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第第10頁共21頁中國動漫市場調(diào)研報告〔4〕爭論概述6第一節(jié)動漫設計培訓市場相關定義7其次節(jié)爭論背景910111213BBIC14一.關于市場總體規(guī)模的爭論結(jié)論15二.關于細分市場規(guī)模的爭論結(jié)論16三.關于市場競爭格局的爭論結(jié)論1718五.關于重點企業(yè)市場份額的爭論結(jié)論19六.關于市場渠道拓2021關于市場進展趨勢的爭論結(jié)論22其次章中國動漫設計培訓行業(yè)政策與治理體制分析23第一節(jié)宏觀經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響24其次節(jié)行業(yè)治理體制分析25第三節(jié)產(chǎn)業(yè)政策解讀以及投資導向分析26第四節(jié)產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析27第三章動漫設計培訓行業(yè)進展障礙分282930313233343536市場容量及進展趨勢37第一節(jié)動漫設計培訓行業(yè)進展歷程與進展特點38其次節(jié)-年中國動漫設計培訓整體市場規(guī)模及趨勢分析3940414243三.行業(yè)擴張對利潤水平的影響44第六章主要城市動漫設計訓市場進展趨勢爭論及競爭格局45第一節(jié) 培訓市場爭論4648三.需求特征分析49〔市場份額〕505153三.需求特征分析54〔市場份額〕555658三.需求特征分析59〔市場份額〕606163三.需求特征分析64〔市場份額〕656668三.需求特征分析69〔市場份額〕70xx7173三.需求特征分析74〔市場份額〕757678三.需求特征分析79〔市場份額〕80818384〔市場份額〕858688三.需求特征分析89〔市場份額〕909193三.需求特征分析94〔市場份額〕95XXXXXXX9698三.需求特征分析99四.區(qū)域市場競爭格局及重點企業(yè)深度調(diào)研〔市場份額〕100101101102103104三.盈利力氣與利潤狀況比照分析105四.技術應用與研發(fā)力氣比照分析106五.效勞力氣比照分析107六.銷售渠道與用戶鎖定力氣比照109110111一節(jié)企業(yè)***112113115四.投資風險分析116***118119121四.投資風險分析122***124125127四.投資風險分析128***130131133四.投資風險分析134***136137139四.投資風險分析140五.上市潛力與預期141第九章準上市企業(yè)詢問建議142第一1431441451461471481492薪酬調(diào)研報告動漫行業(yè)人才現(xiàn)狀及需求狀況目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。6型.美術設計的人才分緊缺。從地域上看,動漫人才主要集中在 .上海.深圳.長沙.杭州.蘇州。從學歷上看,大學本科學歷者是從業(yè)人員的主體力氣,大進展,動漫行業(yè)高學歷人才比例將不斷增加。從相關從業(yè)閱歷上看,由于動漫行業(yè)是一個興行業(yè),從260術設計.故事劇本創(chuàng)作.市場營銷.經(jīng)營治理.衍生產(chǎn)品開發(fā)人員等環(huán)節(jié)。人才需求的金字塔底層是運營.支持.效勞人才;中間是設計.開發(fā).技術.繪制人才;高端則是籌劃.編導.治理。目前動漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類故事原創(chuàng)人才.動畫軟件開發(fā)人才.三維動畫制作人才.動畫產(chǎn)品設計人才.玩耍開發(fā)人才和動畫玩耍營銷人才。動漫人才流淌性狀況動漫行業(yè)以“無形資產(chǎn)”和“學問產(chǎn)權”作為其主要特點,并且職業(yè)技能專業(yè)人才相對缺乏?!盎ネ趬δ_”成了這個行業(yè)目前人才流淌的重要方式。有著豐富工作閱歷和職業(yè)技能的創(chuàng)作人才.市場人才,常常會被同行企業(yè)挖走,帶來人才的不穩(wěn)定性,而這種遷移會有誘導性,從而帶來更多的人才流淌。目前動漫行業(yè)的人才流淌率約為10左右,流淌性相對較小,這主要是受到了產(chǎn)業(yè)進展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流淌平臺的影響,但是有加速流淌的趨勢。138735。FANWEN.CHAZIDIAN3告中國動漫行業(yè)人才及薪酬調(diào)研報告動漫行業(yè)人才現(xiàn)狀及需求狀況目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,從企業(yè)規(guī)模及性質(zhì)來看,以小型的民營企業(yè)居多。