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軟件技能培訓3DMAX學習要點環(huán)境系統(tǒng)的應(yīng)用效果系統(tǒng)的應(yīng)用第11講環(huán)境和效果技術(shù)11.1環(huán)境
在現(xiàn)實世界中,所有物體都不是獨立存在的,周圍都存在相對應(yīng)的環(huán)境。身邊最常見的環(huán)境有閃電、大風、沙塵、霧、光束等,如圖11-1~圖11-3所示。環(huán)境對場景的氛圍起到了至關(guān)重要的作用。在3dsMax2014中,可以為場景添加云、霧、火、體積霧和體積光等環(huán)境效果。圖11-1圖11-2圖11-3環(huán)境名稱
主要作用重要程度背景與全局照明設(shè)置場景的環(huán)境/背景與全局照明效果高曝光控制調(diào)整渲染的輸出級別和顏色范圍的插件組件中大氣模擬云、霧、火和體積光等環(huán)境效果高11.1.1背景與全局照明
一副優(yōu)秀的作品,不僅要有著精細的模型、真實的材質(zhì)和合理的渲染參數(shù),同時還要求有符合當前場景的背景和全局照明效果,這樣才能烘托出場景的氣氛。在3dsMax中,背景與全局照明都在“環(huán)境和效果”對話框中進行設(shè)定。打開“環(huán)境和效果”對話框的方法主要有以下3種。第1種:執(zhí)行“渲染>環(huán)境”菜單命令。第2種:執(zhí)行“渲染>效果”菜單命令。第3種:按大鍵盤上的8鍵。打開的“環(huán)境和效果”對話框如圖11-4所示。
圖11-4①背景選項組顏色:設(shè)置環(huán)境的背景顏色。環(huán)境貼圖:在其貼圖通道中加載一張“環(huán)境”貼圖來作為背景。使用貼圖:使用一張貼圖作為背景。②全局照明選項組染色:如果該顏色不是白色,那么場景中的所有燈光(環(huán)境光除外)都將被染色。級別:增強或減弱場景中所有燈光的亮度。值為1時,所有燈光保持原始設(shè)置;增加該值可以加強場景的整體照明;減小該值可以減弱場景的整體照明。環(huán)境光:設(shè)置環(huán)境光的顏色。背景與全局照明重要參數(shù)介紹“曝光控制”是用于調(diào)整渲染的輸出級別和顏色范圍的插件組件,就像調(diào)整膠片曝光一樣。展開“曝光控制”卷展欄,可以觀察到3dsMax2014的曝光控制類型共有6種,如圖11-5所示。11.1.2曝光控制圖11-5mr攝影曝光控制:可以提供像攝影機一樣的控制,包括快門速度、光圈和膠片速度以及對高光、中間調(diào)和陰影的圖像控制。
VRay曝光控制:用來控制VRay的曝光效果,可調(diào)節(jié)曝光值、快門速度、光圈等數(shù)值。對數(shù)曝光控制:用于亮度、對比度,以及在有天光照明的室外場景中?!皩?shù)曝光控制”類型適用于“動態(tài)閾值”非常高的場景。偽彩色曝光控制:實際上是一個照明分析工具,可以直觀地觀察和計算場景中的照明級別。線性曝光控制:可以從渲染中進行采樣,并且可以使用場景的平均亮度來將物理值映射為RGB值?!熬€性曝光控制”最適合用在動態(tài)范圍很低的場景中。自動曝光控制:可以從渲染圖像中進行采樣,并生成一個直方圖,以便在渲染的整個動態(tài)范圍中提供良好的顏色分離。曝光控制類型介紹1.自動曝光控制
在“曝光控制”卷展欄下設(shè)置曝光控制類型為“自動曝光控制”,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-6所示。圖11-6
