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文檔簡介
教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材
中文3dsMax2012案例教程(裝飾篇)
(第三版)
沈大林萬忠主編
楊旭羅紅霞鄭淑暉周瑀王愛赪等編著
內(nèi)容簡介
3dsMax是由美國Autodesk公司推出的三維動畫渲染和制作軟件。隨著版本的不斷升級,
它的各種功能不斷完善,實用性得到了極大的提高。在建筑裝飾、影視廣告、機(jī)械制造、娛
樂游戲等領(lǐng)域創(chuàng)立了自己不可替代的地位。本書介紹3dsMax2012,與以前的版本相比,其
功能更強大、系統(tǒng)更穩(wěn)定,界面變得更加友好、操作更加簡單,大大提高了工作效率。
本書共分7章,通過12個室內(nèi)外場景裝飾設(shè)計案例的分析講解,較全面地介紹了使用
3dsMax2012進(jìn)行裝飾設(shè)計的方法與技能。采用案例驅(qū)動的編寫模式,以案例實現(xiàn)為主導(dǎo),
將知識點融入案例,通過案例帶動相關(guān)知識點的學(xué)習(xí),進(jìn)而使學(xué)生掌握3dsMax2012裝飾
設(shè)計的知識和技能。
本書可以作為中等計算機(jī)專業(yè)學(xué)?;蚋叩确怯嬎銠C(jī)專業(yè)學(xué)校的建筑裝飾、美工設(shè)計和
多媒體設(shè)計專業(yè)教材,也可以作為初學(xué)者自學(xué)的讀物。
圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)
中文3dsMax2012案例教程.裝飾篇/沈大林,萬
忠主編.—3版.—北京:中國鐵道出版社,2014.1
教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材
ISBN978-7-113-17887-1
Ⅰ.①中…Ⅱ.①沈…②萬…Ⅲ.①室內(nèi)裝飾設(shè)計
-計算機(jī)輔助設(shè)計-三維動畫軟件-職業(yè)教育-教材
Ⅳ.①TP391.41②TU238-39
中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2013)第312161號
書名:中文3dsMax2012案例教程(裝飾篇)(第三版)
作者:沈大林萬忠主編
策劃:崔曉靜讀者熱線:400-668-0820
責(zé)任編輯:崔曉靜賈淑媛
封面設(shè)計:劉穎
封面制作:白雪
責(zé)任印制:李佳
出版發(fā)行:中國鐵道出版社(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)
網(wǎng)址:http://
印刷:北京市興順印刷廠
版次:2004年12月第1版2009年4月第2版2014年1月第3版2014年1月第1次印刷
開本:787mm×1092mm1/16印張:15.25字?jǐn)?shù):365千
印數(shù):1~3000冊
書號:ISBN978-7-113-17887-1
定價:29.50元
版權(quán)所有侵權(quán)必究
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教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材
審稿專家:(按姓氏筆畫先后順序排列)
丁桂芝(天津職業(yè)大學(xué))王行言(清華大學(xué))
審稿專家組毛一心(北京科技大學(xué))毛漢書(北京林業(yè)大學(xué))
鄧澤民(教育部職業(yè)技術(shù)教育中心研究所)
艾德才(天津大學(xué))馮博琴(西安交通大學(xué))
曲建民(天津師范大學(xué))劉瑞挺(南開大學(xué))
安志遠(yuǎn)(北華航天工業(yè)學(xué)院)
李鳳霞(北京理工大學(xué))吳文虎(清華大學(xué))
吳功宜(南開大學(xué))宋紅(太原理工大學(xué))
宋文官(上海商學(xué)院)張森(浙江大學(xué))
陳明(中國石油大學(xué))陳維興(北京信息科技大學(xué))
錢能(杭州電子科技大學(xué))
徐士良(清華大學(xué))黃心淵(北京林業(yè)大學(xué))
龔沛曾(同濟(jì)大學(xué))蔡翠平(北京大學(xué))
潘曉南(中華女子學(xué)院)
叢書編委會主編:沈大林
副主編:蘇永昌張曉蕾
編委:
馬廣月馬開顏王愛王浩軒
朱立杜金楊繼萍張倫
張磊陳愷碩羅紅霞鄭原
鄭鶴袁柳陶寧董鑫
叢叢書書序序PREFACE
本套教材依據(jù)教育部辦公廳和原信息產(chǎn)業(yè)部辦公廳聯(lián)合頒發(fā)的《中等職業(yè)院校計算機(jī)應(yīng)用
與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)指導(dǎo)方案》進(jìn)行規(guī)劃,是教育部職業(yè)教育與成人教育
司推薦教材。
根據(jù)我們多年的教學(xué)經(jīng)驗和對國外教學(xué)的先進(jìn)方法的分析,針對目前職業(yè)技術(shù)學(xué)校學(xué)生的
特點,采用案例引領(lǐng),將知識按節(jié)細(xì)化,案例與知識相結(jié)合的教學(xué)方式,充分體現(xiàn)我國教育學(xué)
家陶行知先生“教學(xué)做合一”的教育思想。通過完成案例的實際操作,學(xué)習(xí)相關(guān)知識、基本技
能和技巧,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中始終保持學(xué)習(xí)興趣,充滿成就感和探索精神。這樣不僅可以讓學(xué)生
迅速上手,還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作能力。從教學(xué)效果來看,這種教學(xué)方式可以使學(xué)生快速掌握
