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文檔簡介

ASIC:

Application

Specific

Integrated

Circuit(特殊應(yīng)用積體電路)

ASC(Auto-Sizing

and

Centering,自動調(diào)效屏幕尺寸和中心位置)

ASC(Anti

Static

Coatings,防靜電涂層)

AGAS(Anti

Glare

Anti

Static

Coatings,防強光、防靜電涂層)

BLA:

Bearn

Landing

Area(電子束落區(qū))

BMC(Black

Matrix

Screen,超黑矩陣屏幕)

CRC:

Cyclical

Redundancy

Check(循環(huán)冗余檢查)

CRT(Cathode

Ray

Tube,陰極射線管)

DDC:Display

Data

Channel,顯示數(shù)據(jù)通道

DEC(Direct

Etching

Coatings,表面蝕刻涂層)

DFL(Dynamic

Focus

Lens,動態(tài)聚焦)

DFS(Digital

Flex

Scan,數(shù)字伸縮掃描)

DIC:

Digital

Image

Control(數(shù)字圖像控制)

Digital

Multiscan

II(數(shù)字式智能多頻追蹤)

DLP(digital

Light

Processing,數(shù)字光處理)

DOSD:

Digital

On

Screen

Display(同屏數(shù)字化顯示)

DPMS(Display

Power

Management

Signalling,顯示能源管理信號)

Dot

Pitch(點距)

DQL(Dynamic

Quadrapole

Lens,動態(tài)四極鏡)

DSP(Digital

Signal

Processing,數(shù)字信號處理)

EFEAL(Extended

Field

Elliptical

Aperture

Lens,可擴展掃描橢圓孔鏡頭)

FRC:

Frame

Rate

Control(幀比率控制)

HVD(High

Voltage

Differential,高分差動)

LCD(liquid

crystal

display,液晶顯示屏)

LCOS:

Liquid

Crystal

On

Silicon(硅上液晶)

LED(light

emitting

diode,光學(xué)二級管)

L-SAGIC(Low

Power-Small

Aperture

G1

wiht

Impregnated

Cathode,低電壓光圈陰極管)

LVD(Low

Voltage

Differential,低分差動)

LVDS:

Low

Voltage

Differential

Signal(低電壓差動信號)

MALS(Multi

Astigmatism

Lens

System,多重散光聚焦系統(tǒng))

MDA(Monochrome

Adapter,單色設(shè)備)

MS:

Magnetic

Sensors(磁場感應(yīng)器)

Porous

Tungsten(活性鎢)

RSDS:

Reduced

Swing

Differential

Signal(小幅度擺動差動信號)

SC(Screen

Coatings,屏幕涂層)

Single

Ended(單終結(jié))

Shadow

Mask(陰罩式)

TDT(Timeing

Detection

Table,數(shù)據(jù)測定表)

TICRG:

Tungsten

Impregnated

Cathode

Ray

Gun(鎢傳輸陰級射線槍)

TFT(thin

film

transistor,薄膜晶體管)

UCC(Ultra

Clear

Coatings,超清晰涂層)

VAGP:

Variable

Aperature

Grille

Pitch(可變間距光柵)

VBI:

Vertical

Blanking

Interval(垂直空白間隙)

hardware

motion

compensation(硬件運動補償)

HDTV(high

definition

television,高清晰度電視)

HEL:

Hardware

Emulation

Layer(硬件模擬層)

high

triangle

count(復(fù)雜三角形計數(shù))

ICD(Installable

Client

Driver,可安裝客戶端驅(qū)動程序)

IDCT(Inverse

Discrete

Cosine

Transform,非連續(xù)反余弦變換,GeForce的DVD硬件強化技術(shù))

Immediate

Mode,直接模式IPPR:

(Image

Processing

and

Pattern

Recognition圖像處理和模式識別)

large

textures(大型紋理)

LF(Linear

Filtering,線性過濾,即雙線性過濾)

lighting(光源)

lightmap(光線映射)

Local

Peripheral

Bus(局域邊緣總線)

mipmapping(MIP映射)

Modulate(調(diào)制混合)

Motion

Compensation,動態(tài)補償motion

blur(模糊移動)

MPPS:(Million

Pixels

Per

Second,百萬個像素/秒)

Multi-Resolution

Mesh,多重分辨率組合Multi

Threaded

Bus

Master,多重主控Multitexture(多重紋理)

nerest

Mipmap(鄰近MIP映射,又叫點采樣技術(shù))

Overdraw(透支,全景渲染造成的浪費)

partial

texture

downloads(并行紋理傳輸)

Parallel

Processing

Perspective

Engine(平行透視處理器)

PC(Perspective

Correction,透視糾正)

PGC(Parallel

Graphics

Configuration,并行圖像設(shè)置)

pixel(Picture

element,圖像元素,又稱P像素,屏幕上的像素點)

point

light(一般點光源)

point

sampling(點采樣技術(shù),又叫鄰近MIP映射)

Precise

Pixel

Interpolation,精確像素插值Procedural

textures(可編程紋理)

RAMDAC(Random

Access

Memory

Digital

to

Analog

Converter,隨機存儲器數(shù)/模轉(zhuǎn)換器)

