三維動(dòng)畫片制作流程的熟悉和掌握-以角色模型為例_第1頁
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文檔簡介

近些年來,國內(nèi)的三維動(dòng)畫不斷迅速發(fā)展,電腦技術(shù)和制作軟件越來越成熟,動(dòng)畫的角色也越具真實(shí)性。在三維動(dòng)畫中,角色是動(dòng)畫中的重要組成部分,是不可缺少的內(nèi)容,能造就不同的形象和性格特征,而不同的形象和性格特征在形體結(jié)構(gòu)上又有著很大的不同,所以本文主要以角色模型制作流程和角色布線進(jìn)行討論。關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;制作流程;角色布線;角色模型andthecharactersofdifferencesinthebodystructure,sothispapermainlydiscussproductionprocessoftherolemodelandtherolewiring.第一章緒論 11.1研究背景 11.3研究目的和意義 11.4研究方法 1第二章角色模型的設(shè)計(jì)內(nèi)涵 22.1角色模型的形象設(shè)計(jì) 22.2角色模型的造型設(shè)計(jì) 2第三章角色模型建模的制作流程 33.1基礎(chǔ)模型制作 33.1.1角色模型比例與造型 33.1.2角色模型布線 6 63.2.1UV布線拆分 63.2.2UV展開與擺放 73.3貼圖烘培與繪制 73.3.1SubstancePainter烘培參數(shù)調(diào)節(jié) 73.3.2SubstancePainter繪制圖層關(guān)系 83.3.3SubstancePainter繪制貼圖方法與技巧 8 9參考文獻(xiàn) …1第一章緒論隨著時(shí)代發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)和電腦軟硬世》等系列的三維動(dòng)畫電影,創(chuàng)作者更加注重動(dòng)驗(yàn),進(jìn)而深受廣大消費(fèi)者的喜愛,也帶動(dòng)了國內(nèi)的角色設(shè)計(jì)和制作流程是非常重要的環(huán)節(jié)之一。針對動(dòng)畫角色的形體結(jié)構(gòu),本文主要研究角色模型的制作流程和角色布模型是當(dāng)今主流,三維角色模型和二維角色的區(qū)別在于三維角色是以虛擬空間來表達(dá)本文在制作三維模型中,使用3dsmax、ZBrush等軟件進(jìn)行角色建模。用到基礎(chǔ)建模、多邊形建模、細(xì)分曲面建模以及模型雕刻的方式向和模型面數(shù)的分布來選擇適合的方法,最2第二章角色模型的設(shè)計(jì)內(nèi)涵在角色模型制作之前,需要一個(gè)大致的角色結(jié)進(jìn)行角色形象分析和設(shè)置,如果是生物角色,則需要表通常情況下,角色形象設(shè)計(jì)的二維原畫師和擔(dān)任不同的工作崗位,這也要求原畫師在前期殊部位的詳細(xì)平面分解圖,便于建模師觀察角色的特征和細(xì)節(jié),進(jìn)行制作模三維動(dòng)畫中,角色模型的造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中3第三章角色模型建模的制作流程3.1.1角色模型比例與造型在角色模型制作過程中,構(gòu)建大致的形體,需要認(rèn)真觀察是7個(gè)半頭長或8個(gè)頭長,兒童的身高以每5個(gè)年齡左右階段增加1個(gè)頭長,以1歲為例算起,1歲兒童是4個(gè)頭長、2歲兒童是5個(gè)頭長、7歲兒童6個(gè)頭長、14歲兒童7個(gè)頭長,隨著年齡的增長,頭長的比例也逐漸加大。