知識和應(yīng)用技巧,有利于學(xué)生適應(yīng)社會的需要。
每本書按知識體系劃分為多個章節(jié),每一個案例是一個教學(xué)單元,按照每一個教學(xué)單元將
知識細(xì)化,每一個案例的知識都有相對的體系結(jié)構(gòu)。在每一個教學(xué)單元中,將知識與技能的學(xué)
習(xí)融于完成一個案例的教學(xué)中,將知識與案例很好地結(jié)合成一體,案例與知識不是分割的。在
保證一定的知識系統(tǒng)性和完整性的情況下,體現(xiàn)知識的實用性。
每個教學(xué)單元均由“案例效果”“操作步驟”“相關(guān)知識”和“思考與練習(xí)”四部分組成。
在“案例效果”欄目中介紹案例完成的效果;在“操作步驟”欄目中介紹完成案例的操作方法
和操作技巧;在“相關(guān)知識”欄目中介紹與本案例單元有關(guān)的知識,起到總結(jié)和提高的作用;
在“思考與練習(xí)”欄目中提供了一些與本案例有關(guān)的思考與練習(xí)題。對于程序設(shè)計類的教程,
考慮到程序設(shè)計技巧較多,不易于用一個案例帶動多項知識點的學(xué)習(xí),因此采用先介紹相關(guān)知
識,再結(jié)合知識介紹一個或多個案例。
叢書作者努力遵從教學(xué)規(guī)律、面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實際、便于自學(xué)等原則,注重訓(xùn)練
和培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,注
重將重要的制作技巧融于案例介紹中。每本書內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn),使讀者在閱讀學(xué)習(xí)時
能夠快速入門,從而達(dá)到較高的水平。讀者可以邊進(jìn)行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技巧。采
用這種方法,特別有利于教師進(jìn)行教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。
為便于教師教學(xué),叢書均提供了實時演示的多媒體電子教案,將大部分案例的操作步驟實
時錄制下來,讓教師擺脫重復(fù)操作的煩瑣,輕松教學(xué)。
參與本套教材編寫的作者不僅有在教學(xué)一線的教師,還有在企業(yè)負(fù)責(zé)項目開發(fā)的技術(shù)人
員。他們將教學(xué)與工作需求更緊密地結(jié)合起來,通過完全的案例教學(xué),提高學(xué)生的應(yīng)用操作能
力,為我國職業(yè)技術(shù)教育探索更添一臂之力。
沈大林
FOREWORD第第三三版版前前言言
3dsMax是由美國Autodesk公司推出的優(yōu)秀三維制作軟件。隨著版本的不斷升級,它的
各種功能不斷完善,實用性得到了極大提高,在建筑裝飾、影視廣告、機(jī)械制造、娛樂游
戲等領(lǐng)域具有不可替代的地位。本書介紹3dsMax2012。與以前的版本相比,3dsMax2012
的功能更強大、系統(tǒng)更穩(wěn)定,界面變得更加友好、操作更加簡單,大大提高了工作效率。
本書共分7章,通過12個室內(nèi)外場景裝飾設(shè)計案例的分析講解,較全面地介紹了使用
3dsMax2012進(jìn)行裝飾設(shè)計的方法與技能。
第1章介紹了室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本概念,并介紹了3dsMax2012設(shè)計環(huán)境的基本應(yīng)用,
使讀者對三維室內(nèi)裝飾設(shè)計和3dsMax2012設(shè)計環(huán)境及對象操作有一個總體了解,為以后
的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。第2章通過兩個案例介紹了如何在3dsMax2012中對視圖和對象
進(jìn)行操控的基本方法。第3章通過兩個案例介紹了如何使用3dsMax2012的基本對象進(jìn)行
室內(nèi)裝飾設(shè)計建模。第4章通過兩個案例介紹了三維建模修改器的使用方法,常用三維模
型修改器的使用、網(wǎng)格和多邊形建模方法。第5章通過兩個案例介紹了如何使用二維圖形
建模與復(fù)合模型進(jìn)行室內(nèi)裝飾模型設(shè)計。第6章通過兩個案例介紹了材質(zhì)與貼圖的設(shè)計方
法和技巧,以及如何通過合適的材質(zhì)貼圖讓模型更加逼真。第7章通過兩個案例介紹了燈
光與攝像機(jī)的使用,學(xué)習(xí)設(shè)計室內(nèi)裝飾場景瀏覽動畫的應(yīng)用。
本書采用案例帶動知識點的方法進(jìn)行講解,通過學(xué)習(xí)案例掌握軟件的操作方法和操作
技巧,同時充分注意知識的相對完整性和系統(tǒng)性。本書以一節(jié)(相當(dāng)于4課時)為一個單
元,對知識點進(jìn)行了細(xì)致地舍取和編排,按節(jié)細(xì)化了知識點,并結(jié)合知識點介紹了相關(guān)的
案例,使知識和案例相結(jié)合。除了第1章外,每節(jié)均由“案例效果”“操作步驟”“相關(guān)知
識”和“思考與練習(xí)”四部分組成。“案例效果”中介紹了本案例所要達(dá)到的效果和主要學(xué)
習(xí)的知識和技術(shù);“操作步驟”中介紹了案例的制作方法和技巧;“相關(guān)知識”中介紹了與
本案例有關(guān)的知識;“思考與練習(xí)”中的習(xí)題作為課外練習(xí),并結(jié)合“相關(guān)知識”起到總結(jié)
和提高的作用。
在編寫過程中,作者努力遵從教學(xué)規(guī)律、面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實際、便于自學(xué)等
