C4D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 課件 第1、2章 C4D軟件簡介、樣條線和NURBS建模_第1頁
C4D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 課件 第1、2章 C4D軟件簡介、樣條線和NURBS建模_第2頁
C4D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 課件 第1、2章 C4D軟件簡介、樣條線和NURBS建模_第3頁
C4D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 課件 第1、2章 C4D軟件簡介、樣條線和NURBS建模_第4頁
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文檔簡介

第1章C4D軟件簡介C4D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作1.1軟件界面第1章

C4D軟件簡介1.3可編輯對(duì)象區(qū)1.2快捷工具欄1.4視圖操作區(qū)1.5對(duì)象大綱區(qū)1.6參數(shù)屬性區(qū)1.7動(dòng)畫時(shí)間線1.8材質(zhì)編輯區(qū)

C4D全稱Cinema4D,是由德國MAXON公司研發(fā)的3D動(dòng)畫軟件,廣泛運(yùn)用于平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作、UI設(shè)計(jì)方面,眾多好萊塢大片的人物建模都是采用C4D來完成的。C4D具備高端三維動(dòng)畫軟件的所有功能,包括建模、動(dòng)畫、渲染、角色、粒子系統(tǒng)、表達(dá)式等主要功能模塊。與其他3D軟件相比,C4D具備以下優(yōu)點(diǎn):(1)界面簡潔明了;(2)容易上手,復(fù)雜程度較低,操作簡便;(3)渲染速度快,且渲染出的作品具有極強(qiáng)的真實(shí)感;(4)與AE無縫對(duì)接,可以將C4D制作的各種素材直接導(dǎo)入AE中進(jìn)行后期合成;(5)提供強(qiáng)大的預(yù)制庫,可以從它的預(yù)制庫中找到所需要的模型、貼圖、材質(zhì)、照明、動(dòng)力學(xué)等,大大提高工作效率。本章對(duì)C4D軟件的界面、可編輯對(duì)象區(qū)、視圖操作區(qū)、對(duì)象大綱區(qū)、參數(shù)屬性區(qū)、材質(zhì)編輯區(qū)、動(dòng)畫時(shí)間線等主要功能區(qū)進(jìn)行簡要介紹,為后續(xù)各章節(jié)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。1.1軟件界面1.啟動(dòng)軟件安裝C4D軟件成功后,在桌面上雙擊圖標(biāo),啟動(dòng)C4D軟件;或者通過“開始”菜單→所有程序→CINEMA4D啟動(dòng)軟件。啟動(dòng)界面如圖1所示。2.啟動(dòng)完成軟件啟動(dòng)完成后,進(jìn)入操作界面,如圖2所示。

圖1啟動(dòng)界面圖2操作界面3.新建和保存工程文件執(zhí)行“文件\新建”命令,或按快捷鍵Ctrl+N,新建一個(gè)工程文件。然后保存新建的工程文件,執(zhí)行“文件\保存”命令,或按快捷鍵Ctrl+S進(jìn)行保存,如圖3所示。4.多個(gè)工程文件間切換當(dāng)多個(gè)工程文件同時(shí)被打開時(shí),是重疊在任務(wù)欄下方的,需要進(jìn)行切換。在視圖操作區(qū),按快捷鍵V,可在工程菜單中切換已打開的多個(gè)工程,如圖4所示。

圖3啟動(dòng)界面圖4操作界面1.2快捷工具欄快捷工具欄中顯示多個(gè)常用的重要工具,這些工具的使用頻率非常高,如圖5所示。(1)撤銷和恢復(fù)工具撤銷和恢復(fù)工具()可撤銷操作至上一步操作和恢復(fù)操作至下一步操作,快捷鍵分別為Ctrl+Z和Ctrl+Y。撤銷和恢復(fù)工具一般用于對(duì)執(zhí)行某些命令操作不滿意時(shí),進(jìn)行撤回和恢復(fù)。(2)選擇工具選擇工具()用于選擇場(chǎng)景的對(duì)象,然后進(jìn)行編輯操作。如果快捷工具欄的右下方顯示有小三角形符號(hào),則說明是一個(gè)工具組,帶有子工具,單擊鼠標(biāo)左鍵不要松手即可看到。選擇工具如圖6所示。選擇工具中的4種子工具分別用于選擇不同外形的對(duì)象:用于選擇外形為圓形的對(duì)象;用于選擇外形為正方形的對(duì)象;用于選擇外形為曲線的對(duì)象;用于選擇外形為多邊形的對(duì)象。