在“曝光控制”卷展欄下設(shè)置曝光控制類型為“對數(shù)曝光控制”,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-7所示。2.對數(shù)曝光控制圖11-7
在“曝光控制”卷展欄下設(shè)置曝光控制類型為“偽彩色曝光控制”,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-8所示。3.偽彩色曝光控制圖11-8“線性曝光控制”從渲染圖像中采樣,使用場景的平均亮度將物理值映射為RGB值,非常適合用于動態(tài)范圍很低的場景,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-9所示。4.線性曝光控制圖11-911.1.3大氣3dsMax中的大氣環(huán)境效果可以用來模擬自然界中的云、霧、火和體積光等環(huán)境效果。使用這些特殊環(huán)境效果可以逼真地模擬出自然界的各種氣候,同時還可以增強場景的景深感,使場景顯得更為廣闊,有時還能起到烘托場景氣氛的作用,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-10所示。圖11-10
效果:顯示已添加的效果名稱。名稱:為列表中的效果自定義名稱。添加:單擊該按鈕可以打開“添加大氣效果”對話框,在該對話框中可以添加大氣效果,如圖11-11所示。圖11-11
刪除:在“效果”列表中選擇效果以后,單擊該按鈕可以刪除選中的大氣效果?;顒樱汗催x該選項可以啟用添加的大氣效果。上移/下移:更改大氣效果的應(yīng)用順序。合并:合并其他3dsMax場景文件中的效果。大氣參數(shù)介紹
使用“火效果”環(huán)境可以制作出火焰、煙霧和爆炸等效果,如圖11-12和圖11-13所示。1.火效果圖11-12圖11-13“火效果”不產(chǎn)生任何照明效果,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-14所示,若要模擬產(chǎn)生的燈光效果,需要添加燈光來實現(xiàn)。圖11-14
拾取Gizmo:單擊該按鈕可以拾取場景中要產(chǎn)生火效果的Gizmo對象。移除Gizmo:單擊該按鈕可以移除列表中所選的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在場景中,但是不再產(chǎn)生火效果。內(nèi)部顏色:設(shè)置火焰中最密集部分的顏色。外部顏色:設(shè)置火焰中最稀薄部分的顏色。煙霧顏色:當勾選“爆炸”選項時,該選項才可以,主要用來設(shè)置爆炸的煙霧顏色?;鹧骖愋停汗灿小盎鹕唷焙汀盎鹎颉眱煞N類型?!盎鹕唷笔茄刂行氖褂眉y理創(chuàng)建帶方向的火焰,這種火焰類似于篝火,其方向沿著火焰裝置的局部z軸;“火球”是創(chuàng)建圓形的爆炸火焰。拉伸:將火焰沿著裝置的z軸進行縮放,該選項最適合創(chuàng)建“火舌”火焰。規(guī)則性:修改火焰填充裝置的方式,范圍從1~0?;鹧娲笮。涸O(shè)置裝置中各個火焰的大小。裝置越大,需要的火焰也越大,使用15~30范圍內(nèi)的值可以獲得最佳的火效果?;鹧婕毠?jié):控制每個火焰中顯示的顏色更改量和邊緣的尖銳度,范圍從0~10。密度:設(shè)置火焰效果的不透明度和亮度。采樣數(shù):設(shè)置火焰效果的采樣率。值越高,生成的火焰效果越細膩,但是會增加渲染時間。相位:控制火焰效果的速率。漂移:設(shè)置火焰沿著火焰裝置的z軸的渲染方式。爆炸:勾選該選項后,火焰將產(chǎn)生爆炸效果。設(shè)置爆炸:單擊該按鈕可以打開“設(shè)置爆炸相位曲線”對話框,在該對話框中可以調(diào)整爆炸的“開始時間”和“結(jié)束時間”。煙霧:控制爆炸是否產(chǎn)生煙霧。劇烈度:改變“相位”參數(shù)的渦流效果。火效果參數(shù)介紹3dsMax的“霧”環(huán)境可以創(chuàng)建出霧、煙霧和蒸汽等特殊環(huán)境效果,如圖11-15和圖11-16所示。2.霧圖11-15圖11-16“霧”效果的類型分為“標準”和“分層”兩種,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-17所示。圖11-17
