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文檔簡介

公告如何翻譯【篇一:翻譯碩士之通知的高分寫法】翻譯碩士之通知的高分寫法通知的概念通知是用于批下級機關(guān)的公文、轉(zhuǎn)發(fā)上級機關(guān)和不相隸屬機關(guān)的公文、發(fā)布規(guī)章、傳達要求下級機關(guān)辦理和有關(guān)單位需要周知或共同執(zhí)行的事項、任免和聘用干部的一種公文。通知具有廣泛性、周知性、時致性。通知的種類一般可分為五種:一是指示性通知。用于直接發(fā)布行政法規(guī)和對下級某項工作的指示、要求。帶有強制性、指揮性和決策性。二是批示性通知,又稱轉(zhuǎn)發(fā)性通知。領(lǐng)導(dǎo)機關(guān)用批轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)發(fā)的方式發(fā)布某些法規(guī),要求下級貫徹執(zhí)行。批轉(zhuǎn)下級機關(guān)送來的工作報告、建議、計劃等,以及溝通情況,指導(dǎo)工作。三是周知性通知。多用于上級機關(guān)向下級機關(guān)宣布某些應(yīng)知事項,不具有強制性。四是會議通知。用于對上級或平級。五是任免通知。上級機關(guān)對任免的人員用通知的形式告知下級機關(guān)。通知的結(jié)構(gòu)通知一般由標題、正文和落款三部分組成。(1)標題。通常有三種形式,一種是由發(fā)文機關(guān)名稱、事由和文種構(gòu)成;一種是由事由和文種構(gòu)成;一種是由文種“通知”作標題。(2)正文。由開頭、主體和結(jié)尾三部分組成。開頭主要交代通知緣由、根據(jù);主體說明通知事項;結(jié)尾提出執(zhí)行要求。在寫正文之前,要在標題之下、正文之上頂格寫出被通知對象的名稱,在名稱后加冒號,或?qū)⒚Q以“抄送”形式寫于最后一頁的最下方。(3)落款。寫出發(fā)文機關(guān)名稱和發(fā)文時間。如已在標題中寫了機關(guān)名稱和時間,這里可以省略不寫。《指示性通知》實例國務(wù)院關(guān)于今年下半年各級政府不再出臺新的調(diào)價措施的通知國發(fā)明電[1994]15號各省、自治區(qū)、直轄市人民政府,國務(wù)院各部委、各直屬機構(gòu):今年,黨中央、國務(wù)院關(guān)于建立社會主義市場經(jīng)濟體制的幾項重大改中作出突出貢獻的工人、農(nóng)民、專業(yè)技術(shù)人員、管理人員、機關(guān)工作人員及其他人員。二、組織領(lǐng)導(dǎo)國務(wù)院成立全國勞動模范和先進工作者表彰大會籌備委員會(以下簡稱籌委會)?;I委會受國務(wù)院委托負責審批全國勞動模范和先進工作者,并領(lǐng)導(dǎo)表彰大會的籌備工作,國務(wù)委員、國務(wù)院秘書長羅干提任籌委會主任,中國全國總工會副主席、書記處第一書記張丁華,人事部部長宋德福,勞動部部長李伯勇,國家經(jīng)貿(mào)委主任王忠禹,國家教委主任朱開軒,國家科委副主任朱麗蘭,農(nóng)業(yè)部部長劉江,中共中央辦公廳副主任胡光寶,國務(wù)院副秘書長李樹文擔任副主任,國務(wù)院有關(guān)部門及中宣部、團中央、全國婦聯(lián)、北京市的負責同志擔任委員。籌委會下設(shè)辦公室,國務(wù)院副秘書長李樹文兼任辦公室主任,并設(shè)副主任若干人,籌委會辦公室設(shè)在全國總工會。三、工作要求評選、表彰全國勞動模范和先進工作者是我國各族人民政治生活中的一件大事,為切實做好這項工作,各省、自治區(qū)、直轄市人民政府和各有關(guān)部門,一定要加強領(lǐng)導(dǎo),認真做好表彰大會的籌備工作。評選全國勞動模范和先進工作者,要面向基層,面向經(jīng)濟建設(shè)第一線。要評選堅持黨的基本路線,一貫勤勤懇懇、任勞任怨、改革創(chuàng)新、事跡突出的先進人物。婦女、少數(shù)民族應(yīng)占一定比例。通過評選活動,廣泛宣傳各行各業(yè)先進人物的模范事跡和崇高精神,動員廣大群眾以先進模范人物為榜樣,努力工作,為奪取改革開放和現(xiàn)代化建設(shè)事業(yè)的新勝利而努力奮斗。勞動模范和先進工作者評選條件、評選方法、評選數(shù)額分配等事項,由籌委會另行通知。