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文檔簡(jiǎn)介
《Flash動(dòng)畫制作》課程介紹一、課程的性質(zhì)和任務(wù)“Flash動(dòng)畫制作”是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)〔??啤车囊婚T統(tǒng)設(shè)必修課。本課程的主要Flash動(dòng)畫制作工具進(jìn)展根本的卡通畫繪制;用Flash來把握各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;創(chuàng)作不同形式的動(dòng)畫作品;使用Flash進(jìn)展根本的交互式編程等根本學(xué)問與應(yīng)用Flash動(dòng)畫制作”課程是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,在介紹根本理論、根底學(xué)問、根本技能和方法的根底上,特別要培育學(xué)生的制造性、實(shí)際制作Flash動(dòng)畫的動(dòng)手力氣和計(jì)算機(jī)應(yīng)用力氣。二、考核對(duì)象本課程考核對(duì)像為:中心播送電視大學(xué)電子信息類計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)〔??啤硨W(xué)生。三、命題依據(jù)本考核說明依據(jù)中心播送電視大學(xué)《Flash動(dòng)畫制作》課程教學(xué)大綱,以及教材《二維動(dòng)畫制作MecromediaFlash8》為依據(jù)編寫。再以本考核說明為形成性考核和終結(jié)性考試命題的根本依據(jù)。四、考核要求MecromediaFlash軟件以及根本的美術(shù)和動(dòng)畫制作原理進(jìn)展二進(jìn)展Flash動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)與制作的力氣為主。本考核說明將使用以下術(shù)語(yǔ)分別說明幾種要求層次:把握:能運(yùn)用有關(guān)學(xué)問嫻熟解決最根本的問題或者能綜合運(yùn)用相關(guān)學(xué)問解決有確定難度的問題〔即,試卷中有確定難度的試題涉及要求主要把握的學(xué)問點(diǎn)。理解:能運(yùn)用有關(guān)學(xué)問解決一般的問題〔即,對(duì)某些設(shè)計(jì)與制作的內(nèi)容,一般把握就到達(dá)教學(xué)規(guī)定要求。了解:對(duì)于這一要求層次的內(nèi)容,根本不作考核要求,能理解有關(guān)的學(xué)問即可。五、命題原則嚴(yán)格依據(jù)該課程教學(xué)大綱和考核說明的要求命題。試題的掩蓋面較廣,并適當(dāng)突出重點(diǎn)。試題的難易程度和題量適當(dāng)。題型參照模擬考核試題。六、考核形式承受形成性考核與終結(jié)性考核相結(jié)合的方式。形成性考核要求在真實(shí)MecromediaFlash6考核總成績(jī)的50%,成績(jī)由所在班級(jí)的任課教師給定,實(shí)訓(xùn)作品及實(shí)訓(xùn)報(bào)告上報(bào)省〔市、自治區(qū)〕電大認(rèn)定、備案。中心播送電視大學(xué)隨機(jī)進(jìn)展抽查。終結(jié)性考核終結(jié)性考核承受計(jì)算機(jī)考試,占考核總成績(jī)的50%,試題由中心播送電視大學(xué)統(tǒng)一命90分鐘。以上兩方面成績(jī)累計(jì)60分以上者〔60分〕考核通過。一、根本概念及相關(guān)根底學(xué)問考核內(nèi)容和要求1章Flash根底【考核的學(xué)問點(diǎn)】1.Flash歷史和概述2.Flash8界面概覽與特性動(dòng)畫根底學(xué)問及制造流程Flash文件的根本操作【考核要求】把握:動(dòng)畫根底學(xué)問及制造流程理解:Flash8界面概覽與特性了解:Flash歷史和概述2章繪制圖形【考核的學(xué)問點(diǎn)】繪制直線、橢圓、矩形和多邊形。使用鋼筆工具繪制直線和曲線使用刷子和鉛筆工具圖形編輯【考核要求】把握:繪圖工具、選取工具和圖形編輯工具。理解:如何繪制根本圖形3章顏色和漸變【考核的學(xué)問點(diǎn)】工具箱顏色編輯工具的使用漸變的把握使用混色器和顏色樣本使用圖案和位圖的填充【考核要求】把握:與顏色相關(guān)的控件和工具使用;混色器與顏色樣本面板的使用。理解:Web安全色了解:漸變和漸變的溢出把握等等4章創(chuàng)立和編輯文本【考核的學(xué)問點(diǎn)】使用文本工具〔文本框特性〕可創(chuàng)立的三種文本類型文本的建立和編輯將文本轉(zhuǎn)換成外形文本的扭曲變形給文本添加超級(jí)鏈接【考核要求】把握:文本的建立和編輯理解:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的區(qū)分和特點(diǎn)。了解:動(dòng)態(tài)和輸入文本的根本用法5章處理圖形對(duì)象【考核的學(xué)問點(diǎn)】變形工具的使用扭曲和封套的使用變形面板的使用圖形的排列和對(duì)齊合并對(duì)象復(fù)制變形的應(yīng)用【考核要求】把握:對(duì)象的變形處理理解:變形面板的使用了解:對(duì)象的組合、切割、變形、扭曲以及對(duì)齊的各種方法。6章使用元件和庫(kù)【考核的學(xué)問點(diǎn)】元件和實(shí)例的概念元件的創(chuàng)立方法元件的三種類型編輯元件庫(kù)的根本概念與操作素材共用庫(kù)創(chuàng)立影片剪輯元件創(chuàng)立按鈕元件使用影片掃瞄器【考核要求】把握:圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件和庫(kù)的使用方法。理解:元件和庫(kù)的概念7章根底動(dòng)畫設(shè)計(jì)【考核的學(xué)問點(diǎn)】創(chuàng)立幀和關(guān)鍵幀移動(dòng)幀、復(fù)制幀和粘貼幀幀的標(biāo)簽和注釋逐幀動(dòng)畫創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的編輯和表現(xiàn)【考核要求】使用緩入/緩出曲線來更有效率地創(chuàng)作動(dòng)畫。