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三維技術(shù)基礎(chǔ)與藝術(shù)欣賞陳永強(qiáng)教授數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)學(xué)院1目前一頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容主要講解三維測(cè)量、三維靜態(tài)建模、三維動(dòng)態(tài)仿真、三維重建、三維顯示、三維打印、三維動(dòng)畫(huà)、三維游戲、三維影視等基本原理和技術(shù);引導(dǎo)學(xué)生科學(xué)鑒賞三維圖形圖象、三維動(dòng)畫(huà)游戲和三維電影藝術(shù);了解和熟悉三維領(lǐng)域涉及的基本概念和思維方式,了解三維技術(shù)最新發(fā)展和動(dòng)態(tài),能更好適應(yīng)現(xiàn)代三維科技時(shí)代的學(xué)習(xí)工作生活。2目前二頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容第1章三維技術(shù)概述第2章三維測(cè)量技術(shù)第3章三維建模技術(shù)第4章三維重建技術(shù)第5章三維顯示技術(shù)第6章三維打印技術(shù)第7章三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)第8章三維游戲技術(shù)第9章三維影視技術(shù)3目前三頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)三維重建3DReconstruction三維重建是指對(duì)三維物體建立適合計(jì)算機(jī)表示和處理的數(shù)學(xué)模型,是在計(jì)算機(jī)環(huán)境下對(duì)其進(jìn)行處理、操作和分析其性質(zhì)的基礎(chǔ),也是在計(jì)算機(jī)中建立表達(dá)客觀(guān)世界的虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)。4目前四頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)三維重建物體三維重建是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)、計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)(CAGD)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、醫(yī)學(xué)圖象處理、科學(xué)計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域的共性科學(xué)問(wèn)題和核心技術(shù)。在計(jì)算機(jī)內(nèi)生成物體三維表示主要有兩類(lèi)方法:一類(lèi)是使用幾何建模軟件通過(guò)人機(jī)交互生成人為控制下的物體三維幾何模型。實(shí)現(xiàn)技術(shù)已經(jīng)十分成熟,現(xiàn)有若干軟件支持,比如:3DMax、Maya、AutoCAD、UG等等,它們一般使用具有數(shù)學(xué)表達(dá)式的曲線(xiàn)曲面表示幾何形狀。另一類(lèi)是通過(guò)一定的手段獲取真實(shí)物體的幾何形狀,一般稱(chēng)為三維重建過(guò)程。三維重建是指利用二維投影恢復(fù)物體三維信息(形狀等)的數(shù)學(xué)過(guò)程和計(jì)算機(jī)技術(shù),包括數(shù)據(jù)獲取、預(yù)處理、點(diǎn)云拼接和特征分析等步驟。5目前五頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)三維重建主要方式1)基于圖象2)使用探針或激光讀數(shù)器逐點(diǎn)獲取數(shù)據(jù)3)三維物體的斷層掃面4)光學(xué)三維掃描儀6目前六頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)三維重建主要方式7基于圖象的重建方式,應(yīng)用范圍廣泛,精度比較低。目前七頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)三維重建主要方式8使用探針或激光讀數(shù)器逐點(diǎn)獲取數(shù)據(jù),進(jìn)行整體三角化,此類(lèi)方法測(cè)量精確,但速度很慢,難以在短時(shí)間內(nèi)獲得大量數(shù)據(jù)。目前八頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)三維重建主要方式9根據(jù)三維物體的斷層掃面,得到二維圖象輪廓,進(jìn)行相鄰輪廓的連接和三角化,得到物體表面形狀。目前九頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)三維重建主要方式10應(yīng)用硬件光學(xué)三維掃描儀獲得物體的點(diǎn)云數(shù)據(jù),進(jìn)行重建獲得物體的整體表面信息。
目前十頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中,三維重建是指根據(jù)單視圖或者多視圖的圖象重建三維信息的過(guò)程。由于單視圖的信息不完全,因此三維重建需要利用經(jīng)驗(yàn)知識(shí)。多視圖的三維重建(類(lèi)似人的雙目定位)相對(duì)比較容易,其方法是先對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行標(biāo)定,
即計(jì)算出攝像機(jī)的圖象坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系的關(guān)系。然后利用多個(gè)二維圖象中的信息重建出三維信息。11目前十一頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建步驟(1)圖象獲?。涸谶M(jìn)行圖象處理之前,先要用攝像機(jī)獲取三維物體的二維圖象。光照條件、相機(jī)的幾何特性等對(duì)后續(xù)的圖象處理造成很大的影響。(2)攝像機(jī)標(biāo)定:通過(guò)攝像機(jī)標(biāo)定來(lái)建立有效的成像模型,求解出攝像機(jī)的內(nèi)外參數(shù),這樣就可以結(jié)合圖象的匹配結(jié)果得到空間中的三維點(diǎn)坐標(biāo),從而達(dá)到進(jìn)行三維重建的目的。(3)特征提?。禾卣髦饕ㄌ卣鼽c(diǎn)、特征線(xiàn)和區(qū)域。大多數(shù)情況下都是以特征點(diǎn)為匹配基元,特征點(diǎn)以何種形式提取與用何種匹配策略緊密聯(lián)系。因此在進(jìn)行特征點(diǎn)的提取時(shí)需要先確定用哪種匹配方法。特征點(diǎn)提取算法可以總結(jié)為:基于方向?qū)?shù)的方法,基于圖象亮度對(duì)比關(guān)系的方法,基于數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)的方法三種。12目前十二頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建步驟(4)立體匹配:立體匹配是指根據(jù)所提取的特征來(lái)建立圖象對(duì)之間的一種對(duì)應(yīng)關(guān)系,也就是將同一物理空間點(diǎn)在兩幅不同圖象中的成像點(diǎn)進(jìn)行一一對(duì)應(yīng)起來(lái)。在進(jìn)行匹配時(shí)要注意場(chǎng)景中一些因素的干擾,比如光照條件、噪聲干擾、景物幾何形狀畸變、表面物理特性以及攝像機(jī)機(jī)特性等諸多變化因素。(5)三維重建:有了比較精確的匹配結(jié)果,結(jié)合攝像機(jī)標(biāo)定的內(nèi)外參數(shù),就可以恢復(fù)出三維場(chǎng)景信息。由于三維重建精度受匹配精度,攝像機(jī)的內(nèi)外參數(shù)誤差等因素的影響,因此首先需要做好前面幾個(gè)步驟的工作,使得各個(gè)環(huán)節(jié)的精度高,誤差小,這樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)比較精確的立體視覺(jué)系統(tǒng)。13目前十三頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建軟件①3DmeNow14目前十四頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建軟件②Canoma15目前十五頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建軟件③PhotoModeler和PhotoModelerScanner16目前十六頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建軟件④ImageModeler17目前十七頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建應(yīng)用制造業(yè)與逆向工程18目前十八頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建應(yīng)用影視與娛樂(lè):數(shù)字化三維模型,能夠給電影和視頻游戲提供豐富素材。19目前十九頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建應(yīng)用20目前二十頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建應(yīng)用2122屆國(guó)際體博會(huì)上,由深圳泰山在線(xiàn)科技公司研發(fā)的首款三維體感互動(dòng)游戲——i-dong地鼠目前二十一頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建應(yīng)用221997年,PaulDebevec利用圖像重建技術(shù),成功地出品了電影短片《theCampanile》。目前二十二頁(yè)\總數(shù)二十五頁(yè)\編于二十二點(diǎn)第4章三維重建技術(shù)基于圖象的三維重建應(yīng)用文化遺產(chǎn)的保存23河南省新鄉(xiāng)
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