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動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范第二節(jié)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范1第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范一、場(chǎng)景設(shè)計(jì)清單包含的內(nèi)容如下:01總場(chǎng)景:總場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)中一個(gè)相對(duì)完整、獨(dú)立的場(chǎng)景空間。02全景:全景景別下的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖,多為俯視或鳥(niǎo)瞰角度。03建筑:建筑的外觀設(shè)計(jì)圖,包含交通工具的外觀設(shè)計(jì)。04室內(nèi):建筑的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖,包含交通工具的內(nèi)部空間設(shè)計(jì)。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范一、場(chǎng)景設(shè)計(jì)清單包含的內(nèi)容如下:2第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范05特殊景物:動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景內(nèi)與劇情發(fā)展緊密相關(guān)的重要景物。06動(dòng)作配合:角色要在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景內(nèi)完成的一些重要?jiǎng)幼?,這些動(dòng)作需要以場(chǎng)景環(huán)境作為支撐;或者是鏡頭動(dòng)作,例如搖鏡頭動(dòng)作就需要加長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。這一欄的內(nèi)容可以由導(dǎo)演、分鏡設(shè)計(jì)師、原畫(huà)設(shè)計(jì)師在提出修改意見(jiàn)時(shí)填寫(xiě)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)清單要由導(dǎo)演、分鏡頭設(shè)計(jì)師、原畫(huà)設(shè)計(jì)師共同審核并提出修改意見(jiàn),最后形成文件,用于指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的整個(gè)設(shè)計(jì)與制作流程,同時(shí)也是核定工作量、分派任務(wù)、安排時(shí)間進(jìn)度、審核驗(yàn)收、文件歸檔的依據(jù)。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范05特殊景物:動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景內(nèi)與劇情發(fā)展緊密相3第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范二、方位結(jié)構(gòu)圖方位結(jié)構(gòu)圖包括環(huán)境方位和室內(nèi)方位結(jié)構(gòu)圖兩種類(lèi)型,主要有以下作用。01明確建筑與環(huán)境之間的空間關(guān)系。02明確建筑外部和內(nèi)部的構(gòu)造、尺度。03明確室內(nèi)家具、器物的擺放位置。04明確角色大致的活動(dòng)范圍和幾個(gè)主要活動(dòng)區(qū)域,以及角色動(dòng)作支點(diǎn),行為路線和方向。05有利于確定攝象機(jī)的方位角度,以及攝象機(jī)移動(dòng)拍攝的路線。用于導(dǎo)演的分鏡、分析、故事的表述、場(chǎng)景之間的銜接。還可以讓動(dòng)畫(huà)協(xié)作者之間直觀地、明確地領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)師意圖和構(gòu)思,起到項(xiàng)目協(xié)作的作用。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范二、方位結(jié)構(gòu)圖4第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范方位結(jié)構(gòu)圖的以上作用,有利于導(dǎo)演、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師頭腦中動(dòng)畫(huà)空間思維的形成,并可以保證不同鏡頭中場(chǎng)景結(jié)構(gòu)關(guān)系的一致性。對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)效果圖往往就是實(shí)際動(dòng)畫(huà)的背景,在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制作過(guò)程中,方位結(jié)構(gòu)圖還是知道建模的技術(shù)圖紙。借助方位結(jié)構(gòu)圖可以詳細(xì)地說(shuō)明建筑的地理環(huán)境、造型、大小、結(jié)構(gòu)、家具、器物等,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要具備制圖和讀圖能力,不會(huì)讀圖,就無(wú)法理解別人的設(shè)計(jì)意圖;不會(huì)制圖,就無(wú)法表達(dá)自己的設(shè)計(jì)構(gòu)思。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范方位結(jié)構(gòu)圖5第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范三.