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文檔簡介

1中國水利水電出版社第3章

移動圖標(biāo)的應(yīng)用本章目的任務(wù)一:指向固定點(diǎn)的動畫形式任務(wù)二:指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫形式任務(wù)三:指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)的動畫形式任務(wù)四:指向固定路徑的終點(diǎn)的動畫形式任務(wù)五:指向固定路徑上的任意點(diǎn)的動畫形式2中國水利水電出版社3.1本章目的了解Authorware7.0的移動對象掌握Authorware7.0移動圖標(biāo)的使用掌握Authorware7.0提供的五種動畫形式的使用方法及特性。能獨(dú)立制作簡單的動畫效果。3中國水利水電出版社3.2

任務(wù)一指向固定點(diǎn)的動畫形式3.2.1相關(guān)知識移動圖標(biāo)的作用

是使Authorware演示窗口中的對象從一個位置移到另一個位置。移動圖標(biāo)本身不能加入被移動的對象,它控制的是流程線上的其他對象,該對象可以是文字、圖片、動畫或數(shù)字化電影。移動圖標(biāo)共有五種形式,分別是:指向固定點(diǎn)(directtopoint)指向固定直線上的某點(diǎn)(directtoline)指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)(directtogrid)指向固定路徑的終點(diǎn)(pathtoend)指向固定路徑上的任意點(diǎn)(pathtopoint)4中國水利水電出版社3.2

任務(wù)一指向固定點(diǎn)的動畫形式3.2.2任務(wù)實(shí)現(xiàn)制作要點(diǎn)直接移動到固定點(diǎn)的動畫形式的使用方法。移動圖標(biāo)的屬性設(shè)置使用“定時(shí)”設(shè)置移動的速度。使用“同時(shí)”執(zhí)行方式同時(shí)執(zhí)行兩個移動圖標(biāo)。通過設(shè)置圖標(biāo)在程序流程線上出現(xiàn)的次序,安排對象在演示窗口的顯示層次。5中國水利水電出版社3.2

任務(wù)一指向固定點(diǎn)的動畫形式3.2.2任務(wù)實(shí)現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,命名為“老鷹捉鳥”。打開文件屬性面板,設(shè)置背景色為淺藍(lán)色。2、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”,利用繪圖工具繪制地面和綠樹。3、執(zhí)行菜單欄中“插入”/“媒體”/“AnimatedGIF”命令,分別導(dǎo)入圖片。4、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“鷹飛1”。在移動圖標(biāo)的屬性面板中可以看到移動圖標(biāo)默認(rèn)的類型即為本任務(wù)所用的“指向固定點(diǎn)”。6中國水利水電出版社3.2

任務(wù)一指向固定點(diǎn)的動畫形式3.2.2任務(wù)實(shí)現(xiàn)操作步驟5、在演示窗口中單擊老鷹,使它成為運(yùn)動對象,并將其拖動到小鳥的上方。在“定時(shí)”下拉列表框的下面輸入0.5。6、在流程線上添加兩個移動圖標(biāo),分別命名為“鳥飛”和“鷹飛2”。且“鳥飛”的移動圖標(biāo)在“鷹飛2”的前面。7、選中“鳥飛”移動圖標(biāo),在演示窗口中單擊小鳥,并將其拖至窗口右上角。如圖所示。8、選中“鷹飛2”移動圖標(biāo),在演示窗口中單擊鷹,將其沿著小鳥飛行的直線路徑拖到窗口右上角,調(diào)整其終點(diǎn)的位置,使其帶著小鳥一起運(yùn)動。7中國水利水電出版社3.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫3.3.1相關(guān)知識指向固定直線上的某點(diǎn)(directtoline)的動畫形式是讓對象以直線軌跡由起點(diǎn)位置移動到指定線段上的某個位置。與“指向固定點(diǎn)”動畫形式相比,“指向固定直線上的某點(diǎn)”的屬性要復(fù)雜8中國水利水電出版社3.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫3.3.2任務(wù)實(shí)現(xiàn)制作要點(diǎn)指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫形式的使用方法。移動對象的移動路徑的獲取。通過計(jì)算圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)性。圖形的分布排列。9中國水利水電出版社3.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫操作步驟1、新建一個文件,命名為“程序啟動界面”,并保存。2、在流程線上添加一個計(jì)算圖標(biāo),命名為“隨機(jī)數(shù)字”。雙擊該計(jì)算圖標(biāo),在“隨機(jī)數(shù)字”的計(jì)算圖標(biāo)中輸入如圖所示的計(jì)算語句,用于指定花的落點(diǎn)。如圖所示。10中國水利水電出版社3.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫操作步驟3、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”。4、打開“背景”顯示圖標(biāo)的屬性窗口,對其過渡效果進(jìn)行設(shè)置。5、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“花”。6、在流程線上添加一個等待圖標(biāo),設(shè)置其屬性如圖所示。7、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“文字說明”。8、在流程線上添加一個擦除圖標(biāo),命名為“擦除文字說明”。11中國水利水電出版社3.3任務(wù)二