顏色:設(shè)置霧的顏色。環(huán)境顏色貼圖:從貼圖導出霧的顏色。使用貼圖:使用貼圖來產(chǎn)生霧效果。環(huán)境不透明度貼圖:使用貼圖來更改霧的密度。霧化背景:將霧應(yīng)用于場景的背景。標準:使用標準霧。分層:使用分層霧。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。近端%:設(shè)置霧在近距范圍的密度。遠端%:設(shè)置霧在遠距范圍的密度。頂:設(shè)置霧層的上限(使用世界單位)。底:設(shè)置霧層的下限(使用世界單位)。密度:設(shè)置霧的總體密度。衰減頂/底/無:添加指數(shù)衰減效果。地平線噪波:啟用“地平線噪波”系統(tǒng)?!暗仄骄€噪波”系統(tǒng)僅影響霧層的地平線,用來增強霧的真實感。大?。簯?yīng)用于噪波的縮放系數(shù)。角度:確定受影響的霧與地平線的角度。相位:用來設(shè)置噪波動畫。霧效果參數(shù)介紹“體積霧”環(huán)境可以允許在一個限定的范圍內(nèi)設(shè)置和編輯霧效果。“體積霧”和“霧”最大的一個區(qū)別在于“體積霧”是三維的霧,是有體積的。“體積霧”多用來模擬煙云等有體積的氣體,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-18所示。3.體積霧圖11-18
拾取Gizmo:單擊該按鈕可以拾取場景中要產(chǎn)生體積霧效果的Gizmo對象。移除Gizmo:單擊該按鈕可以移除列表中所選的Gizmo。移除Gizmo后,Gizmo仍在場景中,但是不再產(chǎn)生體積霧效果。柔化Gizmo邊緣:羽化體積霧效果的邊緣。值越大,邊緣越柔滑。顏色:設(shè)置霧的顏色。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。密度:控制霧的密度,范圍為0~20。步長大?。捍_定霧采樣的粒度,即霧的“細度”。最大步數(shù):限制采樣量,以便霧的計算不會永遠執(zhí)行。該選項適合于霧密度較小的場景。霧化背景:將體積霧應(yīng)用于場景的背景。類型:有“規(guī)則”、“分形”、“湍流”和“反轉(zhuǎn)”4種類型可供選擇。噪波閾值:限制噪波效果,范圍從0~1。級別:設(shè)置噪波迭代應(yīng)用的次數(shù),范圍從1~6。大?。涸O(shè)置煙卷或霧卷的大小。相位:控制風的種子。如果“風力強度”大于0,霧體積會根據(jù)風向來產(chǎn)生動畫。風力強度:控制煙霧遠離風向(相對于相位)的速度。風力來源:定義風來自于哪個方向。體積霧參數(shù)介紹“體積光”環(huán)境可以用來制作帶有光束的光線,可以指定給燈光(部分燈光除外,如VRay太陽)。這種體積光可以被物體遮擋,從而形成光芒透過縫隙的效果,常用來模擬樹與樹之間的縫隙中透過的光束,如圖11-19和圖11-20所示,其參數(shù)設(shè)置面板如圖11-21所示。4.體積光圖11-19圖11-20圖11-21