綜合設(shè)計(jì)圖綜合設(shè)計(jì)圖是以透視方式創(chuàng)建們的一整套動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖,可以直接用于指導(dǎo)后期動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制作環(huán)節(jié),其中可以包括以下類(lèi)型。01環(huán)境規(guī)劃設(shè)計(jì)圖常以俯視或鳥(niǎo)瞰的角度,創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景環(huán)境的透視圖,交代動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的空間尺度、建筑在環(huán)境中的位置、建筑之間的關(guān)系,自然地理環(huán)境。02建筑設(shè)計(jì)圖主要展現(xiàn)建筑的尺度、建筑的造型、建筑的結(jié)構(gòu)、建筑的外立面裝飾。03室內(nèi)設(shè)計(jì)圖主要展現(xiàn)建筑內(nèi)部的空間尺度、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、室內(nèi)空間劃分、室內(nèi)的裝飾、室內(nèi)的家具布置。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范三.綜合設(shè)計(jì)圖6第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范04器物設(shè)計(jì)圖主要展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中與劇情、角色動(dòng)作直接相關(guān)的重要器物、家具、顯示其尺寸、造型、結(jié)構(gòu)、功能等。05交通工具設(shè)計(jì)圖主要展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中與劇情、角色動(dòng)作直接相關(guān)的汽車(chē)、飛機(jī)、艦船、馬車(chē)、太空飛船等,顯示其尺寸、造型、結(jié)構(gòu)、功能等。在不同類(lèi)型的綜合設(shè)計(jì)圖中可以包含透視效果三視圖、細(xì)節(jié)祥解圖、附件及機(jī)構(gòu)圖、設(shè)計(jì)說(shuō)明等,要依據(jù)劇情的實(shí)際需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范04器物設(shè)計(jì)圖7第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范四.色彩基調(diào)圖色彩基調(diào)圖用于指定在動(dòng)畫(huà)不同情境下場(chǎng)景色彩的基調(diào),用于保持同一情境下色彩基調(diào)的統(tǒng)一,也有利于多位設(shè)計(jì)師協(xié)同完成同一任務(wù),經(jīng)常使用的色彩基調(diào)如下:01時(shí)間色彩基調(diào):指定在不同年代、不同時(shí)期、不同季節(jié)、不同時(shí)間的場(chǎng)景色彩基調(diào)。02氣氛色彩基調(diào):指定在危險(xiǎn)、安全、喜慶、陰霾等不同氣氛下的場(chǎng)景色彩基調(diào)。03時(shí)間色彩基調(diào):指定在故事進(jìn)行過(guò)程中,不同事件下的場(chǎng)景色彩基調(diào)。04地點(diǎn)色彩基調(diào):指定在故事進(jìn)行過(guò)程中,不同地點(diǎn)中的場(chǎng)景色彩基調(diào)。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范四.色彩基調(diào)圖8第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范五.燈光設(shè)計(jì)圖標(biāo)明動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的光源方位、屬性、投射方式等。第一節(jié)設(shè)計(jì)規(guī)范五.燈光設(shè)計(jì)圖9第二節(jié)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作過(guò)程中,關(guān)鍵是對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行分層處理,一般情況下分為前景、中景、背景三層。場(chǎng)景傳統(tǒng)繪畫(huà)方法常用工具如下:1筆:鉛筆、鋼筆、針管筆、毛筆、水彩筆、油畫(huà)筆、鴨嘴筆、排筆、噴筆。2紙:繪圖紙、水彩紙、水粉紙、宣紙、卡紙、特殊底紋紙等。3顏料:墨汁、水彩顏料、水粉顏料、丙烯顏料、透明水色、色粉棒等。4其他:圖板、水溶解膠帶、界尺、美工刀、橡皮、剪刀、水桶等。使用一些計(jì)算機(jī)中的圖形圖象軟件正成為制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景圖的主流方式,尤其是借助數(shù)位板或者數(shù)位屏,一旦能熟練使用,其繪制過(guò)程與傳統(tǒng)繪畫(huà)方式無(wú)異。另外,即使采用傳統(tǒng)的繪畫(huà)方式,也可以將完成的作品掃描進(jìn)計(jì)算機(jī)后,利用圖形編輯軟件進(jìn)行修飾潤(rùn)色、后期效果、分層處理等。
第二節(jié)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作過(guò)程中,關(guān)鍵是對(duì)動(dòng)畫(huà)10第二節(jié)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景常用的圖形圖象軟件包括:CROELDRAW,ILLUSTRATOR、FREEHAND、FHOTOSHOP、PAINTER等。在二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作過(guò)程中,關(guān)鍵是針對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行分層處理,一般情況下分為前景、中景、背景三層。