我們觀的參考語是站8、坐6、蹲4,意思是站著的人有8個(gè)頭長,坐著的人有6個(gè)頭長,蹲著的角色模型的造型制作是根據(jù)前期二維原畫師給予的角色三視圖,在3dsmax軟件中進(jìn)行模型制作,構(gòu)建出一個(gè)立體圖形。本次角色模型建 (圖1),角色的頭部是擬人化的紙皮箱,臉部特征沒有太大起伏,整體瘦弱偏高,穿著背心、緊身牛仔褲和棕色皮鞋,瘦長的身子像桿子一樣。本次角色模型制作分為三個(gè)部分,分別是頭部、身體、衣服鞋子。首先從頭部建模開始,創(chuàng)建一個(gè)大致形體的頭部(圖2),調(diào)整周邊輪廓線(圖3), (圖4),應(yīng)該改變路線,改變規(guī)模,但是不能對模型進(jìn)行大規(guī)模的修改,移動(dòng)一個(gè)點(diǎn),4對于軀體部分制作,進(jìn)行分析形體肌肉走向,并構(gòu)造相應(yīng)結(jié)構(gòu)。首先創(chuàng)建一個(gè)正方體,右鍵點(diǎn)編輯多邊形的命令,選擇相應(yīng)的線在中間連接起來,刪除另一半的面,進(jìn)行鏡像實(shí)例復(fù)制(圖6),在其中一邊的肩膀和大腿位置加線,選擇胳膊、大腿位置的面進(jìn)行擠出(圖7),整個(gè)軀體以大字型攤開,連接線做出胳膊和大腿的關(guān)節(jié),肘關(guān)節(jié)的位置加上幾條線,往后移一些,整個(gè)胳膊向前彎曲一點(diǎn),膝蓋向前移動(dòng)一點(diǎn),小腿肉中間位置加線,向后拉伸一些,建好大致的形體軀體(圖8)。手的制作從手腕關(guān)節(jié)位置的面上進(jìn)行擠出,加線調(diào)整出手掌的輪廓,在四指邊面上連接三條線,在側(cè)邊面上和四個(gè)面上同時(shí)擠出(圖9),分別在五個(gè)擠出的長方體上加兩條線,作為手指關(guān)節(jié),在其基礎(chǔ)上多加兩條線,讓關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)變得更明顯,細(xì)化每根手指(圖10),調(diào)整五根手指的整體比例,結(jié)構(gòu)關(guān)系(圖11)。5圖10圖11對于衣服模型的制作,在人體模型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建,一般選擇人體上面進(jìn)行面的復(fù)制分離(圖12),做出主角背心和褲子相應(yīng)的厚度,調(diào)整形狀(圖13、圖14),要注意衣服和人體模型接觸間的協(xié)調(diào),不能插入或懸空與人體模型,不然后期會(huì)有穿幫的情況圖12圖136圖15圖14圖153.1.2角色模型布線作時(shí)的變化,要保證每個(gè)關(guān)節(jié)不會(huì)出現(xiàn)明顯劃線條間的銜接,在頭部,五官的布線會(huì)以環(huán)形線將要拆分的模型導(dǎo)出為obj格式,打開unfolod3d軟件,直接導(dǎo)入OBJ文件。比如(圖16)單擊“自動(dòng)擴(kuò)展UV”,得到相應(yīng)的拆分貼圖,然后保存。圖16圖177內(nèi)整齊的擺放。展開UV時(shí),要避免拉伸,UV伸縮時(shí)要與其它UV等比例縮小或放大,UV在棋盤格框內(nèi)要排滿UV,以增加模型貼圖的精度,模型相鄰的UV應(yīng)按順序擺放在一起,不能將UV排除UV棋盤格框外。3.3貼圖烘培與繪制SubstancePainter中導(dǎo)入自己要繪畫貼圖的模型,找到烘培模型貼圖并點(diǎn)開,在 (圖19)ID中的顏色來源選擇“模型ID/多邊形”,顏色生成選擇“隨機(jī)”,(圖20)Position方位中的坐標(biāo)為“Y軸”,若是將底模烘培成高模,則需要在(圖21)通用選圖18圖19圖218將要繪制貼圖的模型,以obj的格式導(dǎo)進(jìn)SubstancePainter中,在圖層窗口創(chuàng)建不同命名的組,在每一個(gè)組上添加黑色遮罩,分別選擇相應(yīng)部位的UV,如(圖22)所示,分別命名不同組層級。