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文檔簡(jiǎn)介

【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android如何實(shí)現(xiàn)帶描邊的圓角圖片

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Android如何實(shí)現(xiàn)帶描邊的圓角圖片的內(nèi)容。在下覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨在下過(guò)來(lái)看看吧。利用學(xué)過(guò)的BitmapShader渲染類,我們來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶描邊的圓角圖片。具體實(shí)現(xiàn):用來(lái)顯示自定義的繪圖類的布局文件res/layout/main.xml:<?xml

version="1.0"

encoding="utf-8"?>

<FrameLayout

xmlns:android="/apk/res/android"

xmlns:tools="/tools"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:id="@+id/frameLayout1"

android:orientation="vertical"

>

</FrameLayout>打開MainActivity,在文件中創(chuàng)建名為MyView的內(nèi)部類,繼承android.view.View類,并添加構(gòu)造方法和重寫onDraw(Canvascanvas)方法,在里面進(jìn)行作圖:在onDraw(Canvascanvas)方法中,首先定義一個(gè)畫筆,并設(shè)置其使用抗鋸齒功能,然后定義一張背景,然后定義一個(gè)要繪制的圓角矩形的區(qū)域,并將畫布在X軸上平移40像素,在Y軸上平移20像素,再繪制一個(gè)黑色的2像素的圓角矩形,作為圖片的邊,最后繪制一個(gè)使用BitmapShader渲染的圓角矩形圖片,具體代碼如下:MainActivity:package

com.example.test;

import

android.app.Activity;

import

android.content.Context;

import

android.graphics.Bitmap;

import

android.graphics.BitmapFactory;

import

android.graphics.BitmapShader;

import

android.graphics.Canvas;

import

android.graphics.Color;

import

android.graphics.Paint;

import

android.graphics.RectF;

import

android.graphics.Paint.Style;

import

android.graphics.Shader.TileMode;

import

android.os.Bundle;

import

android.view.View;

import

android.widget.FrameLayout;

public

class

MainActivity

extends

Activity

{

@Override

public

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//獲取布局文件中添加的幀布局管理器

FrameLayout

fl=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);

//將自定義的MyView視圖添加到幀布局

fl.addView(new

MyView(this));

}

public

class

MyView

extends

View{

private

float

view_width=300;

private

float

view_height=300;

public

MyView(Context

context)

{

super(context);

}

@Override

protected

void

onDraw(Canvas

canvas)

{

Paint

paint=new

Paint();

paint.setAntiAlias(true);

Bitmap

bitmap_bg=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(),

R.drawable.backgroud);

canvas.drawBitmap(bitmap_bg,

0,

0,paint);//繪制背景

RectF

rect=new

RectF(0,0,280,180);

canvas.translate(40,

20);//將畫布在X軸上平移40像素,在Y軸上平移20像素

//為圖片添加描邊

paint.setStyle(Style.STROKE);//設(shè)置填充樣式為描邊

paint.setColor(Color.BLACK);//設(shè)置顏色為黑色

paint.setStrokeWidth(2);//設(shè)置筆觸寬度為2像素

canvas.drawRoundRect(rect,

10,

10,

paint);//繪制一個(gè)描邊的圓角矩形

paint.setStyle(Style.FILL);//設(shè)置填充樣式為填充

Bitmap

bm=BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.this.getResources(),

R.drawable.img1);

//創(chuàng)建一個(gè)在水平方向重復(fù),在豎直方向鏡像的BitmapShader對(duì)象

BitmapShader

bs=new

BitmapShader(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR);

paint.setShader(bs);//設(shè)置渲染對(duì)象

//繪制一個(gè)使用BitmapShader渲染的圓角矩形圖片

canvas.drawRoundRect(rect,

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