窗體四周邊界,不同類型的邊框決定了窗體標題欄中的按鈕數(shù)與可縮放性。3.1.2窗體的常用屬性

窗體是對象,其各屬性的當前取值決定了窗體的外觀、狀態(tài)等,用戶可以在設計階段通過屬性窗口來設定屬性值,也可以利用程序代碼在程序運行期間設置屬性值。1.外觀(Appearance)類屬性(1)Text屬性用于獲取或設置窗體的標題名稱。如:在程序代碼中,語句:Me.Text=“hello”將窗體的標題信息設置為“Hello”。

(2)BackColor屬性用于獲取或設置窗體工作區(qū)的背景顏色,每種顏色使用一個Long型值來表示。在程序代碼中,可以采用以下兩種方式之一來指定顏色值:表3.1System.Drawing命名空間內(nèi)的Color結(jié)構(gòu)的部分顏色值成員

顏色成員功能Black黑色Blue藍色Brown棕色Gray灰色Green綠色Pink粉紅色Purple紫色Red紅色Silver銀色White白色Yellow黃色①方式1:VisualBasic.NET2005中,為了方便用戶記憶和使用顏色值,一些常用顏色的顏色值采用符號常量來表示,在System.Drawing命名空間內(nèi)的Color結(jié)構(gòu)中定義了用于表示一些常用顏色的常數(shù),如表3.1所示。在程序代碼中要使用Color結(jié)構(gòu)中的某種顏色時的完全限定名為:System.Drawing.Color.成員名如:語句Me.BackColor=System.Drawing.Color.Blue表示將窗體的背景顏色設置為藍色。

②方式2:調(diào)用System.Drawing命名空間的ColorTranslator類的FromOle方法,將QBColor函數(shù)、RGB函數(shù),或Long類型數(shù)值翻譯成GDI+Color結(jié)構(gòu)并從該結(jié)構(gòu)翻譯顏色。該方法的語法格式如下:

System.Drawing.ColorTranslator.FromOle(參數(shù))

其中:FromOle方法的參數(shù)可以是QBColor函數(shù)、RGB函數(shù),或Long類型數(shù)值。

第一種情況:QBColor函數(shù),格式是:QBColor(參數(shù))。該函數(shù)的參數(shù)值取0至15,可以返回0至15顏色號所對應的顏色值,如表3.2所示。數(shù)字

顏色

數(shù)字

顏色

0黑色8灰色1藍色9淺藍色2綠色10淡綠色3青色11淡青色4紅色12淺紅色5洋紅色13淺洋紅色6黃色14淡黃色7白色15亮白色表3.2QBColor函數(shù)的參數(shù)值及其對應顏色如:要將當前窗體的背景顏色設置為淺藍色,程序代碼可以寫為:

Me.BackColor=System.Drawing.ColorTranslator.FromOle(QBColor(9))

第二種情況:RGB函數(shù),格式是:RGB(r,g,b)。三個參數(shù)r、g、b分別表示紅、綠、藍三元色的分量值,范圍都為0至255。RGB函數(shù)根據(jù)三元色的分量值計算出對應的某種顏色的顏色值。如:要將當前窗體的背景顏色設置為藍色,程序代碼可以寫為:

Me.BackColor=System.Drawing.ColorTranslator.FromOle(RGB(0,0,255))

第三種情況:Long型值,該值是某種顏色的顏色值。如:要將當前窗體的背景顏色設置為紅色,由于紅色的顏色值為&HFF&,因此,程序代碼可以寫為:

Me.BackColor=System.Drawing.ColorTranslator.FromOle(&HFF&)(3)BackGroundImage屬性用于獲取或設置窗體工作區(qū)中顯示的背景圖像。

VisualBasic.NET2005中,在System.Drawing命名空間內(nèi)的Image類提供了FromFile方法,在程序代碼中,可以使用該方法來設置窗體或其他對象的背景圖像。格式是:

對象名.BackGroundImage=System.Drawing.Image.FromFile(圖像文件路徑及名稱)(4)ForeColor屬性用來獲取或設置窗體的前景顏色,其設置方法與BackColor屬性相同。(5)FormBorderStyle屬性用于獲取或設置窗體邊框的樣式。該屬性值的類型為System.Windows.Forms命名空間中的FormBorderStyle枚舉類型,其中包括如表3.3中所示的7個成員,分別表示7種不同的邊框樣式。

