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文檔簡介
電子競技產(chǎn)業(yè)分析智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下山東體育學(xué)院山東體育學(xué)院
第一章測試
產(chǎn)業(yè)是國民經(jīng)濟中以社會分工為基礎(chǔ),具有某種同類屬性的企業(yè)經(jīng)濟的集合()
A:對B:錯
答案:對
產(chǎn)業(yè)鏈的作用包含()。
A:有利于企業(yè)成本的降低
B:有利于打造“區(qū)位品牌”
C:有利于新企業(yè)的出現(xiàn)
D:有利于區(qū)域經(jīng)濟的發(fā)展
答案:有利于企業(yè)成本的降低
;有利于打造“區(qū)位品牌”
;有利于新企業(yè)的出現(xiàn)
;有利于區(qū)域經(jīng)濟的發(fā)展
在我國現(xiàn)階段,電子競技沒有相關(guān)的行業(yè)規(guī)則()
A:對B:錯
答案:錯
下列電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中產(chǎn)業(yè)屬于上游產(chǎn)業(yè)的為()。
A:硬件產(chǎn)品生產(chǎn)商
B:電競項目開發(fā)方
C:電競媒體傳播平臺
D:電競展會
答案:硬件產(chǎn)品生產(chǎn)商
;電競項目開發(fā)方
第二章測試
下面屬于電子競技開發(fā)商理念的有()。
A:挖掘電子競技用戶需求
B:發(fā)揚創(chuàng)新精神
C:合理營銷推廣
D:塑造企業(yè)形象
答案:挖掘電子競技用戶需求
;發(fā)揚創(chuàng)新精神
;合理營銷推廣
;塑造企業(yè)形象
以下盈利模式屬于用戶付費的有()。
A:“買斷+項目內(nèi)購買”模式
B:網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式
C:點擊廣告獲取時長道具等模式
D:體驗時長收費
答案:“買斷+項目內(nèi)購買”模式
;網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式
;體驗時長收費
目前中國電子競技產(chǎn)業(yè)中移動電競游戲市場規(guī)模占比最高()
A:錯B:對
答案:對
下面屬于維爾福公司的產(chǎn)品有()。
A:Dota
B:反恐精英
C:英雄聯(lián)盟
D:守望先鋒
答案:Dota
;反恐精英
第三章測試
目前我國電競開發(fā)商都采用自主運營的模式()
A:錯B:對
答案:錯
《球球大作戰(zhàn)》的運營模式為()
A:第三方運營模式
B:自主運營模式
C:授權(quán)運營模式
D:聯(lián)合運營模式
答案:聯(lián)合運營模式
聯(lián)合運營最大優(yōu)勢在于()。
A:降低風(fēng)險
B:開發(fā)商很好的控制產(chǎn)品推廣成本
C:實現(xiàn)雙方利益的最大化
D:開發(fā)商享有很高的自主權(quán)
答案:降低風(fēng)險
;開發(fā)商很好的控制產(chǎn)品推廣成本
;實現(xiàn)雙方利益的最大化
第一方賽事的主辦方為()。
A:電競項目開發(fā)公司和運營公司
B:政府部門
C:行業(yè)協(xié)會
D:非官方機構(gòu)和組織
答案:電競項目開發(fā)公司和運營公司
第四章測試
直播平臺商家付費主要有哪幾種形式?()
A:線上游戲
B:網(wǎng)站廣告
C:直播營銷
D:廠商贊助
答案:直播營銷
;廠商贊助
直播平臺使信息傳播變?yōu)閷崟r傳播,擴展了人們獲取信息的渠道。()
A:錯B:對
答案:錯
第五章測試
電競用戶自行組隊參加比賽,以這種組建形式形成的業(yè)余戰(zhàn)隊可視為俱樂部的雛形。()
A:錯B:對
答案:對
電競俱樂部的組建方式有?()
A:選手自行組建
B:公司投資組建
C:個人投資組建
D:政府部門組建
答案:選手自行組建
;公司投資組建
;個人投資組建
IG俱樂部的組建方式是?()
A:公司投資組建
B:選手自行組建
C:個人投資組建
D:政府部門組建
答案:個人投資組建
電競用戶的性別比例,男性略多于女性,但數(shù)量差異不是非常明顯。()
A:錯B:對
答案:錯
第六章測試
2017年著名的電商京東收購了兩個電競俱樂部成立了()
A:JDE電子競技俱樂部
B:JDG電子競技俱樂部
C:JD電子競技俱樂
D:JDS電子競技俱樂部
答案:JD電子競技俱樂
目前,國內(nèi)電子競技公司過萬家,需求職位方向數(shù)十個,崗位空缺達到幾十萬,因此,高校開展電子競技人才培養(yǎng)十分必要。()
A:錯B:對
答案:錯
第七章測試
在我國舉辦電競賽事最多的是哪個城市()
A:西安
B:上海
C:深圳
D:北京
答案:北京
目前,我國電子競技教育主要有哪些方式。()
A:職業(yè)教育
B:技能培訓(xùn)。
C:學(xué)歷教育
D:繼續(xù)教育
答案:職業(yè)教育
;技能培訓(xùn)。
;學(xué)歷教育
;繼續(xù)教育
電子競技風(fēng)潮的營銷下,未來外設(shè)制造產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要表現(xiàn)在以下幾個方面()
A:外設(shè)的技術(shù)含量不斷提升,設(shè)計更加符合人體生理學(xué)
B:外設(shè)生產(chǎn)商日趨集中
C:外設(shè)類型不斷豐富,適應(yīng)不同電子競技項目的外設(shè)不斷涌現(xiàn)
D:生產(chǎn)商不斷增加
答案:外設(shè)生產(chǎn)商日趨集中
;外設(shè)類型不斷豐富,適應(yīng)不同電子競技項目的外設(shè)不斷涌現(xiàn)
;生產(chǎn)商不斷增加
第八章測試
電子競技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的增長主要來自以下幾個方面?()
A:媒體版權(quán)收入增長
B:移動電子競技發(fā)展
C:資本投入增長
D:電子競技用戶數(shù)量增長
答案:媒體版權(quán)收入增長
;移動電子競技發(fā)展
;資本投入增長
;電子競技用戶數(shù)量增長
電子競技產(chǎn)業(yè)只有通過不斷產(chǎn)出高質(zhì)量的競賽內(nèi)容吸引用戶的關(guān)注,才有產(chǎn)生利潤的可能性。()
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