理解:如何制作逐幀動(dòng)畫、如何運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫的多種變化形式。了解:如何使用漸進(jìn)/漸出曲線來創(chuàng)立動(dòng)畫8章高級(jí)動(dòng)畫技巧【考核的學(xué)問點(diǎn)】變形補(bǔ)間動(dòng)畫概念使用外形變形提示引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯遮罩層根底和遮罩動(dòng)畫時(shí)間軸特效【考核要求】把握:引導(dǎo)層動(dòng)畫的編輯、遮罩動(dòng)畫。理解:引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫的概念。了解:時(shí)間軸特效9章聲音的把握【考核的學(xué)問點(diǎn)】聲音的添加和導(dǎo)入編輯聲音屬性播放和停頓聲音的行為通過組件把握MP3播放【考核要求】把握:在Flash影片和按鈕中插入聲音理解:流式聲音和大事聲音的區(qū)分了解:用聲音增加導(dǎo)航按鈕的交互性,用行為把握聲音。10章視頻處理【考核的學(xué)問點(diǎn)】視頻的輸出制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件使用行為把握嵌入式視頻【考核要求】把握:制作網(wǎng)絡(luò)流式視頻文件理解:多種視頻輸出格式的區(qū)分了解:使用腳本把握視頻11章腳本根底和實(shí)例【考核的學(xué)問點(diǎn)】1.ActionScript語(yǔ)法簡(jiǎn)介2.ActionScript編輯器的使用3.ActionScript編輯器參數(shù)設(shè)置4.輸出面板關(guān)心排錯(cuò)5.使用ActionScript把握影片剪輯6.給幀、按鈕、影片剪輯安排動(dòng)作7.載入外部數(shù)據(jù)【考核要求】把握:使用ActionScript程序把握影片和實(shí)現(xiàn)交互理解:ActionScript語(yǔ)法簡(jiǎn)介12章公布影片【考核的學(xué)問點(diǎn)】1.測(cè)試和播放Flash影片2.輸出Flash不同媒體3.公布Flash影片4.HTML公布設(shè)置【考核要求】把握:Flash的測(cè)試、導(dǎo)出和公布,以及公布設(shè)置。理解:輸出成多種格式文檔的用途了解:公布設(shè)置各選項(xiàng)的使用Flash10一、單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash軟件說法正確的選項(xiàng)是( )它是一個(gè)專做位圖的軟件Flash軟件只能制作動(dòng)畫Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁(yè)它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)Flash軟件保存格式為( )aipngflapnd給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音要在單擊時(shí)發(fā)出聲音則應(yīng)當(dāng)在哪個(gè)幀下創(chuàng)立一個(gè)關(guān)鍵幀〔 〕彈起指針經(jīng)過按下點(diǎn)擊如以以下圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動(dòng)畫:是單獨(dú)發(fā)生的移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫是單獨(dú)發(fā)生的外形補(bǔ)間動(dòng)畫是一個(gè)移動(dòng)和外形的組合動(dòng)畫上面說法都為錯(cuò)誤將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作( )編輯/去除文件/關(guān)閉修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀修改/時(shí)間軸/去除關(guān)鍵幀〔〕在簡(jiǎn)潔的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)立一些中間外形,使用開頭和完畢外形足以實(shí)現(xiàn)好確保變形提示點(diǎn)的規(guī)律性以上說法均錯(cuò)誤用繪圖工具繪制圖形時(shí)在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)展如以下圖的設(shè)置后繪制的圖形是( )外形獨(dú)立對(duì)象按鈕以上都不是在Flash8中,要繪制準(zhǔn)確的直線或曲線路徑,可以使用( )鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A和B都正確使用擦除工具時(shí),假設(shè)在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著〔 〕只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。菜單操作修改/變形/取消變形的功能是( )取消上一步操作取消對(duì)象的上一次變形將變形的對(duì)象復(fù)原到初始狀態(tài)取消全部對(duì)象的變形Flash反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示自由遮罩,可以由用戶進(jìn)展設(shè)定正遮罩或反遮罩以上選項(xiàng)均不正確編輯位圖圖像時(shí),修改的是( )像素曲線直線網(wǎng)格在導(dǎo)入圖像時(shí)〔導(dǎo)入到舞臺(tái),假設(shè)有一系列的圖像FLASH會(huì)彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像假設(shè)點(diǎn)擊“是”那么這一系列的圖像會(huì)以什么樣的形式消滅〔 分布在多個(gè)層上分布在幀上在同一層上并重疊第一幅圖象在場(chǎng)景消滅,其他圖將導(dǎo)入到庫(kù)中關(guān)于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,說法正確的選項(xiàng)是( )運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在一樣元件的不同實(shí)例之間的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的一樣元件的實(shí)例之間的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用( )確定運(yùn)動(dòng)種類確定某層上有哪些對(duì)象確定元件有無嵌套確定當(dāng)前圖層是否顯示時(shí)間軸下部有四個(gè)按鈕如圖示( )插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除插入多個(gè)圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入多個(gè)圖層刪除