表3.3System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的FormBorderStyle枚舉成員枚舉成員含義與功能None窗體無邊框、無標題欄、窗體大小固定FixedSingle窗體邊框為固定單邊框,窗體大小不能靠拖動邊框線來改變Fixed3D窗體邊框為固定的立體邊框,窗體大小不能靠拖動邊框線來改變Sizable默認值,邊框為雙線邊界,窗體大小可用拖動邊框線的方法改變FixedDialog窗體邊框為固定的雙線邊框,窗體大小不能靠拖動邊框線來改變FixedToolWindow窗體為固定工具窗口,窗體大小不能靠拖動邊框線來改變,標題欄中只有關(guān)閉按鈕SizableToolWindow窗體為可變大小工具窗口,窗體大小可改變,標題欄中只有關(guān)閉按鈕(6)Font屬性用于獲取或設置輸出字符的字體樣式、大小、效果等。該屬性的值為System.Drawing命名空間中的Font類類型。此屬性是一個組合屬性,其中包括Name、Size、Unit、Bold、Italic、Strikeout、Unerline等子屬性,分別表示字體名稱、大小、字體大小的單位、是否加粗、是否斜體、是否加刪除線、是否加下劃線等。在程序代碼中,可以利用Font類設置對象的字體及其樣式,語法格式是:

對象名.Font=NewFont(字體名,字體大小[,字體樣式,字體單位])

其中:①參數(shù)“字體名”是必選的,表示系統(tǒng)支持的字體的名稱,如:宋體、隸書等。②參數(shù)“字體大小”是必選的,即字體的大小,如:字體大小為10、20等。③參數(shù)“字體樣式”是可選的,表示字體的樣式,如:加粗、傾斜、下劃線等。該參數(shù)用System.Drawing命名空間中的FontStyle枚舉來表示,如表3.4所示。表3.4System.Drawing命名空間內(nèi)的FontStyle枚舉成員及其功能

枚舉成員

功能

Bold加粗文本Italic傾斜文本Regular普通文本Strikeout中間有刪除線的文本Underline帶下劃線的文本④參數(shù)“字體單位”是可選的,表示字體大小的衡量單位。該參數(shù)用System.Drawing命名空間中的GraphicsUnit枚舉來表示,如表3.5所示。表3.5System.Drawing命名空間內(nèi)的GraphicsUnit枚舉成員及其功能

枚舉成員功能Display指定顯示設備的度量單位。通常,視頻顯示使用的單位是像素;打印機使用的單位是1/100英寸Document將文檔單位(1/300英寸)指定為度量單位

Inch將英寸指定為度量單位Millimeter將毫米指定為度量單位Pixel將設備像素指定為度量單位Point將打印機點(1/72英寸)指定為度量單位World將世界坐標系單位指定為度量單位如:在程序代碼中,可以使用以下語句將窗體的字體設置為宋體、20像素大小、斜體:Me.Font=NewFont("宋體",20,FontStyle.Italic,GraphicsUnit.Pixel)

2.行為(Behavior)類屬性(1)Enabled屬性用于設置窗體是否能對用戶的交互動作作出反應。其值可為True(默認值)或False。當為False時,窗體呈灰色顯示,表示處于禁止狀態(tài),窗體不能響應用戶的鼠標、鍵盤動作等。(2)ContextMenuStrip屬性用于設置與窗體相關(guān)聯(lián)的右鍵菜單(快捷菜單)。3.窗體布局(Layout)類屬性(1)Location屬性用于獲取或設置窗體的左上角相對于屏幕的左上角的坐標,其初始默認值在坐標(0,0)處。注:屏幕坐標的坐標原點在左上角,向右為X軸,向下為Y軸。此屬性是一個組合屬性,其中包括X和Y兩個子屬性,二者表示一坐標位置(X,Y)。該屬性的值是System.Drawing命名空間中的Point類型的結(jié)構(gòu)。如:語句Me.Location=NewSystem.Drawing.Point(100,200)表示將窗口的左上角的位置設置在(100,200)處。(2)Size屬性該屬性用于獲取或設置窗體的大?。ㄒ韵袼貫閱挝唬?。此屬性是一個組合屬性,其中包括Width和Height兩個子屬性,分別表示窗體的寬度和高度。該屬性的值是System.Drawing命名空間中的Size類型的結(jié)構(gòu)。如:語句Me.Size=NewSystem.Drawing.Size(300,200)將窗口寬度設置為300像素、高度設置為200像素。(3)StartPosition屬性用于設置運行時顯示窗體時窗體的起始位置。該屬性值的類型為System.Windows.Forms命名空間中的FormStartPosition枚舉類型,其中包括如表3.6中所示的5個成員,分別表示5種不同的窗體起始位置。3.6System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的FormStartPosition枚舉成員表枚舉成員含義與功能CenterParent窗體在其父窗體中居中CenterScreen窗體在屏幕中央Manual窗體的位置由Location