原則,注重訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造
能力的培養(yǎng),注重將重要的制作技巧融于任務(wù)完成的介紹當(dāng)中。各個案例都有詳細(xì)的講解,
容易看懂、便于教學(xué)。
在教學(xué)中,可以先演示案例效果,介紹通過學(xué)習(xí)本案例可以掌握的主要知識和技術(shù);
再邊進(jìn)行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技巧。然后,根據(jù)教學(xué)的具體情況(主要是學(xué)生學(xué)
習(xí)情況),采用不同方法進(jìn)行教學(xué)提高:可以按照前面的方法進(jìn)行教學(xué);可以讓學(xué)生按照教
材介紹進(jìn)行操作和自學(xué);可以讓學(xué)生按照自己的方法操作完成,再與教材中介紹的方法對
照;可以組成2人小組共同制作;還也可以作為課外練習(xí)。
在一個單元的教學(xué)完成后,可以根據(jù)學(xué)習(xí)的情況,由學(xué)生自己或教師進(jìn)行評測并給出
這一個單元學(xué)習(xí)的成績。在一章教學(xué)任務(wù)完成后,可以根據(jù)學(xué)生的習(xí)情況,由學(xué)生自己或
教師進(jìn)行評測并給出這一章的學(xué)習(xí)成績。
下面提供一種課程安排,僅供參考。總學(xué)時64課時,每周4學(xué)時,共16周。
周序號章節(jié)教學(xué)內(nèi)容課時
了解室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本概念,了解3dsMax2012基礎(chǔ)的功能應(yīng)用,
1第1章1.1節(jié)4
熟悉3dsMax2012的工作環(huán)境、常用工具和命令
學(xué)習(xí)新建、保存文件和重置場景,學(xué)習(xí)文件模型的導(dǎo)入、合并與替
2第1章1.2節(jié)4
換操作
了解視圖概念,學(xué)習(xí)視口配置方法,以及ViewCube和SteeringWheels
3第2章2.1節(jié)4
的使用
學(xué)習(xí)3dsMax中操作對象的基本方法,包括對象的選擇、顯示控制
4第2章2.2節(jié)4
和對象的變換
5第3章3.1節(jié)學(xué)習(xí)使用3dsMax中的基本建模工具——標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體4
6第3章3.2節(jié)學(xué)習(xí)使用3dsMax中的建筑對象——門、窗、樓梯和AEC擴(kuò)展對象4
7第4章4.1節(jié)學(xué)習(xí)三維模型編輯的基本方法,了解常用修改器的功能與使用方法4
學(xué)習(xí)使用可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形,了解常用網(wǎng)格修改器,掌握
8第4章4.2節(jié)4
Graphite建模工具的常用功能
9復(fù)習(xí)和期中考試復(fù)習(xí),期中上機(jī)考試4
學(xué)習(xí)二維圖形建模方法,掌握樣條線圖形及其創(chuàng)建、編輯的方法,
10第5章5.1節(jié)4
學(xué)會利用二維圖形創(chuàng)建三維對象
了解復(fù)合對象,學(xué)習(xí)使用布爾復(fù)合和放樣建模等常用復(fù)合對象建模
11第5章5.2節(jié)4
方法
12第6章6.1節(jié)了解材質(zhì)的基本概念,學(xué)習(xí)使用材質(zhì)編輯器進(jìn)行材質(zhì)的編輯4
13第6章6.2節(jié)了解貼圖的基本概念,學(xué)習(xí)使用材質(zhì)編輯器進(jìn)行材質(zhì)貼圖的編輯4
14第7章7.1節(jié)了解燈光的基本知識,學(xué)習(xí)使用標(biāo)準(zhǔn)燈光進(jìn)行場景燈光設(shè)計4
15第7章7.2節(jié)了解攝影機(jī)的應(yīng)用,學(xué)習(xí)使用3dsMax進(jìn)行場景視頻設(shè)計4
16復(fù)習(xí)和期末考試復(fù)習(xí),期末上機(jī)考試,當(dāng)堂制作3dsMax作品4
本書由沈大林、萬忠主編,參加本書編寫工作的主要人員有:楊旭、羅紅霞、鄭淑暉、
周瑀、王愛赪、鄭原、張秋、許崇、陶寧、肖檸樸、王威、王浩軒、張倫、曾昊、郭政、
于建海、鄭鶴、郭海、陳愷碩、畢凌云、郝俠、豐金蘭、袁柳、徐曉雅、王加偉、孔凡奇、
盧賀、李宇辰、蘇飛、王小兵、鄭瑜等。
本書適合作為中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)專業(yè)或高等學(xué)校非計算機(jī)專業(yè)建筑裝飾、美工設(shè)計
和多媒體設(shè)計專業(yè)的教材,也可以作為初學(xué)者自學(xué)的讀物。
作者
2013年9月
FOREWORD第第二二版版前前言言
3dsMax是由美國Discreet公司推出的優(yōu)秀三維制作軟件。隨著版本的不斷升級,它的
各種功能不斷完善,實用性得到了極大的提高。在建筑裝飾、影視廣告、機(jī)械制造、娛樂
游戲等領(lǐng)域創(chuàng)立了自己不可替代的地位。3dsMax的最新版本是3dsMax9,與以前的版本
相比,3dsMax9的功能更強大、系統(tǒng)更穩(wěn)定,界面變得更加友好、操作更加簡單,大大提
高了工作效率。
本書共分7章,通過26個室內(nèi)外場景裝飾設(shè)計案例的分析講解,較全面地介紹了使用
3dsMax9來進(jìn)行裝飾設(shè)計的方法與技能。
第1章介紹了室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本概念,并介紹了3dsMax9設(shè)計環(huán)境的基本應(yīng)用,
