2023年國家開放大學(電大)-數(shù)字媒體設計與制作(???考試歷年高頻考點試題含答案_第1頁
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2023年國家開放大學(電大)-數(shù)字媒體設計與制作(???考試歷年高頻考點試題含答案_第3頁
2023年國家開放大學(電大)-數(shù)字媒體設計與制作(專科)考試歷年高頻考點試題含答案_第4頁
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2023年國家開放大學(電大)-數(shù)字媒體設計與制作(???考試歷年高頻考點試題含答案(圖片大小可自由調整)第1卷一.參考題庫(共100題)1.下面關于動作動畫的敘述,錯誤的是()A、每一段動作動畫可以看成只有2個關鍵幀,這2個關鍵幀之間的幀是由電腦自動生成的B、動作動畫的對象必須是圖形或影片剪輯元件的實例C、若要為2個圖形實例設計動作動畫,那么這兩個圖形實例必須位于不同圖層D、在影片剪輯內部不可以進行動作動畫的制作2.Photoshop中,圖像必須是何種模式,才可轉換為位圖模式:()A、RGBB、灰度C、多通道D、索引顏色3.視域是指()。A、畫家所看到前方的點B、畫家眼睛所看到的空間范圍C、畫家正前方的空間范圍D、畫家的空間位置4.構圖的樣式一般分為兩大類()。A、對稱式構圖和均衡式構圖B、簡單構圖和復雜構圖C、立體構圖和平面構圖5.下面哪些選擇工具形成的選區(qū)可以被用來定義畫筆的形狀:()A、矩形工具B、橢圓工具C、套鎖工具D、魔棒工具6.視平線是指()。A、眼睛觀察物體時與眼睛成水平的假想橫線B、眼睛觀察物體時與對象成水平的假想橫線C、眼睛觀察物體時與眼睛成垂直的假想橫線D、眼睛觀察物體時與眼睛成水平的橫線7.哪個構圖是正確的?() A、AB、BC、CD、D8.如打印紙不能將文件全部畫面都打印出來,下面解決方法中,正確的是()A、通過“圖像尺寸”命令改變文件大小B、通過“頁面設置”命令將文件縮小打印C、將文件置入到pagemaker中選“縮到打印范圍相同大小”D、換一臺打印機9.畫筆有繪圖畫筆和特殊畫筆兩種。10.按()熱鍵可以測試動畫。A、Ctrl+SpaceB、Ctrl+EnterC、Alt+SpaceD、Alt+Enter11.投影是指()。A、光線照射物體時所產生的暗部B、光線照射物體時所產生的影子C、光線照射物體時所產生的明暗關系D、光線照射物體時所產生的明暗變化12.如何復制一個圖層()A、選擇“編輯”→“復制”B、選擇“圖像”→復制”C、選擇“文件”“復制圖層”D、將圖層拖放到Layers調板下方創(chuàng)建新圖層的圖標上13.從開始打輪廓畫第一筆輪廓線時,就要考慮整個形體在畫面上的()。A、布局安排B、明暗關系C、細節(jié)D、透視關系14.處于遮罩層的對象的下列哪種屬性將影響整個遮罩動畫的效果()A、顏色、透明度、以及二者的變化B、顏色、大小、以及二者的變化C、大小、透明度、以及二者的變化D、大小、形狀、以及二者的變化15.一般粗糙的物體反光()。A、強B、弱C、不強不弱D、沒有反光16.視角是指()。A、畫家眼睛所能看到的上下左右范圍的角度,一般視角為60度B、畫家眼睛所能看到的上下左右范圍的角度,一般視角為90度C、畫家眼睛所能看到的上下左右范圍的角度,一般視角為120度D、畫家眼睛所能看到的上下左右范圍的角度,一般視角為180度17.下面對背景擦除工具與魔術橡皮工具描述正確的是:()A、背景擦除工具與橡皮擦工具使用方法基本相似,背景擦除工具可將顏色擦掉變成沒有顏色的透明部分B、魔術橡皮工具可將圖像擦成透明的程度C、背景擦除工具選項調板中的Tolerance(容忍度)選項是用來控制擦除顏的范圍D、魔術橡皮擦工具選項調板中的Tolerance選項在執(zhí)行后只能擦除圖像連續(xù)的部分18.下面關于矢量圖的說法中,不正確的是:()A、矢量圖由矢量定義的直線和曲線組成,根據(jù)輪廓的幾何特性進行描述B、矢量圖適合表現(xiàn)各種圖形C、矢量圖由矢量繪圖的程序生成D、矢量圖充分放大時不會造成失真19.Flash動畫的源文件的后綴名是(),而導出生成的可發(fā)布的動畫文件的后綴名是()。??A、FLA、SWFB、SWF、FLAC、AVI、EXED、EXE、AVI20.位圖圖像的基本組成元素為像素。21.