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2023年度軍隊文職公開招聘《藝術設計》備考真題匯編(含答案)學校:________班級:________姓名:________考號:________

一、單選題(45題)1.數(shù)字技術改變的不僅僅是傳統(tǒng)出版業(yè),它還滲透到人們生活的方方面面,如數(shù)字印刷、微博互動、5D電影、會跳舞的機器人……人們從這些數(shù)字產(chǎn)品中感受到了數(shù)字技術的魅力。這表明科技進步是①文化傳播的主要手段②推動大眾傳媒發(fā)展的動力③文化創(chuàng)新的主要內(nèi)容④促進文化發(fā)展的重要因素()

A.①③B.②③C.②④D.③④

2.下列不屬于青銅器裝飾技法的是().

A.失蠟法B.模印制范法C.寫意D.針刻

3.在PremierePro中,下列說法正確的是()。

A.“Defaultroll”為橫向游動模式

B.自定義字幕模板不能保存

C.可以使用外部素材作為字幕內(nèi)容

D.字幕內(nèi)容只能輸入不能復制粘貼

4.拉丁文古羅馬體,由于()的原因,它的線條剛挺,粗細變化有規(guī)律,起收筆規(guī)則性地變化,整體勻稱美觀。

A.書寫工具B.書寫在羊皮上C.受埃及象形文的影響D.雕刻在大理石上

5.屏幕的主要問題是響應時間。變化很快的視頻或鼠標運動可能形成殘留影像,這將會影響屏幕上的信息流。殘留影像的顯示器一般發(fā)生在()

A.CRT陰極管B.液晶LCDC.無源矩陣LCD.有源矩陣LCD

6.一幅256×256的圖像,若灰度級數(shù)為16,則存儲它所需的比特數(shù)是:()

A.256KB.512KC.1MD.2M

7.根據(jù)設計結(jié)果及技術規(guī)范,設計產(chǎn)品結(jié)構并完成成功能模型的主要部門是()。

A.設計部門B.工程技術部門C.制造部門D.市場及產(chǎn)品開發(fā)部門

8.在Authorware中,在設計窗口中打開第一個圖標后,如果按?。ǎ╂I,雙擊打開后繼圖標,就可以同時在演示窗口中顯示多個圖標中的內(nèi)容。

A.CtrlB.TabC.AltD.Shift

9.電子空間和網(wǎng)絡世界進一步重構了人們非自然的時空觀,使人們越來越遠離原始的、自然的生存環(huán)境。可見數(shù)字技術已經(jīng)成為構建()的工具。

A.游戲空間B.人工自然C.沉浸式體驗D.交互裝置

10.用羽毛筆書寫,線條流暢的字體是()。

A.手寫字體B.哥特體C.卡洛琳體D.羅馬字體

11.下列公共藝術領城的重要人物和作品不包括()。

A.克里斯托夫婦的包裹·德國國會的大廈

B.亞歷山大·考爾德的火烈鳥

C.查爾斯·馬金托什的高背椅子

D.阿尼什·卡普爾的云門

12.席勒在藝術起源問題上主張()

A.勞動說B.表現(xiàn)說C.游戲說D.模仿說

13.20世紀MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特領導的旋風工程,為個人計算機的發(fā)展做出了歷史性的貢獻。下列除()均是旋風工程的成就。

A.第一臺能夠?qū)崟r處理數(shù)據(jù)的機器的設計

B.第一種多任務的并行處理

C.第一個磁芯存儲器的發(fā)明

D.第一次將計算機顯示器或矢量顯示器配置到大型計算機上

14.原始陶器的產(chǎn)生與普遍流行標志著()。

A.工藝文化的誕生B.原始先民生產(chǎn)能力的進步C.原始工藝文化實用性與審美性的兼具D.人類大規(guī)模社會組織結(jié)構的誕生

15.在Flash中,屬性面板中的AlphA命令是專門用于調(diào)整某個實例的()。

A.對比度B.高度C.透明度D.顏色

16.藝術接受的主體是藝術作品的()

