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WinCC中的畫面模板介紹畫面模板是WinCC做畫面組態(tài)的常用工具?,F(xiàn)實(shí)工作中經(jīng)常遇到多個(gè)設(shè)備需要顯示相同參數(shù)(組)的情況。使用畫面模板,可以避免反復(fù)組態(tài)相同畫面布局的工作,減少項(xiàng)目后期某些細(xì)節(jié)部位的修改而帶來的工作量;畫面模板與結(jié)構(gòu)變量的配合使用,可以在一個(gè)畫面中根據(jù)條件顯示具有相同類型參數(shù)的多個(gè)對(duì)象(如電機(jī)),極大地豐富了畫面信息。下面列出了四種不同的實(shí)現(xiàn)方式:用戶自定義對(duì)象畫面原型使用變量前綴的畫面窗口使用動(dòng)態(tài)向?qū)У漠嬅娲翱?.用戶自定義對(duì)象圖1所示為用戶自定義對(duì)象的樣例用戶自定義對(duì)象是由多個(gè)WinCC對(duì)象組合而成的,可以挑選其中的某些用戶需要的屬性作為用戶自定義屬性,因此生成的新對(duì)象可作為模板連接不同的變量,這種模板不適用于結(jié)構(gòu)變量。觀看制作演示請(qǐng)雙擊下面的壓縮文件,運(yùn)行其中的可執(zhí)行文件。2.畫面原型圖2所示為畫面原型的樣例在用戶自定義對(duì)象的基礎(chǔ)上,如果要支持結(jié)構(gòu)變量的使用,可以用動(dòng)態(tài)向?qū)У姆椒▉砗?jiǎn)化工作。如例子所示,首先做好自定義對(duì)象的模板,利用標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)下的”Adddynamicstotheprototype”在輸入輸出值屬性里連接結(jié)構(gòu)變量,將這個(gè)模板拷貝成多份,分別創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)下的“Linkaprototypetoastructureorrenameanexistinglink”,在創(chuàng)建的過程中,您可以選擇和原型結(jié)構(gòu)類型相同的其它前綴,用這個(gè)模板迅速生成連接不同結(jié)構(gòu)變量的自定義對(duì)象。觀看制作演示請(qǐng)雙擊下面的壓縮文件,運(yùn)行其中的可執(zhí)行文件。注:以上兩種方式主要用于一些對(duì)象集合需要多次使用,連接多套參數(shù)的情況,但是不能使用腳本,動(dòng)態(tài)對(duì)話框等,如果要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的功能,則需要畫面窗口。畫面窗口也分為兩種實(shí)現(xiàn)方式,使用變量前綴型和動(dòng)態(tài)向?qū)汀?.使用變量前綴的畫面窗口圖3所示為畫面窗口的樣例這是本篇講述的重點(diǎn),因?yàn)楫嬅娲翱谧鳛槟0鍋硎褂?,它所提供的功能最豐富,也最靈活。標(biāo)準(zhǔn)做法是首先組態(tài)好在畫面窗口對(duì)象要調(diào)用的模板畫面,其中的對(duì)象連接變量為結(jié)構(gòu)變量的元素名(如Structure.a,則連接名為a),連接包括“變量連接“,”直接連接”,“動(dòng)態(tài)對(duì)話框”和C腳本(小技巧:作動(dòng)態(tài)對(duì)話框或C-腳本中的變量連接時(shí),如果只連接元素名,系統(tǒng)會(huì)因?yàn)檎也坏竭@個(gè)變量而報(bào)警告,可以預(yù)先生成內(nèi)部變量a用于連接)。然后在主畫面中組態(tài)畫面窗口對(duì)象,畫面名稱選擇模板畫面,變量前綴可以靜態(tài)定義或者動(dòng)態(tài)定義為相應(yīng)的結(jié)構(gòu)變量前綴。關(guān)鍵步驟的做法演示如下:結(jié)構(gòu)變量的做法演示: 使用項(xiàng)目中已經(jīng)生成的結(jié)構(gòu)變量演示畫面模板的做法: 若要?jiǎng)討B(tài)修改畫面窗口的變量前綴,有兩種方法可以實(shí)現(xiàn),基本思路都是先給變量前綴重新賦值,然后給畫面名稱重新賦值。 方法一演示,變量前綴更改的事件觸發(fā)畫面名稱的重新賦值 方法二演示,利用SetPropChar修改畫面窗口的TagPrefix屬性重新設(shè)置相關(guān)圖片窗口的“變量預(yù)設(shè)定”,如:

SetPropChar("TestPicture","TestPictureWindow","TagPrefix","TestTagPrefix.").然后重設(shè)圖片窗口的“圖片名”屬性。重要的是圖片窗口的“圖片名”屬性的賦址。如:

SetPropChar("TestPicture","TestPictureWindow","PictureName","TestPictureWindowPictureName")或

SetPictureName("TestPicture","TestPictureWindow","TestPictureWindowName").參數(shù)說明:"TestPicture"圖片名,在該圖片名中圖片窗口對(duì)象被調(diào)用"TestPictureWindow"圖片窗口對(duì)象名"TestTagPrefix."新變量前綴名,該前綴將在圖片窗口中與元素合并 為完整的變量名稱。"TestPictureWindowName"顯示在圖片窗口中的圖片的名字"TagPrefix"圖片窗口的“變量預(yù)設(shè)定”屬性"PictureName"圖片窗口的“圖片名”屬性 注:使用變量前綴的缺陷是它會(huì)在畫面窗口中所有變量出現(xiàn)的地方都加載變量前綴,后面我們將會(huì)有一節(jié)講述如何在帶有變量前綴的畫面窗口對(duì)象中避免變量前綴。使用動(dòng)態(tài)向?qū)У漠嬅婺0?圖4所示為利用動(dòng)態(tài)向?qū)ё龅卯嬅婺0宓臉永?首先模板的做法和第三種方法一致,先在模板畫面中組態(tài)好要用到的對(duì)象,但是不用連 接變量,畫面做好后保存,如module.pdl。 然后點(diǎn)擊該模板畫面背景,創(chuàng)建畫面模板的動(dòng)態(tài)向?qū)Вp擊動(dòng)態(tài)向?qū)icturemodules 下的PictureModuletemplate-V1.14,出現(xiàn)對(duì)話框要求連接畫面中的對(duì)象與結(jié)構(gòu)變量元素 的連接,動(dòng)態(tài)向?qū)?chuàng)建完成后會(huì)生成一個(gè)新的模板畫面@TYPE_module.pdl,這個(gè)畫面 與于原來畫面的不同在于它的變量前綴不用寫在畫面窗口的變量前綴屬性里,新模板上 方有一個(gè)藍(lán)色的輸入輸出域,它可以連接WinCC中任意一個(gè)字符串型的變量,修改這 個(gè)字符串的值為某一個(gè)變量前綴,則畫面窗口中元素名前會(huì)自動(dòng)加載這個(gè)前綴名,從而 顯示結(jié)構(gòu)變量?;蛘呖梢岳脛?dòng)態(tài)向?qū)icture-Moduleinstances–V.1.14給畫面模板加 載前綴。 使用演示: 動(dòng)態(tài)向?qū)г谒{(lán)色輸入輸出域中加入的腳本,實(shí)現(xiàn)了對(duì)象屬性和變量的連接。 #include"PicBlck.h" TypeConnectionTable= { "Button2","Visible",1,0,".PA_0", "IOField1","OutputValue",1,0,".PA_0", "StatusDisplay1","Index",1,0,".PA_0", }; LinkInstance;但是,這種方法的元素名連接只限于與對(duì)象屬性之間的,不能用于動(dòng)態(tài)對(duì)話框,直接連 接或者腳本,所以如果畫面窗口中有不希望加載變量前綴的對(duì)象或者事件,可以用這種 方法實(shí)現(xiàn)。如果用戶不想在畫面窗口中顯示那個(gè)藍(lán)色的變量前綴名,可以使用畫面窗口 的畫面Y偏移量來調(diào)整,隱藏這個(gè)對(duì)象。注:一般情況下,如果不做特殊設(shè)置,畫面窗口中從變量管理器添加過來的變量都會(huì)自動(dòng)添加變量前綴,如果用戶希望使用全局變量,則必須對(duì)對(duì)象或變量進(jìn)行特殊處理才能實(shí)現(xiàn),共有三種方法可用,分述如下:1.利用Get/SetOutputValue函數(shù)獲得父窗口輸入輸出域的輸出值。(如果不想在主窗口里顯示,可以利用偏移量隱藏這個(gè)對(duì)象)在畫面窗口中的I/O域輸出中加C腳本:{char*pszPicName=NULL;charszPicName[_MAX_PATH+1];pszPicName=GetParentPicture(lpszPictureName);//獲得父窗口的畫面名稱if(pszPicName!=NULL){strncpy(szPicName,pszPicName,_MAX_PATH);}returnGetOutputValueDouble(szPicName,"IOField1");//將父畫面中的IO域的值取出并返回

}使用演示:2.使用全局C變量 圖5所示為全局C變量的樣例凡是在畫面窗口的腳本中使用變量,通常也會(huì)自動(dòng)添加變量前綴,若要使用全局變量, 使用下述方法處理既可。 在項(xiàng)目函數(shù)外部定義變量,需要使用的時(shí)候在腳本里先聲明再使用 如:

intglobal_c_var=0;

voidglobal_var()

{} 畫面窗口的腳本:{....

exter

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