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英雄島生活技能腳本配置說(shuō)Ver--------記錄英雄島生活技能腳本配置說(shuō)Ver--------記錄--支轉(zhuǎn)換配增加戰(zhàn)場(chǎng)礦能力信生活附加效果小技能增加效果免疫配裝備隱藏屬性值高低判定生活大技能等級(jí)和數(shù)量度數(shù)值范圍說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)礦BattleTechniqueAffect舉例說(shuō)腳本列1.技能信息表能力信息配置4(SkillEffects.xls)5.能力等級(jí)模板配置(SkillLevel.scp)6.副本礦能力信息配置 說(shuō)明1-一.技能信息表說(shuō)Id范圍[0.39].實(shí)際顯示的數(shù)字是等級(jí)等級(jí)數(shù)不能超過(guò)每個(gè)等級(jí)間所需熟練度數(shù)值不能超過(guò)如果有分支,則需要配置分支方向總數(shù)且將分支信息配置在Desc148值為所有大技能共用:MaxExp;TakeMoney;ActorExp腳本配//如果有分支,則需要配置分支方向總數(shù)且將分支信息配置在Desc148值為所有大技能共用:MaxExp;TakeMoney;ActorExp腳本配//資源腳 MaxID=ScrollCopyTime=ScrollCopyHunger=ScrollRepeatCopyCost=//LetheTakeMoney=LetheTakeExp=LetheTakeGoods=////BranchJumpTakeMoney=//BranchJumpTakeExp500BranchJumpTakeGoods80001,2ID-數(shù)目。沒(méi)ObjectWorkSkill_2={id=type=icon=40145,name=maxlevel=Desc=BranchCount=EffectCfg=//.1ID(id3Params1,20,-1,-Objectlevel_1=(id3Params1,20,-1,-Objectlevel_1={level=maxexp=actorlevel=task=//1–1獲取等級(jí)數(shù)0holdgoods300,3,302,1//(ID,ActorExp=takegoods=////(ID,////該級(jí)技能自動(dòng)學(xué)會(huì)的能力(>//該級(jí)技能配方學(xué)會(huì)的能力takemoney=skills=100001,FollowingShowLevel=//顯示后關(guān)于本級(jí)的描述_3LevelDesc_1=LevelDesc_2=LevelDesc_3LevelDesc_4=##關(guān)于本級(jí)的描述_4LevelDesc_6=LevelDesc_7=LevelDesc_8=LevelDesc_9關(guān)于本級(jí)的描述LevelDesc_10=關(guān)于本級(jí)的描述}(FollowingShowLevelLevelDesc配置實(shí)例圖Object(FollowingShowLevelLevelDesc配置實(shí)例圖Objectlevel_2= //2–2{…}ObjectBranch_1={id=type=icon=40145,name鍛造-1maxlevel=40maxexp=InitialSkills=Objectlevel_1={level=maxexp=actorlevel=task=holdgoods=maxexp=actorlevel=task=holdgoods=ActorExp=takegoods=takemoney=skills=}Objectlevel_2={…}}ObjectBranch_2={id=type=4icon=40145,name鍛造-2maxlevel=40maxexp=Objectlevel_1={…}Objectlevel_2={…}}}腳本示二.能力信息配置表說(shuō)二.能力信息配置表說(shuō)配方主動(dòng)學(xué)習(xí)型能力ID[1,隨技能升級(jí)自動(dòng)學(xué)會(huì)能力ID服務(wù)器腳本刷新的動(dòng)態(tài)能力ID范圍 ID范圍SkillDesc136--------部分參數(shù)說(shuō)明(1)EquipAttribNumProbabilities創(chuàng)建裝備時(shí),以此決定隱藏屬性的數(shù)目3個(gè)千分比,分別對(duì)應(yīng)[0,2]e.g.EquipAttribNumProbabilities=(2)EquipAttribValueProbabilities創(chuàng)建裝備時(shí),以此決定常規(guī)屬性數(shù)值高低44個(gè)品質(zhì)值[1,4] (3)EquipSlotNumProbabilities創(chuàng)建裝備時(shí),以此決定最大凹槽數(shù)Equipment.h[0,3]0, EquipSlotNumProbabilities=3243(4)EquipCardNumProbabilities類(lèi)似凹槽數(shù)目判定概率數(shù)組e.g.EquipCardNumProbabilities700,300,(1卡片槽)500,300,200,(2卡率,1502個(gè)卡片槽的概率,50是出3個(gè)卡片槽的概率](5)EquipHideAttribValueProbabilities組。創(chuàng)建裝備時(shí),以此決定隱藏屬性的數(shù)值高低。配置方法同 =(ResultType配置項(xiàng)012裝備修組。創(chuàng)建裝備時(shí),以此決定隱藏屬性的數(shù)值高低。配置方法同 =(ResultType配置項(xiàng)012裝備修改類(lèi)技能鑿洞AttribSet=//(對(duì)應(yīng)9)+5(ID50015005)。