圖5快捷工具欄圖6選擇工具(3)位移、縮放、旋轉(zhuǎn)工具位移、縮放、旋轉(zhuǎn)工具()用于對(duì)對(duì)象進(jìn)行位移、縮放和旋轉(zhuǎn)操作,相互之間可通過快捷鍵E、T、R進(jìn)行切換。例如:單擊按鈕(立方體新建工具),新建一個(gè)立方體模型,按快捷鍵E、T、R進(jìn)行切換,可在視圖區(qū)域分別看見三種操作的視圖,如圖7所示。(4)自由移動(dòng)模式鎖定工具自由移動(dòng)模式鎖定工具()用于對(duì)選中對(duì)象在三維空間的X、Y、Z軸向操作進(jìn)行鎖定。單擊可以進(jìn)行單軸或多軸鎖定,鎖定后坐標(biāo)軸顯示為灰色,對(duì)應(yīng)軸向無法進(jìn)行自由移動(dòng)。(5)物體坐標(biāo)/世界坐標(biāo)切換工具物體坐標(biāo)/世界坐標(biāo)切換工具用于相互切換兩種坐標(biāo)。透視圖的地面網(wǎng)格線是一種標(biāo)志,類似于地平面,也可以理解為世界坐標(biāo)。世界坐標(biāo)一般是不變的,但每一個(gè)新建的物體都有自己的物體坐標(biāo),這個(gè)坐標(biāo)是可以進(jìn)行變化的。例如,新建一個(gè)立方體模型,通過快捷鍵E進(jìn)行向上位移,通過快捷鍵R進(jìn)行隨意旋轉(zhuǎn),可以看到兩個(gè)坐標(biāo)的區(qū)別,如圖8所示。

圖7位移、縮放、旋轉(zhuǎn)圖8物體坐標(biāo)與世界坐標(biāo)(6)渲染設(shè)置工具渲染設(shè)置工具()用于設(shè)置動(dòng)畫制作完成后輸出的視頻格式。渲染設(shè)置分為三種,在工具欄中從左到右依次為(1)全屏渲染,單擊按鈕執(zhí)行或通過快捷鍵Ctrl+R;(2)輸出型渲染,單擊按鈕執(zhí)行或通過快捷鍵Shift+R執(zhí)行;(3)其他渲染方式,可依據(jù)需要對(duì)渲染進(jìn)行不同設(shè)置,主要包括畫面尺寸、格式、序列、效果、分層等。渲染設(shè)置界面如圖9所示。(7)其他工具快捷工具欄中還包括預(yù)制模型、樣條線繪制、NURBS建模命令、構(gòu)造、變形器、場(chǎng)景、攝像機(jī)、燈光等工具,這些工具的操作相對(duì)較為復(fù)雜,具體將在后續(xù)章節(jié)中詳細(xì)介紹。