下面關于電腦圖形的說法中,正確的是:()A、電腦圖形是用數(shù)字或數(shù)學公式來描述的B、使用數(shù)字視覺技術生成的圖形就稱為電腦圖形C、電腦圖形由像素構成,每一個像素都用一定的數(shù)字來描述它的顏色D、以上都對22.圖像分辨率通常是指每厘米像素點。23.消失點是指()。A、與畫面成平行的平行線,在透視圖中向遠方伸延最后消失在一點B、與畫面成角度的平行線,在透視圖中向遠方伸延最后消失在一點C、與畫面成平行的視平線,在透視圖中向遠方伸延最后消失在一點D、與畫面成角度的點,在透視圖中向遠方伸延最后消失在一點24.位圖有很多種類型,按位圖文件的后綴名區(qū)分,常見位圖文件有()等。??A、JPG、GIF、BMPB、JPG、EXE、FLAC、DOC、SWF、BMPD、DOC、GIF、CDR25.下面對文字工具敘述正確的是()A、能直接在文字圖層中使用濾鏡效果B、如果要在文字圖層中繪圖或使用濾鏡效果,必須先將文字圖層轉換為普通圖層,即柵格化文字圖層C、文字圖層不能直接添加圖層樣式效果D、文字工具不能輸入中文字26.素描是指()。A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象B、用鉛筆塑造物體的形象C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象D、用鉛筆及炭筆來塑造物體的形象27.畫靜物時由于景深不大,漸變區(qū)別不明顯,所以背景的襯布褶紋應()。A、加強B、減弱C、前后一樣28.Photoshop工作窗口的組成有:()A、標題欄、菜單欄、工具箱、調色板、狀態(tài)欄B、標題欄、菜單欄、工具選擇條、工具箱、調色板C、標題欄、菜單欄、工具選擇條、工具箱、狀態(tài)欄D、以上都是29.當設計一個表現(xiàn)葉片旋轉的動作動畫時,假設設置了旋轉1周,該動畫共100幀。若想使葉片的旋轉速度慢1倍,下面哪個操作正確()。??A、將該動畫的結束關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀B、將該動畫的開始關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀C、將該動畫的結束關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀D、將該動畫的開始關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀30.工具箱提供的工具有:()A、繪圖、編輯、屏幕視圖B、繪圖、編輯、顏色選擇C、繪圖、編輯、顏色選擇、屏幕視圖D、繪圖、顏色選擇、屏幕視圖31.CMYK色彩模式是印刷界常用的色彩模型。32.調子是指()。A、不同光照下的色階變化(分黑、白、灰三大調)B、不同光照下的色階變化(分深淺兩大調)C、不同光照下的色彩變化D、同一光照下的黑白變化33.素描的造型四個因素有形體、結構、空間()。A、黑白B、輪廓C、線條D、明暗34.結構是指()。A、物體的外在結構關系B、物體的內在結構關系C、物體的形狀關系D、物體的內在本質35.在Photoshop中對路徑的操作有哪些?()A、描邊路徑、路徑轉換選區(qū)、剪貼路徑、輸出路徑B、填充路徑、路徑轉換選區(qū)、剪貼路徑、輸出路徑C、填充路徑、描邊路徑、路徑轉換選區(qū)、剪貼路徑、輸出路徑D、填充路徑、描邊路徑、路徑轉換選區(qū)、輸出路徑36.循環(huán)語句“for?(?i=1;?i<10;?i++)?{程序塊?}?”,其中的程序塊將運行()遍。??A、1B、2C、9D、1037.液化濾鏡的快捷方式是()A、Shift+Ctrl+WB、Ctrl+XC、Shift+XD、Shift+Ctrl+X38.下面關于flash動畫中,關于動畫對象的加減速運動的敘述錯誤的是()A、在默認設置下,動畫對象的運動都是勻速的B、選擇幀屬性面板的簡易參數(shù),可以修改動畫的運動速度C、當簡易值設為負數(shù)時,動畫的速度為加速,反之為減速D、調整加減速度時,應該選擇動畫的結束關鍵幀,然后打開幀屬性面板的簡易參數(shù)39.素描按結構分可分為()。A、結構素描與明暗素描B、中國寫意傳統(tǒng)的素描C、西方寫實傳統(tǒng)的素描40.