以SubstancePainter智能材質(zhì)庫用到Machineru材質(zhì)球?yàn)槔?,它是?個(gè)圖層和材質(zhì)混合出來的,第一層是黃色噴漆,第二層是灰塵紋理,第三層是遮罩材質(zhì),第四層是混合性顏色遮罩材質(zhì)。以此為基礎(chǔ),我在(圖23)繪制褲子材質(zhì)貼圖時(shí),在層組的第一個(gè)圖層以藍(lán)色為底,第二個(gè)圖層創(chuàng)建一個(gè)紋理,第三層創(chuàng)建一個(gè)遮罩,第四層及之后的圖層則是我繪畫不同顏色的紋理疊加。SubstancePainter自帶有強(qiáng)大的材質(zhì)紋理庫,(圖24)能導(dǎo)入自己想要的圖案,制作材質(zhì)紋理、筆刷紋理,繪制貼圖時(shí)能借助其基礎(chǔ)材質(zhì)紋理,賦予模型新的紋理,再用相對應(yīng)的筆刷進(jìn)行繪制。SubstancePainter中還有著對稱繪畫的功能,例如(圖25)我在畫角色頭部的時(shí)候,打開對稱繪畫功能,只需要畫一半頭部,就能得到完整的頭部貼圖。因此,在繪制軀體和服飾的時(shí)使用對稱繪畫,可以用最高的效率去完成貼圖的繪制。9第四章結(jié)論模制作過程,建模的方法操作流程很重要,我們對方式,不能局限于一種建模方式,要采取多種方法綜合進(jìn)行制作,這樣才能找到適合自[1]蔡明輝.基于3DMAX的影視動(dòng)畫制作研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2018,41(13):[3]伍福軍.如何快速掌握人物角色建模技術(shù)[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2013,16(11):92-93.[4]鄭會(huì)娟.基于3dsMax的游戲角色建模探析[J].科協(xié)論壇(下半月),2013(03):70-71.版),2017(04):155-157.[7]袁冠男.3DsMax三維建模及應(yīng)用研究[J].山東工業(yè)技術(shù),2015(09):235.致謝在完成這篇論文時(shí),我不得不說,我非常感謝我的導(dǎo)師。他用極大的耐心和鼓勵(lì)來對我的進(jìn)行指導(dǎo),使我最終完成了論文。沒有導(dǎo)師寶貴的指導(dǎo),我是不可能完成這篇論文的。我還要感謝我的好朋友們,他們默默在背后支持我,度過了開心和不開心的日子,度過了黑暗和光明的日子,在我寫這篇論文時(shí)給予的鼓勵(lì)和幫助。電腦快捷知識大全編輯本段F1顯示當(dāng)前程序或者windows的幫助內(nèi)容。F2當(dāng)你選中一個(gè)文件的話,這意味著“重命名”F3當(dāng)你在桌面上的時(shí)候是打開“查找:所有文件”對話框CTRL+N新建一個(gè)新的文件復(fù)制被選擇的項(xiàng)目到剪貼板粘貼剪貼板中的內(nèi)容到當(dāng)前位置撤銷上一步的操作重做上一步被撤銷的操作Windows鍵+F打開“查找:所有文件”對話框SHIFT+F10或鼠標(biāo)右擊打開當(dāng)前活動(dòng)項(xiàng)目的快捷菜單SHIFT在放入CD的時(shí)候按下不放,可以跳過自動(dòng)播放CD。