使讀者對三維室內(nèi)裝飾設(shè)計和3dsMax9設(shè)計環(huán)境及對象操作有一個總體了解,為以后的
學(xué)習(xí)打下一個良好的基礎(chǔ);
第2章通過6個案例介紹了如何使用3dsMax9的基本對象進(jìn)行室內(nèi)裝飾設(shè)計建模;
第3章通過3個案例介紹了三維建模修改器的使用方法,常用三維模型修改器的使用,
網(wǎng)格和多邊形建模方法;
第4章通過4個案例介紹了如何使用二維圖形建模與復(fù)合模型進(jìn)行室內(nèi)裝飾模型;
第5章通過4個案例介紹了材質(zhì)與貼圖的設(shè)計方法和技巧,以及如何通過合適的材質(zhì)
貼圖讓模型更加逼真;
第6章通過4個案例介紹了燈光、攝像機(jī)和環(huán)境特效的使用,并學(xué)習(xí)如何設(shè)計室內(nèi)裝
飾場景瀏覽動畫的應(yīng)用;
第7章是綜合案例,通過5個案例介紹了各階段學(xué)習(xí)過程中相關(guān)知識的應(yīng)用技能擴(kuò)展。
本書采用案例驅(qū)動的教學(xué)方式,以案例實現(xiàn)為主導(dǎo),以節(jié)為一個教學(xué)單元,由“案例
效果”、“操作步驟”、“相關(guān)知識”和“思考與練習(xí)”四部分組成。在按案例進(jìn)行講解時,
充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性。
在編寫過程中,作者努力遵從教學(xué)規(guī)律、面向?qū)嶋H應(yīng)用、理論聯(lián)系實際、便于自學(xué)等
原則,注重訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生的分析問題和解決問題能力,注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和對創(chuàng)
造能力的培養(yǎng),注重將重要的制作技巧融于任務(wù)完成的介紹當(dāng)中。各個案例都有詳細(xì)的講
解,容易看懂、便于教學(xué)。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,易于教學(xué)與個人自學(xué)。
本書由沈大林主編。參加本書編寫工作的主要人員有:羅紅霞、鄭淑暉、周瑀、楊東
霞、馬廣月、崔元如、李耀洲、王堯、黃青、靳軻、孟憲剛、任心燕、章國顯、康勝強、
劉璐、曲彭生、張鳳紅、尚義明、于站江、韓德彥、于向飛、于金霞、李明哲、姜樹昕、
高獻(xiàn)偉、蘇飛、豐金蘭、李斌、李俊、王小兵等。
本書可以作為中等計算機(jī)專業(yè)學(xué)?;蚋叩确怯嬎銠C(jī)專業(yè)學(xué)校的建筑裝飾、美工設(shè)計和
多媒體設(shè)計專業(yè)教材,也可以作為初學(xué)者自學(xué)的讀物。
作者
2008年10月
第第一一版版前前言言FOREWORD
3dsMax是Discreet公司在PC機(jī)及Windows系統(tǒng)下推出的三維設(shè)計應(yīng)用軟件,它是最早
面向普通用戶的大型三維軟件。由于它對硬件的要求不太高,能穩(wěn)定地運行于Windows操作
系統(tǒng)中,而且易于掌握,因此能迅速地在國內(nèi)外廣泛流行。
本書共分6章,第1章介紹了3dsMax6.0的工作環(huán)境與基本操作,第2章介紹了3ds
Max6.0的基礎(chǔ)建模技術(shù),第3章介紹了3dsMax6.0的合成建模技術(shù),第4章介紹了3dsmax
6.0的高級建模技術(shù),第5章介紹了3dsMax6.0的材質(zhì)、燈光與攝像機(jī),第6章介紹了
3dsMax6.0的動畫與特效。
本書是“新世紀(jì)職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)案例教程”系列叢書之一。全書具有較大的知識信息量,
共講解了19個實例,提供了近100道思考與練習(xí)題。全書以計算機(jī)實例操作為主線,采用
真正的任務(wù)驅(qū)動方式,展現(xiàn)全新的教學(xué)方法。本書貫穿以實例帶動知識點的學(xué)習(xí),通過學(xué)
習(xí)實例掌握軟件的操作方法和操作技巧。在按實例進(jìn)行講解時,將材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)等
相關(guān)知識有機(jī)的融合在各個實例中,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性,以利于教
學(xué)和自學(xué)。讀者可以跟著本書的操作步驟完成應(yīng)用實例的制作,并且還可以在實例制作中
輕松地掌握中文3dsMax6.0的大部分使用方法和操作技巧。本書由淺及深、由易到難、
循序漸進(jìn)、圖文并茂,理論與實際制作相結(jié)合,可使讀者在閱讀學(xué)習(xí)時知其然還知其所以
然,不但能夠快速入門,而且可以達(dá)到較高的水平,有利于教學(xué)和自學(xué),教師可以得心應(yīng)
手地使用它進(jìn)行教學(xué),學(xué)生也可以自學(xué)。
本書由沈大林主編,劉璐、張鳳紅、于站江編著,張敬懷審校。參加本書編寫工作的
主要人員有:于向飛、康勝強、曲彭生、尚義明、韓德彥、于金霞、李明哲、姜樹昕、豐
金蘭、李斌、李俊、靳軻、章國顯、何俠、高獻(xiàn)偉、胡玉蓮、王小兵、劉鋒、蘇飛等。為
本書提供實例和資料,以及參加其他編寫工作的還有新昕教學(xué)工作室的人員。
本書可以作為計算機(jī)職業(yè)技術(shù)學(xué)校的教材,也可以作為初、中級培訓(xùn)班的教材,還適
于作為初學(xué)者的自學(xué)用書。
由于編者水平有限,加上編著、出版時間倉促,書中難免有疏漏和不妥之處,懇請廣
大讀者批評指正。
編者
2004年11月