屬性確定WindowsDefaultBounds窗體定位在Windows默認位置,邊界也由Windows默認決定WindowsDefaultLocation窗體定位在Windows默認位置在程序代碼中要使用FormStartPosition枚舉中的某個成員時的完全限定名為:System.Windows.Forms.FormStartPosition.成員名。如:在窗體的New方法中,可用以下代碼使窗體顯示時的初始位置位于屏幕中央:Me.StartPosition=System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen(4)WindowState屬性用來獲取或設置窗體的窗口狀態(tài),該屬性值的類型為System.Windows.Forms命名空間中的FormWindowState枚舉類型,其中包括如表3.7中所示的3個成員,分別表示3種不同的窗口狀態(tài)。枚舉成員含義與功能Normal程序運行時,窗體為正常狀態(tài),窗體的大小為設計時大小Minimized程序運行時,窗體最小化為一個示意圖標,為最小化狀態(tài)Maximized程序運行時,窗口充滿整個屏幕,為最大化狀態(tài),無邊框,標題欄中只有標題信息表3.7System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的FormWindowState枚舉成員在程序代碼中要使用FormWindowState枚舉中的某個成員時的完全限定名為:

System.Windows.Forms.FormWindowState.成員名如,在窗體的New方法中,可以使用以下程序代碼使窗體顯示時最大化:

Me.WindowState=System.Windows.Forms.FormWindowState.Maximized4.窗體設計(Design)類屬性(1)Name屬性窗體的名稱,該屬性不能為空,且只能在設計狀態(tài)下設置。每當向項目中添加一個新窗體時,系統(tǒng)自動為該窗體起一個默認的名稱,如:Form1、Form2等。(2)Locked屬性用來設置是否鎖定窗體中的控件(即是否允許能夠移動控件和調(diào)整控件的大?。?,其設置值可為True或False(默認值),當設置為True時,則不能移動窗體中的控件或改變控件的大小。5.窗體樣式(WindowsStyle)類屬性(1)ControlBox屬性用來獲取或設置窗口的控制菜單框,其設置值可為True或False。當設置為True(默認值)時,窗口標題條中將顯示控制菜單框和其他按鈕;當設置為False時,窗口的標題條中不顯示任何按鈕。(2)Icon屬性用來設置窗體最小化時的圖標,圖標文件是.ico格式的文件。(3)IsMDIContainer屬性用來設置窗體是否是多文檔窗體(MDI)的容器,其設置值可為True或False(默認值),當設置為True時,則窗體變?yōu)槎辔臋n窗體的容器。(4)MaximizeBox屬性用來設置窗體是否具有最大化按鈕,其設置值可為True(默認值)或False,當設置為False時,則窗體無最大化按鈕。(5)MinimizeBox屬性用來設置窗體是否具有最小化按鈕,其設置值可為True(默認值)或False,當設置為False時,則窗體無最小化按鈕。(6)ShowInTaskbar屬性用來設置窗體在程序運行時是否在任務欄中顯示對應的按鈕,其設置值可為True(默認值)或False,當設置為False時,則不在任務欄中顯示對應于窗口的按鈕。(7)TopMost屬性用來設置窗體在程序運行時是否始終在屏幕最上層顯示,其設置值可為True或False(默認值),當設置為True時,則窗體始終顯示在屏幕的最上層。6.雜項類屬性(1)AcceptButton屬性用于設置窗體的“接受”按鈕。當把窗體的AcceptButton屬性設置為窗體中的某個按鈕時,則在程序運行過程中,直接在窗體上按回車鍵與單擊該按鈕的功能相同,即觸發(fā)該按鈕的Click事件。(2)CancelButton屬性用于設置窗體的“取消”按鈕。當把窗體的CancelButton屬性設置為窗體中的某個按鈕時,則在程序運行過程中,直接在窗體上按ESC鍵與單擊該按鈕的功能相同,即觸發(fā)該按鈕的Click事件。3.1.3窗體的常用事件