圖9渲染1.3可編輯對(duì)象區(qū)可編輯對(duì)象區(qū)位于操作界面最左側(cè),用于切換不同的編輯工具,如圖1-10所示。(1)該工具用于將參數(shù)對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,快捷鍵為C。如果要編輯模型的“點(diǎn)”“線”“面”層級(jí),就要將參數(shù)對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,快捷鍵為C。(2該工具用于進(jìn)入整體模型編輯模式,在該模式中只能對(duì)模型進(jìn)行整體縮放。(3)該工具用于進(jìn)入紋理編輯模式,編輯當(dāng)前被選中的紋理。(4)該工具用于移動(dòng)世界坐標(biāo)網(wǎng)格參考線。(5)該工具用于進(jìn)入點(diǎn)編輯模式,可以用來編輯對(duì)象上的點(diǎn)元素,被選中的點(diǎn)元素呈高亮度顯示狀態(tài)。(6)該工具用于進(jìn)入邊編輯模式,對(duì)可編輯對(duì)象上的邊元素進(jìn)行編輯,被選擇的邊元素呈高亮顯示狀態(tài)。(7)該工具用于進(jìn)入面編輯模式,對(duì)可編輯對(duì)象上的面元素進(jìn)行編輯,被選擇的面元素呈高亮顯示狀態(tài)。(8)該工具用于啟用軸中心,也稱移動(dòng)模型坐標(biāo)軸。

圖10可編輯對(duì)象區(qū)1.4視圖操作區(qū)視圖操作區(qū)可顯示操作結(jié)果,在默認(rèn)狀態(tài)下只有一個(gè)窗口,即透視圖窗口。用鼠標(biāo)中鍵單擊空白區(qū)域,可以切換成四視圖,用鼠標(biāo)中鍵單擊其中一個(gè)窗口,就會(huì)單獨(dú)顯示所選視圖,如圖11所示。1.5對(duì)象大綱區(qū)對(duì)象大綱區(qū)主要分為三部分:(1)對(duì)象列表區(qū),顯示場(chǎng)景中的所有對(duì)象,包括幾何體、燈光、攝像機(jī)、骨架、變形器等;(2)顯示/隱藏/啟用/關(guān)閉,用于控制對(duì)象在視圖中或渲染時(shí)的隱藏和顯示的切換;(3)標(biāo)簽,使用標(biāo)簽可以為對(duì)象添加各種屬性,如將材質(zhì)球賦予模型后,材質(zhì)球會(huì)作為標(biāo)簽的形式顯示在對(duì)象標(biāo)簽中。對(duì)象大綱區(qū)如圖12所示。

圖11視圖操作區(qū)圖12對(duì)象大綱區(qū)1.6參數(shù)屬性區(qū)參數(shù)屬性區(qū)位于對(duì)象大綱的下方,該區(qū)域用于根據(jù)當(dāng)前所選擇的工具、對(duì)象、材質(zhì)或燈光來顯示相關(guān)的屬性。如果選擇的是對(duì)象,則顯示的是對(duì)象的相關(guān)屬性,如圖13所示。1.7動(dòng)畫時(shí)間線做動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫時(shí)間線可用于設(shè)置動(dòng)畫長度、觀看關(guān)鍵幀的位置、播放動(dòng)畫、添加關(guān)鍵幀等,如圖14所示。

圖13參數(shù)屬性區(qū)圖14動(dòng)畫時(shí)間線1.8材質(zhì)編輯區(qū)材質(zhì)編輯區(qū)的主要功能有新建材質(zhì)球、調(diào)節(jié)材質(zhì)、刪除材質(zhì)球、批量處理材質(zhì)球,是調(diào)節(jié)材質(zhì)時(shí)的必調(diào)區(qū)域。雙擊材質(zhì)編輯區(qū)可以新建材質(zhì)球;雙擊材質(zhì)球,可進(jìn)入材質(zhì)編輯通道;按Delete鍵可以刪除材質(zhì)球。給對(duì)象模型賦予材質(zhì)時(shí),直接將材質(zhì)球拖拽到對(duì)象模型上即可,如圖15所示。

圖15材質(zhì)編輯區(qū)C4D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作謝謝!第2章樣條線和NURBS建模C4D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作2.1創(chuàng)建樣條線第2章

樣條線和NURBS建模2.3NURBS建模命令2.2編輯樣條線在C4D中常見的建模方式主要有兩種,一種是NURBS建模(也稱曲面建模),另一種是POLYGONS建模(也稱多邊形建模,簡稱POLY建模)。NURBS建模是一種非常高效的建模方式,建模過程通常是先畫線條,然后對(duì)線條施加相應(yīng)的命令,使其形成模型。2.1創(chuàng)建樣條線樣條線的創(chuàng)建一般包括兩種方式,一種是手動(dòng)繪制樣條線,另一種是軟件預(yù)制樣條線。繪制樣條線的命令如圖1所示。