指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫操作步驟9、在流程線上添加一個等待圖標(biāo)。10、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“花移動”。打開屬性面板,將類型設(shè)置為“指向固定直線上的某點(diǎn)”。在演示窗口中單擊小花,將其設(shè)置障礙為移動對象。同時(shí)將小花落點(diǎn)的目標(biāo)值設(shè)置為變量x,如圖所示。11、在演示窗口中拖動小花,移到“填空題”左上角。確定直線基點(diǎn)位置,可以看到在演示窗口中出現(xiàn)一個小黑點(diǎn);再拖動小花,移至小測驗(yàn)的左上角,確定直線終點(diǎn)的位置,可以看到在演示窗口中出現(xiàn)一條直線。12中國水利水電出版社3.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點(diǎn)的動畫3.4.1相關(guān)知識指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)(directtogrid)的動畫形式與指向固定直線上的某點(diǎn)的動畫形式基本一樣,不同的是前者將對象的移動范圍由直線變成了由坐標(biāo)系內(nèi)的點(diǎn)組成的矩形區(qū)域。我們可以將該動畫形式理解成是將對象從當(dāng)前位置移動到網(wǎng)格上的某一點(diǎn),它要求用戶首先定義帶有刻度的網(wǎng)格,然后將網(wǎng)格的左上角定義為移動的起點(diǎn)(基點(diǎn)),將網(wǎng)格的右下角定義為移動的終點(diǎn)。通過“基點(diǎn)”和“終點(diǎn)”的坐標(biāo)形成一個矩形區(qū)域,對象通過變量、函數(shù)或表達(dá)式獲取“目標(biāo)”值,對象由起點(diǎn)位置沿直線移動到區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)點(diǎn)。13中國水利水電出版社3.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點(diǎn)的動畫3.4.2任務(wù)的實(shí)現(xiàn)制作要點(diǎn)指向固定區(qū)域內(nèi)某點(diǎn)的動畫形式的使用方法。移動圖標(biāo)的屬性設(shè)置。矩形固定區(qū)域的創(chuàng)建與修改。目標(biāo)點(diǎn)的隨機(jī)確定。14中國水利水電出版社操作步驟1、新建一個文件,命名為“下棋”。并保存。2、在流程線上添加一個計(jì)算圖標(biāo),命名為“初始化”。3、拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上。并命名為“棋盤”。4、再拖動一個顯示圖標(biāo)到流程線上。并命名為“棋子”。5、在流程線上添加一個等待圖標(biāo)。6、在流程線上添加一個移動圖標(biāo),命名為“棋子移動”。7、運(yùn)行程序,在演示窗口中單擊棋子,將其設(shè)置為移動對象。8、單擊流程線上的“棋子移動”移動圖標(biāo),打開其屬性面板,單擊選擇“基點(diǎn)”,在演示窗口中拖動棋子到棋盤的左上角。3.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點(diǎn)的動畫15中國水利水電出版社操作步驟9、再單擊選擇“終點(diǎn)”,在演示窗口中拖動棋子到棋盤的右下角。此時(shí)在演示窗口中出現(xiàn)矩形的指定區(qū)域。反復(fù)選擇“基點(diǎn)”和“終點(diǎn)”,調(diào)整矩形的范圍,使矩形區(qū)域正好與棋盤大小一致。10、單擊流程線上的“棋子移動”移動圖標(biāo),打開其屬性面板,設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)的值為隨機(jī)數(shù)(x,y),如圖所示。11、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“再來一次”。利用工具欄中的文本工具輸入文字“再來一次”,楷體,18號。并放置在合適的位置。12、在流程線上添加一個等待圖標(biāo)。13、在流程線上添加一個計(jì)算圖標(biāo),命名為“返回”。雙擊該計(jì)算圖標(biāo),打開編輯窗口,輸入如圖所示語句。3.4任務(wù)三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點(diǎn)的動畫16中國水利水電出版社3.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點(diǎn)的動畫3.5.1相關(guān)知識指向固定路徑的終點(diǎn)(pathtoend)的動畫形式是將對象從當(dāng)前位置沿著一條指定的路徑移動到路徑的終點(diǎn)。這里的路徑可是直線,也可以是曲線,或者是由它們混合組成的。與指向固定點(diǎn)(directtopoint)的動畫方式不同,路徑起點(diǎn)可以不是對象在演示窗口的起始位置,這樣當(dāng)開始移動時(shí),對象可能會從初始位置突然跳到路徑起點(diǎn)。但是對象移動結(jié)束之后,它總是停留在指定路徑的終點(diǎn)。17中國水利水電出版社3.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點(diǎn)的動畫3.5.2任務(wù)的實(shí)現(xiàn)制作要點(diǎn)指向固定路徑的終點(diǎn)的動畫形式的使用方法。沿路徑移動到終點(diǎn)的動畫屬性的設(shè)置。對象路徑的創(chuàng)建。對象路徑點(diǎn)的編輯。18中國水利水電出版社操作步驟1、新建一個文件,命名為“飄動的五環(huán)”。2、在流程線上添加五個顯示圖標(biāo),分別命名為“藍(lán)環(huán)”、“黑環(huán)”、“紅環(huán)”、“黃環(huán)”、“綠環(huán)”。3、在流程線上添加五個移動圖標(biāo)。4、單擊流程線上“藍(lán)環(huán)移動”移動圖標(biāo),選擇類型為“指向固定路徑的終點(diǎn)”,雙擊打開演示窗口,單擊選中藍(lán)色圓環(huán),將其設(shè)置為移動對象。5、拖拽藍(lán)色圓環(huán),繪制出藍(lán)色圓環(huán)的移動路徑,如圖所示。3.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點(diǎn)的動畫19中國水利水電出版社操作步驟6、打開“藍(lán)環(huán)移動”移動圖標(biāo)屬性面板,設(shè)置執(zhí)行方式為“同時(shí)”,設(shè)定定時(shí)為3秒。其他選項(xiàng)為默認(rèn)。7、依次打開“黑環(huán)移動”、“紅環(huán)移動”、“黃環(huán)移動”、“綠環(huán)移動”移動圖標(biāo)。執(zhí)行步驟4-6。并使各個圓環(huán)的終點(diǎn)位置組成五環(huán)圖形。3.5任務(wù)四