1.Load事件在程序運行過程中,當窗體第一次加載顯示時,系統(tǒng)自動觸發(fā)該事件,此時系統(tǒng)會自動執(zhí)行窗體的Load事件過程中的程序代碼。之后,該事件一直到窗體關(guān)閉都不會再觸發(fā)。因此,一般可將程序中需要初始化的程序代碼寫在該事件過程中。2.Activated事件在程序運行時,當窗體第一次加載時,此事件緊跟在Load事件后面被自動觸發(fā)一次。在程序運行過程中,當后面窗體置于頂層時觸發(fā)該事件。因此,此事件在程序運行過程中可能不只被觸發(fā)一次。當窗體的Activated事件被觸發(fā)時,系統(tǒng)將執(zhí)行窗體的Activated事件過程中的程序代碼。3.Click事件當在程序運行過程中,單擊窗體的空白區(qū)域,則會觸發(fā)窗體的單擊事件,此時系統(tǒng)會自動調(diào)用執(zhí)行窗體的Click事件過程中的程序代碼。4.DoubleClick事件當在程序運行過程中,雙擊窗體的空白區(qū)域,則會觸發(fā)窗體的雙擊事件,此時系統(tǒng)會自動調(diào)用執(zhí)行窗體的DoubleClick事件過程中的程序代碼。5.Resize、ResizeBegin、ResizeEnd、SizeChanged事件在程序運行過程中,當用戶改變窗體的大小時,會觸發(fā)Resize事件,此時系統(tǒng)執(zhí)行窗體的Resize事件過程中的程序代碼。在窗體的大小改變時,通常會觸發(fā)以下事件集:(1)窗體進入改變大小狀態(tài)時觸發(fā)單個ResizeBegin事件。(2)改變窗體的大小時觸發(fā)零對或多對Resize事件和SizeChanged事件。(3)當完成窗體的大小改變動作時觸發(fā)ResizeEnd事件。6.Paint事件在程序運行過程中,當窗體被最小化為圖標,又恢復正常顯示狀態(tài)、全部或部分窗體內(nèi)容被遮住再移走上面的窗體時,將自動觸發(fā)窗體的Paint事件,系統(tǒng)將執(zhí)行窗體的Paint事件過程中的程序代碼。7.FormClosed、FormClosing事件當關(guān)閉窗體時,觸發(fā)窗體的FormClosing事件,窗體關(guān)閉完畢后,觸發(fā)窗體的FormClosed事件。當對應的事件觸發(fā)時,系統(tǒng)將執(zhí)行窗體的FormClosing或FormClosed事件過程中的程序代碼。3.1.4窗體的常用方法

窗體有以下常用的方法:1.加載并顯示窗體Show方法該方法的語法格式:[Me.]Show()2.隱藏窗體Hide方法該方法的語法格式:[Me.]Hide()3.關(guān)閉窗體Close方法該方法的語法格式:[Me.]Close()4.關(guān)于Me關(guān)鍵字

代表當前窗體【例3.1】設計一個Windows應用程序(1)在設計階段,設置窗體的有關(guān)屬性的屬性值,使其滿足以下要求:①將窗體的最大化、最小化按鈕設置為無效;②將窗體的邊框設置為固定的單邊框;③將窗體的背景顏色設置為藍色;④將窗體的初始位置設置為在屏幕居中;⑤使程序運行時窗體始終處于屏幕的最上層;⑥將窗體的名稱設置為“frmTest”。(2)編寫程序代碼,在程序運行階段,當用戶在窗體上單擊時,能完成以下功能:①將窗體的標題設置為“Hello”;②將窗體的背景顏色設置為黑色;③將窗體的寬度和高度分別設置為300、200個像素。

