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中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展中心“紅牛〞競(jìng)游ECL2021電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽——協(xié)作方案
這是一場(chǎng)席卷全國(guó)的時(shí)代盛宴熱情無限驚喜無限唯有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,方能創(chuàng)呵斥功的巔峰!目錄1:中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心簡(jiǎn)介2:競(jìng)游ECL2010-2012電競(jìng)聯(lián)賽回顧3:競(jìng)游ECL2013電競(jìng)聯(lián)賽介紹4:“紅?!北?jìng)游ECL2013電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽推廣方案5:宣傳回報(bào)說明6:聯(lián)系方式簡(jiǎn)介中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心(簡(jiǎn)稱CESPC)成立于2004年12月
,是經(jīng)國(guó)家體育總局獨(dú)家授權(quán)成立的集產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)品策劃、賽事運(yùn)營(yíng)、信息管理、職業(yè)運(yùn)動(dòng)員和裁判員培養(yǎng)認(rèn)證等職能于一體的國(guó)家級(jí)電競(jìng)單位。宗旨是推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和全民電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的逢勃發(fā)展。優(yōu)勢(shì)分析資金雄厚——有效保證業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)的通暢,防止因資金短缺呵斥投入和執(zhí)行力度的缺乏;政策支持——以政府為背景而建立的CESPC,影響深遠(yuǎn),且可以有效弱化市場(chǎng)妨礙。團(tuán)隊(duì)成熟——以技術(shù)專業(yè)隊(duì)伍為中心成員,且兼具賽事執(zhí)行、節(jié)目制造、媒介宣傳、市場(chǎng)營(yíng)銷等各方面人才的復(fù)合型團(tuán)隊(duì),有效保證執(zhí)行力度。硬件完善——超高水準(zhǔn)的競(jìng)賽設(shè)備、重金打造的專業(yè)場(chǎng)館以及一流的轉(zhuǎn)播設(shè)備,表達(dá)了CESPC品牌的高端優(yōu)勢(shì),非其他品牌能抗衡;資源豐富——包括媒介傳播、政府組織、品牌、電競(jìng)?cè)瞬?、游戲發(fā)行商等,等良好的社會(huì)關(guān)系和資源優(yōu)勢(shì)很大程度上降低了執(zhí)行難度才干領(lǐng)先我們的品牌是具有公信力的“中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展中心〞,旗下產(chǎn)品與其他純商業(yè)品牌相比,具有得天獨(dú)厚的品牌影響力。中心業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)平臺(tái)履行行政職能無線增值服務(wù)電競(jìng)場(chǎng)館經(jīng)營(yíng)品牌賽事運(yùn)營(yíng)北京華游競(jìng)界科技開展是中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展中心獨(dú)一的運(yùn)營(yíng)實(shí)體。其五大中心業(yè)務(wù)如下:專業(yè)門戶網(wǎng)站中國(guó)電競(jìng)資訊集中營(yíng)培訓(xùn)中心產(chǎn)品研發(fā)中心國(guó)際直播中心產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)認(rèn)證技術(shù)培訓(xùn)規(guī)范制定無線增值效力手機(jī)網(wǎng)站國(guó)內(nèi)外高低電競(jìng)賽事專業(yè)性門戶網(wǎng)站目錄1:中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心簡(jiǎn)介2:競(jìng)游ECL2010-2012電競(jìng)聯(lián)賽回顧3:競(jìng)游ECL2013電競(jìng)聯(lián)賽介紹4:“紅牛”杯競(jìng)游ECL2013電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽推廣方案5:宣傳回報(bào)說明6:聯(lián)系方式競(jìng)游ECL引見特點(diǎn)優(yōu)勢(shì)世界性的電子盛宴完善的國(guó)際化商業(yè)運(yùn)作模式全年10萬草根選手參與的電競(jìng)盛會(huì)多年成功運(yùn)營(yíng)賽事的經(jīng)驗(yàn)和良好口碑網(wǎng)絡(luò)直播與衛(wèi)星廣播結(jié)合先進(jìn)的轉(zhuǎn)播設(shè)備覆蓋面廣全球約1億人次的關(guān)注數(shù)量立體宣傳賽事全面占領(lǐng)市場(chǎng)競(jìng)游ECL(EsportsChampionLeague)電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽是持續(xù)全年、覆蓋全國(guó)、輻射全球的國(guó)家頂級(jí)電子競(jìng)技賽事。