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Word版本,下載可自由編輯d工程師崗位職責(zé)16篇【第13篇】資深3d引擎研發(fā)工程師-ai產(chǎn)品方向職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、3d引擎開發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;

2、3d模型重建、姿勢估量等算法的設(shè)計和實(shí)現(xiàn);

3、團(tuán)隊組建與項目管理。

任職要求:

1、良好的c/c++編程基礎(chǔ);

2、嫻熟使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d等3d引擎,了解shader;

3、3d視覺領(lǐng)域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿勢估量、人臉重建等;

4、認(rèn)識android/iosnative編程,認(rèn)識移動端代碼優(yōu)化及加速。

【第14篇】3d技術(shù)工程師崗位職責(zé)

圖形學(xué)/3d視覺算法工程師-技術(shù)中心030網(wǎng)易集團(tuán)網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易嬉戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易工作職責(zé):

網(wǎng)易互娛ai試驗(yàn)室招募圖形學(xué)/3d視覺算法工程師,參加三維重建、三維動畫、增加現(xiàn)實(shí)等相關(guān)項目的討論和開發(fā),包括但不限于三維重建、slam、幾何處理、骨骼動畫等。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)ai算法在嬉戲中的落地,從而提升嬉戲制作效率、增進(jìn)嬉戲的推廣以及提高嬉戲玩家體悟。

任職要求:

1.計算機(jī)和機(jī)器學(xué)習(xí)等相關(guān)專業(yè)碩士及以上學(xué)歷;

2.在圖形學(xué)、3d視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)方向具有扎實(shí)的理論和實(shí)踐基礎(chǔ);

3.具有上述方向2年及以上工業(yè)界經(jīng)受,且有實(shí)際產(chǎn)品落地閱歷;

4.嫻熟把握三維重建和多視點(diǎn)幾何的基本算法,包括但不限于:slam,sfm等;

5.扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),良好的數(shù)學(xué)建模能力,嫻熟把握各種常見優(yōu)化問題的解法;

6.嫻熟把握opengl或directx,并至少認(rèn)識一種三維引擎;

7.嫻熟把握c/c++語言,嫻熟使用opencv、cgal、eigen、ceres、g2o等;

8.認(rèn)識一種常見的深度學(xué)習(xí)框架,譬如caffe、tensorflow和pytorch;

9.有移動端開發(fā)、優(yōu)化和加速閱歷者優(yōu)先;

10.在頂級會議或期刊有論文發(fā)表者優(yōu)先;

11.能夠自立分析并解決問題

【第15篇】3d引擎研發(fā)工程師崗位職責(zé)任職要求

3d引擎研發(fā)工程師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1.完美渲染引擎的架構(gòu)和設(shè)計;

2.完成渲染引擎中相關(guān)shader的編寫和優(yōu)化;

3.幫助定義針對各行業(yè)的美術(shù)制作標(biāo)準(zhǔn)。

任職資歷:

1、有扎實(shí)的計算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ);

2、精通c++編程,認(rèn)識至少d3d或者opengl中的一種接口;

3、對于做渲染有深厚的愛好;

4、曾在其他公司有做渲染引擎兩年以上的閱歷。

【第16篇】高級圖像算法工程師(3d視覺方向)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)公司3d視覺產(chǎn)品產(chǎn)品算法研發(fā)、軟件實(shí)現(xiàn)工作;

2、負(fù)責(zé)軟件、算法相關(guān)文檔編寫;

3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品功能驗(yàn)證、調(diào)試、故障定位分析解決等。

崗位要求:

1、本科及以上學(xué)歷,通信、電子、計算機(jī)相關(guān)專業(yè);

2、3年以上圖像算法及軟件開發(fā)閱歷。具有機(jī)3d成像、動作捕獲等方向中的一種或多種算法從業(yè)閱歷者優(yōu)先;

3、有過自立的算法開

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