3.2命令按鈕控件Button的常用成員及其使用

1.命令按鈕控件的常用成員

命令按鈕的常用屬性和事件如表3.9所示。表3.9命令按鈕控件Button的常用屬性和事件

類別名稱說明事件Click用戶單擊命令按鈕時,觸發(fā)這個事件屬性Text標題,即顯示在命令按鈕鍵面上的文字TextAlign設置按鈕上的文字對齊方式,共有9種對齊方式。其值是System.Drawing命名空間內(nèi)的ContentAlignment枚舉類型,參見表3.10FlatStyle設置按鈕的外觀,共有4種外觀方式。其值是System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的FlatStyle枚舉類型,參見表3.11Image設置命令按鈕上顯示的圖形,當FlatStyle屬性的值設置為除System值以外其他值時,該屬性才有效BackGroundImage設置命令按鈕的背景圖形,當FlatStyle屬性的值設置為除System值以外其他值時,該屬性才有效ImageAlign設置圖形在按鈕上的對齊方式,參見TextAlign屬性Enabled該屬性決定命令按鈕是否可用,當設置為True時,表示命令按鈕可用;當設置為False時,命令按鈕的標題文字呈灰色顯示,表示該命令按鈕不可用表3.10System.Drawing命名空間內(nèi)的ContentAlignment枚舉類型成員成員名稱說明BottomCenter內(nèi)容在垂直方向上底邊對齊,在水平方向上居中對齊BottomLeft內(nèi)容在垂直方向上底邊對齊,在水平方向上左邊對齊BottomRight內(nèi)容在垂直方向上底邊對齊,在水平方向上右邊對齊MiddleCenter內(nèi)容在垂直方向上中間對齊,在水平方向上居中對齊MiddleLeft內(nèi)容在垂直方向上中間對齊,在水平方向上左邊對齊MiddleRight內(nèi)容在垂直方向上中間對齊,在水平方向上右邊對齊TopCenter內(nèi)容在垂直方向上頂部對齊,在水平方向上居中對齊TopLeft內(nèi)容在垂直方向上頂部對齊,在水平方向上左邊對齊TopRight內(nèi)容在垂直方向上頂部對齊,在水平方向上右邊對齊表3.11System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的FlatStyle枚舉類型成員成員名稱說明Flat按鈕以平面顯示

Popup初始以平面顯示,當鼠標移至按鈕上時,按鈕變成立體3D顯示Standard默認值,按鈕以立體3D顯示

System按鈕的外觀由用戶的操作系統(tǒng)決定【例3.2】按如圖3.6所示的畫面設計程序界面程序運行時,能完成以下功能:(1)單擊“設置按鈕屬性”命令按鈕時,可以設置其右側(cè)按鈕的以下屬性:①按鈕上的文字為宋體、16pixel、加粗;②按鈕的背景顏色為藍色、前景顏色為黃色;③按鈕上的文字在上下和垂直方向上都居中;④按鈕的外觀為平面形式;⑤按鈕標題文字為“新標題”;⑥按鈕上的圖片對齊方式在上下方向上居中、水平方向上靠右;⑦按鈕上顯示圖片(設圖片的路徑及文件名為:e:\program\exp2\disk.bmp)。(2)當單擊“設置窗體背景圖”按鈕時,可在窗體上顯示一張圖片,設圖片所在路徑及文件名為:e:\program\exp3-2\flower.jpg。

3.3標簽控件Label的常用成員及其使用

用途:標簽控件用于輸出文本信息,但輸出的信息是靜態(tài)文本,即在程序運行過程中,用戶不能編輯標簽中顯示的文本。在程序中,標簽控件常用于顯示運算結(jié)果、提示信息等。