CONTENTS目目錄錄
第1章3dsMax2012裝飾設(shè)計相關(guān)知識
基礎(chǔ)入門.................................1●擴(kuò)展基本體.............................72
室內(nèi)裝飾設(shè)計與
1.13dsMax2012思考與練習(xí)3-1...............................78
基礎(chǔ)
....................................................13.2【案例4】屋之一角......................78
1.1.1室內(nèi)裝飾設(shè)計概述.................1
相關(guān)知識
1.1.23dsMax2012簡介.................2
●AEC擴(kuò)展對象..........................85
1.1.33dsMax2012的工作環(huán)境....5
●門...............................................89
思考與練習(xí)1-1...............................12
●窗...............................................93
文件的基本操作
1.2.............................12●樓梯...........................................96
1.2.1新建、保存文件和
思考與練習(xí)3-2.............................100
重置場景..............................12
第4章三維模型編輯......................101
1.2.2導(dǎo)入、合并與替換操作.......14
4.1【案例5】經(jīng)典沙發(fā)....................101
1.2.3調(diào)整外部文件路徑...............16
相關(guān)知識
1.2.4設(shè)置顯示單位.......................17
●修改器相關(guān)知識.....................105
思考與練習(xí)1-2...............................18
●常用修改器.............................109
第2章視圖控制與對象操作.............19
2.1【案例1】3D場景導(dǎo)航................19思考與練習(xí)4-1.............................115
【案例】我家的酒吧間
相關(guān)知識4.26............115
●視圖概念...................................24相關(guān)知識
●可編輯網(wǎng)格與可編輯
●視口配置...................................28
多邊形
●ViewCube..................................28.....................................127
●常用網(wǎng)格修改器
●SteeringWheels..........................30.....................132
●Graphite建模工具.................134
思考與練習(xí)2-1...............................33
2.2【案例2】教室場景......................33思考與練習(xí)4-2.............................137
第5章二維圖形建模與復(fù)合模型....138
相關(guān)知識
【案例】仿古方亭
●對象的選擇...............................385.17....................138
●對象顯示控制...........................42相關(guān)知識
●樣條線圖形及其創(chuàng)建
●對象的變換...............................44.............147
●樣條線的編輯.........................151
思考與練習(xí)2-2...............................54
●利用二維圖形創(chuàng)建
第3章三維建模...............................55
三維對象.................................157
3.1【案例3】組合柜..........................55
相關(guān)知識思考與練習(xí)5-1.............................160
【案例】臥室場景
●標(biāo)準(zhǔn)基本體.............................635.28....................161
2中文3dsMax2012案例教程(裝飾篇)(第三版)
相關(guān)知識相關(guān)知識
●復(fù)合對象
.................................167●貼圖類型.................................199
●布爾復(fù)合
.................................169●渲染.........................................203
●放樣建模.................................171
思考與練習(xí)6-2.............................205