目標(biāo)是打造國(guó)內(nèi)最頂尖的比賽賽事,宗旨是通過建立完善的賽事體系和運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),打造中國(guó)自主電競(jìng)賽事品牌,推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康、規(guī)范的發(fā)展,提高中國(guó)電子競(jìng)技的競(jìng)技水平。競(jìng)游ECL電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽通過網(wǎng)絡(luò)電視等多媒體對(duì)全球進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)高清視頻直播。打造電競(jìng)頂級(jí)品牌賽事:160家主流媒體爭(zhēng)相報(bào)導(dǎo);500小時(shí)以上的高清賽事直播節(jié)目;2400個(gè)VOD散布各大網(wǎng)站;7620場(chǎng)以上場(chǎng)次的巔峰對(duì)決;10萬名報(bào)名參賽選手;100萬人同時(shí)在線觀看;50萬元人民幣的高額獎(jiǎng)金;4980萬人次VOD下載;9860萬人次累計(jì)收看。競(jìng)游ECL2021賽程回想12345678910111213141516171819202122232425262728293031〔日〕5……78……10……1〔月〕第一賽季〔北京中國(guó)電子競(jìng)技館〕第二賽季〔鄭州東方體育競(jìng)技俱樂部〕第三賽季〔石家莊萬象天成商務(wù)廣場(chǎng)〕第四賽季〔西安曲江寒窯遺址公園〕年度總決賽〔北京〕2021年2021年競(jìng)游ECL2021賽事數(shù)據(jù)1、全年產(chǎn)生賽事VOD:2132個(gè)。2、全年競(jìng)賽場(chǎng)次:2516場(chǎng)。3、全年直播時(shí)長(zhǎng):306小時(shí)。4、全年總獎(jiǎng)金量:50萬元。5、全年在線收看直播人次:2376萬全年vod下載和點(diǎn)擊觀看人次:8103萬。6、累計(jì)收看人次超1億。7、賽事影響范圍:全球12個(gè)國(guó)家和地域。8、百家媒體對(duì)賽事、中心進(jìn)展報(bào)道。目錄1:中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心簡(jiǎn)介2:競(jìng)游ECL2010-2012電競(jìng)聯(lián)賽回顧3:競(jìng)游ECL2013電競(jìng)聯(lián)賽介紹4:“紅牛”杯競(jìng)游ECL2013電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽推廣方案5:宣傳回報(bào)說明6:聯(lián)系方式競(jìng)游ECL2021賽事規(guī)劃競(jìng)游ECL2013電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽賽事規(guī)劃賽季日期比賽進(jìn)度第一賽季CSGO3.5-3.30線上預(yù)選4.26-4.28線下決賽第二賽季DOTA25.7-6.30線上預(yù)選7.10-7.14線下決賽第三賽季星際28.10-9.30線上預(yù)選10.11-10.13線下決賽總決賽12.25-12.29總決賽前期〔繼續(xù)1-2個(gè)月〕:新聞推行、線上專題推行、線上活動(dòng)、資源置換、線下推行、媒體協(xié)作、新聞發(fā)布會(huì)
中期〔歷時(shí)3-6天〕:ECL開幕式、線下決賽的開展、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)、cosplay活動(dòng)后期〔繼續(xù)1-2個(gè)月〕:專題賽事后續(xù)推行、游戲視頻推行競(jìng)游ECL2021賽事安排時(shí)間安排工程〔線上海選、線下決賽〕CSGODOTA2星際2年度總決賽線上賽:電競(jìng)中心約戰(zhàn)系統(tǒng)線下賽:中國(guó)電子競(jìng)技館競(jìng)賽工程競(jìng)賽地點(diǎn)賽事網(wǎng)絡(luò)直播媒體游戲協(xié)作媒體時(shí)間:2021.01~2021.12地點(diǎn):中國(guó)電子競(jìng)技體育館、全國(guó)各大一線城市主辦單位:中國(guó)電子競(jìng)技開展中心支持單位:國(guó)家體育總局體育信息中心中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