按住()鍵可以在指定幀插入關鍵幀,按住()鍵可以在指定幀插入空白關鍵幀,按住()鍵可以在指定幀插入幀。??A、F7、F6、F5B、F5、F7、F6C、F6、F7、F5D、F6、F5、F741.傾斜透視是指()。A、在所畫的方形物體傾斜透視圖中有兩個消失點,大多存在于斜俯視及斜仰視中B、在所畫的方形物體傾斜透視圖中有三個消失點,大多存在于平視及斜仰視中C、在所畫的方形物體傾斜透視圖中有多個消失點,大多存在于斜俯視及斜仰視中D、在所畫的方形物體傾斜透視圖中有三個消失點,大多存在于斜俯視及斜仰視中42.圖像分辨率的單位是:()A、dpiB、ppiC、lpiD、pixel43.動畫其實是()A、小孩看的娛樂影片B、靜態(tài)畫面連續(xù)播放C、靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產生的印象D、卡通44.若有一名為“l(fā)eaf”繪制的葉片影片剪輯實例,若想實現(xiàn)為該實例設計逆時針旋轉的動畫,編寫的onClipEvent事件處理程序的腳本應是:()。??A、?onClipEvent(enterFrame){this._alpha=?this._alpha?-?1}B、?onClipEvent(enterFrame){this._rotation=?this._rotation?-?1}C、?onClipEvent(enterFrame){this._alpha=?this._alpha+?1}D、?onClipEvent(enterFrame){this._rotation=?this._rotation?+?1}45.在套索工具中包含哪幾種套索類型:()A、自由套索工具B、多邊形套索工具C、矩形套索工具D、磁性套索工具46.為了讓動畫停止在第90幀,正確在幀中添加的動作語句的正確操作是()A、選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句play(?)B、選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句stop(?)C、選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句on(release){?play(?);}D、選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句?on(release){?stop(?);}47.將Flash庫中的圖形元件拖入舞臺,在舞臺上為元件上創(chuàng)建實例的正確方法是()A、將庫中的元件拖入舞臺即可B、用工具在舞臺上繪制圖形C、在舞臺上導入外部的jpg位圖文件D、在舞臺上創(chuàng)建靜態(tài)文本48.Flash支持的音頻文件有很多種類,按文件后綴區(qū)分,下列舉的()為常見的音頻文件。??A、MP3、MPGB、MP3、WAVC、SWF、MPGD、SWF、WAV49.“畫筆描邊”濾鏡使用不同的畫筆和油墨筆觸,為圖像添加顆粒、斑點、雜色、邊緣細節(jié)或紋理效果。50.CorelDRAW軟件是由加拿大的Corel公司推出的()設計軟件。A、點陣圖像B、三維動畫C、矢量圖形D、音頻數(shù)據(jù)51.Flash的按鈕實際上是一個()幀的影片剪輯。??A、?1B、?2C、?3D、?452.給Flash動畫中的按鈕實例添加腳本控制的正確操作是()A、選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇動作面板,然后加入腳本程序B、選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇動作面板,然后加入腳本程序C、選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序D、選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序53.下列軟件中屬于圖像處理的是()。A、PhotoshopB、3DC、WordD、PageMaker54.動畫的效果主要由()決定??A、某張畫面的精美程度B、所有畫面的精美程度C、配音的精確程度D、畫面與畫面之間變化所產生出來的效果55.形體是指()。A、物體的內在結構B、物體的形狀和體積C、靜物的形狀及體積D、靜物的結構關系56.