動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,大,即從事編劇.導演.造型.美術設計的人才分緊缺。從地域上看,動漫人才主要集中在 .上海.深圳.長沙.杭州.蘇州。從學歷上看,大學本科學歷者是從業(yè)人員的主體力氣,大地唯學歷化,更關注實際力氣,但隨著水平的提高和行業(yè)的快速進展,動漫行業(yè)高學歷人才比例將不斷增加。260。的人員居多,分別為45.4.19.4.18.5,三者之和到達了79.3,而財務.治理.行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7,這和動漫行業(yè)更強調(diào)專業(yè)化的進展方向親熱相關。動美術設計.故事劇本創(chuàng)作.市場營銷.經(jīng)營治理.衍生產(chǎn)品開發(fā)人員等環(huán)節(jié)。人才需求的金字塔底層是運營.支持.效勞人才;中間是設計.開發(fā).技術.繪制人才;高端則是籌劃.編導.治理。目前動漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類故事原創(chuàng)人才.動畫軟件開發(fā)人才.三維動畫制作人才.動畫產(chǎn)品設計人才.玩耍開發(fā)人才和動畫玩耍營銷人才。動漫人才流淌性狀況動漫行業(yè)以“無形資產(chǎn)”和“學問產(chǎn)權”作為其主要特點,并且職業(yè)技能專業(yè)人才相對缺乏?!盎ネ趬δ_”成了這個行業(yè)目前人才流淌的重要方式。有著豐富工作閱歷和職業(yè)技能的創(chuàng)作人才.市場人才,常常會被同行企業(yè)挖走,帶來人才的不穩(wěn)定性,而這種遷移會有誘導性,從而帶來更多的人才流淌。目前動漫行業(yè)的人才流淌率約為10左右,流淌性相對較小,這主要是受到了產(chǎn)業(yè)進展不成熟處于初級階段和缺少市場化人才流淌平臺的影響,但是有加速流淌的趨勢。1高管層動漫企業(yè)核心治理團隊很穩(wěn)定。高層351010205。3一般員工一般員工1072102018.3,20常的人才流淌會促進產(chǎn)業(yè)進展,并將技術.理念.渠道等進展合理化傳播,然而高速流淌的人才也會帶走產(chǎn)品和工程。動漫行業(yè)人才流淌有以下兩種狀況1團隊跳槽也稱為“開發(fā)小組跳槽”。由于玩耍開發(fā)的系統(tǒng)性簡潔,團隊合作意識較強,這種跳槽在本行業(yè)內(nèi)屢見不鮮。很多狀況下,它讓工程變化了身份或者名稱后進入另一家公司連續(xù)開發(fā)。2人員離職分別離職,他們所參與制作的工程雖然會保存在原來的公司,但卻陷入缺少制作人員的窘境。公司只能從聘請人員,行業(yè)的薪酬進展狀況第一,薪酬競爭力水平較低。年動漫行業(yè)從業(yè)人員的平均年薪為5.98萬元,在參與調(diào)查的各行業(yè)中居于下游水平。動漫行業(yè)535.5,101512.2,而425318.3。其次,薪酬差距較大。動漫行業(yè)的薪酬差距很大,主要緣由是動漫行業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要局部,創(chuàng)意人才是其核心資源以及向前進展的驅(qū)動力,他們通過自己的創(chuàng)意.分析.推斷.綜合.設計來制造產(chǎn)品的附加價值,工作時間及業(yè)績一般不能明確的預先判定。為了發(fā)揮創(chuàng)意人才的主觀能動性,薪酬設計不以學歷.資格為主要評價指標,而職位.個人力氣與工作量大小的不同使得薪酬差距較大。1位有上色.中間畫.原畫.分鏡.造型.編劇.導演等,依據(jù)挨次越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越高,收入逐級上漲。低級1000300032的收入和工作量成正比。例如,動畫原創(chuàng)和制作人員的計酬方式是按量計酬,即完成多少時間的動畫給多少錢,所以具體每月能有多少收入,取決于從業(yè)人員的個人力氣和勤奮程度,不過總的來說還屬于高收入族。第三,不同崗位員工的薪酬構(gòu)造存在較大的差異性。動漫行業(yè)人員主要分為三大類專業(yè)人員設計.籌劃.編輯類.銷售人員.職能治理人員行政.治理.財務類。分析得出1為有效鼓舞員工,績效工資已經(jīng)成為員工薪酬構(gòu)造中的重要局部,充分表達著薪酬的鼓舞作用。目前,動漫行業(yè)755000300000元之間。2企業(yè)對營銷類人員一般都實行低基薪,高績效的工資鼓舞方法,所以不同企業(yè)間乃至同一企業(yè)內(nèi)的銷售人員薪酬差異性都會很大。3酬的14.3,年度補貼的支付范圍在 重點在年度變動收入,是其總薪酬的30.2,職位越高,層級越高,變動收入的局部所占比例越大,這正好符合了“責任越大,回報越高”的規(guī)章。