A.傳播主體B.傳播媒介C.藝術信息D.傳播受眾

17.藝術具有強大的教育功能,藝術的教育是通過審美活動實現(xiàn)的。它具有()、以情動人和寓教于樂的特點。

A.說理論證B.潛移默化C.實踐習得D.背誦銘記

18.以下不屬于吉奧·龐蒂作品的是()。

A.皮瑞利大廈B.《多姆斯》雜志C.《風格》雜志D.西格萊姆大廈

19.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是()。

A.時間冗余B.信息熵冗余C.空間冗余D.視覺冗余

20.用Flash制作一個動畫作品后,若要在編輯狀態(tài)觀察動畫,使動畫直接在舞臺中播放,可行的操作是()。

A.按F5鍵B.按Ctrl+Enter鍵C.按Enter鍵D.按Ctrl+Shift+Enter鍵

21.弗洛伊德的學生榮格修正了他關于無意識是被壓抑的性欲的觀點。擴大了無意識的內(nèi)涵,并將其區(qū)分為()。

A.個體無意識和本能無意識B.習慣無意識和集體無意識C.本能無意識和習慣無意識D.個體無意識和集體無意識

22.甲骨文在()出土于安陽小屯村。

A.1878年B.1900年C.1899年D.1890年

23.在Flash中,重做的快捷鍵是()。

A.Ctrl+YB.Ctrl+Shift+ZC.Ctrl+Alt+ZD.Ctrl+Z

24.PremierePro中,實時調(diào)節(jié)音頻(音量調(diào)節(jié))的數(shù)據(jù)會以下列()方式記錄關鍵楨。

A.記錄在所調(diào)節(jié)目標軌道的音頻素材上,刪除素材,調(diào)節(jié)結(jié)果消失

B.記錄在音頻控制臺上

C.記錄在素材的EffectControls面板中

D.記錄在所調(diào)節(jié)的目標軌道上,刪除素材,調(diào)節(jié)結(jié)果仍然存在

25.設計的本質(zhì)特點是()

A.創(chuàng)造性B.功能性C.計劃性D.精神性

26.被認為是西方設計美學思想鼻祖的是公元前5世紀的思想家()

A.柏拉圖B.蘇格拉底C.畢達哥拉斯D.阿里斯多德

27.聲音采樣是聲波的快照,聲波的圖像越清晰,()

A.數(shù)字化聲音的質(zhì)量越高B.數(shù)字化聲音的幅度越大C.采樣的頻率越底D.采樣的頻率精度越底

28.“有我之境”、“無我之境”這種類型劃分最初見于()

A.《滄浪詩話》B.《詩品》C.《人間詞話》D.《藝概》

29.為了減少某個圖片中的紅色,您可以利用通道使用除()外的方法。

A.增加青色的數(shù)量B.增加綠色和藍色的數(shù)量C.減少紅色的數(shù)量D.減少洋紅與青色的數(shù)量

30.下列算法中屬于圖象平滑處理的是:()

A.梯度銳化B.直方圖均衡C.中值濾波D.Laplacian增強

31.插在PCI插槽上的聲卡類型是()。

A.USB聲卡B.集成式聲卡C.板卡式聲卡D.外臵式聲卡

32.PremierePro中存放素材的窗口是()

A.“項目”窗口B.“監(jiān)視器”窗口C.“調(diào)音臺”窗口D.“時間線”窗口

33.字體設計具有兩大基本的功能是()

A.信息傳播和統(tǒng)一風格B.造型統(tǒng)一和視覺審美C.和諧一致和視覺審美D.信息傳播和視覺審美

34.采用流媒體技術的主要目的是()。

A.提高多媒體內(nèi)容的分辨率

B.讓用戶選擇只下載聲音或只下載視頻,以此減少下載數(shù)據(jù)量

C.減少用戶下載整個多媒體文件時所需的時間

D.讓用戶邊下載邊播放多媒體內(nèi)容

35.以下關于多媒體概念的描述不正確的是()。

A.多媒體的基本屬性也是信息的載體,依附或傳播信息,是媒體

B.多媒體不是一種技術或方法,仍屬于媒體的范疇

C.科學技術和社會需求在多媒體產(chǎn)生和發(fā)展中起著關鍵的作用

D.多媒體常用來兼指多媒體信息和多媒體技術,并經(jīng)常指的是多媒體技術

36.流式傳輸中,用戶對流媒體進行遠程控制的信息一般使用()協(xié)議來傳遞

A.HTTPB.RSTPC.RTPD.TCP

37.關于烏爾姆設計學院提出的系統(tǒng)設計理論,表述正確的是()。

A.該理論的提出在英國工業(yè)設計史上樹立了新的里程碑

B.該理論主要強調(diào)產(chǎn)品功能單元的組合

C.該理論也稱改良設計理論

D.該理論遵循功能主義的美學原則,強調(diào)美產(chǎn)生于建筑結(jié)構

38.藝術設計的特征不包括()。

A.公共性使用特征B.物質(zhì)與文化雙重性特征C.審美文化特征D.人性化特征

39.光盤盤片中保存數(shù)據(jù)的層是()。

A.反射層B.染料層C.印刷層D.保護層

40.在Flash中,()是指圖形物體的位臵、大小及透明度發(fā)生變化。

A.形狀補間動畫B.動作補間動畫C.逐幀動畫D.引導動畫

41.對于藝術構思來講,多種審美心理因素都在發(fā)揮著積極的作用。但是,在這些心理因素中,()和情感,具有特別重要的地位和作用。

A.感知B.直覺C.理解D.想象

42.字距間隔的方法很多,的一項是()。

A.均勻分隔法B.等分加減法C.字母間隔等距法D.字距空間配置法

43.提供端到端實時傳輸?shù)亩嗝襟w傳輸協(xié)議是()。

A.RTSPB.RTPC.RSVPD.RTCP

44.魔術棒選擇工具單擊某個區(qū)域,色值類似的像素將會被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術棒還可以進行容差選擇,允許選擇將要處理的像素數(shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()