國務(wù)院一九九四年四月二十七日《任免通知》實例各鄉(xiāng)鎮(zhèn)人民政府,縣政府各部門經(jīng)研究,決定:免去:特此通知關(guān)于凱程:凱程考研成立于2005年,國內(nèi)首家全日制集訓(xùn)機構(gòu)考研,一直致力于高端全日制輔導(dǎo),由李海洋教授、張鑫教授、盧營教授、王洋教授、楊武金教授、張釋然教授、索玉柱教授、方浩教授等一批高級考研教研隊伍組成,為學(xué)員全程高質(zhì)量授課、答疑、測試、督導(dǎo)、報考指導(dǎo)、方法指導(dǎo)、聯(lián)系導(dǎo)師、復(fù)試等全方位的考研服務(wù)。凱程考研的宗旨:讓學(xué)習(xí)成為一種習(xí)慣凱程考研的價值觀口號:凱旋歸來,前程萬里信念:讓每個學(xué)員都有好最好的歸宿使命:完善全新的教育模式,做中國最專業(yè)的考研輔導(dǎo)機構(gòu)激情:永不言棄,樂觀向上敬業(yè):以專業(yè)的態(tài)度做非凡的事業(yè)平衡:找到工作、生活、家庭的平衡點服務(wù):以學(xué)員的前途為已任,為學(xué)員提供高效、專業(yè)的服務(wù),團隊合作,為學(xué)員服務(wù),為學(xué)員引路。【篇二:翻譯競賽公告】翻譯競賽公告【篇三:英文翻譯模板】江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)院院畢業(yè)設(shè)計(論文)外文資料翻譯系:信息工程系專業(yè):計算機班級:072班姓名:熊聰聰學(xué)號:5號附件:1.外文資料翻譯譯文;2.外文原文。注:請將該封面與附件裝訂成冊。基于directx和c#的3d游戲引擎編程介紹導(dǎo)言介紹3d游戲引擎設(shè)計使用directx9和c#說明了創(chuàng)建一個簡單的3d游戲引擎的過程。在這個過程中,作者演示了琳哈里森通過directx9的鮮明例子說明和軟件的許多方面??v觀本書中,您將開發(fā)一個越野賽車游戲帶來的大場景,環(huán)境影響,并發(fā)揮物理管理等功能。寫游戲,你將使用最先進的技術(shù),c#和directx和。net框架,而且你會超越簡單的圖形,探索音頻,用戶輸入,人工智能和多人的設(shè)計。第一章:概述這一章看看幾種不同類型的游戲引擎,以及游戲和游戲引擎之間的區(qū)別。游戲引擎的設(shè)計比游戲本身里的硬編碼渲染和游戲邏輯需要更多的考量。好處是,對底層技術(shù)更好的重用性以及總體設(shè)計的清晰性。第二章:用戶接口游戲的用戶接口提供輸出給玩家信息和獲取玩家命令的方法。這一章研究顯示信息的幾種方式:splashscreens,選項屏幕,以及控制臺屏幕。也考慮使用directinput獲取玩家鍵盤,鼠標和手柄的輸入。第三章:hangingten:走馬觀花渲染流水線在深入到三維對象實際渲染之前,最好是對渲染流水線先有個基本的了解。這一章將帶領(lǐng)你走馬觀花般了解一下固定渲染流水線包括的幾個典型步驟。這包含操作攝像機,以便在游戲中提供視點。也給出了將會使用在所有渲染對象中的一個基礎(chǔ)類。剔除對象和提高效率的其他技術(shù)也會被研究。這些步驟的實際講解出現(xiàn)在第四章到第八章。第四章:基礎(chǔ)的3d對象這一章是接下來兩章中的第一章,處理游戲中使用的各種類型的對象的渲染。這些對象包含天空盒,用來提供遠景;地形渲染,提供可以在上面移動的表面;簡單的對稱對象,公告牌;以及粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)是一個非常強大的工具,可以使用在微小對象的動態(tài)系統(tǒng)中,包括流動的水,火,煙火和流沙。第五章:復(fù)雜的3d對象第五章是處理游戲中對象渲染的第二章。這一章涉及的對象更加復(fù)雜,每個對象都包含很多多邊形。就是提到的mesh對象,在游戲中主要用來作為移動模型。用來封裝meshes的類包含自動調(diào)節(jié)mesh復(fù)雜度的功能,基于離攝像機的范圍,以便提高效率。第1章概述1.1什么是游戲引擎?游戲引擎是任何電腦游戲的心臟。很多游戲引擎是緊緊的跟游戲綁定在一起,只能適用于一個游戲。然而,一個設(shè)計得當?shù)囊鎽?yīng)該是模塊化,可重用和足夠靈活的,可以適用于同一類型的很多款游戲。游戲引擎一般是為某一特定類型游戲設(shè)計和優(yōu)化過的。這些類型包括第一人稱射擊、實時戰(zhàn)略游戲和車輛模擬,這幾類最流行的一些游戲(tonameafewofthemostpopular)。在這里講到的商業(yè)游戲引擎都是針對各自的游戲高度優(yōu)化過的,這都是由非常有經(jīng)驗的專業(yè)人員組成的團隊經(jīng)過許多man-years開發(fā)的。這些商業(yè)游戲必須在非常廣泛的硬件上良好的運行。它們既可以使用directx也可以使用opengl渲染,這樣玩家可以自由的選擇他們的系統(tǒng)中圖形卡最好的工作方式。