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游戲預(yù)告片制作過程游戲預(yù)告片的要點(diǎn)PleaseclickheretomodifythetextforexampleThetexthereyoumayposttextsBGAMEPREVIEW有預(yù)算早期游戲預(yù)告片(廣告片)對于游戲預(yù)告片,可能它就是伴隨游戲一起而來的,有游戲就有游戲預(yù)告,不過對早期的游戲來說,可能應(yīng)該叫游戲廣告更合適一點(diǎn)。早期任天堂的游戲廣告。1現(xiàn)在的游戲預(yù)告片現(xiàn)在的游戲預(yù)告片,隨著技術(shù)升級和廠商的重視,投入的越多,制作的越精美,其效果不亞于一部特效大電影。最終幻想15的游戲預(yù)告片。2游戲動畫能獲奧斯卡獎?32017年《萬物》

PS4主機(jī)游戲預(yù)告動畫。榮獲2017維也納短片節(jié)評委會動畫獎

預(yù)告片本身應(yīng)該是一個完整的作品對于一款游戲作品來說,預(yù)告片有助于展示其玩法和亮點(diǎn),吸引潛在玩家的興趣。在目前的各種游戲平臺上來說,例如PS、Xbox、STEAM等,在這些平臺上挑選游戲的時候,你第一眼看的就是游戲的預(yù)告片和宣傳片。4游戲動畫的制作流程5計劃敘事鏡頭畫面編輯聲音事先仔細(xì)計劃好你想展示的內(nèi)容有助于節(jié)省大量的時間。我們確定了自己想展示給他人的最棒環(huán)節(jié),也為之制作了一個列表。預(yù)告片計劃要準(zhǔn)備好錄制大量連續(xù)鏡頭。我們知道預(yù)告片的長度,我認(rèn)為擁有比你瞄準(zhǔn)的長度多10倍的連續(xù)鏡頭,是一個不錯的比例。連續(xù)鏡頭添加音效的確提升了預(yù)告片的體驗。你可以發(fā)現(xiàn)其中的不同之處,所以如果你有一名音樂人,最好也要讓對方參與預(yù)告片的制作。如果你沒有音樂人手,但你想展示自己的作品,你可以去搜索一個創(chuàng)意音軌。除此之外,最好要關(guān)掉你可能在游戲中用到的任何音樂。音樂、音效你就得開始設(shè)置預(yù)告片的敘事環(huán)節(jié),以及每個部份出場的順序。這會花上一定時間,但將預(yù)告片的節(jié)奏和高潮理清楚也是一個重要步驟。敘事節(jié)奏當(dāng)你準(zhǔn)備好了大量的游戲畫面素材之后,你需要花費(fèi)大量的時間和精力在這個方面,將所有這些素材按照前面的計劃來進(jìn)行編排剪輯。編輯鏡頭畫面游戲預(yù)告片要注意的方面6你的預(yù)告片太平淡優(yōu)秀的故事,就像是經(jīng)過精心設(shè)計的過山車,有起承轉(zhuǎn)合,有開端、循環(huán)、高潮和結(jié)局。你沒考慮玩家體驗游戲的動機(jī)不要只是列出游戲功能,將那些標(biāo)注著著重號的列表通通扔掉吧。你需要展示游戲亮點(diǎn),也就是能讓觀眾產(chǎn)生興奮感的內(nèi)容?!豆饷髀谜摺罚℉yperLightDrifter)預(yù)告片就讓我印象深刻,因為它帶我進(jìn)入了一個充滿緊張感、秘密和潛在神秘感的地方。我不知道那款游戲的難度會有多大,但我知道,自己希望到游戲世界中一窺究竟。玩家之所以喜歡一款游戲,是因為喜歡它帶給自己的感覺。你的預(yù)告片制作得太匆忙你需要為制作預(yù)告片預(yù)留足夠充分的時間。請記住,預(yù)告片在很大程度上決定了玩家是否決定購買你的游戲,因此你需要投入大量時間和精力來制作的高品質(zhì)預(yù)告片。

你的游戲看上去像其他游戲充分挖掘游戲的獨(dú)特之處。如果你的預(yù)告片看上去比游戲本身更棒,那也沒問題,因為某些品類的游戲本來就不太方便做預(yù)告片。如果你開發(fā)了一款潛行游戲,請不要連續(xù)60秒展示自己躲在掩體后的場景,因為玩家想要看到游戲中的對抗和沖突。避免請站在一個完全不了解你游戲的觀眾立場去著想:他們既不知道游戲玩法,也不知道它的目標(biāo)。你應(yīng)當(dāng)通過預(yù)告片讓他們形成觀感,并初步了解游戲內(nèi)容。預(yù)告片不用展示具體玩法,但至少得讓他們有一定程度的了解,不至于困惑。我看不懂你的游戲你需要盡快勾起玩家注意力,不要將最好的片段留到開頭的30秒之后。某些好萊塢電影甚至不考慮交代背景,前10秒就展示影片中最有趣的場景。這種做法或許不適用于所有電影,但確實(shí)可以在第一時間吸引觀眾的興趣。

你無法吸引我不要指望將太多內(nèi)容塞進(jìn)90秒的時間里。我知道開發(fā)團(tuán)隊希望讓觀眾了解游戲盡可能多的內(nèi)容,從而做出購買決定,但問題是說得太多等同于什么都沒說,觀眾不會記住任何東西。在預(yù)告片中,你應(yīng)當(dāng)保留一定的想象空間,讓片子有一點(diǎn)神秘感。堅持“KISS”(KeepitSimpleandStupid)原則,聚焦于單個重點(diǎn)就可以了。你講得太多了游戲預(yù)告片的必要僅就預(yù)告片來說,將其視作完整作品,投入情

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