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文檔簡介
ASIC:
Application
Specific
Integrated
Circuit(特殊應(yīng)用積體電路)
ASC(Auto-Sizing
and
Centering,自動調(diào)效屏幕尺寸和中心位置)
ASC(Anti
Static
Coatings,防靜電涂層)
AGAS(Anti
Glare
Anti
Static
Coatings,防強光、防靜電涂層)
BLA:
Bearn
Landing
Area(電子束落區(qū))
BMC(Black
Matrix
Screen,超黑矩陣屏幕)
CRC:
Cyclical
Redundancy
Check(循環(huán)冗余檢查)
CRT(Cathode
Ray
Tube,陰極射線管)
DDC:Display
Data
Channel,顯示數(shù)據(jù)通道
DEC(Direct
Etching
Coatings,表面蝕刻涂層)
DFL(Dynamic
Focus
Lens,動態(tài)聚焦)
DFS(Digital
Flex
Scan,數(shù)字伸縮掃描)
DIC:
Digital
Image
Control(數(shù)字圖像控制)
Digital
Multiscan
II(數(shù)字式智能多頻追蹤)
DLP(digital
Light
Processing,數(shù)字光處理)
DOSD:
Digital
On
Screen
Display(同屏數(shù)字化顯示)
DPMS(Display
Power
Management
Signalling,顯示能源管理信號)
Dot
Pitch(點距)
DQL(Dynamic
Quadrapole
Lens,動態(tài)四極鏡)
DSP(Digital
Signal
Processing,數(shù)字信號處理)
EFEAL(Extended
Field
Elliptical
Aperture
Lens,可擴展掃描橢圓孔鏡頭)
FRC:
Frame
Rate
Control(幀比率控制)
HVD(High
Voltage
Differential,高分差動)
LCD(liquid
crystal
display,液晶顯示屏)
LCOS:
Liquid
Crystal
On
Silicon(硅上液晶)
LED(light
emitting
diode,光學(xué)二級管)
L-SAGIC(Low
Power-Small
Aperture
G1
wiht
Impregnated
Cathode,低電壓光圈陰極管)
LVD(Low
Voltage
Differential,低分差動)
LVDS:
Low
Voltage
Differential
Signal(低電壓差動信號)
MALS(Multi
Astigmatism
Lens
System,多重散光聚焦系統(tǒng))
MDA(Monochrome
Adapter,單色設(shè)備)
MS:
Magnetic
Sensors(磁場感應(yīng)器)
Porous
Tungsten(活性鎢)
RSDS:
Reduced
Swing
Differential
Signal(小幅度擺動差動信號)
SC(Screen
Coatings,屏幕涂層)
Single
Ended(單終結(jié))
Shadow
Mask(陰罩式)
TDT(Timeing
Detection
Table,數(shù)據(jù)測定表)
TICRG:
Tungsten
Impregnated
Cathode
Ray
Gun(鎢傳輸陰級射線槍)
TFT(thin
film
transistor,薄膜晶體管)
UCC(Ultra
Clear
Coatings,超清晰涂層)
VAGP:
Variable
Aperature
Grille
Pitch(可變間距光柵)
VBI:
Vertical
Blanking
Interval(垂直空白間隙)
hardware
motion
compensation(硬件運動補償)
HDTV(high
definition
television,高清晰度電視)
HEL:
Hardware
Emulation
Layer(硬件模擬層)
high
triangle
count(復(fù)雜三角形計數(shù))
ICD(Installable
Client
Driver,可安裝客戶端驅(qū)動程序)
IDCT(Inverse
Discrete
Cosine
Transform,非連續(xù)反余弦變換,GeForce的DVD硬件強化技術(shù))
Immediate
Mode,直接模式IPPR:
(Image
Processing
and
Pattern
Recognition圖像處理和模式識別)
large
textures(大型紋理)
LF(Linear
Filtering,線性過濾,即雙線性過濾)
lighting(光源)
lightmap(光線映射)
Local
Peripheral
Bus(局域邊緣總線)
mipmapping(MIP映射)
Modulate(調(diào)制混合)
Motion
Compensation,動態(tài)補償motion
blur(模糊移動)
MPPS:(Million
Pixels
Per
Second,百萬個像素/秒)
Multi-Resolution
Mesh,多重分辨率組合Multi
Threaded
Bus
Master,多重主控Multitexture(多重紋理)
nerest
Mipmap(鄰近MIP映射,又叫點采樣技術(shù))
Overdraw(透支,全景渲染造成的浪費)
partial
texture
downloads(并行紋理傳輸)
Parallel
Processing
Perspective
Engine(平行透視處理器)
PC(Perspective
Correction,透視糾正)
PGC(Parallel
Graphics
Configuration,并行圖像設(shè)置)
pixel(Picture
element,圖像元素,又稱P像素,屏幕上的像素點)
point
light(一般點光源)
point
sampling(點采樣技術(shù),又叫鄰近MIP映射)
Precise
Pixel
Interpolation,精確像素插值Procedural
textures(可編程紋理)
RAMDAC(Random
Access
Memory
Digital
to
Analog
Converter,隨機存儲器數(shù)/模轉(zhuǎn)換器)
Reflection
mapping(反射貼圖)
ender(著色或渲染)
S端子(Seperate)
S3(Sight、Sound、Speed,視頻、音頻、速度)
S3TC(S3
Texture
Compress,S3紋理壓縮,僅支持S3顯卡)
S3TL(S3
Transformation
&
Lighting,S3多邊形轉(zhuǎn)換和光源處理)
Screen
Buffer(屏幕緩沖)
