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文檔簡(jiǎn)介

精品文檔-下載后可編輯園林景觀三維場(chǎng)景表現(xiàn)技術(shù)研究城市園林是服務(wù)公眾的公共空間,設(shè)計(jì)者的思想要真實(shí)、全面、高效地傳遞給一般公眾。在園林場(chǎng)景表現(xiàn)的過(guò)程中,景觀的表現(xiàn)必然力求盡善盡美,軟、硬質(zhì)景觀要素的表現(xiàn)效果將直接影響到這個(gè)場(chǎng)景表現(xiàn)的真實(shí)度。CRYENGINE3引擎屬于當(dāng)今著名的游戲制作軟件之一,該軟件的優(yōu)勢(shì)恰恰在于對(duì)繁復(fù)的自然場(chǎng)景的表現(xiàn),與經(jīng)典的DDC軟件sketchup、3dsMax、PhotoSho無(wú)縫結(jié)合,能快速、真實(shí)地在CRYENGINE3渲染出逼真、生動(dòng)和具有藝術(shù)感染力的3D園林景觀。

1關(guān)于CRYENGINE3軟件

1.1CRYENGINE3軟件介紹

通常來(lái)講,游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理,開發(fā)者可以用來(lái)建立一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)應(yīng)的虛擬游戲世界。CRYENGINE3是德國(guó)Crytek公司出品的一款對(duì)應(yīng)最新技術(shù)DirectX1的游戲引擎,目前最新的免費(fèi)版為freeSDK3.5.8,開發(fā)者可在不做商業(yè)用途的前提下任意使用。用CryEngine開發(fā)的“孤島危機(jī)”系列游戲,游戲畫面趨向于對(duì)自然的真實(shí)還原,達(dá)到照片級(jí)的效果,已達(dá)到讓玩家在游戲中如同置身真實(shí)的世界,感受天氣與云朵的變化,物體破壞的真實(shí)感等。

1.2CRYENGINE3軟件特性

在景觀表現(xiàn)方面,主要使用CRYENGINE3的渲染引擎、電腦動(dòng)畫、場(chǎng)景管理等方面功能,有關(guān)特性如下1.2.1界面直觀。游戲編輯器Sandbox,是全球首款“所見即所玩”游戲編輯器,功能強(qiáng)大,提供了完整的創(chuàng)作工具和高效的開發(fā)流程,用戶界面類似3dsMax,帶有rollupbar卷展欄。在Sandbox上對(duì)原始藝術(shù)資源內(nèi)容的更改,CRYENGINE3就會(huì)立即自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行轉(zhuǎn)換壓縮和優(yōu)化,能立刻看到光影、材料、模型的改變效果1.2.2完整的植物與地表生成系統(tǒng)。植物的表現(xiàn)會(huì)嚴(yán)格符合地面坡度、海拔高度、生長(zhǎng)密度等自然規(guī)則,既可以快速自然生成,也能手動(dòng)自由添加單獨(dú)元素;地形技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)8km的超遠(yuǎn)視距,地表材質(zhì)細(xì)節(jié)豐富。1.2.3真實(shí)感光影技術(shù)。實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全局光照,延遲光照,自然光照與動(dòng)態(tài)軟陰影。體積化視野范圍霧化,屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO),人眼適應(yīng)與高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)光照,原始動(dòng)態(tài)模糊與景深。1.2.4逼真的無(wú)限世界。提供了多彩多姿、功能豐富的大氣環(huán)境,高度現(xiàn)實(shí)感的日夜時(shí)間循環(huán),高質(zhì)量立體水域;專用道路與河流創(chuàng)建工具,同樣符合地形特征。1.2.5材質(zhì)系統(tǒng)強(qiáng)大。支持實(shí)現(xiàn)物體表面極其細(xì)微變化的凹凸貼圖技術(shù),具有無(wú)限擴(kuò)展的材質(zhì)庫(kù)。1.2.6實(shí)現(xiàn)各軟件無(wú)縫對(duì)接。提供插件,與3dsMax、sketchup、PhotoShop等軟件實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接。1.2.7編輯、操控方式靈活。向場(chǎng)景中添加基本的對(duì)象———車輛、人物、動(dòng)植物、天空、水體等,直接將所需對(duì)象拖入到場(chǎng)景中即可。