A.0~127B.0~255C.1~128D.1~256

45.“格拉斯哥四人小組”對新藝術風格的探索在國際上獲得了高度評價,以下屬于該小組成員的是()。

A.赫伯特·馬克奈B.艾克托爾·吉馬德C.維克多·霍塔D.奧托·華格納

二、多選題(10題)46.“美是生活”是()提出來的。

A.亞里士多德B.普洛丁C.車爾尼雪夫斯基D.列寧

47.下列屬于中國當代工藝家的是()。

A.唐英B.顧景舟C.徐孝穆D.王子淦

48.筆畫結(jié)構的變化形式常用的方法有()。

A.技術技巧運用B.根據(jù)詞語的含義進行設計表現(xiàn)C.組合表現(xiàn)形式D.局部夸張表現(xiàn)E.風格表現(xiàn)

49.下列關于藝術鑒賞的描述,正確的包括()。

A.藝術鑒賞的發(fā)生階段為“悅耳悅目”

B.藝術鑒賞的發(fā)展階段為“悅心悅情”

C.藝術鑒賞的高潮階段為“悅神悅志”

D.藝術鑒賞是一個從初級向高級、從外部到內(nèi)部、從感性到理性的過程

E.只有高水平的藝術家和批評家才能進行藝術鑒賞

50.關于勒·科布西耶的論述,正確的是()。

A.18世紀最著名的建筑大師、城市規(guī)劃師和作家

B.現(xiàn)代建筑運動的激進分子和主將

C.現(xiàn)代主義建筑的主要倡導者

D.“機器美學”的重要奠基人

E.被稱為“功能主義之父”

51.“唐三彩”的三彩釉陶器,主要釉色為()

A.黃B.綠C.白D.紅E.藍

52.“小屯”曾經(jīng)是我國殷王朝的故都,所以甲骨文又稱()。

A.龜甲文字B.十辭C.殷墟書契D.甲骨刻辭

53.藝術設計根據(jù)不同時象可大致分為八類,下列屬于其中的是()。

A.產(chǎn)品設計B.視覺傳達設計C.動畫與多媒體設計D.數(shù)字媒體設計E.造型設計

54.字體創(chuàng)意變化的形式有()。

A.文字內(nèi)涵夸張的變化形式B.三維空間的表現(xiàn)形式C.文字外形寓意的變化形式D.筆畫結(jié)構的變化形式

55.標志按構成要素分類可分為()。

A.公共標識B.文字標志C.圖形標志D.文字與圖形結(jié)合的標志E.徽標

三、判斷題(10題)56.應用字體設計藝術創(chuàng)意的審美訴求具有極強的普遍性。()

A.正確B.錯誤

57.法國的“新藝術”運動與英國“工藝美術”運動都反對機械化的批量生產(chǎn)。()

A.正確B.錯誤

58.藝術的欣賞也正是一種對生命寬容的學習。()

A.正確B.錯誤

59.“僧侶體”是由最早的象形文字演變而來的一種簡體。()

A.正確B.錯誤

60.在注寫漢字時,只能使用一種字形。()

A.正確B.錯誤

61.在一個圖層上只能畫一種線型。()

A.正確B.錯誤

62.直方圖均衡是一種點運算,圖像的二值化則是一種局部運算()

A.正確B.錯誤

63.“工藝美術”運動是起源于英國19世紀下半葉的一場設計運動,其起因是針對家具、室內(nèi)產(chǎn)品、建筑的工業(yè)批量生產(chǎn)所造成的設計水準下降的局面。()

A.正確B.錯誤

64.人們對產(chǎn)品品牌的了解包括兩方面。()

A.正確B.錯誤

65.所有的圖層都能被刪除。()

A.正確B.錯誤

參考答案

1.C

2.C

3.C

4.D

5.C

6.A

7.A

8.D

9.B

10.A

11.C

12.C本題考查了藝術起源的相關內(nèi)容?!緫囍笇А肯赵谒囆g起源問題上持游戲說的觀點。他認為人只有在“游戲”時,才能擺脫自然的強迫和理性的強迫、獲得真正的自由,才能實現(xiàn)物質(zhì)與精神、感性與理性的和諧統(tǒng)一,人的這種“游戲”本能或沖動,就是藝術創(chuàng)造的動機。

13.B

14.C

15.C

16.D藝術接受指在傳播的基礎上,以藝術作品為對象、以鑒賞者為主體(即傳播受眾),積極能動地進行消費、鑒賞和批評活動。

17.B

18.D

19.A

20.C

21.D

22.C

23.A

24.A

25.A

26.B

27.A

28.C本題考查了意境的相關內(nèi)容。國學大師王國維在其經(jīng)典著作《人間詞話》中把藝術境界分為“有我之境”和“無我之境”,并認為:“‘淚眼問花花不語,亂紅飛過秋千去’、‘可堪孤館閉春寒,杜鵑聲里斜陽暮’,有我之境也?!删諙|籬下,

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