第二節(jié)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景常用的圖形圖象軟11動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作課件12第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景偶動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景是立體的實(shí)物,需要材料材料、工藝方面的知識(shí)、觀眾可以實(shí)際感受到場(chǎng)景的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、肌理質(zhì)感、光影等視覺(jué)特征。偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景依據(jù)制作工藝包含:木制場(chǎng)景、泥場(chǎng)景、紙場(chǎng)景、塑料場(chǎng)景、塑性水泥場(chǎng)景、綜合材料場(chǎng)景。在場(chǎng)景制作過(guò)程中,一定要注意技術(shù)手段只有起了質(zhì)的變化,具有表意的可能性,并完成傳情的要求,才能成為藝術(shù)手段。任何材料通過(guò)它本身特殊的表面屬性,以及不同屬性之間的調(diào)和與對(duì)比關(guān)系,可以在觀眾的感受中喚起某種特殊的感覺(jué)和情緒。第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景偶動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景是立體的實(shí)物,需要材料材料、工13第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材料的主要表面屬性包括以下幾項(xiàng):01材料的色彩屬性包括材料本身具有的天然色彩;成品材料所具有的色彩;對(duì)自然或成品材料進(jìn)行色彩處理,改變材料的本色。02材料的質(zhì)感屬性質(zhì)感是材料被視覺(jué)感受和觸覺(jué)感受后經(jīng)大腦綜合處理而產(chǎn)生的一種對(duì)其特性的感覺(jué)和印象,質(zhì)感可以分為自然質(zhì)感和人工質(zhì)感。機(jī)理是質(zhì)感的形式要素,其內(nèi)涵包括、質(zhì)、色、形及粗細(xì)、軟硬、干濕、光澤度、紋理等感覺(jué)。第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材料的主要表面屬性包括以下幾項(xiàng):14第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景03材料的質(zhì)地屬性不同材料的質(zhì)地給人以不同的視覺(jué)、觸覺(jué)和心理感受。玻璃給人清凈、明亮和通透的感覺(jué);木質(zhì)、竹質(zhì)材料給人以親切、溫和和溫暖的感覺(jué);石頭材料給人以剛硬、堅(jiān)毅、穩(wěn)重的感覺(jué),紡織纖維制品與皮革質(zhì)地給人以柔軟、舒適、豪華典雅之感;金屬質(zhì)地給人以堅(jiān)硬、牢固、冷漠、高貴感。第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景15第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)綜合考慮布光效果、拍攝角度等。首先,布光效果和拍攝角度影響材質(zhì)的視覺(jué)表象。其次,光應(yīng)當(dāng)看起來(lái)像從真實(shí)的光源所發(fā)出的。第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)綜合考慮布光效16泥偶動(dòng)畫(huà)的造型設(shè)計(jì)需要注意幾點(diǎn):1.造型不要過(guò)于復(fù)雜。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的人物是要有動(dòng)作的。為了能擺動(dòng)方便,造型最好簡(jiǎn)潔,能充分展現(xiàn)出人物的性格特征和滿(mǎn)足動(dòng)作要求就可以了,如果一定要把造型做到很復(fù)雜,像動(dòng)漫游戲的那樣也不是沒(méi)有可能。但是你所要選擇制作泥偶的材料不單價(jià)格昂貴,而且對(duì)技術(shù)要求很高,同樣對(duì)于片中場(chǎng)景,道具的要求也會(huì)相應(yīng)提高。泥偶動(dòng)畫(huà)的造型設(shè)計(jì)需要注意幾點(diǎn):1.造型不要過(guò)于復(fù)雜。因?yàn)閯?dòng)17第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景2.在骨骼制作方面,建議買(mǎi)一些專(zhuān)業(yè)方面的書(shū)籍來(lái)學(xué)習(xí)。因?yàn)楣羌艿暮脡臅?huì)直接關(guān)系到影片中人物的動(dòng)作,容易做動(dòng)作又不容易損壞的骨架,會(huì)為你的泥偶片制作帶來(lái)很好的效果和極大的方便。骨架的制作不一定只用一種材料,性質(zhì)不同的材料混合使用回帶來(lái)不同的效果。這完全依賴(lài)于劇本對(duì)任務(wù)的要求,可以發(fā)揮想象,有效的利用身邊的材料,一般來(lái)說(shuō),對(duì)骨架的要求是方便塑性,不易折斷的金屬絲。第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景2.在骨骼制作方面,建議買(mǎi)一些專(zhuān)業(yè)方面的書(shū)18第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景3.泥的選擇很重要,我認(rèn)為有幾點(diǎn)需要注意:泥不要太軟,否則不方便塑性,因?yàn)樵跀[動(dòng)作的時(shí)候很容易碰到泥偶的其他部位,燈光照射下泥非常比平時(shí)還軟,太軟就容易發(fā)生形變。不要選擇油性過(guò)大的泥,這種泥雖然很鮮艷,但是不容易塑型,還會(huì)弄臟場(chǎng)景和道具。第三節(jié)偶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景3.