思考與練習(xí)5-2.............................174第7章燈光與攝像.........................206
第6章材質(zhì)與貼圖..........................1767.1【案例11】室內(nèi)場景燈光設(shè)計...206
【案例】臥室材質(zhì)設(shè)計
6.19............176相關(guān)知識
相關(guān)知識●燈光簡介.................................209
●材質(zhì)編輯器
.............................181●標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)計.........................214
●明暗器與渲染方式
.................184●燈光基本參數(shù)的設(shè)置.............216
●“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)..........................185
思考與練習(xí)7-1.............................218
●材質(zhì)的分類及其應(yīng)用.............188
7.2【案例12】室內(nèi)場景瀏覽視頻....219
●材質(zhì)資源管理器.....................189
相關(guān)知識
思考與練習(xí)6-1.............................190●攝影機(jī)的應(yīng)用.........................227
【案例】餐廳材質(zhì)設(shè)計
6.210..........190●3dsMax中的動畫設(shè)計.........229
相關(guān)知識
思考與練習(xí)7-2.............................234
●貼圖通道.................................196
第1章3dsMax2012裝飾設(shè)計基礎(chǔ)入門
1.1室內(nèi)裝飾設(shè)計與3dsMax2012基礎(chǔ)
1.1.1室內(nèi)裝飾設(shè)計概述
1.室內(nèi)裝飾設(shè)計簡介
室內(nèi)裝飾設(shè)計,簡稱為室內(nèi)設(shè)計,是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運用
現(xiàn)代物質(zhì)技術(shù)手段和建筑美學(xué)原理,創(chuàng)造出功能合理、舒適美觀、滿足人們物質(zhì)和精神生活需
要的室內(nèi)空間環(huán)境的一門實用藝術(shù)。室內(nèi)設(shè)計效果圖如圖1-1-1所示。
(a)(b)
圖1-1-1室內(nèi)裝飾設(shè)計效果圖
室內(nèi)設(shè)計既是建筑設(shè)計的有機(jī)組成部分,同時又是對建筑空間進(jìn)行第二次設(shè)計,它還是建
筑設(shè)計在微觀層次的深化與延伸。室內(nèi)設(shè)計既與人們所認(rèn)同的建筑設(shè)計體系相區(qū)別,也與大眾
認(rèn)可的裝飾裝潢、裝修等概念對空間所作的設(shè)計改造有所不同。
2.室內(nèi)設(shè)計的作用和特點
1)室內(nèi)設(shè)計的作用
室內(nèi)設(shè)計是以人為中心的設(shè)計,是空間環(huán)境的結(jié)點設(shè)計。室內(nèi)設(shè)計是由建筑物圍合而成,
且是具有限定性的空間小環(huán)境。室內(nèi)設(shè)計的中心議題是如何通過對室內(nèi)小空間進(jìn)行藝術(shù)的、綜
合的、統(tǒng)一的設(shè)計,提升空間環(huán)境形象,更好地為人類的生活、生產(chǎn)和活動服務(wù),并創(chuàng)造出新
的、現(xiàn)代的生活理念。
2中文3dsMax2012案例教程(裝飾篇)(第三版)
2)室內(nèi)設(shè)計的特點
室內(nèi)設(shè)計與任何環(huán)境一樣,都是由環(huán)境的構(gòu)成要素及環(huán)境設(shè)施所組成的空間系統(tǒng),為了滿
足人們在社會環(huán)境中的某種需要,利用自然環(huán)境與人工環(huán)境共同創(chuàng)造出來的環(huán)境。室內(nèi)設(shè)計是
整體環(huán)境的一部分,是環(huán)境的空間結(jié)點,是環(huán)境空間藝術(shù)設(shè)計的細(xì)化與深入。這一切都更加明
確了室內(nèi)設(shè)計是為滿足部分人群的、特定的使用需求。比如,購物廣場的大廳室內(nèi)設(shè)計與商務(wù)
寫字樓的大廳室內(nèi)設(shè)計就是完全不同的,它們的效果如圖1-1-2所示。
(a)(b)
圖1-1-2購物廣場大廳與商務(wù)寫字樓大廳室內(nèi)設(shè)計效果圖
1.1.23dsMax2012簡介
3dsMax是由美國Autodesk公司推出的三維動畫渲染和制作軟件,在影視廣告、建筑裝潢、
機(jī)械設(shè)計、游戲娛樂等領(lǐng)域都有著出色的表現(xiàn)。
通過3dsMax軟件的強大制作功能,可以創(chuàng)建3D場景和角色、對象及任何類型的主題。
可以將它們安排在各種設(shè)置和環(huán)境中,構(gòu)建各種非常精美的造型、場景,如圖1-1-3所示。
(a)(b)
圖1-1-33dsMax設(shè)計的場景
3dsMax較新的版本是3dsMax2012,與以前的版本相比,3dsMax2012提供了出色的新
技術(shù)來創(chuàng)建模型和為模型應(yīng)用紋理、設(shè)置角色動畫和生成高質(zhì)量圖像。3dsMax2012軟件中集