2實(shí)例分析

CRYENGINE3城市園林景觀三維景觀場(chǎng)景構(gòu)建結(jié)合sektchup、3dsMax、PhotoShop等軟件,在CRYENGINE3中建立景觀大道的場(chǎng)景,景觀大道兩側(cè)和部分開闊地采用規(guī)則樹形或圖案形式的花壇,大面積綠地和部分休憩空間為自然式的植物群落或片林,在重要觀景點(diǎn)置有雕塑藝術(shù)品、景石,娛樂活動(dòng)中心處置有水池和噴泉。利用場(chǎng)景構(gòu)建的全過(guò)程,分析CRYENGINE3在城市園林景觀三維景觀場(chǎng)景構(gòu)建特點(diǎn)。根據(jù)英國(guó)M蓋奇和M凡登堡在其著作《城市硬質(zhì)景觀設(shè)計(jì)》提出的理論,景觀設(shè)計(jì)對(duì)象大致可分為軟質(zhì)景觀和硬質(zhì)景觀2部分。軟質(zhì)景觀以植物、水體、天氣等為主,硬質(zhì)景觀以人工材料處理的園路、鋪裝、小品設(shè)施等為主。CRYENGINE3雖有designer建模工具,但功能偏弱,只起到指示最終模型尺寸大小和占用空間的效果。自帶的自然風(fēng)景元素如風(fēng)、雨、水、雪類型豐富、效果逼真,并有一個(gè)強(qiáng)大植物種植工具vegetation,因此非常適宜于軟質(zhì)景觀構(gòu)建,而在sketchup、3dsMax中創(chuàng)建硬質(zhì)景觀模型。

2.1創(chuàng)建關(guān)卡文件,設(shè)置地形

在CRYENGINE3中用File-new菜單新建一個(gè)關(guān)卡,在關(guān)卡中創(chuàng)建園林場(chǎng)景。在NewLevel對(duì)話框中根據(jù)園林項(xiàng)目規(guī)劃規(guī)模設(shè)置地形大小。在TerrainEd-itor對(duì)話框中設(shè)定海洋高度為負(fù)數(shù),使地表顯露出來(lái);利用對(duì)話框中提供的地形筆刷,只要耐心捏造、細(xì)致調(diào)整,便可以塑造出自已想要的園林微地形;打開菜單Tools-SurfaceTexture命令,創(chuàng)建地表材質(zhì)圖層,并用LayerPainter紋理筆刷工具給地表刷上材質(zhì)。CRYENGINE3具有圖層管理功能,可以創(chuàng)建多個(gè)圖層,圖層切換方便。為便于園林場(chǎng)景管理,將地形、硬質(zhì)景觀、軟質(zhì)景觀分別置入不同的圖層中。

2.2使用sektchup、3dsMax三維軟件建立硬質(zhì)景觀模型

2.2.1使用sektchup三維軟件建立硬質(zhì)景觀模型。使用sketchup建立一般復(fù)雜度的硬質(zhì)景觀模型。sketchup能快速導(dǎo)入DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,其方便的推拉功能,通過(guò)一個(gè)圖形就可以方便地生成3D幾何體,眾多的插件,讓其造型能力直逼3dsmax,對(duì)模型的材質(zhì)賦于簡(jiǎn)便。模型、材質(zhì)建立設(shè)置好后,利用playuptools插件,導(dǎo)入到CRYENGINE3中,生成被CRYENGINE3直接調(diào)用的cgf文件,材質(zhì)庫(kù)文件跟著導(dǎo)出的cgf文件也一并生成并保存在相同的文件夾下。2.2.2使用3dsMax三維軟件建立硬質(zhì)景觀模型。在3dsmax創(chuàng)建復(fù)雜的硬質(zhì)景觀模型,展出UV并配好貼圖。導(dǎo)入CRYENGINE3之前要調(diào)整模型,如模型、貼圖、材質(zhì)球的命名要統(tǒng)一,材質(zhì)類型設(shè)為多維子材質(zhì),材質(zhì)明暗器基本參數(shù)設(shè)為crytekshader類型。模型合并為一個(gè)并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。使用CRYENGINE3提供的插件工具“CryENGINE3Exporter”即可導(dǎo)出。貼圖導(dǎo)入要用到PhotoShop,在PhotoShop中用CRYENGINE3提供的插件工具保存為CRYENGINE3所專用的TIFF格式。模型創(chuàng)建過(guò)程要注意:(1)導(dǎo)出模型之前要先存儲(chǔ)一下模型源文件,因?yàn)楸4娴腃GF文件會(huì)跟隨MAX源文件的位置。(2)如果模型不需要碰撞,3dsMax材質(zhì)編輯器不用勾選physicalize,模型面數(shù)太多勾選physicalize,會(huì)導(dǎo)致模型無(wú)法正確導(dǎo)入。(3)表面、高光、法線等貼圖要在photoshop轉(zhuǎn)換為CRYENGINE的TIFF文件格式。從sketchup和3dsmax導(dǎo)出的文件應(yīng)保存在“\CRYENGINE\GameSDK\objects”文件夾中。將硬質(zhì)景觀元素作為brush對(duì)象導(dǎo)入CRYENGINE3中,brush模型只是作為裝飾物放置到場(chǎng)景中,可以碰撞但沒有交互效果,這種方式可以節(jié)省資源、提高性能。導(dǎo)入場(chǎng)景后,各景觀要素按照規(guī)劃擺放到正確的位置。

