unity大會unite17游次世代卡通渲染技術(shù)_第1頁
unity大會unite17游次世代卡通渲染技術(shù)_第2頁
unity大會unite17游次世代卡通渲染技術(shù)_第3頁
unity大會unite17游次世代卡通渲染技術(shù)_第4頁
unity大會unite17游次世代卡通渲染技術(shù)_第5頁
已閱讀5頁,還剩41頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

付費下載

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

次世代卡通渲染技術(shù)

《琪亞娜·極樂凈土》

次世代卡通渲染技術(shù)

兩日內(nèi)達到B站月榜第一

點擊200w+

主要內(nèi)容

次世代卡通角色渲染

全局光照,體積光,面積光源

特殊材質(zhì)的實現(xiàn)及高級反射材質(zhì)

卡通渲染后處理技術(shù)

角色渲染特性

多通道Ramp上色

各向異性頭發(fā),Glitter,眼睛折射等

主要光源+IBL環(huán)境光

高精度勾線

高精度角色軟陰影

Multi-Channel2DRamp

多通道控制上色層

漫反射&高光

所見即所得調(diào)整

1Dramp

Diffuseramp

Specularramp

MaterialTintLayer

1Layer 2Layers

3Layers Final

Multi-ChannelRamp

Hardramp

Softramp

Multi-ChannelRamp

減弱面部明暗對比

頂點色Mask控制明暗強度

有頂點色控制 無頂點色控制

基于Backface的勾線方法

要求法線連續(xù)

頂點色控制粗細

基于相機距離的粗細變化

材質(zhì)定義勾線

基于圖像檢測的勾線方法

法線&深度檢測

細節(jié)較多

隨相機距離遠近變化較大

基于筆刷的勾線方法

高質(zhì)量角色軟陰影

視角相關(guān)的Shadowmap

使用PCSS提高陰影效果

半透明陰影的處理

off

on

高品質(zhì)角色邊緣光

IBL環(huán)境貼圖作為輸入

菲涅爾強度Mask

貼圖AOMask

眼睛折射效果

視線方向計算紋理偏移

折射ON 折射OFF

光線焦散

使用InverseDiffuse計算光照

Fresnel亮度變化

Caustictexture

焦散ON 焦散OFF

頭發(fā)渲染

WYSIWYG色彩調(diào)整

全動態(tài)

各向異性高光

SpecularMap

Flowmap

各向異性高光

使用tangent計算光照

高頻+低頻雙層高光疊加

MaterialPreview

NoSpecular Specular1

Specular2 Final

頭發(fā)渲染

使用Jittermap增強質(zhì)感

+ =

折射&模糊材質(zhì)

使用CommandBuffer

雙面材質(zhì)支持

Blur性能優(yōu)化

Glitter材質(zhì)

法線貼圖增加擾動

視角方向查找光譜貼圖

Specular Normal SpectrumA SpectrumB

動態(tài)音符條帶

音頻頻譜分析

中低頻兩段控制

UV動畫

場景渲染特性及規(guī)格

HDRLinearSpace

PBRwithGI,高級平面反射

RealisticBloom,RealisticBokehDOF,LensGlare,HBAO,SSR

動態(tài)全局光照的應(yīng)用

UnityEnlighten

作為光照源

實時更新GICache

Avpro 插件

LightProbes

Volumelight

聚光燈效果

過程化光錐控制

3DNoisemap實現(xiàn)煙霧效果

map定義投射型狀

BlueNoiseDither+TAA

激光效果

map

平面激光效果

GeometryShader實現(xiàn)

2DNoiseMap煙霧效果

比體積光實現(xiàn)效率高

燈光控制組

成組控制

預(yù)定義運動模板

色彩曲線調(diào)整

運動控制面板

色彩控制面板

舞臺地面反射

平面反射

多級反射紋理

envMap,SSR

舞臺地面反射

非統(tǒng)一Roughness

基于深度的模糊

反射

過程化生成觀眾席

過程化生成觀眾席

crowdManager過程化生成每個實例

范圍隨機相位頻率搖擺

疏密度調(diào)整

RealisticBloom

高光提取,色相飽和度偏移

多級高斯模糊

+ + + +

1/4x1/4 1/8x1/8 1/16x1/16

Result

1/32x1/32 1/64x1/64

Bokeh效果進化

模擬自然的鏡頭色差現(xiàn)象

Gather+Scatter生成Bokeh

使用光線散射PencilMap

PencilMap NormalizedPencilMap

Bokeh效果進化

ON

OFF

ImageSpaceGlare

鏡頭耀斑

星形散射

多次疊加合成

色彩偏移調(diào)制

實時AO

SaturatedHBAO

色相,純度偏移

off on

分鏡編輯SlateSequencer

鏡頭shot編輯

觸發(fā)設(shè)置

字幕時間軸

自定義功能整合

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論