以下對(duì)創(chuàng)立庶罩層的說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是( )將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)立一個(gè)圖層選擇“修改“>“時(shí)間軸“>“圖層屬性“,然后在“圖層屬性“對(duì)話框中選擇“被遮罩“以上都不對(duì)Flash中的外形補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)分是( )兩種動(dòng)畫很相像在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用外形補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫簡(jiǎn)潔制作動(dòng)畫作帶有顏色或透亮度變化的遮罩動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)( )轉(zhuǎn)變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或AlphaALPHA變化直接轉(zhuǎn)變遮罩顏色或Alpha以上答案都不對(duì)把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是( )選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對(duì)話框中選擇要替換的另一張圖+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”+”→“屏幕”→“轉(zhuǎn)到幻燈片”以上說法都正確下面說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔 〕Flash8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AIFlash8.0WAV、MP3、MOV、MPEGFlash8.0AVI、FLV、MOVFlash8.0AVI、FLV、MOV、MPEG關(guān)于Flash動(dòng)畫的特點(diǎn),以下說法正確的選項(xiàng)是〔 〕Flash動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動(dòng)畫是矢量的。Flash動(dòng)畫已經(jīng)沒有嶄的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動(dòng)畫輕易與敏捷具有文件大、傳輸速度慢、播放承受流式技術(shù)的特點(diǎn),鮮亮、好玩的動(dòng)畫效果更能吸引觀眾的視野元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:轉(zhuǎn)變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例確定會(huì)轉(zhuǎn)變轉(zhuǎn)變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例不愿定會(huì)轉(zhuǎn)變轉(zhuǎn)變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件確定有影響轉(zhuǎn)變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響在Flash8中,要繪制準(zhǔn)確的直線或曲線路徑,可以使用〔 〕鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A和B都正確一朵花長(zhǎng)出來,應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕:在幀創(chuàng)立空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)在幀創(chuàng)立空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上在幀創(chuàng)立空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上ACTION來把握這電影剪輯可以將如以下圖左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?〕0030按鈕90按鈕線()再次單擊單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)雙擊鼠標(biāo)都不行以遮罩的制作必需要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?〔 〕上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層上下層都為遮罩層以上答案都不對(duì)假設(shè)想建立一個(gè)的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單〔 〕插入修改視圖編輯假設(shè)供給的素材中包含如以以下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動(dòng)畫?