2.3用CRYENGINE3創(chuàng)建軟質(zhì)景觀元素

2.3.1植物種植。由于植物的復(fù)雜性,樹模型需要在3dsMax進(jìn)行制作,最好在專用造樹軟件SpeedTree里制作。因SpeedTree沒有與CRYENGINE3接口,需要先導(dǎo)出obj格式文件,使用3dsMax導(dǎo)入obj文件并再導(dǎo)出到CRYENGINE3中。(1)植物群落、片林的種植。利用Vegetation工具創(chuàng)建植物群落、片林,Vegetation工具一個(gè)突出特點(diǎn)是提供了強(qiáng)大的程序去自動(dòng)差異化處理重復(fù)出現(xiàn)的物件,從而降低了重復(fù)感。首先在Veg-etation工具創(chuàng)建一個(gè)類,向類中添加喬、灌、地被等植物。然后用PaintObjects筆刷工具進(jìn)行大面積的種植,并可對(duì)種植后的植物進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等操作。該工具自帶參數(shù)較多,可調(diào)整樹林的密度、植物高矮、隨風(fēng)擺動(dòng)的方向和幅度,達(dá)到自己滿意的效果。(2)樹叢、行道樹、孤植樹的種植。將植物作為Brush、GeomEntity對(duì)象拖入到場(chǎng)景中直接種植。GeomEntity對(duì)象是可以帶腳本功能的模型,可控參數(shù)比Brush對(duì)象多,可讓樹有結(jié)冰、下雨淋濕的效果,適用于種植數(shù)量不多、作為主景的植物景觀。2.3.2水景創(chuàng)建。先用地形筆刷,刷出河床、湖床。然后在工具欄中選中跟隨狀態(tài),之后點(diǎn)擊River、WaterVol-ume對(duì)象,貼近河床、湖床周邊創(chuàng)建河流、湖水景觀。在對(duì)象參數(shù)欄中給River、WaterVolume對(duì)象賦予水景材質(zhì),完成水景創(chuàng)建;對(duì)于人造水池,直接沿水池周邊創(chuàng)建WaterVolume對(duì)象即可。在River、WaterVolume對(duì)象參數(shù)欄中,可調(diào)出水景的水深、水色、波浪、周邊景觀倒影等效果。人工噴泉各種噴水效果可用CRYENGINE3粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建水粒子來(lái)模擬,通過(guò)改變水粒子大小、噴射角度、生成時(shí)間、粒子生命周期、材質(zhì)等參數(shù)便可構(gòu)成各種形態(tài)的水柱。2.3.3天氣環(huán)境構(gòu)建。CRYENGINE3提供了2個(gè)非常強(qiáng)大的環(huán)境設(shè)置程序:LightingTool和TimeOfDay。LightingTool能很快地切換白天和黑夜,改變太陽(yáng)的方向、位置;TimeOfDay工具調(diào)節(jié)太陽(yáng)和地面的著色及星星的大小、稠密,營(yíng)造大氣中霧的氣氛,實(shí)現(xiàn)白晝動(dòng)態(tài)交替。另外還有一處重要的自然環(huán)境設(shè)置地方:RollupBar卷展欄中Terrain-Environments標(biāo)簽,在此標(biāo)簽參數(shù)欄中,可設(shè)置風(fēng)向、風(fēng)速,也可調(diào)節(jié)月亮相位、高度和霧、海洋的效果。值得注意的是,在場(chǎng)景構(gòu)建中,使用CRYENGINE3提供默認(rèn)的天氣環(huán)境參數(shù)就可達(dá)到很真實(shí)的大氣環(huán)境效果。CRYENGINE3有3種類型的云實(shí)體:CloundPlanes(not3D)面片云,3DClounds(simpleshading)3D云,CloudsVolumes(bestshading)體積云。CloundPlanes效果最差,CloudsVolumes具有最佳的渲染效果,但也最耗性能。一般情況下,遠(yuǎn)景云使用面片云,中、近景云,使用3D云,貼近地面的霧用體積云。對(duì)CRYENGINE3提供的雨、雪等實(shí)體,將實(shí)體直接拖放到場(chǎng)景中就可使用。CRYENGINE3具有一個(gè)很強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器:MaterialEditor。軟、硬園林景觀元素創(chuàng)建好后,在Ma-terialEdito中調(diào)節(jié)各模型材質(zhì)表面的渲染類型和模型的高光、反射效果,同時(shí)使用凹凸貼圖技術(shù),讓物體表面表現(xiàn)出細(xì)微凹凸陰影的效果,使園林景觀模型更具有真實(shí)感。

2.4靜幀畫面和視頻片段輸出

CRYENGINE3中的場(chǎng)景是即時(shí)實(shí)時(shí)渲染的,即“所建即所得”,讓人立即看到設(shè)計(jì)效果。使用Ctrl+G組合鍵,可讓人在建好的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)漫游,以人的視角高度觀察園林景觀。也可根據(jù)需要,在選定觀賞角度后,在控制臺(tái)中使用capture_frames命令實(shí)現(xiàn)圖像的靜幀畫面渲染出圖;使用視頻捕捉軟件Fraps,將我們?cè)趫?chǎng)景中移動(dòng)漫游過(guò)程錄制為視頻文件。

3結(jié)論

CRYENGINE3充分利用現(xiàn)代PC

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