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動漫設計與制作專業(yè)人才市場需求及崗位分析調(diào)研報告一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)進展概況64為僅次于旅游業(yè)的其次大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府格外重視動漫產(chǎn)業(yè),特地成立了年產(chǎn)值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所制造的產(chǎn)值。〔包括港臺地區(qū)〕的原創(chuàng)動漫作品僅占10%60%的份額,歐30%。近年來,國家對進展動漫產(chǎn)業(yè)賜予了前所未有的高度30好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的進展步伐之快令人印象深刻。隨著數(shù)碼技術的不斷進展創(chuàng)和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還漸漸擴大Flash影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、消遣休閑等。90%以上的市場份額,中國原。20232023225300480這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,我國動漫業(yè)有著巨大的進展空間。二、湖南動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我省經(jīng)濟進展的重要支柱湖南是我國最大的動畫制作基地。目前,省會長沙已有11家動畫制作企業(yè),5,15相關企業(yè),300,2業(yè)的進展格外重視。前任省委書記楊正午同志曾屢次視察三辰卡通制作基地,深入了解狀況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數(shù)字卡通建成長沙市的“標志支持湖南動漫產(chǎn)業(yè)的進展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,長沙將建一個集動漫節(jié)目制作、傳播、原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、動漫軟件開發(fā)、衍生產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)、旅游消遣、出版發(fā)行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。60%左253%。宏夢卡通集團動畫創(chuàng)作網(wǎng)絡平臺一期工程已經(jīng)完成,具備1遠程合作平臺,2010人同時進展動畫生產(chǎn)。三辰卡通制作的《藍貓頑皮3000問》先后在1025家電視臺播出,節(jié)目掩蓋141.51.870-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名。三、人才需求及崗位調(diào)查分析動漫人才數(shù)量需求口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術實現(xiàn)的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。2052動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作C63725151000進展難以為繼。由此可見,動漫設計與制作人才需求量是格外大的。動漫人才崗位及力量需求行業(yè)所需的崗位人才狀況有所變化。行業(yè)學問背景的資深人員擔當。才。見上圖所示。學問。動漫制作主要崗位的主要力量需求如下表所示:崗 位 工 作 內(nèi) 容 能 力 要 求編劇 電視劇集制作供給文案及創(chuàng)意支援。導演計、背景設計、顏色指定;很好的定的腳本及設計制作分鏡圖。對動畫的人物場景動作道原畫師 原畫設定基于劇本及導演的表現(xiàn)意圖進展具體創(chuàng)意。

感更佳。力量;有較強的分鏡繪制力量能夠編寫動畫腳本。動作、道具等把握較為準確;對平面設計軟件應用嫻熟。動畫制作師〔二維〕

畫。

理;對于動作的把握力量較強。崗 位著色上色師〔二維〕

工 作 內(nèi) 容定,并對相應局部進展上色。

能 力 要 求嫻熟運用顏色語言。模型制作師〔三維〕制作角色、場景模型。紋理制作師〔三維〕為模型師制作的模型制作相對應的紋理貼圖。骨骼綁定師〔三維〕在動畫中執(zhí)行相應的動作。動畫制作師〔三維〕的模型依據(jù)分鏡圖的設定組合成動畫。對動畫師制作的模型動畫進展加燈光渲染師〔三維〕入燈光的操作,并對其進展渲染,獲得動畫視頻的粗胚。

作三維軟件進展建模。質的表現(xiàn)方式比較生疏。面的學問把握全面。畫,并操作鏡頭。種燈光。剪輯師音效師輸出人員

對動畫視頻進展剪輯。音樂。對應的存儲、傳播媒體。

〔三維〕動畫軟件,生疏特效合成的方法,嫻熟運用主流合成軟件及各種特效插件。生疏主流影片剪輯軟件,清楚剪輯的原則和方法。件合成音效。將影片輸出到不同媒體所需的相關工具。在調(diào)研過程中,我們覺察今年一個特別突出的變化就是,二維動畫人才的需求量開頭明顯萎縮,而各大動漫制作企業(yè)三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內(nèi)大型動漫企業(yè)都開頭往制作全3D動畫方面逐步轉3D3D過系統(tǒng)化動漫制作專業(yè)學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業(yè)人才需求的熱點。例如:2023532家動漫企業(yè)推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近一倍。一次推出二三十個好看,是國際動畫進展的趨勢,也是國內(nèi)動漫企業(yè)的主攻方向。“我們推出了80多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了。”杭州漢唐影視動漫市場部助理杜玉鑫說。這也從側面反響了動漫制作人才需求開頭轉移的主流趨勢。四、人才培育與市場需求之間的差距尚有肯定的差距,主要存在以下問題:缺乏團隊協(xié)作力量和溝通力量;學習力量和獨立解決問題的力量不強;對學習的專業(yè)軟件、工具,不能依據(jù)實際狀況敏捷運用;對學過的各科學問,做不到融會貫穿,無法完成實際工作任務;所學學問的系統(tǒng)性、連貫性還不強,學生的實際制作效率較低;價值取向和對職業(yè)生涯的規(guī)劃不成熟;承受壓力的力量缺乏。五、對動漫設計與制作人才培育工作的建議趨勢,使得所培育的學生更加符合相應崗位群的需求。在“有用,夠用”的原則指導下,依據(jù)對應的崗位力量需求,對教學內(nèi)專業(yè)、本方向的核心課程

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