成了可加快日常工作流執(zhí)行速度的工具,可顯著提高個人和協(xié)作團(tuán)隊在處理游戲、視覺效果和
電視制作時的工作效率。藝術(shù)工作者可以專注于創(chuàng)新,并可以自由地不斷優(yōu)化作品,以最少的
時間提供最高品質(zhì)的最終輸出。
第1章3dsMax2012裝飾設(shè)計基礎(chǔ)入門3
3dsMax2012分為兩個版本——3dsMaxDesign2012和3dsMax2012。
3dsMax主要用于動畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(DSK),SDK是一套用在娛樂市場上
的開發(fā)工具,應(yīng)用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在Biped方面
作出的新改進(jìn)將讓開發(fā)者輕松構(gòu)建四足物體。Revealu渲染功能將能更快地重復(fù)渲染,重新設(shè)
計的OBJ輸入也會讓3dsMax和Mudbox之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。
3dsMaxDesign主要是在燈光方面有改進(jìn),有用于模擬和分析陽光、天空以及人工照明來
輔助LEED8.1證明的Exposure技術(shù),這個功能在viewport中可以分析太陽、天空等。可以
直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強度表現(xiàn)。
簡單而言,3dsMax2012和3dsMaxDesign2012分別適于制作效果圖和影視動畫,但兩者在
功能上無太大的差別,這兩個版本差不多,操作界面也基本上相同,對于3dsMax普通用戶來說
使用哪一個都可以。本書中制作樣例使用的是3dsMaxDesign2012,但使用3dsMax2012也同樣
可以完成。后面的介紹中不再區(qū)分3dsMax2012和3dsMaxDesign2012,統(tǒng)稱為3dsMax2012。
下面將簡單介紹3dsMax2012中新增的功能。
1.基本功能提升
(1)性能提升:作為Excalibur(XBR)計劃的一部分,3dsMax在性能方面進(jìn)行了有針對
性的改進(jìn),可以根據(jù)需要智能地加載各項工具,從而提高了啟動速度,減少了內(nèi)存占用量。
(2)功能區(qū)界面增強功能:增強的建模功能區(qū)適當(dāng)?shù)卣{(diào)整為暗UI顏色方案,執(zhí)行速度更
快,并且提供了更為一致的上下文UI位置和幫助訪問功能。
此外,功能區(qū)中實現(xiàn)了基于工具提示的上下文幫助;當(dāng)有任何功能區(qū)的工具提示處于打開
狀態(tài)時,按【F1】鍵即可將幫助打開到用于描述該工具的特定部分。
(3)助手改進(jìn)功能:現(xiàn)在,畫布中的助手控件具有更佳的適用性,在界面中的上下文位置
更可預(yù)測,新增了鍵盤快捷鍵以加快交互速度,還具有不會妨礙藝術(shù)家選擇的默認(rèn)行為。
(4)渲染引擎mentalray升級:3dsMax附帶的專業(yè)3D渲染引擎mentalray版本已升級
到mentalray3.9,除了性能的提升外,在統(tǒng)一采樣、運動模糊、毛發(fā)渲染和立體渲染等各方
面都有不少改進(jìn)。
2.材質(zhì)和貼圖
(1)Autodesk材質(zhì):在各個方面都進(jìn)行了更新,更易于使用。
(2)Substance程序紋理:新增了包含80個Substance程序紋理的庫,可實現(xiàn)廣泛的外觀
變化。例如:磚墻的磚塊分布、表面老化和砂漿厚度;秋天樹葉紋理的顏色變化、密度和樹葉
類型;涂漆木材紋理的木板年齡和數(shù)量。此外,每種物質(zhì)紋理都具有隨機(jī)化的設(shè)置,用以將自
然的變化添加到場景中。
(3)“Slate材質(zhì)編輯器”改進(jìn)功能:“Slate材質(zhì)編輯器”界面在各個方面都進(jìn)行了更新,
提高了可用性,可以使用鍵盤導(dǎo)航材質(zhì)/貼圖瀏覽器;可以對“Slate材質(zhì)編輯器”操作進(jìn)行撤
銷和重做,而不只是僅有活動視圖的導(dǎo)航更改才可進(jìn)行撤銷和重做;在材質(zhì)、貼圖和控制器結(jié)
點中,微調(diào)器和數(shù)字字段的行為方式與它們在3dsMax界面的其他部分中的行為方式更為相
似;過去僅可從“精簡材質(zhì)編輯器”訪問的各種操作,現(xiàn)在也可在“Slate材質(zhì)編輯器”中進(jìn)
行訪問,而且新增了用于更快訪問兩個材質(zhì)管理工具的菜單選項。
4中文3dsMax2012案例教程(裝飾篇)(第三版)
(4)UVW展開功能增強:“UVW展開”修改器具有許多增強功能,包括簡化、重新組織
并圖標(biāo)化修改器界面;在編輯器界面中,可在更新的工具欄和新增的卷展欄上通過單擊圖標(biāo)訪
問許多以前只有在菜單中進(jìn)行訪問的工具;新增的“剝”工具集可通過執(zhí)行LSCM(最小方形
保形貼圖)方法來展開紋理坐標(biāo),從而使展平復(fù)雜曲面時使用的工作流更加簡單直觀;編輯器
包含一些有用的新工具,用于變換、展平和緊縮紋理坐標(biāo)。
(5)視口畫布:通過用于在視口中繪制3D對象的視口畫布功能,可以從屏幕任意位置(包
括照片編輯器等其他程序)克隆圖像。
3.動畫
(1)MassFX剛體動力學(xué):作為XBR計劃的一部分,Autodesk3dsMax2012引進(jìn)了模擬
解算器的MassFX統(tǒng)一系統(tǒng),并提供其第一個模塊:剛體動力學(xué)。使用MassFX,藝術(shù)家可以
利用多線程NVIDIA?PhysX?引擎,直接在3dsMax視口中創(chuàng)建更形象的動力學(xué)剛體模擬。
MassFX支持靜態(tài)、動力學(xué)和運動學(xué)剛體以及多種約束:剛體、滑動、轉(zhuǎn)樞、扭曲、通用,球