)北京市體育局、北京市石景山區(qū)人民政府承辦單位:北京華游競(jìng)界科技開展協(xié)辦單位:傳統(tǒng)協(xié)作媒體中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展中心將經(jīng)過海選將最搶手的DOTA職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)展競(jìng)賽ECL2021電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽以CSGO、DOTA2、星際2為競(jìng)賽工程,知名戰(zhàn)隊(duì)選手與各大海選精英戰(zhàn)隊(duì)選手齊聚ECL,為電競(jìng)喜好者帶來賞心順眼的競(jìng)賽。賽事工程引見決賽元素解構(gòu)17目錄1:中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心簡(jiǎn)介2:競(jìng)游ECL2010-2012電競(jìng)聯(lián)賽回顧3:競(jìng)游ECL2013電競(jìng)聯(lián)賽介紹4:“紅牛”杯競(jìng)游ECL2013電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽推廣方案5:宣傳回報(bào)說明6:聯(lián)系方式賽事冠名權(quán)益1、在賽事期間,冠名企業(yè)的信息將植入到一切相關(guān)工程及活動(dòng)中,根據(jù)實(shí)踐情況,將以口播、視頻貼片、傳統(tǒng)宣傳物料顯現(xiàn)等不同方式對(duì)企業(yè)進(jìn)展資助回饋。2、一切與本屆賽事相關(guān)的媒體宣傳,包括線上和線下,都會(huì)捆綁宣傳冠名企業(yè)LOGO和信息,包括采訪、新聞代言、紙媒硬廣/軟廣等方式。3、本屆冠名企業(yè)擁有2021屆競(jìng)游ECL電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽的優(yōu)先協(xié)作權(quán)。4、冠名企業(yè)的詳細(xì)權(quán)益,待雙方進(jìn)一步磋商后將以紙質(zhì)文件確認(rèn),權(quán)益相關(guān)活開工程見后。線上宣傳競(jìng)游網(wǎng)將為XX企業(yè)制造相關(guān)專題頁面,全方位引見XX企業(yè)信息,以及相關(guān)賽事報(bào)道。推行位置:競(jìng)游網(wǎng)首頁推行時(shí)間:全年參考企業(yè)回饋方式——1、專區(qū)首頁以懸圖、下拉式廣告等方式貼圖企業(yè)廣告鏈接;2、在官網(wǎng)和其他協(xié)作網(wǎng)絡(luò)媒體上的報(bào)道帶入企業(yè)稱號(hào);3、在官網(wǎng)和其他協(xié)作網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)展針對(duì)性的軟文炒作;4、有情鏈接里參與企業(yè)網(wǎng)站?!侣劙l(fā)布會(huì)國(guó)家體育總局信息中心主任趙黎發(fā)言約請(qǐng)XX企業(yè)指點(diǎn)與中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展中心指點(diǎn)召開協(xié)作新聞發(fā)布會(huì)。為XX企業(yè)與賽事協(xié)作進(jìn)展宣傳造勢(shì),表達(dá)XX企業(yè)作為競(jìng)ECL電競(jìng)聯(lián)賽的重要性。參考企業(yè)回饋方式:1、現(xiàn)場(chǎng)物料,如背景板等參與企業(yè)稱號(hào)。2、約請(qǐng)企業(yè)高層出席新聞發(fā)布會(huì),并約請(qǐng)發(fā)言,注重企業(yè)位置的同時(shí),更能借由媒體報(bào)道進(jìn)展對(duì)外宣傳?!瓎?dòng)啟動(dòng)儀式賽事指點(diǎn)以及XX企業(yè)指點(diǎn)講話,宣布競(jìng)賽正式開場(chǎng)。開幕式扮演具有現(xiàn)代氣味的歌舞扮演,角色cosplay秀參考企業(yè)回饋方式:1、約請(qǐng)企業(yè)高層參與并發(fā)言;2、開幕式扮演門票作為回饋資源;3、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的相關(guān)物料可植入企業(yè)信息,包括背景板、地貼、POS海報(bào)等;4、開場(chǎng)前播放企業(yè)產(chǎn)品視頻?!惽安贾矛F(xiàn)場(chǎng)人氣明星參與XX企業(yè)相關(guān)互動(dòng),屆時(shí)會(huì)有國(guó)際頂尖賽事選手到場(chǎng)參賽,參與互動(dòng)。參考企業(yè)回饋方式:1、劃分專門區(qū)域給企業(yè)設(shè)點(diǎn)宣傳,包括展臺(tái)、展棚等。2、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)禮品發(fā)放企業(yè)產(chǎn)品。