Reflection

mapping(反射貼圖)

ender(著色或渲染)

S端子(Seperate)

S3(Sight、Sound、Speed,視頻、音頻、速度)

S3TC(S3

Texture

Compress,S3紋理壓縮,僅支持S3顯卡)

S3TL(S3

Transformation

&

Lighting,S3多邊形轉(zhuǎn)換和光源處理)

Screen

Buffer(屏幕緩沖)

SDTV(Standard

Definition

Television,標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視)

SEM(spherical

environment

mapping,球形環(huán)境映射)

Shading,描影Single

Pass

Multi-Texturing,單通道多紋理SLI(Scanline

Interleave,掃描線間插,3Dfx的雙Voodoo

2配合技術(shù))

Smart

Filter(智能過濾)

soft

shadows(柔和陰影)

soft

reflections(柔和反射)

spot

light(小型點光源)

SRA(Symmetric

Rendering

Architecture,對稱渲染架構(gòu))

Stencil

Buffers(模板緩沖)

Stream

Processor(流線處理)

SuperScaler

Rendering,超標(biāo)量渲染TBFB(Tile

Based

Frame

Buffer,碎片紋理幀緩存)

texel(T像素,紋理上的像素點)

Texture

Fidelity(紋理真實性)

texture

swapping(紋理交換)

T&L(Transform

and

Lighting,多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理)

T-Buffer(T緩沖,3dfx

Voodoo4的特效,包括全景反鋸齒Full-scene

Anti-Aliasing、動態(tài)模糊Motion

Blur、焦點模糊Depth

of

Field

Blur、柔和陰影Soft

Shadows、柔和反射Soft

Reflections)

TCA(Twin

Cache

Architecture,雙緩存結(jié)構(gòu))

Transparency(透明狀效果)

Transformation(三角形轉(zhuǎn)換)

Trilinear

Filtering(三線性過濾)

Texture

Modes,材質(zhì)模式TMIPM:

(Trilinear

MIP

Mapping三次線性MIP材質(zhì)貼圖)

UMA(Unified

Memory

Architecture,統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu))

Visualize

Geometry

Engine,可視化幾何引擎Vertex

Lighting(頂點光源)

Vertical

Interpolation(垂直調(diào)變)

VIP(Video

Interface

Port,視頻接口)

ViRGE:

(Video

and

Rendering

Graphics

Engine視頻描寫圖形引擎)

Voxel(Volume

pixels,立體像素,Novalogic的技術(shù))

VQTC(Vector-Quantization

Texture

Compression,向量紋理壓縮)

VSIS(Video

Signal

Standard,視頻信號標(biāo)準(zhǔn))

v-sync(同步刷新)

Z

Buffer(Z緩存)Data

Structures

基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Dictionaries

字典

Priority

Queues

Graph

Data

Structures

Set

Data

Structures

集合

Kd-Trees

線段樹

Numerical

Problems

數(shù)值問題

Solving

Linear

Equations

線性方程組

Bandwidth

Reduction

帶寬壓縮

Matrix

Multiplication

矩陣乘法

Determinants

and

Permanents

行列式

Constrained

and

Unconstrained

Optimization

最值問題

Linear

Programming

線性規(guī)劃

Random

Number

Generation

隨機數(shù)生成

Factoring

and

Primality

Testing

因子分解/質(zhì)數(shù)判定

Arbitrary

Precision

Arithmetic

高精度計算

Knapsack

Problem

背包問題

Discrete

Fourier

Transform

離散Fourier變換

Combinatorial

Problems

組合問題

Sorting

排序

Searching

查找

Median

and

Selection

中位數(shù)

Generating

Permutations

排列生成

Generating

Subsets

子集生成

Generating

Partitions

劃分生成

Generating

Graphs

圖的生成

Calendrical

Calculations

日期

Job

Scheduling

工程安排

Satisfiability

可滿足性

Graph

Problems

——

polynomial

圖論-多項式算法

Connected

Components

連通分支

Topological

Sorting

拓?fù)渑判?/p>

Minimum

Spanning

Tree

最小生成樹

Shortest

Path

最短路徑

Transitive

Closure

and

Reduction

傳遞閉包

Matching

匹配

Eulerian

Cycle

/

Chinese

Postman

Euler回路/中國郵路

Edge

and

Vertex

Connectivity

割邊/割點

Network

Flow

網(wǎng)絡(luò)流

Drawing

Graphs

Nicely

圖的描繪

Drawing

Trees

樹的描繪

Planarity

Detection

and

Embedding

平面性檢測和嵌入

Graph

Problems

——

hard

圖論-NP問題

Clique

最大團

Independent

Set

獨立集

Vertex

Cover

點覆蓋

Traveling

Salesman

Problem

旅行商問題

Hamiltonian

Cycle

Hamilton回路

Graph

Partition

圖的劃分

Vertex

Coloring

點染色

Edge

Coloring

邊染色

Graph

Isomorphism

同構(gòu)

Steiner

Tree

Steiner樹

Feedback

Edge/Vertex

Set

最大無環(huán)子圖

Computational

Geometry

計算幾何

Convex

Hull

凸包

Triangulation

三角剖分

Voronoi

Diagrams

Voronoi圖

Nearest

Neighbor

Sear

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