常用事件:標簽控件可響應的事件有單擊(Click)、雙擊(DoubleClick)等,但通常標簽只用于顯示文本,而并不編寫其對應的事件過程。常用屬性:標簽控件的常用屬性如表3.13所示。類別名稱說明屬性Text標題,用來顯示和輸出文本信息TextAlign標簽中的標題文字對齊方式,共有9種對齊方式。其值是System.Drawing命名空間內(nèi)的ContentAlignment枚舉類型,參見表3.10AutoSize設置標簽控件的大小是否隨標題內(nèi)容的大小自動調(diào)整,其值可為True或False(默認值)。如為True,則根據(jù)Text屬性指定的標題內(nèi)容自動調(diào)整標簽的大?。蝗鐬镕alse,則保持設計時定義的標簽大小BorderStyle邊框的樣式,共有3種邊框樣式。其值是System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的BorderStyle枚舉類型,參見表3.14BackColor設置標簽的背景顏色ForeColor設置標簽內(nèi)文字的顏色(即前景顏色)表3.13標簽控件的常用屬性表3.14System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的BorderStyle枚舉類型成員成員名稱功能說明Fixed3D立體邊框

FixedSingle單邊框

None無邊框

【例3.3】按如圖3.10所示的畫面設計程序界面,程序運行時,能完成以下功能:(1)單擊“顯示日期時間”按鈕時,可以在其上部的標簽Label1內(nèi)顯示出當前系統(tǒng)的日期和時間。(2)單擊“設置標簽屬性”按鈕時,可以設置標簽Label1的以下屬性:①標簽上的文字為楷體、16pixel;②標簽的背景顏色為藍色、前景顏色為黃色;③標簽上的文字在上下和垂直方向上都居中;④標簽的邊框樣式為單邊框。3.4文本框控件TextBox的常用成員及其使用

文本框控件TextBox提供一個文本編輯區(qū)域,常用于輸入、編輯和輸出數(shù)據(jù)(文本)。表3.16列出了文本框常用的事件、屬性和方法。類別名稱說明事件TextChanged當文本框里的文字發(fā)生改變時,觸發(fā)該事件GotFocus當文本框獲得焦點時,觸發(fā)該事件LostFocus當文本框失去焦點時,觸發(fā)該事件KeyPress當文本框擁有焦點時,用戶按下并且放開鍵盤上的某個ANSI鍵時觸發(fā)該事件,可利用對應該事件的事件過程的e.KeyChar參數(shù)獲取所鍵入的字符方法Clear清空文本框中的文本。在程序代碼中,調(diào)用該方法的語句格式是:對象名.Clear()Copy復制文本到剪貼板。在程序代碼中,調(diào)用該方法的語句格式是:對象名.Copy()Cut剪切文本到剪貼板。在程序代碼中,調(diào)用該方法的語句格式是:對象名.Cut()表3.16文本框控件TextBox的常用事件、方法和屬性Focus使某一文本框具有輸入焦點。在程序代碼中,調(diào)用該方法的語句格式是:對象名.Focus()Paste從剪貼板粘貼文本。在程序代碼中,調(diào)用該方法的語句格式是:對象名.Paste()Select選擇指定文本。在程序代碼中,調(diào)用該方法的語句格式是:對象名.Select()SelectAll選擇所有文本。在程序代碼中,調(diào)用該方法的語句格式是:對象名.SelectAll()屬性Enabled文本框是否可用,可以設置為True(默認值)或False,如果設置為False,則文本框內(nèi)容灰色顯示,變成只讀MaxLength文本框中可輸入的文本的最大長度(字符個數(shù)),若為0,則表示文本框中的文字數(shù)量不受限制Multiline是否支持多行顯示。如果設置為False(默認值),則文本框只能輸入單行文本;如果設置為True,則文本框可以輸入多行文本PasswordChar密碼字符,即指定顯示在文本框中的替代字符,用于密碼顯示ReadOnly設置文本框中的內(nèi)容是否允許編輯。當為False(默認值)時,可以編輯文本框中的文本;當為True時,可以滾動、選擇和顯示文本框中的文本,但不能編輯ScrollBars設置是否顯示滾動條,共有4種取值。其值是System.Windows.Forms命名空間內(nèi)的ScrollBars枚舉類型,參見表3.17SelectedText文本框中被選取的文本內(nèi)容,只能在程序代碼中使用SelectionStart文本框中被選取的文本的起始位置(即第幾個字符),但注意起始位置從0計數(shù),只能在程序代碼中使用SelectionLength文本框中被選取的文本的長度即字符個數(shù),如果文本框中未選取任何字符,則該屬性值為0,只能在程序代碼中使用TabIndex用戶按下Tab鍵時光標跳動的次序,即設置文本框在窗體中的對象編號Text用來獲取或設置文本框中的文本內(nèi)容System.Windows.Forms命名空間下的ScrollBars枚舉類型成員成員名稱說明Both同時顯示水平滾動條和垂直滾動條Horizontal只顯示水平滾動條Vertical只顯示垂直滾動條