3、外圍和內(nèi)場(chǎng)的宣傳物料等?!F(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)觀眾現(xiàn)場(chǎng)問答XX企業(yè)在聯(lián)賽現(xiàn)場(chǎng),與觀眾進(jìn)展互動(dòng)環(huán)節(jié);獲獎(jiǎng)觀眾可得到XX企業(yè)留念品。觀眾現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)XX企業(yè)在總決賽競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)觀眾中抽取每日僥幸觀眾。獲獎(jiǎng)觀眾可得到XX企業(yè)留念品。參考企業(yè)回饋方式:1、將企業(yè)產(chǎn)品作為互動(dòng)獎(jiǎng)品贈(zèng)與參與者;2、主持人口播贊賞企業(yè);3、將企業(yè)信息交融到互動(dòng)節(jié)目設(shè)置中?!瓍⒖计髽I(yè)回饋方式:1、一切相關(guān)宣傳物料均可參與企業(yè)LOGO;2、另周邊衍生品,如留念T恤、手提袋等,可參與企業(yè)LOGO;……其他傳統(tǒng)回饋——內(nèi)場(chǎng)競(jìng)游ECL講解臺(tái)主持人背景板選手參訪背景板競(jìng)游ECL入場(chǎng)券競(jìng)賽地圖發(fā)放試玩卡、點(diǎn)卡其他傳統(tǒng)回饋——外圍展會(huì)內(nèi)場(chǎng)豎幅展會(huì)外場(chǎng)橫幅空飄、彩旗拱門、展架大賽現(xiàn)場(chǎng)廣告牌大賽現(xiàn)場(chǎng)LED大屏大賽現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)背景參考企業(yè)回饋方式:1、一切相關(guān)宣傳物料均可參與企業(yè)LOGO;2、提供展位供應(yīng)企業(yè)宣傳用,可分發(fā)企業(yè)產(chǎn)品、手招及促銷活動(dòng)等;……COSPLAY助陣扮演COSER用炫麗的扮演吸引觀眾,引爆當(dāng)場(chǎng),營(yíng)造熱烈氣氛。參考企業(yè)回饋方式:1、COSER的扮演與企業(yè)信息進(jìn)展有機(jī)結(jié)合;2、COSER的服裝可參與企業(yè)元素,如企業(yè)LOGO、色系等。……目錄1:中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心簡(jiǎn)介2:競(jìng)游ECL2010-2012電競(jìng)聯(lián)賽回顧3:競(jìng)游ECL2013電競(jìng)聯(lián)賽介紹4:“紅?!北?jìng)游ECL2013電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽推廣方案5:宣傳回報(bào)說明6:聯(lián)系方式XX杯競(jìng)游ECL2021電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽第一至三賽季年度總決賽競(jìng)游網(wǎng)首頁、專題頁面全年推行:ECL冠軍聯(lián)賽首席戰(zhàn)略協(xié)作同伴ECL冠軍聯(lián)賽戰(zhàn)略協(xié)作同伴ECL冠軍聯(lián)賽協(xié)作同伴宣傳報(bào)答闡明第1-4賽季年度總決賽競(jìng)游網(wǎng)競(jìng)游天下頻次高,報(bào)答高,影響大,效果好競(jìng)游ECL2021冠軍聯(lián)賽給予戰(zhàn)略協(xié)作同伴的權(quán)益表達(dá)權(quán)益廣告形式備注A類B類C類稱號(hào)類ECL冠軍聯(lián)賽首席戰(zhàn)略合作伙伴
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LOGO閃現(xiàn)30次√
主持人口播軟廣30次30次10次/天5次/天虛擬演播室LOGO體現(xiàn)全程√√
地圖植入全程√
宣傳片30次30次10次/天5次/天活動(dòng)預(yù)告5次5次/天2次/天2次/天競(jìng)游ECL2021冠軍聯(lián)賽給予戰(zhàn)略協(xié)作同伴的權(quán)益表達(dá)權(quán)益廣告形式備注A類B類C類線下比賽場(chǎng)地贊助商總裁發(fā)言1次√
獨(dú)立展位1.5MX2.5M展架√√
VIP專訪1次√√√現(xiàn)場(chǎng)主持人專訪1次√
大型噴繪采訪墻8平/每賽季√√√選手賽服LOGO200件√√√選手房LOGO背景墻24平/每賽季√√√顯示器廣告牌40臺(tái)/每賽季√√
賽事對(duì)陣信息墻12平/每賽季√
線下比賽電腦桌面廣告40臺(tái)/每賽季√√√抽簽抽獎(jiǎng)條廣告標(biāo)簽5000√√√工作人員證件LOGO100人√√√選手證件LOGO100人√√√走廊內(nèi)部展架30平/每賽季√√
門票、海報(bào)上廣告5000√√√競(jìng)游ECL2021冠軍聯(lián)賽給予戰(zhàn)略協(xié)作同伴的權(quán)益表達(dá)權(quán)益廣告形式備注A類B類C類競(jìng)游網(wǎng)網(wǎng)站廣告首頁一屏BANNER四天/月(主頁類),960X80√√
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