圖1創(chuàng)建樣條線的命令2.1.1手動(dòng)繪制樣條線1.畫筆繪制樣條線選擇快捷菜單中的畫筆工具(,使用畫筆繪制是一種常用的樣條線繪制方式,可以自由繪制。按住鼠標(biāo)中鍵將視圖方式切換到頂視圖,在空白區(qū)域單擊,即可創(chuàng)建直線或曲線,樣條線起始段的顏色為白色,結(jié)束段為藍(lán)色,如圖2所示。單擊樣條線中的黑色實(shí)心點(diǎn),拖拽鼠標(biāo),樣條線將變?yōu)榍€,同時(shí)點(diǎn)的兩端會(huì)出現(xiàn)手柄桿,移動(dòng)手柄桿兩端的黑色圓點(diǎn),可以改變樣條的弧度,如圖3所示。在創(chuàng)建樣條線時(shí),選中手柄桿的一個(gè)端點(diǎn),按住Shift鍵,即可單獨(dú)調(diào)節(jié)手柄桿某一端的位置,如圖4所示。

按住Ctrl鍵,在移動(dòng)模式下單擊樣條線,即可為樣條線添加點(diǎn)。如果在繪制中樣條線斷開,可按住Ctrl鍵,并且在移動(dòng)模式下單擊空白區(qū)域,即可繼續(xù)繪制。

圖2繪制樣條線圖3改變樣條線的弧度圖4調(diào)節(jié)手柄桿的端點(diǎn)2.草繪樣條線使用草繪工具()繪制樣條線的優(yōu)點(diǎn)是自由性強(qiáng),繪制速度快;缺點(diǎn)是外形不夠精準(zhǔn),樣條線上的點(diǎn)不易控制,如圖5所示。3.使用樣條弧線工具創(chuàng)建樣條線樣條弧線工具()可用于創(chuàng)建弧形曲線,如圖6所示。4.平滑樣條線使用平滑樣條工具()可以改變?cè)煨?,使樣條線更加平滑。如圖7所示,左圖為一個(gè)倒三角形,通過使用平滑樣條工具可使其變成右圖中的圓弧形??赏ㄟ^鼠標(biāo)中鍵左右滑動(dòng)可調(diào)節(jié)圓弧半徑。

圖5草繪樣條線圖6使用樣條弧線工具創(chuàng)建樣條線圖7平滑樣條線2.1.2軟件預(yù)制的樣條線預(yù)制樣條線是指軟件自身所提供的樣條線,此類樣條線可以通過改變相應(yīng)的參數(shù)或編輯進(jìn)行更改,如圖8所示。1.圓弧使用圓弧工具()創(chuàng)建的樣條線,默認(rèn)為1/4圓,在屬性區(qū)可以看見相關(guān)參數(shù),如圖9所示。2.星形使用“星形”工具()創(chuàng)建樣條線的操作界面如圖10所示。

圖8預(yù)制樣條線圖9圓弧繪制樣條線及屬性圖10星形創(chuàng)建樣條線3.齒輪使用“齒輪”工具()繪制樣條線,如圖11所示,可在屬性面板中修改參數(shù)。4.圓環(huán)使用“圓環(huán)”工具繪制樣條線,顧名思義就是繪制圓形,如圖12所示:

圖11齒輪繪制樣條線圖12圓環(huán)繪制樣條線5.文本工具創(chuàng)建文字使用“文本”工具,主要用來創(chuàng)建文字,字母,數(shù)字,符號(hào)等,如圖13所示,可在紅色范圍框?yàn)檩斎胂鄳?yīng)文字。如圖所示:6.?dāng)[線創(chuàng)建樣條線使用“擺線”工具創(chuàng)建樣條線,其創(chuàng)建的樣條線形狀比較獨(dú)特。7.螺旋創(chuàng)建樣條線使用“螺旋”工具創(chuàng)建樣條線,默認(rèn)狀態(tài)下的螺旋線如圖14所示:

圖13文本工具圖14螺旋創(chuàng)建樣條線及屬性8.矢量化創(chuàng)建樣條線使用“矢量化”工具創(chuàng)建樣條線。使用該工具繪制樣條線需要一張黑白圖片進(jìn)行創(chuàng)建。導(dǎo)入黑白圖片,可單擊擊紋理屬性中按鈕,選擇相應(yīng)圖片后,可導(dǎo)入,其效果如圖15所示:矢量化工具的屬性及含義如下:寬度:指調(diào)節(jié)整體的大小。公差:數(shù)值越小,樣條線越趨向于直線,數(shù)值越大,樣條線越趨向于曲線。9.公式創(chuàng)建樣條線使用“公式”工具創(chuàng)建樣條線,其主要是通過數(shù)學(xué)函數(shù)公式來改變樣條線,如圖16所示:10.多邊形創(chuàng)建樣條線使用“多邊”工具可以創(chuàng)建多邊形樣條線,如圖17所示:

圖15導(dǎo)入圖片后的效果文本工具圖16公式創(chuàng)建樣條線及屬性圖17多邊形創(chuàng)建樣條線11.四邊工具創(chuàng)建樣條線使用“四邊”創(chuàng)建樣條線,可在四邊對(duì)象屬性中的類型改變其形態(tài),如圖18所示:

圖18四邊對(duì)象的不同類型12.花瓣創(chuàng)建樣條線使用“花瓣”工具創(chuàng)建樣條線,可得到類似花瓣?duì)畹木€條,如圖19所示:13.矩形創(chuàng)建樣條線使用“矩形”工具創(chuàng)建樣條線。使用該工具創(chuàng)建線條默認(rèn)狀態(tài)下為正方形,如圖20所示:

圖19花瓣創(chuàng)建樣條線圖20矩形創(chuàng)建樣條線14.蔓葉類曲線創(chuàng)建樣條線使用“蔓葉類曲線”工具創(chuàng)建樣條線,該工具創(chuàng)建的曲線有三種類型,分別為蔓葉、雙扭、環(huán)索,如圖21所示:15.輪廓?jiǎng)?chuàng)建樣條線使用“輪廓”工具創(chuàng)建樣條線,該工具主要是創(chuàng)建一些字母的外形,主要為“H形”、“L形”、“T形”、“U形”、“Z形”,如圖22所示:

圖21蔓葉類曲線的三種類型及屬性圖22輪廓?jiǎng)?chuàng)建樣條線的類型及屬性2.2編輯樣條線對(duì)于已創(chuàng)建好的樣條線,可以通過兩種常見的方式進(jìn)行編輯,一種是布爾運(yùn)算,這種編輯方式主要是針對(duì)兩條相交的樣條線進(jìn)行編輯;另一種是通過快捷菜單進(jìn)行單一樣條線的編輯。2.2.1布爾運(yùn)算編輯樣條線布爾運(yùn)算編輯樣條線其運(yùn)算方式有五種方式分別為,樣條差集、樣條并集、樣條合集、樣條或集、樣條交集。以樣條差集為例,說明其布爾運(yùn)算編輯樣條線的效果。使用“樣條差集”工具編輯樣條線,是指兩條相交樣條線,選擇其差值為新的樣條線,如圖23所示,其中黃色的線條代表剪切以后的結(jié)果。例如使用“圓環(huán)”和“矩形”工具創(chuàng)建兩條相交樣條線,同時(shí)選中圓形和矩形樣條線,選擇“樣條差集”,結(jié)果如圖24所示:

圖23布爾運(yùn)算樣條線圖24樣條差集編輯樣條線2.2.2快捷菜單編輯樣條線借助快捷菜單編輯樣條線,可以大大提高工作效率,下面主要介紹幾種常用的樣條線編輯功能。選中需要編輯的樣條線,保持在“點(diǎn)”模式下,鼠標(biāo)右擊,即可出現(xiàn)快捷菜單,如圖25所示:1.“剛性/柔性”插值編輯樣條線使用“剛性/柔性插值”編輯樣條線。利用畫筆工具,在頂視圖勾畫一個(gè)簡單的“v”形。這時(shí)“v”形最下方的點(diǎn)沒有手柄桿,對(duì)其執(zhí)行“柔性插值”,即可調(diào)出手柄桿,“柔性差值”可以為點(diǎn)添加手柄桿,如圖26所示:“剛性差值”,則是刪除手柄桿。

圖25快捷菜單圖26柔性差值編輯樣條線2.“相等切線長度/方向”編輯樣條線使用“相等切線長度/方向”編輯樣條線。利用畫筆工具,在頂視圖中勾畫樣條,選擇其中某點(diǎn)的手柄桿,選擇“相等切線長度/方向”命令,同時(shí)按住Shift鍵,即可以單獨(dú)調(diào)節(jié)手柄桿某一端長度和方向,如圖27所示:“相等切線長度/方向”實(shí)際就是調(diào)節(jié)手柄的方向和長度。3.“合并/斷開分段”編輯樣條線使用“合并/斷開分段”命令編輯樣條線,首先選擇樣條線的中間點(diǎn),然后鼠標(biāo)右鍵單擊,選擇“斷開分段”,可把樣條線斷開。這種斷開方式是刪除當(dāng)前點(diǎn)兩側(cè)的線段,如圖28所示:使用“合并分段”,是把斷開的線合并上,首先選中要合并的兩個(gè)點(diǎn),再執(zhí)行命令。

圖27“相等切線長度/方向”編輯樣條線快捷菜單圖28斷開分段4.分裂片段編輯樣條線使用“分裂片段”編輯樣條線,可以把完整的樣條線分裂開。該分裂特點(diǎn)是分裂開完整閉合的線段。該功能常用于將文本進(jìn)行分割。如新建一個(gè)“文本”樣條線,按住快捷鍵“C”(圖標(biāo)為)將文字轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,單擊“點(diǎn)”級(jí)別圖標(biāo),鼠標(biāo)右鍵單擊,調(diào)出編輯命令,執(zhí)行“分裂片段”,其效果如圖29所示,該文本分成了三個(gè)部分。5.設(shè)置起點(diǎn)編輯樣條線使用“設(shè)置起點(diǎn)”編輯樣條線,可以翻轉(zhuǎn)樣條線的起始點(diǎn),可從顏色上進(jìn)行判斷,如圖30所示:

圖29文本分裂后的效果圖30設(shè)置起點(diǎn)編輯樣條線6.創(chuàng)建輪廓編輯樣條線使用“創(chuàng)建輪廓”編輯樣條線。以矩形樣條線為例,可以原點(diǎn)為中心向內(nèi)或向外復(fù)制矩形。當(dāng)其輪廓距離為正值時(shí),向外復(fù)制矩形;當(dāng)其輪廓距離值為負(fù)值時(shí),向內(nèi)復(fù)制矩形,其效果如圖31所示:7.?dāng)嚅_鏈接編輯樣條線使用“斷開鏈接”編輯樣條線,如圖32所示,其主要作用是斷開樣條線。與“斷開分段”不同的是,該方式不會(huì)刪除點(diǎn)兩邊的線段。

圖31輪廓線編輯矩形圖32斷開鏈接樣條線8.投射樣條線編輯樣條線使用“投射”編輯樣條線,可以使樣條線的形態(tài),按照模型的形態(tài)進(jìn)行呈現(xiàn)。如在預(yù)制模型中找到“地形”圖標(biāo),繪制一個(gè)地形,在地形上方添加一個(gè)圓環(huán)樣條線,按快捷鍵“C”將其轉(zhuǎn)化為編輯對(duì)象,然后使用快捷菜單“細(xì)分”增加圓環(huán)點(diǎn)的數(shù)量,最后使用“投射”命令,這時(shí)圓環(huán)會(huì)隨地形的改變而發(fā)生變化,如圖33所示:將視圖切換至頂視圖,單擊投射樣條線面板中的“應(yīng)用”按鈕,回到透視圖觀看結(jié)果,如圖34所示:

圖33細(xì)分樣條線圖34投射樣條線效果9.其他常用快捷菜單編輯樣條線以下命令均在樣條線轉(zhuǎn)變成可編輯對(duì)象后,方可進(jìn)行編輯。(1)“創(chuàng)建點(diǎn)”可在樣條線或模型上添加新的點(diǎn)。(2)“磁鐵”可進(jìn)行限定范圍的移動(dòng)。(3)“鏡像”可對(duì)樣條線進(jìn)行鏡像復(fù)制:(4)“排齊”,可以樣條線上的所有點(diǎn)在同一水平線上。(5)“平滑”,可通過參數(shù)數(shù)值增加或減少樣條線上的點(diǎn),通過樣條線點(diǎn)數(shù)量的變化而改變樣條線的形態(tài)。(6)“細(xì)分”,可增加樣條線點(diǎn)的數(shù)量,但不會(huì)改變樣條線的形態(tài)。(7)“焊接”,可把樣條線中的任意兩個(gè)點(diǎn)變成一個(gè)點(diǎn)。(8)“倒角”,就是使直角變成圓角。

2.3NURBS建模命令

曲面建模,也稱為NURBS建模,NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的縮寫,是"非統(tǒng)一均分有理性B樣條"的意思。簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因?yàn)檫@一特點(diǎn),我們可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。在C4D中,NURBS建模命令共為6個(gè),分別是“細(xì)分曲面”、“擠壓”、“旋轉(zhuǎn)”、“放樣”、“掃描”、“內(nèi)塞爾”,如圖35所示:

圖35NURBS建模命令1.細(xì)分曲面命令“細(xì)分曲面”,簡單一點(diǎn)說就是讓模型對(duì)象變的圓滑,同時(shí)增加模型的分段數(shù),同時(shí)我們可以通過模型的“卡線”,也能保持模型的“硬度”。在C4D中要實(shí)現(xiàn)各種命令,就是讓對(duì)象建立“子父”關(guān)系。通常顏色為綠色的命令,通常都為“父級(jí)”,級(jí)別比較高。實(shí)現(xiàn)命令為“父級(jí)”有兩種方式:(1)選擇“子集”對(duì)象,拖拽至“父級(jí)”命令里,當(dāng)鼠標(biāo)傍邊出現(xiàn)“↓”向下的箭頭時(shí)松開鼠標(biāo)。(2)選中“子集”對(duì)象,按住鍵盤上的“Alt”鍵,在選擇當(dāng)前命令,松開鼠標(biāo),當(dāng)前命令自動(dòng)成為“父級(jí)”:“細(xì)分曲面”,主要參數(shù)有兩個(gè)即“編輯細(xì)分”和“渲染細(xì)分”:兩者的共同功能都是增加分段數(shù),但是前者只能影響在視圖中顯示的細(xì)分?jǐn)?shù),后者影響的是渲染輸出,渲染輸出效果可以在中單擊查看。

2.?dāng)D壓命令“擠壓”是一種使用率極高的建模命令,其特點(diǎn)需要以一條樣條線作為基礎(chǔ)形態(tài),再使用擠壓命令作為“父級(jí)”,生成模型。經(jīng)常用它可生成標(biāo)志、LOGO、文本等模型。如在預(yù)制樣條線中,找到“文本”樣條,輸入大寫字母“D”,然后使用擠壓命令,讓文本樣條線成為擠壓命令的子集,如圖36所示:在擠壓對(duì)象屬性面板中改變“移動(dòng)”參數(shù)的數(shù)值,可改變字母X,Y,Z三個(gè)方向上的厚度:對(duì)象屬性中的“細(xì)分”其作用是增加模型側(cè)面的分段數(shù).

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