None不顯示任何滾動條注:可以利用文本框的Text值來獲取用戶在文本框中輸入的文本,但該值是String類型,如果要利用文本框輸入數(shù)值,則需要利用有關(guān)的類型轉(zhuǎn)換函數(shù)(如:Val、CInt、CDbl函數(shù)等)將Text屬性的值轉(zhuǎn)換為對應的數(shù)值?!纠?.4】按如圖3.15所示的畫面設計程序界面,程序運行時,能完成以下功能:(1)單擊“復制”、“剪切”按鈕時,可分別能將文本框中被選擇的文本復制、剪切到剪貼板上。(2)單擊“粘貼”按鈕時,可以將剪貼板上的內(nèi)容粘貼到文本框中的當前光標處。(3)單擊“格式”按鈕時,能將文本框中的文本格式設置為楷體、16Pixel、加粗。(4)單擊“退出”按鈕時,結(jié)束程序的運行。3.5對象的輸入焦點與Tab鍵序

1.輸入焦點(1)輸入焦點是指對象能夠接收用戶鼠標或鍵盤輸入的能力,只有當對象具有輸入焦點時,才可接收用戶的輸入。大多數(shù)控件得到或失去焦點時的外觀是不相同的,如命令按鈕得到焦點后周圍會出現(xiàn)一個虛線框,而文本框得到焦點后會出現(xiàn)閃爍的光標等。(2)并不是所有的對象都具有接收焦點的能力。如:框架(GroupBox)、標簽(Label)、菜單(Menu)、計時器(Timer)等控件都不能接收輸入焦點。(3)對于能夠接收焦點的對象來說,也只有當該對象的Enabled和Visible屬性的值均為True時,它才能接收焦點,Enabled屬性決定是否允許對象響應由用戶產(chǎn)生的事件,如鍵盤和鼠標事件,而Visible屬性決定了對象是否可見。(4)當對象得到輸入焦點時,觸發(fā)該對象的GotFocus事件;而當對象失去輸入焦點時觸發(fā)該對象的LostFocus事件。(5)對于能夠接收輸入焦點的對象來說,可以用以下的方法將其獲得輸入焦點:方法1:在程序運行時用鼠標單擊該對象。方法2:在程序運行時按下Tab鍵,焦點會從一個對象移到另一個對象,移動的次序與對象的Tab鍵序一致。方法3:在設計階段,在代碼中利用對象的Focus()方法2.Tab鍵序與TabIndex屬性(1)Tab鍵序是指在程序運行過程中,當用戶按下Tab鍵時,輸入焦點在控件間移動的順序。(2)每個窗體都有自己各自的Tab鍵序,Tab鍵序總是和窗體內(nèi)各控件的TabIndex屬性值的大小一致。缺省情況下,一個窗體中各控件的Tab鍵序是與這些控件在建立時的先后次序一致的,也就是說,窗體中第一個建立的控件的TabIndex屬性值為0,第二個建立的控件的TabIndex屬性值為1,……。(3)可以采用以下兩種方法之一改變窗體原有的Tab鍵序:方法1:在屬性窗口中重新設置各控件的TabIndex屬性值來改變一個控件的Tab鍵序,但如果用戶從中更改了某一控件的原TabIndex屬性值,則窗體中其他控件的TabIndex屬性值將自動重新編號,也就是說,窗體內(nèi)的各控件的TabIndex屬性值不能重復。方法2:①執(zhí)行“視圖”菜單中的“Tab鍵順序”菜單命令。它激活窗體上的Tab鍵順序選擇模式。在每個控件的左上角出現(xiàn)一個數(shù)字(表示TabIndex

屬性值)。如圖3.1

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