在打開按下不放,可以跳過自啟動(dòng)的宏打開程序最左上角的菜單窗口在窗口和全屏幕狀態(tài)間切換PRINTSCREEN將當(dāng)前屏幕以圖象方式拷貝到剪貼板將當(dāng)前活動(dòng)程序窗口以圖象方式拷貝到剪貼板CTRL+F4關(guān)閉當(dāng)前應(yīng)用程序中的當(dāng)前文本(如word中)CTRL+F6切換到當(dāng)前應(yīng)用程序中的下一個(gè)文本(加shift可以跳到前一個(gè)窗顯示前一頁(前進(jìn)鍵)在頁面上的各框架中切換(加shift反向)F5刷新激活程序中的菜單欄F10執(zhí)行菜單上相應(yīng)的命令A(yù)LT+菜單上帶下劃線的字母關(guān)閉多文檔界面程序中的當(dāng)關(guān)閉當(dāng)前窗口或退出程序ALT+F4顯示所選對話框項(xiàng)目的幫助F1顯示當(dāng)前窗口的系統(tǒng)菜單ALT+空格鍵顯示所選項(xiàng)目的快捷菜單SHIFT+F10顯示“開始”菜單CTRL+ESC顯示多文檔界面程序的系統(tǒng)切換到上次使用的窗口或者編輯本段目的快捷鍵如果當(dāng)前選擇展開了,要折疊或者選擇父文件夾左箭頭如果當(dāng)前選擇折疊了,要展開或者選擇第一個(gè)子文件夾右箭頭在左右窗格間切換F6編輯本段可以使用Microsoft自然鍵盤或含有Windows徽標(biāo)鍵的其他任何兼容鍵盤的目的快捷鍵編輯本段四、“我的電腦”和“資源管理器”的快捷鍵目的快捷鍵關(guān)閉所選文件夾及其所有父文件夾按住SHIFT鍵再單擊“關(guān)閉按鈕(僅適用于“我的電腦”)編輯本段五、使用對話框中的快捷鍵目的快捷鍵如果當(dāng)前控件是個(gè)按鈕,要單擊該按鈕或者如果當(dāng)前控件是個(gè)復(fù)選框,要選擇或清除該復(fù)選框或者如果當(dāng)前控件是個(gè)選項(xiàng)按鈕,要單擊該選項(xiàng)空格鍵單擊相應(yīng)的命令A(yù)LT+帶下劃線的字母在選項(xiàng)上向后移動(dòng)SHIFT+TAB在選項(xiàng)卡上向后移動(dòng)CTRL+SHIFT+TAB在選項(xiàng)卡上向前移動(dòng)CTRL+TAB如果在“另存為”或“打開”對話框中選擇了某文件夾,在“另存為”或“打開”對話框中打開“保存到”或“查閱”F4刷新“另存為”或“打開”編輯本段六、桌面、我的電腦和“資源管理器”快捷鍵選擇項(xiàng)目時(shí),可以使用以下快捷鍵。目的快捷鍵插入光盤時(shí)不用“自動(dòng)播放”“回收站”顯示“查找:所有文件”F3刷新窗口的內(nèi)容F5重命名項(xiàng)目F2兼容鍵編輯本段七、Microsoft放大程序的快捷鍵這里運(yùn)用Windows徽標(biāo)鍵和其他鍵的組合。快捷鍵目的將屏幕復(fù)制到剪貼板(包括鼠標(biāo)光標(biāo))將屏幕復(fù)制到剪貼板(不包括鼠標(biāo)光標(biāo))Windows徽標(biāo)+向上箭頭增加放大率Windows徽標(biāo)+向下箭頭減小放大率編輯本段八、使用輔助選項(xiàng)快捷鍵切換篩選鍵開關(guān)右SHIFT八秒切換粘滯鍵開關(guān)SHIFT鍵五次Alt+S快速回復(fù)Alt+C關(guān)閉當(dāng)前窗口Alt+H打開聊天記錄Alt+T更改消息模式Ait+J打開聊天紀(jì)錄Ctrl+A全選當(dāng)前對話框里的內(nèi)容Ctrl+FQQ里直接顯示字體設(shè)置工具條Ctrl+J輸入框里回車(跟回車一個(gè)效果)Ctrl+M輸入框里回車(跟回車一個(gè)效果)Ctrl+L對輸入框里當(dāng)前行的文字左對齊Ctrl+R對輸入框里當(dāng)前行的文字右對齊Ctrl+E對輸入框里當(dāng)前行的文字居中Ctrl+V在qq對話框里實(shí)行粘貼Ctrl+Z清空/恢復(fù)輸入框里的文字Ctrl+回車快速回復(fù)這個(gè)可能是聊QQ時(shí)最常用到的了Ctrl+Alt+Z快速提取消息最常用的快捷鍵F5刷新DELETECTRL+C復(