指向固定路徑的終點(diǎn)的動畫20中國水利水電出版社3.6任務(wù)五

指向固定路徑上的任意點(diǎn)的動畫3.6.1相關(guān)知識指向固定路徑上的任意點(diǎn)(pathtopoint)的動畫形式與前面介紹的指向固定路徑的終點(diǎn)(pathtoend)的動畫形式基本上一樣,可以說是指向固定路徑的終點(diǎn)的拓展。指向固定路徑上的任意點(diǎn)不再以路徑的終點(diǎn)為終點(diǎn),對象移動的終點(diǎn)可以是路徑上的任意一點(diǎn),這與指向固定直線上的某點(diǎn)和指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)的動畫形式一致。對象通過變量、函數(shù)或表達(dá)式獲取“目標(biāo)”值。21中國水利水電出版社3.6任務(wù)五

指向固定路徑上的任意點(diǎn)的動畫3.6.2任務(wù)的實(shí)現(xiàn)制作要點(diǎn)指向固定路徑上的任意點(diǎn)的動畫形式的使用方法。移動圖標(biāo)的屬性設(shè)置對象路徑的創(chuàng)建。對象路徑點(diǎn)的編輯。22中國水利水電出版社操作步驟1、新建一個文件,命名為“飛向宇宙”,并保存。2、在流程線上添加一個顯示圖標(biāo),命名為“背景”。3、在流程線上添加兩個顯示圖標(biāo),分別命名為“衛(wèi)星1”和“衛(wèi)星2”

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