5付補貼性薪酬時,表達了不同的薪酬支付偏好有的企業(yè)將補貼當作職務消費,比方通訊補貼.交通補貼.崗位津貼等都表達了職務高,補貼高這一特點;有的企業(yè)將補貼作為福利性收入,全員發(fā)放,不同人員差距不大;而有的企業(yè)不發(fā)放補貼性薪酬,薪酬構(gòu)造中包括根本薪酬和績效工資,確定基薪時考慮了崗位的價值,其他的都由績效來表達。動漫行業(yè)福利應用狀況動漫行業(yè)由于處于初級進展階段,并且以小型企業(yè)為主,福利類工程承受的比例較低,有18的企業(yè)僅承受工資和獎金等直接鼓舞的薪酬模式。年90長期鼓舞機制。在承受福利工程的企業(yè)中,其具體應用狀況如下年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應用狀況動漫行業(yè)薪酬福利進展趨勢第一,行業(yè)的整體薪酬水平將較快增長。賽迪參謀推想,將來五年,我國動漫行業(yè)整體薪酬水平保持持續(xù)增長勢頭,到年,行業(yè)的年均薪酬水平有望超過9.1萬元。-年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅推想其次,薪酬與績效治理掛鉤更加嚴密。單純的高薪并不能完全起到鼓舞作分,如加大績效工資獎金和福利的比例.加大漲幅工資浮開工資的比例.靈敏的彈性工時制度.把員工作為企業(yè)經(jīng)營的合作者.以技能和績效作為計酬的根底而不是工作量。這種趨勢將在動漫行業(yè),尤其是創(chuàng)意人員身上表達更加明顯。第三,福利應用更加完善。隨著整個行業(yè)的進展成熟,企業(yè)規(guī)模加大,動漫企業(yè)在福利應用上將更加標準。國家規(guī)定的住房公積金.各類保險等應用進一步普玩耍華軟學院it4漫暑假實踐報告動漫暑假實踐報告學校南通大學學院化學化工學1308012030131設計創(chuàng)作暑假社會實踐報告動漫產(chǎn)業(yè),以“創(chuàng)意”為核心,以動畫.漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書.報刊.電影.電視.音像制品.舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā).生產(chǎn).出版.播出.演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝.玩具.電子玩耍等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。在這個炎熱的七月,我們暫別象牙塔中舒適的生活,帶著青年人特有的蓬勃朝氣,走入社會,了解社會,深入社會。暑假社會實踐活動始終是我校大學生投身社會.體驗生活.效勞群眾的真實契機。暑假放假,經(jīng)過一番預備,我便來到南通港閘區(qū)玉龍石動漫產(chǎn)業(yè)設計725到8月15日。作為馬上大三的學生,就快要步入社會的我?guī)е鴮W_和奇異的心情去迎接到隨著社會的進展和科技的進步,動漫產(chǎn)品的影響力越來越大,動漫產(chǎn)業(yè)的外延在不斷擴展,從動漫產(chǎn)品多個產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品,已經(jīng)形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。工作室的指導教師和我一起看了,201X強大的視覺享受,固然,我覺得內(nèi)容也很不錯。這部動漫也備受教師的關注。工作室的教師在7月23號,帶我去上海田子坊參觀藝術展覽,在這里可以看到很多優(yōu)秀人員的繪畫以及創(chuàng)作,在這里還有很多藝術方面的東西,工作室的指導教師把這種方式叫做采風。教師對我說文化精神的外鄉(xiāng)動漫才具有生命力,才能在全球范圍內(nèi)有競爭力,有立足之地。喜羊羊與灰太狼就是一個成功的典型,有著濃濃的中國味,放映后好評如潮。201X年,喜羊羊與灰太狼最一百集動畫會通過迪士尼公司翻譯成七種語言,向亞太區(qū)五二個國家和地區(qū)播映。同時,和迪士尼公司還將合作開發(fā)喜羊羊與灰太狼動畫的衍生品。漫畫方面,內(nèi)地知名漫畫家本杰明和寂地的作品,就在法在日本聲名鵲起。在這里我感受到“在大學里學的不是學問,而是一種叫做自學的力氣”。這次實踐后才能深刻體會這句話的含義。除了計算機操作外,課本上學的理論學問用到的很少很少。_慣。很多東西都不懂,幸好有工作室的教師幫助指導,在一些電腦方面的軟件處理等,讓我在這次社會實踐中把握了很多東西,最重要的就是使我在審美和創(chuàng)這兩方有了很大的進步。同時在這次實踐中使我深深體會到我們必需_不斷積存。遇到不懂的地方,自己先想方設法解決,實在不行可以虛心請教他人,而沒有自學力氣的人遲早要被企業(yè)和社會所淘汰。