和套管以及齒輪。動畫設(shè)計師可以更快速創(chuàng)建廣泛的真實動態(tài)模擬,還可以使用工具集進(jìn)行建
模:例如,創(chuàng)建隨意放置的石塊場景。指定摩擦力、密度和反彈力等物理屬性與從一組初始預(yù)
設(shè)真實材質(zhì)中進(jìn)行選擇并根據(jù)需要調(diào)整參數(shù)一樣簡單。
(2)公用F-Curve編輯器:由于新的“F-Curve編輯器”為編輯動畫曲線提供了通用的
用戶界面與一致的術(shù)語,動畫設(shè)計人員可以輕松地在Autodesk3dsMaxEntertainmentCreation
SuitePREMIUM中的多個產(chǎn)品之間切換。此外,新的曲線編輯器還提供了更好的上下文曲線控
件、多點編輯以及快速切換“控制器”窗口的功能;可以生成更加平滑的動畫;通過新的區(qū)域
工具,可以縮放和移動選定關(guān)鍵點,而無須切換編輯模式;默認(rèn)情況下顯示的工具欄更少;新
的“切線動作”工具欄提供用于打斷和統(tǒng)一關(guān)鍵點切線的功能(控制柄)。
4.渲染
(1)iray渲染器:在3dsMax中,使用新集成的來自mentalimages?的iray渲染技術(shù)可
使創(chuàng)建真實圖像變得前所未有的簡單。渲染變革道路上另一個重要的里程碑是,iray渲染器使
用戶可以設(shè)置場景,單擊“渲染”按鈕,并獲得可預(yù)測的、照片級真實感的效果,而無須考慮
渲染設(shè)置:就像傻瓜型攝影機(jī)。藝術(shù)家可以專注于自己的創(chuàng)造性景象,因為他們直觀地使用真
實世界中的材質(zhì)、照明和設(shè)置,以便更加精確地描繪物理世界;iray可逐步優(yōu)化圖像,直到達(dá)
到所需的詳細(xì)級別。iray渲染器使用標(biāo)準(zhǔn)的多核CPU;但是,支持NVIDIA?CUDA的GPU硬
件將顯著加快渲染過程。
(2)Quicksilver改進(jìn)功能:Quicksilver硬件渲染器界面已得到改進(jìn)。另外,現(xiàn)在可以渲
染樣式化圖像,以創(chuàng)建各種非照片級真實感效果(例如鉛筆、壓克力、墨水、彩色鉛筆、彩色
墨水、Graphite、彩色蠟筆和工藝圖)。
5.建模
(1)新增Graphite建模工具,包括:一致筆刷用于通過繪制,可將一個對象塑造為另一
個對象的形狀,例如,可以將道路模型塑造到坡路的曲面上;變形筆刷用于通過繪制,使網(wǎng)格
幾何體變形,現(xiàn)在該功能可以實現(xiàn)“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”變形;新增的“約束到樣條線”選項用
第1章3dsMax2012裝飾設(shè)計基礎(chǔ)入門5
于將任何“繪制變形”筆刷限定到由樣條線定義的路徑,例如,可以使用此功能在對象的曲面
上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果。
(2)ProOptimizer改進(jìn)功能:設(shè)計人員可以使用增強的ProOptimizer功能更快、更有效地
優(yōu)化模型,并獲得更好的效果,該功能現(xiàn)在還提供法線和UV插值,以及在低分辨率結(jié)果中
保持高分辨率法線的能力。
6.場景和項目管理
(1)FBX文件鏈接更強:通過增強的動態(tài)FBX文件鏈接可以更快地完成并行工作,該功
能現(xiàn)在支持來自各種來源的文件,并且可以處理動畫數(shù)據(jù)。在應(yīng)用程序(例如MotionBuilder、
Mudbox、Softimage或AutodeskMaya軟件)中對FBX文件進(jìn)行的更改將自動更新到3dsMax
中,而無須耗費時間進(jìn)行文件合并,并且有助于減少錯誤的發(fā)生。
(2)場景資源管理器改進(jìn)功能:改進(jìn)后的場景資源管理器運行速度更快。它還可以像其他
3dsMax對話框一樣顯示自定義顏色。該管理器中新增了一些列,可以幫助用戶查看通過“文
件鏈接管理器”鏈接的對象狀態(tài)。
1.1.33dsMax2012的工作環(huán)境
在正確安裝了軟件以后,選擇“開始”→“所有程序”→“Autodesk”→“Autodesk3dsMax
Design201264-bit-SimplifiedChinese”菜單命令,就可以啟動3dsMax2012工作環(huán)境。
1.用戶界面概述
3dsMax2012的用戶界面和大多數(shù)軟件一樣,包含菜單欄、工具欄、視口區(qū)域、命令面板
等幾大部分,如圖1-1-4所示。
圖1-1-43dsMax2012的默認(rèn)界面
6中文3dsMax2012案例教程(裝飾篇)(第三版)
2.“應(yīng)用程序”按鈕
單擊“應(yīng)用程序”按鈕,將會向下彈出文件操作的基本命令,如新建、保存、重置、導(dǎo)入、
導(dǎo)出等文件命令。
3.菜單欄
3dsMax2012的菜單欄與標(biāo)準(zhǔn)的Windows菜單欄相同,位于標(biāo)題欄的下方,由13個菜單
項組成,如圖1-1-5所示。通過菜單欄上的各子菜單的命令,可以完成所有3dsMax2012的大
部分功能操作。
圖1-1-5菜單欄
調(diào)出一個菜單項的下拉菜單有兩種方法:一種方法是單擊該菜單項,另一種方法是按住
【Alt】鍵的同時,再按菜單項中帶下畫線的字母。菜單欄中各菜單的主要作用如下:
(1)“編輯”菜單:主要用于選擇和編輯場景中的對象,如,撤銷或恢復(fù)上一次操作,保
存和恢復(fù)場景信息,刪除、選擇和復(fù)制操作對象,設(shè)置對象的屬性等。
(2)“工具”菜單:主要用于對操作對象進(jìn)行變換和管理,可以進(jìn)行移動、鏡像、陣列、
對齊和設(shè)置高光點等操作。它的許多命令在工具欄中可以直接找到相應(yīng)的工具按鈕,以
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