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騰訊游戲大數(shù)據(jù)場景與應(yīng)用周東祥騰訊互動娛樂運營部數(shù)據(jù)中心目錄騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用iData騰訊游戲數(shù)據(jù)分析騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)數(shù)據(jù)采集

(TGlog)數(shù)據(jù)傳播(TDBank&DT)元數(shù)據(jù)管理iData游戲一站式數(shù)據(jù)服務(wù)平臺Billow數(shù)據(jù)計算平臺實時計算(RealTime)數(shù)據(jù)挖掘大數(shù)據(jù)存儲

(TDWHDFS)在線服務(wù)(Online)數(shù)據(jù)分析AMS活動營銷對外推送事件觸發(fā)(Trigger)準(zhǔn)實時計算(FirmRT)離線計算(LZHive)適時計算交叉計算關(guān)聯(lián)計算應(yīng)用存儲騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)端游

50+款……手游100+款頁游

70+款…70P13萬+表7000+表2000+表2500億+記錄34億+記錄1500億+記錄騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)數(shù)據(jù)采集-TGlog單點、容災(zāi)可用性低單機管理擴(kuò)展變更繁瑣機器資源揮霍成本高騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)數(shù)據(jù)采集-TGlog

耦和度低、標(biāo)準(zhǔn)開放接口、接入成本低

統(tǒng)一化數(shù)據(jù)運營標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議XML、數(shù)據(jù)本地化容災(zāi)騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)數(shù)據(jù)采集-TGlog騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)游戲數(shù)據(jù)特點游戲數(shù)據(jù)構(gòu)造強依賴游戲內(nèi)容元數(shù)據(jù)內(nèi)容維度表多,版本變化快(最多端游370多張表)UDP協(xié)議接入成本低、解耦異構(gòu)化存儲帶來的挑戰(zhàn)數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用iData騰訊游戲數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用實時計算適時計算在線計算數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用實時計算-RealTime數(shù)據(jù)采集

(TGlog)實時計算(RealTime)數(shù)據(jù)分析AMS活動營銷事件觸發(fā)(Trigger)交叉計算關(guān)聯(lián)計算操作接口

(IDIP)游戲服務(wù)器

(GameSvr)數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用實時計算-RealTime實時計算與游戲內(nèi)場景結(jié)合場景外微信平臺的結(jié)合數(shù)據(jù)分析低成本與實時計算觸發(fā)高成本實時計算帶來的游戲活動營銷的變革數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用實時計算-RealTime數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用實時計算-RealTime數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用適時計算-Tmore數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用適時計算-Tmore數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用適時計算-Tmore數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用適時計算固話指標(biāo)場景的主要性模板配置化聯(lián)動,效率提升自助化和外包化基礎(chǔ)增長多維計算的維度適時計算-Tmore數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用在線計算-Online大數(shù)據(jù)批量計算秒出數(shù)據(jù)重用屢次計算基礎(chǔ)指標(biāo)(C++分布式)與特征指標(biāo)分離(Spark)數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用在線計算-Online大數(shù)據(jù)批量計算秒出速度,最大1分鐘,平均20s內(nèi)C++bitmap的大量應(yīng)用(數(shù)據(jù)索引+數(shù)據(jù)序列化存儲)Spark的本地化計算iData騰訊游戲數(shù)據(jù)分析騰訊游戲大數(shù)據(jù)架構(gòu)數(shù)據(jù)計算與應(yīng)用iData騰訊游戲數(shù)據(jù)分析iData騰訊游戲數(shù)據(jù)分析iData騰訊游戲數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)指標(biāo)的“付費分析”和“活躍分析”iData騰訊游戲數(shù)據(jù)分析

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