拾取燈光:拾取要產(chǎn)生體積光的光源。移除燈光:將燈光從列表中移除。霧顏色:設(shè)置體積光產(chǎn)生的霧的顏色。衰減顏色:體積光隨距離而衰減。使用衰減顏色:控制是否開啟“衰減顏色”功能。指數(shù):隨距離按指數(shù)增大密度。密度:設(shè)置霧的密度。最大/最小亮度%:設(shè)置可以達到的最大和最小的光暈效果。衰減倍增:設(shè)置“衰減顏色”的強度。過濾陰影:通過提高采樣率(以增加渲染時間為代價)來獲得更高質(zhì)量的體積光效果,包括“低”、“中”、“高”3個級別。使用燈光采樣范圍:根據(jù)燈光陰影參數(shù)中的“采樣范圍”值來使體積光中投射的陰影變模糊。采樣體積%:控制體積的采樣率。自動:自動控制“采樣體積%”的參數(shù)。開始%/結(jié)束%:設(shè)置燈光效果開始和結(jié)束衰減的百分比。啟用噪波:控制是否啟用噪波效果。數(shù)量:應(yīng)用于霧的噪波的百分比。鏈接到燈光:將噪波效果鏈接到燈光對象。體積光參數(shù)介紹11.2效果
在“效果”面板中可以為場景添加“毛發(fā)和毛皮”、“鏡頭效果”、“模糊”、“亮度和對比度”、“色彩平衡”、“景深”、“文件輸出”、“膠片顆粒”、“照明分析圖像疊加”、“運動模糊”和“VRay鏡頭效果”效果,如圖11-22所示。圖11-22效果名稱
主要作用重要程度鏡頭效果模擬照相機拍照時鏡頭所產(chǎn)生的光暈效果高模糊使渲染畫面變得模糊高亮度和對比度調(diào)整畫面的亮度和對比度中色彩平衡調(diào)整畫面的色彩中膠片顆粒為場景添加膠片顆粒高技巧與提示:本節(jié)僅對“鏡頭效果”、“模糊”、“亮度和對比度”、“色彩平衡”和“膠片顆粒”效果進行講解。本節(jié)效果技術(shù)概述11.2.1鏡頭效果
使用“鏡頭效果”可以模擬照相機拍照時鏡頭所產(chǎn)生的光暈效果,這些效果包括“光暈”、“光環(huán)”、“射線”、“自動二級光斑”、“手動二級光斑”、“星形”和“條紋”,如圖11-23所示。圖11-23技巧與提示:在“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄下選擇鏡頭效果,單擊按鈕可以將其加載到右側(cè)的列表中,以應(yīng)用鏡頭效果;單擊按鈕可以移除加載的鏡頭效果?!扮R頭效果”包含一個“鏡頭效果全局”卷展欄,該卷展欄分為“參數(shù)”和“場景”兩大面板,如圖11-24和圖11-25所示。圖11-25圖11-24①參數(shù)面板
加載:單擊該按鈕可以打開“加載鏡頭效果文件”對話框,在該對話框中可選擇要加載的lzv文件。保存:單擊該按鈕可以打開“保存鏡頭效果文件”對話框,在該對話框中可以保存lzv文件。大?。涸O(shè)置鏡頭效果的總體大小。強度:設(shè)置鏡頭效果的總體亮度和不透明度。值越大,效果越亮越透明;值越小,效果越暗越透明。種子:為“鏡頭效果”中的隨機數(shù)生成器提供不同的起點,并創(chuàng)建略有不同的鏡頭效果。角度:當效果與攝影機的相對位置發(fā)生改變時,該選項用來設(shè)置鏡頭效果從默認位置的旋轉(zhuǎn)量。擠壓:在水平方向或垂直方向擠壓鏡頭效果的總體大小。拾取燈光:單擊該按鈕可以在場景中拾取燈光。移除:單擊該按鈕可以移除所選擇的燈光。鏡頭效果全局卷展欄參數(shù)介紹②場景面板影響Alpha:如果圖像以32位文件格式來渲染,那么該選項用來控制鏡頭效果是否影響圖像的Alpha通道。影響Z緩沖區(qū):存儲對象與攝影機的距離。z緩沖區(qū)用于光學效果。距離影響:控制攝影機或視口的距離對光暈效果的大小和強度的影響。偏心影響:產(chǎn)生攝影機或視口偏心的效果,影響其大小和或強度。方向影響:聚光燈相對于攝影機的方向,影響其大小或
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