SDTV(Standard
Definition
Television,標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視)
SEM(spherical
environment
mapping,球形環(huán)境映射)
Shading,描影Single
Pass
Multi-Texturing,單通道多紋理SLI(Scanline
Interleave,掃描線間插,3Dfx的雙Voodoo
2配合技術(shù))
Smart
Filter(智能過濾)
soft
shadows(柔和陰影)
soft
reflections(柔和反射)
spot
light(小型點光源)
SRA(Symmetric
Rendering
Architecture,對稱渲染架構(gòu))
Stencil
Buffers(模板緩沖)
Stream
Processor(流線處理)
SuperScaler
Rendering,超標(biāo)量渲染TBFB(Tile
Based
Frame
Buffer,碎片紋理幀緩存)
texel(T像素,紋理上的像素點)
Texture
Fidelity(紋理真實性)
texture
swapping(紋理交換)
T&L(Transform
and
Lighting,多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理)
T-Buffer(T緩沖,3dfx
Voodoo4的特效,包括全景反鋸齒Full-scene
Anti-Aliasing、動態(tài)模糊Motion
Blur、焦點模糊Depth
of
Field
Blur、柔和陰影Soft
Shadows、柔和反射Soft
Reflections)
TCA(Twin
Cache
Architecture,雙緩存結(jié)構(gòu))
Transparency(透明狀效果)
Transformation(三角形轉(zhuǎn)換)
Trilinear
Filtering(三線性過濾)
Texture
Modes,材質(zhì)模式TMIPM:
(Trilinear
MIP
Mapping三次線性MIP材質(zhì)貼圖)
UMA(Unified
Memory
Architecture,統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu))
Visualize
Geometry
Engine,可視化幾何引擎Vertex
Lighting(頂點光源)
Vertical
Interpolation(垂直調(diào)變)
VIP(Video
Interface
Port,視頻接口)
ViRGE:
(Video
and
Rendering
Graphics
Engine視頻描寫圖形引擎)
Voxel(Volume
pixels,立體像素,Novalogic的技術(shù))
VQTC(Vector-Quantization
Texture
Compression,向量紋理壓縮)
VSIS(Video
Signal
Standard,視頻信號標(biāo)準(zhǔn))
v-sync(同步刷新)
Z
Buffer(Z緩存)Data
Structures
基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
Dictionaries
字典
Priority
Queues
堆
Graph
Data
Structures
圖
Set
Data
Structures
集合
Kd-Trees
線段樹
Numerical
Problems
數(shù)值問題
Solving
Linear
Equations
線性方程組
Bandwidth
Reduction
帶寬壓縮
Matrix
Multiplication
矩陣乘法
Determinants
and
Permanents
行列式
Constrained
and
Unconstrained
Optimization
最值問題
Linear
Programming
線性規(guī)劃
Random
Number
Generation
隨機數(shù)生成
Factoring
and
Primality
Testing
因子分解/質(zhì)數(shù)判定
Arbitrary
Precision
Arithmetic
高精度計算
Knapsack
Problem
背包問題
Discrete
Fourier
Transform
離散Fourier變換
Combinatorial
Problems
組合問題
Sorting
排序
Searching
查找
Median
and
Selection
中位數(shù)
Generating
Permutations
排列生成
Generating
Subsets
子集生成
Generating
Partitions
劃分生成
Generating
Graphs
圖的生成
Calendrical
Calculations
日期
Job
Scheduling
工程安排
Satisfiability
可滿足性
Graph
Problems
——
polynomial
圖論-多項式算法
Connected
Components
連通分支
Topological
Sorting
拓?fù)渑判?/p>
Minimum
Spanning
Tree
最小生成樹
Shortest
Path
最短路徑
Transitive
Closure
and
Reduction
傳遞閉包
Matching
匹配
Eulerian
Cycle
/
Chinese
Postman
Euler回路/中國郵路
Edge
and
Vertex
Connectivity
割邊/割點
Network
Flow
網(wǎng)絡(luò)流
Drawing
Graphs
Nicely
圖的描繪
Drawing
Trees
樹的描繪
Planarity
Detection
and
Embedding
平面性檢測和嵌入
Graph
Problems
——
hard
圖論-NP問題
Clique
最大團
Independent
Set
獨立集
Vertex
Cover
點覆蓋
Traveling
Salesman
Problem
旅行商問題
Hamiltonian
Cycle
Hamilton回路
Graph
Partition
圖的劃分
Vertex
Coloring
點染色
Edge
Coloring
邊染色
Graph
Isomorphism
同構(gòu)
Steiner
Tree
Steiner樹
Feedback
Edge/Vertex
Set
最大無環(huán)子圖
Computational
Geometry
計算幾何
Convex
Hull
凸包
Triangulation
三角剖分
Voronoi
Diagrams
Voronoi圖
Nearest
Neighbor
Sear
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