fù)制CTRL+XCTRL+A全選CTRL+ZALT+F4關(guān)閉CTRL+YCTRL+F5強(qiáng)制刷新CTRL+W刪除TAB改變焦點(diǎn)剪切CTRL+V撤銷CTRL+S恢復(fù)ALT+TAB關(guān)閉CTRL+F粘貼保存切換查找CTRL+空格--中英文輸入切換CTRL+Shift輸入法切換CTRL+ESC--開始菜單Alt+1保存當(dāng)前表單Alt+2保存為通用表單Alt+A展開收藏夾列表資源管理器數(shù)字鍵盤的減號(-)折疊所選的文件夾數(shù)字鍵盤的加號(+)顯示所選文件夾的內(nèi)容數(shù)字鍵盤的星號(*)顯示所選文件夾的所有子文件夾向左鍵當(dāng)前所選項(xiàng)處于展開狀態(tài)時(shí)折疊該項(xiàng),或選定其父文件夾向右鍵當(dāng)前所選項(xiàng)處于折疊狀態(tài)時(shí)展開該項(xiàng),或選定第一個(gè)子文件夾【窗口】顯示或隱藏“開始”菜單【窗口】+F1幫助【窗口】+D顯示桌面【窗口】+R打開“運(yùn)行”【窗口】+E打開“我的電腦”【窗口】+F搜索文件或文件夾【窗口】+U打開“工具管理器”【窗口】+BREAK顯示“系統(tǒng)屬性”【窗口】+TAB在打開的項(xiàng)目之間切換輔助功能按右邊的SHIFT鍵八秒鐘切換篩選鍵的開和關(guān)按SHIFT五次切換粘滯鍵的開和關(guān)五秒鐘切換切換鍵的開和關(guān)運(yùn)行按“開始”—“運(yùn)行”,或按WIN鍵+R,在『運(yùn)行」窗口中輸入:(按英文字符順序排列)%temp%打開臨時(shí)文件夾.C:\DocumentsandSettings\用戶名所在文件夾...我的電腦Accwiz添加、刪除程序輔助功能選項(xiàng)輔助功能向?qū)mdCMD命令提示符commandCMD命令提示符chkdsk.exeChkdsk磁盤檢查certmgr.msc證書管理實(shí)用程序calc啟動(dòng)計(jì)算器charmap啟動(dòng)字符映射表cintsetp倉頡拼音輸入法cliconfgSQLSERVER客戶端網(wǎng)絡(luò)實(shí)用程序clipbrd剪貼板查看器control打開控制面板compmgmt.msc計(jì)算機(jī)管理cleanmgr垃圾整理ciadv.msc索引服務(wù)程序dcomcnfg打開系統(tǒng)組件服務(wù)ddesharedxdiagdrwtsn32系統(tǒng)醫(yī)生devmgmt.msc設(shè)備管理器desk.cpl顯示屬性dfrg.msc磁盤碎片整理程序diskmgmt.msc磁盤管理實(shí)用程序dvdplayDVD播放器eventvwr事件查看器eudcedit造字程序explorer打開資源管理器fsmgmt.msc共享文件夾管理器hdwwiz.cpl添加硬件iexpress木馬捆綁工具,系統(tǒng)自帶intl.cpl區(qū)域和語言選項(xiàng)(輸入法選項(xiàng))joy.cpl游戲控制器mem.exe顯示內(nèi)存使用情況migwiz文件轉(zhuǎn)移向?qū)lcfg32.cpl郵件mplayer2簡易widnowsmediaplayermsconfig.exe系統(tǒng)配置實(shí)用程序mstsc遠(yuǎn)程桌面連接magnify放大鏡實(shí)用程序mmc打開控制臺mmsys.cpl聲音和音頻設(shè)備nslookupIP地址偵測器netstat-an命令檢查接口netsetup.cpl無線網(wǎng)絡(luò)安裝向?qū)otepad打開記事本nslookupIP地址偵探器narrator屏幕“講述人”ntba

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