上下限一樣則固定效果卡片效果值都小于65535到AttribSet=腳本配MaxID=ObjectSkill={SkillID=TechniqueID=BranchID=RequiredTechniqueLevel=(ID,AllowedMainGoods=ResultType=ID(01改主裝備屬性SrcGoods=//源物品(消耗品)(ID,//ScriptFun=CostMoney=ScrollCopyMoney=StudyConsumeGoods=SrcGoods=//源物品(消耗品)(ID,//ScriptFun=CostMoney=ScrollCopyMoney=StudyConsumeGoods=SkillDesc=EquipAttribNumProbabilities=EquipSlotNumProbabilities=EffectImmunity//21//增加的熟練度5/ObjectResult={ResultProbability=DstGoods=//1-////(ID,//BasicProbability=LevelCfgID=SkillLevel.scpLevelCfgIDObjectLevelEffect={EffTechniqueLevel=EffConsumedHungry EffTechniqueExp=EffElapsedTime=EffExtraProbability=EffExtroNum=}ObjectLevelEffect={…}}ObjectResult={2- ResultProbability=DstGoods=BasicProbability=ObjectResultProbability=DstGoods=BasicProbability=ObjectLevelEffect={…}ObjectLevelEffect={…}}}ObjectSkill={SkillID=TechniqueID=BranchID=RequiredTechniqueLevel=AllowedMainGoods=ResultType=SrcGoods=ScriptFun=ID(01改主裝備屬性O(shè)bjectResult={ResultProbability=AttribSet=//(9)+1到+5(ID50015005)。上下限一樣則固定效果BasicProbability=LevelCfgID=ObjectLevelEffect={EffTechniqueLevel=EffConsumedHungry=EffTechniqueExp=EffElapsedTime=EffElapsedTime=EffExtroNum=}ObjectLevelEffect={…}}}腳本示三.物品觸發(fā)能力表說(shuō)針對(duì)采礦等采集類(lèi)技能,以及牧場(chǎng)怪物剝皮三.物品觸發(fā)能力表說(shuō)針對(duì)采礦等采集類(lèi)技能,以及牧場(chǎng)怪物剝皮腳本配MaxID=ObjectGoods={GoodsID=ObjectSkill={SkillID=DstLevel=Tools=}//ID}ObjectGoods={GoodsID=ObjectSkill={SkillID=Tools=}ObjectSkill={SkillID=Tools=}ObjectSkill={SkillID=Tools=Ground={SkillID=Tools=Ground=//需要的土地參[類(lèi)型,數(shù)值}ObjectSkill={SkillID=Tools=Ground=}}腳本示四.附加效果配置表腳本配1234四.附加效果配置表腳本配123456(定義如下//執(zhí)行時(shí),得到消耗比=100%-保管百子決定是否不消耗;如數(shù)量1個(gè)以上:按用消耗比決定消耗個(gè)數(shù),至少消耗1個(gè)789千分比,采用(四舍五入方法,舍五入方法//耗時(shí)千分比,為負(fù)數(shù)表示減少消耗,采用(345//所針對(duì)的小能力,ID–1//ID,SkillID–1才有效,表671//1、只用于戰(zhàn)場(chǎng)礦小技能0.注:附加效果類(lèi)型id 小能力,ID都指定(>0)時(shí),以小能力ID優(yōu)先,即此時(shí)只針對(duì)小能力有效腳本示五腳本示五戰(zhàn)場(chǎng)礦能力信息配置表說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)礦采集能ID范圍[40001,45000]任務(wù)采集能力ID范圍[41001,41500]加熟練度采集能ID范圍[41501,42000]499ID段(探礦用熟練度采集能力ID范圍任務(wù)ID范圍[201,700]ResBoxInfo.csv林惠文那邊讀取tooltip提700。如果有需求可以后續(xù)增加增加的配置項(xiàng)如下----戰(zhàn)場(chǎng)礦采集需要技能-e.g..BattleNeedingTechnique=不配置表示沒(méi)有要-----戰(zhàn)場(chǎng)礦采集時(shí)決定采集效果的大技能-影響權(quán)重配置表示采集時(shí)影響效果(大技ID,影響權(quán)重千分比e.g..BattleTechniqueAffect=表示運(yùn)用效金屬40%;水晶采40%計(jì)算效果時(shí)將角色各大技能等級(jí)按以上權(quán)重比例計(jì)算得到實(shí)際的運(yùn)用等級(jí)不配置表示運(yùn)用等級(jí)為 腳不配置表示運(yùn)用等級(jí)為 腳本配MaxID=ObjectT1{SkillID=SkillName=戰(zhàn)場(chǎng)礦采集T1RequiredTools=//(ID,//0.//源物品(消耗品)(ID,ResultType=SrcGoods=CostMoney=0CanUseRookieObjectResult(戰(zhàn)礦A)= //子節(jié)點(diǎn)1-產(chǎn)品{ResultProbability=//DstGoods //(物品ID,數(shù)量對(duì))BasicProbability=750 //基礎(chǔ)成功概率(采集成功率)LevelCfgID=}ObjectResult(B){ResultP

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