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高職高專(zhuān)藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)類(lèi)系列教材FlashCS6網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)實(shí)用教程特效動(dòng)畫(huà)3.制作文字介紹2.制作字幕1.知識(shí)點(diǎn)講解特效動(dòng)畫(huà)4.廣告制作5.骨骼動(dòng)畫(huà)〔火柴人的制作〕6.1知識(shí)點(diǎn)講解引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)遮罩動(dòng)畫(huà)骨骼動(dòng)畫(huà)特效動(dòng)畫(huà)

引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)導(dǎo)層是不顯示的,其主要起到輔助圖層的作用。分普通引導(dǎo)和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)兩種。普通引導(dǎo)圖層起到輔助靜態(tài)對(duì)象的定位作用,它無(wú)須使用被引導(dǎo)層,可以單獨(dú)使用。特效動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)相同,在Flash中遮罩動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)立也至少需要兩個(gè)圖層才能完成,分別是遮罩層和被遮罩層。其中,位于上方用于設(shè)置遮罩范圍的層被稱(chēng)為遮罩層,而位于下方的那么是被遮罩層。

遮罩動(dòng)畫(huà)特效動(dòng)畫(huà)骨骼動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)為反向運(yùn)動(dòng)〔IK〕動(dòng)畫(huà),是一種使用骨骼的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對(duì)一個(gè)對(duì)象或彼此相關(guān)的一組對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理的方法。在FlashCS6中要?jiǎng)?chuàng)立骨骼動(dòng)畫(huà),必須首先確定當(dāng)前是Flash文件〔ActionScript3.0〕,而不能是Flash文件〔ActionScript2.0〕。創(chuàng)立骨骼動(dòng)畫(huà)的對(duì)象分為兩種:一種是元件對(duì)象;另一種是圖形形狀。

骨骼動(dòng)畫(huà)6.2

制作字幕案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施用遮罩制作字幕效果特效動(dòng)畫(huà)6.2.1

案例效果特效動(dòng)畫(huà)熟悉小人行走的各個(gè)畫(huà)面,根據(jù)人體行走的姿勢(shì)制作出角色行走的動(dòng)畫(huà)效果圖,然后放進(jìn)關(guān)鍵幀中。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩效果的應(yīng)用。

設(shè)計(jì)思路

相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫(huà)①新建一個(gè)文檔,在圖層1上用文本工具輸入歌詞。②新建圖層2,畫(huà)一個(gè)能覆蓋住文字的矩形條。③在第2層由右鍵單擊選擇的菜單上點(diǎn)選遮罩層。

任務(wù)實(shí)施6.3制作文字介紹

案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施特效動(dòng)畫(huà)

案例效果特效動(dòng)畫(huà)先用根本橢圓工具繪制空心圓,再用3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)制作圓球影片剪輯。用形狀變形工具繪制逐漸出現(xiàn)的線條,用遮罩制作文字。最后制作文字的濾鏡效果。掌握橢圓工具的應(yīng)用。熟悉遮罩、濾鏡、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的用法等。

設(shè)計(jì)思路

相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫(huà)①新建ActionScript3.0文檔,新建“圓〞影片剪輯元件,使用根本橢圓工具,配合Shift鍵繪制圓。在屬性面板中調(diào)整繪制的圓的內(nèi)徑,使其成為一個(gè)空心的圓環(huán)。②新建“圓球〞影片剪輯,將“圓〞元件中的對(duì)象拖曳至該元件中,并在其中設(shè)置3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。③新建“遮罩〞影片剪輯元件,在其中制作文字逐一出現(xiàn)需要用到的遮罩。④回到場(chǎng)景1,新建圖層1,繪制背景圖。任務(wù)實(shí)施任務(wù)實(shí)施6.4廣告制作案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施特效動(dòng)畫(huà)

案例效果本項(xiàng)任務(wù)是完成“百麗鞋品〞的產(chǎn)品廣告。本例通過(guò)背景顏色和鞋子的動(dòng)態(tài)展示,表達(dá)出“百變所以美麗〞的主題。特效動(dòng)畫(huà)選擇收集百麗的標(biāo)志、鞋子圖片。使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)、濾鏡等來(lái)制作。①熟練使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)。②熟練使用引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)。③熟練使用濾鏡。

設(shè)計(jì)思路

相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫(huà)①新建一個(gè)ActionScript3.0文件,設(shè)置文檔尺寸為336像素×280像素。②在“濾鏡〞面板中添加“調(diào)整顏色〞濾鏡,設(shè)置飽和度為“40〞。在第6、11、16、21、26、31幀處插入關(guān)鍵幀。③返回場(chǎng)景1,將“背景變色〞元件放入舞臺(tái),水平垂直居中對(duì)齊,在第70幀處插入關(guān)鍵幀。④新建圖層2、3,將鞋1、2元件拖入舞臺(tái)。⑤新建圖層4,將鞋3元件拖入舞臺(tái)。任務(wù)實(shí)施任務(wù)實(shí)施6.5骨骼動(dòng)畫(huà)(火柴人的制作)案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施特效動(dòng)畫(huà)

案例效果特效動(dòng)畫(huà)先將小人的各個(gè)局部制作成元件,繪制好小人后,添加骨胳工具,用骨胳控制小人的運(yùn)動(dòng)。骨胳工具的應(yīng)用。

設(shè)計(jì)思路

相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫(huà)①新建一個(gè)ActionScript3.0文檔,以火柴人為名進(jìn)行保存。②創(chuàng)立影片剪輯新元件,以火柴為名。③返回場(chǎng)景1,將“背景變色〞元件放入舞臺(tái),水平垂直居中對(duì)齊,在第70幀處插入關(guān)鍵幀。④新建圖層2、

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