學習素描的目的是()。A、培養(yǎng)學生眼、腦、手三位一體的協(xié)作與配合能力,提高造型的技能與技巧B、豐富我們的生活C、提高對色彩的感覺與認識57.全因素素描是指()。A、以明暗關系來表現(xiàn)物體的形狀、體積、質感、空間B、以明暗關系來表現(xiàn)物體的形狀、線條、質感、空間C、以黑白關系來表現(xiàn)物體的結構、體積、質感、空間D、以明暗關系來表現(xiàn)物體的結構、穿插、質感、形體58.消失點59.平行透視是指()。A、在所畫的景物中,有方形的平面與畫幅平行的現(xiàn)象,有一個消失點B、在所畫的景物中,有方形的平面與畫幅平行的現(xiàn)象,有兩個消失點C、在所畫的景物中,有方形的平面與畫幅成角度的現(xiàn)象,有一個消失點D、在所畫的景物中,有方形的平面與畫幅平行的現(xiàn)象有三個消失點60.被稱作意大利文藝復興時期“三杰”的是()。A、倫勃朗、提香、達.芬奇B、達.芬奇、米開朗基羅、拉菲爾C、達.芬奇、倫勃朗、提香D、提香、達.芬奇、米開朗基羅61.下圖屬于什么透視()。 A、成角透視B、平行透視62.路徑是什么組成的:()A、直線B、曲線C、錨點D、像素63.索引顏色模式的圖像包含多少種顏色:()A、2B、256C、約65000D、1670萬64.一般光滑的物體發(fā)光()。A、強B、弱C、不強不弱D、沒有反光65.在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圖形包括二部分,即筆觸顏色和()色。??A、填充B、背景C、前景D、白66.色彩深度是指在一個圖像中什么的數(shù)量:()A、顏色B、飽和度C、亮度D、灰度67.下面關于影片剪輯元件的說法,錯誤的是()A、影片剪輯元件可以由其他影片剪輯元件組成B、影片剪輯元件可以在不同源文件之間共享C、影片剪輯元件內部的圖層數(shù)量不能過多D、影片剪輯元件內部還可以包含圖形、位圖、繪制的各種形狀68.Painter?8提供仿真畫筆與仿真畫紙。69.若在默認的幀頻設置下,我們要設計一個10秒鐘的flash動畫,則整個動畫的幀數(shù)共為()A、60B、120C、240D、30070.修改舞臺上某實例的透明度,正確的操作()A、選擇該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項B、直接選擇屬性面板后找到alpha選項C、鎖定該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項D、選擇該實例所在圖層,選擇該實例所在的關鍵幀,選擇屬性面板后找到alpha選項71.設計素描是指()。A、強調物體的結構組合、穿插、關系及形體的構成B、以明暗關系來表現(xiàn)物體的形狀、塊面、質感、空間C、強調物體的結構組合、體積、關系及形體的構成D、強調物體的結構組合、穿插、明暗及形體的構成72.調整色階的快捷方式是(),調整曲線的快捷方式是()。73.按?。ǎ╂I,用橢圓工具可以繪制出正圓。按住()鍵,用矩形工具可以繪制出正方形。??A、Shift、ShiftB、Ctrl、CtrlC、Alt、AltD、Space、Space74.當舞臺大小為550*400,若要將一個老虎的圖形實例的位置分別設置在舞臺的左上角、右下角,則該老虎的實例坐標應該設為()A、(550,400)和(550,0)B、(0,0)和(550,400)C、(550,0)和(0,0)D、(0,440)和(550,0)75.高光是指()。A、光線照射在物體亮面時所產生的反光B、光線照射物體時所產生的明部C、光線照射在物體暗面時所產生的反光D、物體的亮面76.對深入刻畫描述錯誤的是()。A、深入刻畫是進一步的形體塑造B、深入刻畫的過程一般是從局部開始C、幾個物體要逐個完成進行,畫完一個物體后再畫另一個物體D、在整個深入刻畫的過程中都必須從整體出發(fā)來考慮,再從局部入手來刻畫77.CAD是指()。A、計算機輔助教學B、計算機輔助制造C、計算機輔助設計D、計算機輔助工藝78.以“.gif”為后綴名的文件一般是()類型的文件。A、真彩色的位圖或者真彩色的位圖動畫B、256色的矢量圖或者256色的矢量動畫C、256色的位圖或者256色的位圖動畫D、256色的視頻或者256色的矢量動畫79.下列哪個是位圖圖像最基本的組成單元:()A、節(jié)點B、像素C、色彩空間D、路徑80.