圖使用“文件/導(dǎo)入”使用“文件/導(dǎo)入到庫(kù)”11張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間無法制作以下關(guān)于按鈕元件的表達(dá),錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔 〕按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域按鈕元件是三種元件類型中的一種下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔 〕要繪制更準(zhǔn)確的路徑,需要使用鋼筆工具線的弧度之亦然曲線點(diǎn)以下關(guān)于圖層的表達(dá),說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是〔 〕可以隱蔽、鎖定和重安排圖層可以通過創(chuàng)立圖層文件夾將圖層放入其中來組織和治理這些圖層太多的層數(shù)可以增加公布影片的文件大小在時(shí)間軸中開放或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容以下對(duì)引導(dǎo)層說法正確的選項(xiàng)是 〔 〕引導(dǎo)層只能放運(yùn)動(dòng)路徑添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)消滅在SWF文件窗口中添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)消滅在SWF文件窗口中引導(dǎo)層中不含占位符以下關(guān)于按鈕元件的表達(dá),錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 〔 〕按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多只能放置4幀它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域按鈕元件是三種元件類型中的一種二、多項(xiàng)選擇題假設(shè)用戶分別了水平排列的文本塊Flas并且使用“分散到圖層”命令將個(gè)字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,以下說法正確的選項(xiàng)是( )層將按字符的左右挨次疊放層將按字符的右左挨次疊放這些層將按從下到上的挨次添加到原來包含分別文本的層的上面這些層將按從上到下的挨次添加到原來包含分別文本的層的下面假設(shè)要實(shí)現(xiàn)如以以下圖所示的繪圖效果,可以使用什么工具或方法來完成?文字工具直線工具矩形工具蒙版在Flash動(dòng)畫中“遮罩”的用途( )用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不行見。用來隱蔽某一元件的一局部,從而實(shí)現(xiàn)一些特別的效果。用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見。便于進(jìn)展打印Flash中的元件的類型有( )文本圖形按鈕影片剪輯使用“調(diào)整顏色“濾鏡,可以實(shí)現(xiàn)的功能有( )所選影片剪輯的亮度、比照度、色相和飽和度按鈕的亮度、比照度、色相和飽和度所選文本對(duì)象的亮度、比照度、色相和飽和度所選外形的亮度、比照度、色相和飽和度添加屏幕行為可以把握幻燈片的〔 〕播放切換大小顯示和隱蔽用填充變形工具
高速漸變時(shí)能調(diào)整〔 〕漸變的方向漸變的夸度轉(zhuǎn)變漸變的顏色漸變的中心位置以下步驟中可創(chuàng)立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的是〔 〕選中開頭幀,在屬性面板中設(shè)置補(bǔ)間為“動(dòng)畫選中開頭幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。選中開頭幀到完畢幀的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置補(bǔ)間為“動(dòng)畫選中開頭幀到完畢幀的任意一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。在Flash動(dòng)畫中“遮罩”的用途〔 〕A.B.C.D.A.B.C.D.
用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不行見。用來隱蔽某一元件的一局部,從而實(shí)現(xiàn)一些特別的效果。用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見。便于進(jìn)展打印。以下對(duì)象可制作外形補(bǔ)間動(dòng)畫的是〔 。圖形元件按鈕文字打散圖形完成視頻導(dǎo)入后要存儲(chǔ)哪些文件格式〔 〕擴(kuò)展名為.flaflash擴(kuò)展名為.flvflash擴(kuò)展名為.swfflash以上說法都正確用文本工具在舞臺(tái)中輸入如左圖所示的文本后〔 可以變形為右圖所示的形〔 〕選擇菜單欄“修改/組合”命令,再使用選擇工具轉(zhuǎn)變其外形按快捷鍵CTRL+G,再使用選擇工具轉(zhuǎn)變其外形選擇菜單欄“修改/分別”命令,再使用選擇工具轉(zhuǎn)變其外形按快捷鍵CTRL+B,再使用選擇工具轉(zhuǎn)變其外形假設(shè)導(dǎo)入的是圖像序列中的一個(gè)picture001.bmp文件并且序列中的其他文件位于一樣的文件夾中,則將被識(shí)別為圖像序列將是下面哪些〔 〕picture002.bmppicture003.bmppicturedef.bmppictureabc.bmp在Flash動(dòng)畫中“遮罩”的用途有〔 〕用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不行見。用來隱蔽某一元件的一局部,從而實(shí)現(xiàn)一些特別的效果。用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見。便于進(jìn)展打印。在flash中插入視頻后,可以和視頻合成的flash元素都有哪些?〔 〕數(shù)據(jù)圖形聲音腳本交互把握三、填空題Flash是 圖形編輯和 創(chuàng)作專業(yè)軟件。使用 面板可以復(fù)制刪除調(diào)色板中的顏
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