通過本次社會實踐活的問題,也有很多當場不能解決的問題,時常也感覺很無助,很犯難,但是有了工作室教師的指導,一切的問題都以不在是問題,這次的社會實踐,讓我有著很大的感受人的一生中,學校并不是真正永久的學校,而真正的學校只有一個,那就是社會。一天的社會實踐,一晃而過,卻讓我從中領悟到了很多的東西,而這些東西將讓我終生受用。社會實踐加深了我與社會各階層人的感情,拉近了我與社會的距離,也讓自己在社會實踐中開拓了視野,增長了才能,進一步明確了我們青年學生的成材之路與肩負的歷史 社會才是學_和受的大課堂,在那片寬闊的天地里,我們的人生價值得到了表達,為將來更加猛烈的競爭打下了更為堅實的根底。期望以后還有這樣的時機,讓我從實踐中得到鍛煉。走向社會,接觸社會,了解社會,投身社會的良好形式;是培想的有效途徑。通過參與社會實踐活動,有助于我們這些在校學生能更好的更觀念,吸取的思想與學問。今后,我要參與更多的社會實踐,磨練自己的同時讓自己生疏更多,使自己未踏入社會就已經(jīng)體會社會更多方面,不要以單純的想法去理解和生疏更多的書面專業(yè)學問,在實踐中好好利用學問進展運作。在今后的學_和生活中,我將擺正心態(tài),正確定位,發(fā)奮學對人民有用的人。動漫暑假實踐報告一.photoshop制作圓角矩形方塊首先在photoshop在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單seletfeather,輸入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單imageadjustthreshold,thresholdlevel如此就會產(chǎn)生您想要的圓角矩形大小。假設要產(chǎn)生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)threshold友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進展制作,但是有些濾鏡會由于圖形解析度的缺乏,而無法處理,最終出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完小。保存選取范圍大小當您在photoshopimagesize著轉(zhuǎn)變,假設想要保存原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下,然后再選擇“imagesize”或“anvassize”。使用anvaize令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。層的影像,是不是得一一將其他圖層隱蔽起來呢這里有一個既快trlalt顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也trlalt二.oreldra留神把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要馬上shiftshiftshift按鼠標鍵兩下,就會馬上歸位。oreldragiforeldragiforeldragifphoto-paintmoviereatfromdoument將當中立足有確定的促進作用,但我也生疏到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實_是不行的,還需要我在尋常的學_和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的閱歷才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。附送動物醫(yī)學暑假實踐報告201X721201X821xxx期31天的雞生產(chǎn)實_。實_期間,在三位指導教師的指導下,我樂觀工作,認真完成實_任務,主動與公司員工溝通學_,擅長觀察,將理論與實踐充分結(jié)合,對雞場建設及種雞場的生產(chǎn)治理有了清楚的生疏,加深了對所學學問的理解。實_內(nèi)容一.種雞場實_階段830330380082左右,其中種蛋3550枚左右,畸形蛋.破蛋.軟殼蛋250枚左右。挑種蛋時必需將畸形蛋.破蛋.軟殼蛋挑出,并分別存放。最難挑的是畸形蛋,包括雙黃蛋.薄殼蛋.斑點蛋,挑蛋時必需格外認真。做疫苗實_期間,我們分別給雛雞做了禽流感-雞城疫二聯(lián)滅活疫苗胸部肌肉注射,給將開產(chǎn)雞做了病毒性關節(jié)炎疫苗頸步把握了疫苗常用注射方法,了解了根本的免疫程序。人工授精人工授精是種雞場技術含量最高的工作,它關系_期間,我花了來日向工人師傅學_人工授精技術,根本把握了技術要點,其中最難學_的就是翻肛,既要保證授精的便利性,又要盡可能的保護母雞,削減對其生殖道的損傷。100

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