矢量圖像放大過多會影響圖像質量。81.將RGB的色彩模式直接用于印刷,顏色有失真。82.在指定幀插入關鍵幀,其實就是將()的所有內容復制過來。??A、指定幀前的關鍵幀B、空白關鍵幀C、第一個關鍵幀D、任意一個關鍵幀83.減少圖像尺寸的可以替代裁切工具的操作。84.有一flash動畫文檔的幀頻為30,為影片剪輯元件自身的onClipEvent編寫處理程序,想讓該影片剪輯每秒的_alpha值減少1,則該腳本應是:()。A、?onClipEvent(load){this._alpha=?this._alpha?+1}B、?onClipEvent(load){this._alpha=?this._alpha?-?1}C、?onClipEvent(enterFrame){this._alpha=?this._alpha?+1}D、?onClipEvent(enterFrame){this._alpha=?this._alpha?-1}85.要重復使用繪畫效果,可將運動軌跡和筆觸錄制。86.一般光滑的物體的受光面都顯有()。A、高光B、投影C、陰影D、反光87.假設某動畫幀頻為30fps,有三個場景,每個場景各90幀,那么整個動畫完全播完需要()時間。??A、30秒B、9秒C、3秒D、1秒88.下列哪種工具可以選擇連續(xù)的相似顏色的區(qū)域:()A、矩形選框工具B、橢圓選框工具C、魔棒工具D、磁性套索工具89.解決換面“灰”的問題,要加強明暗關系的表現(xiàn),拉開()的層次,強調它們的對比。A、黑白灰B、線C、結構D、光線90.下面哪個工具可以減少圖像的飽和度()A、加深工具B、減淡工具C、海綿工具D、任何一個在選項調板中有飽和度滑塊的繪圖工具91.狀態(tài)欄提供:()A、顯示圖像處理的狀態(tài)、當前圖像的文件信息B、顯示當前圖像的文件信息、當前操作工具的信息C、顯示圖像處理的狀態(tài)、當前圖像的文件信息、當前操作工具的信息、操作提示信息D、以上都對92.關于在動畫設計中多層的下列敘述下,不正確的是()A、處于上層的對象會擋住出于下層的對象B、層若被鎖定,層中的對象就不可以作修改了C、圖層2一定處于圖層1上D、圖層的名稱是可以修改93.下面哪些因素的變化會影響圖像所占硬盤空間的大?。海ǎ〢、像素大小B、文件尺寸C、分辨率D、存儲圖像是是否增加后綴94.下面關于屏幕顯示的說法中,正確的是:()A、Photoshop屏幕顯示模式分別為普通模式、彩色模式和黑白模式B、Photoshop屏幕顯示模式分別為彩色模式、全屏模式和黑白模式C、Photoshop屏幕顯示模式分別為普通模式、全屏模式和黑白模式,分別用于不同模式的圖像D、通過工具箱中的三個屏幕模式按鈕實現(xiàn)顯示模式的轉換95.下面關于Flash的遮罩動畫的敘述,錯誤的是()A、遮罩動畫需要2層,分別是遮罩層和被遮罩層B、遮罩層必須處于被遮罩層之上C、遮罩層的對象必須是圖形對象,不能是影片剪輯對象D、被遮罩層的對象可以是圖形對象,也可以是影片剪輯對象96.在Photoshop中提供的文字工具有直排蒙版工具。97.工具選項欄用于:()A、選擇工具B、介紹工具使用功能C、對工具作編輯D、介紹選定工具的有關信息、使用的功能、工具的編輯設置98.在制作個性化按鈕時,為了產生鼠標移動到該按鈕實例上就播放一段動畫的效果,則該動畫的影片剪輯實例,必須放在個性化按鈕元件的第()幀。A、?1B、?2C、?3D、?499.成角透視是指()。A、在所畫的方形物體成角透視圖中有兩個消失點B、在所畫的方形物體成角透視圖中有一個消失點C、在所畫的方形物體成角透視圖中有三個消失點D、在所畫的方形物體成角透視圖中沒有消失點100.下列對矢量圖和位圖描述正確的是:()A、矢量圖的基本組成單元是像素B、位圖的基本組成單元是錨點和路徑C、Adobe?Illustrator?9.0圖形軟件能夠生成矢量圖D、Adobe?Photoshop?6.0能夠生成矢量圖第1卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:D2.正確答案:B3.正確答案:B4.正確答案:A5.正確答案:A6.正確答案:A7.正確答案:A8.正確答案:A,B,C9.正確答案:

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