泥的選擇很重要,我認(rèn)為有幾點(diǎn)需要注意19第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶(hù)的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車(chē)、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為20第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景發(fā)展史:其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景發(fā)展史:21第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景2001年至2003年為22第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景從04年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段———全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)將演變成“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車(chē)》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)《冰河世紀(jì)2》……此外,皮克斯推出自己的第一部獨(dú)立影片《蹩腳燉菜》。而迪斯尼也將推出第一部獨(dú)立制作的三維動(dòng)畫(huà)影片《小雞》。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景從04年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影23相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫(huà)廣告有如下特點(diǎn):能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭制作不受天氣季節(jié)等因素影響對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)以降低成本實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)完成無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬完成能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫(huà)廣告有如下特點(diǎn):能夠完成實(shí)拍不能完成24第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景畫(huà)面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫(huà)虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫(huà)面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫(huà)軟件及硬件的技術(shù)局限。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景畫(huà)面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的25第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作周期相對(duì)較長(zhǎng)三維動(dòng)畫(huà)廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)雖然入門(mén)門(mén)檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作周期相對(duì)較長(zhǎng)26第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)制作是一件藝術(shù)和技術(shù)27第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域28第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫(huà)。所有這一切,動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體29第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模30第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景01三維動(dòng)畫(huà)建模在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作領(lǐng)域三維動(dòng)畫(huà)軟件不僅可以還原逼真的三維場(chǎng)景,生成栩栩如生的空間景物,還可以創(chuàng)造只在計(jì)算機(jī)中才能存在的奇幻世界、極大得拓展了人類(lèi)的視覺(jué)空間。多數(shù)三維動(dòng)畫(huà)軟件擁有相同的建模方法,只在一些制作流程、建模工具和界面結(jié)構(gòu)上有差異。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景01三維動(dòng)畫(huà)建模31常用的建模方法如下:1、MESH網(wǎng)格建模2、POLYGON建模3、PATCH面片建模4、NURBS建模常用的建模方法如下:1、MESH網(wǎng)格建模32第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景02材質(zhì)與貼圖三維動(dòng)畫(huà)中的材質(zhì)與貼圖主要用于描述對(duì)象表面的物質(zhì)狀態(tài),構(gòu)造真實(shí)世界中自然物質(zhì)表面的視覺(jué)表象。不同材質(zhì)與貼圖的視覺(jué)特征能給人帶來(lái)復(fù)雜的生理心理感受,因此材質(zhì)與貼圖是獲得客觀事物真實(shí)感受的最有效手段。第四節(jié)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景02材質(zhì)與貼圖33
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