商業(yè)軟件使用高級方法,例如vertex和pixelshaders的一些專利代碼,為了提供公司刺向游戲市場的利刃。1.2第一人稱射擊游戲引擎第一人稱設(shè)計游戲引擎常是基于室內(nèi)場景。這就強調(diào)了可視的細節(jié)和動畫。增加可視細節(jié)就伴隨著花費很多的紋理以及在給定的游戲級別上增加更多的多邊形數(shù)目。為了補償這些(必須維持一個合理的幀率),大多數(shù)的引擎依賴四叉樹(quadtree),protal,或者空間二分法(bsp)剔除。剔除是從場景中移除多邊形的過程。(這些剔除方法的具體細節(jié)在第三章。)這些類型的例子是idsoftware公司的doom和quake(在他們的許多版本中),以及sierra公司的half-life(包括極其流行的反恐精英版本)。1.3實時戰(zhàn)略游戲引擎直到最近,實時戰(zhàn)略游戲一直是二維的,基于精靈(sprite-based)的游戲,他們使用固定的視點和巧妙設(shè)計的sprite來給人三維的假象。新的游戲,例如sierra公司的empireearth和ensemblestudios的ageofmythology把這類游戲帶入到3d時代。圖1-1展示了ageofmythology游戲的一個場景。圖一ageofmythology中的一個場景這一類游戲一般是室外的,面臨著使人畏懼的在同一時間顯示非常巨大數(shù)量的對象和廣闊的地形的困難。這類游戲的游戲引擎使用高空視點來減少玩家視野里的對象數(shù)目和地形數(shù)目。這些游戲也使用相比第一人稱射擊里的相對較低的分辨率的對象。因為視點保持在離地面較遠的一個固定點上,玩家不會足夠近看到對象的細節(jié)。1.4車輛模擬游戲引擎這第三類游戲引擎是車輛模擬。這一種包括第一人稱軍事戰(zhàn)斗模擬器(飛機,直升機,坦克等等),賽車游戲,以及其他駕駛游戲。一個例子是novalogic公司出品的comanche4。因為這些游戲是室外的,并且視點角度也相對沒有限制,所以需要一些特殊的技術(shù)來維持可玩的幀率。這些技術(shù)主要落在剔除和細節(jié)級別(lod)這些領(lǐng)域,來減少必須貼紋理和繪制的多邊形數(shù)目。在室外的模擬游戲中,一個最普通的方法是把遠裁剪平面移近視點。這會導(dǎo)致任何遠于平面的多邊形被移除場景。一個不好的效果是當視點移動時,玩家可以看到在遠裁剪平面有對象忽隱忽現(xiàn)。這個問題的解決方法是使用霧。霧或者煙使多邊形在接近霧的最大距離(通常是等于或者稍小于遠裁剪平面的距離)時,退成霧的顏色。lod和改進的面片(mesh)技術(shù)都提供了一個機制減少給定的對象的多邊形數(shù)目,通過一個函數(shù)的方式,根據(jù)對象離視點的距離范圍。lod技術(shù)在模型遠離眼睛時用低細節(jié)來替代高細節(jié)。另一方面,改進的面片技術(shù),基于離視點的范圍來修改單個的面片。注意:不要混淆游戲引擎設(shè)計和游戲設(shè)計。游戲引擎是游戲背后的方法技術(shù)(enablingtechnology)。游戲設(shè)計需要考慮的許多問題無關(guān)于游戲引擎。游戲引擎提供游戲設(shè)計者向游戲傳遞概念或者故事情節(jié)的工具。第2章用戶界面2.1簡介如果玩家不能參與交互,那游戲?qū)o樂趣可言。雖然你極其渴望馬上進入游戲引擎的3d圖形部分,但是讓我們首先花少量的時間在用戶交互上吧。這將讓我們掌握當開始渲染時改變3d環(huán)境的技能。用戶界面可以分為兩個主要的類別:用戶輸入和數(shù)據(jù)顯示。首先我們探究一下三種主要的輸入方法:鍵盤,鼠標和操縱桿。一些高端的系統(tǒng)可以支持有限的語音輸入控制,但是我們將不會探究這個,因為時下的游戲還沒有必要。在我們查看了接受玩家輸入的方法之后,我們再檢閱三種為玩家呈現(xiàn)信息的方法。其中兩種在上一章中提到過:splashscreens和optionscreens。第三個選擇是控制臺(consoles),為應(yīng)用程序提供了命令接口。也許你覺得為某類游戲提供控制臺訪問沒有必要,不過你會發(fā)現(xiàn)在游戲的開發(fā)過程中,控制臺價值無限。本章最后一節(jié)闡述了游戲應(yīng)用中怎樣使用三個新類。到目前,我們的示例游戲完成了第一個可執(zhí)行的版本。它可以顯示developer和gamesplashscreen,一個簡單的optionscreen和對鼠標選項選擇的反應(yīng),能應(yīng)用三個命令的控制臺。第

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