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魚兒魚兒水中游—回憶海洋深處,許多魚兒自由自在地游來游去,今天我們通過設(shè)計一些游來游去的魚兒回憶Scratch的一些基本操作?!魧?dǎo)學(xué)指南掌握增加、刪除角色的方法;掌握更換舞臺背景的方法;掌握角色的移動、轉(zhuǎn)動和碰壁反彈等基本動作;掌握隨機數(shù)的含義和設(shè)置;掌握簡單的循環(huán)嵌套程序設(shè)計。◆創(chuàng)意設(shè)計設(shè)計海底有一些魚兒自由自在地游來游去,它們開始隨機出現(xiàn)在畫面的任意位置,然后按照自己的方式游來游去,有的游得快,有的游得慢,碰到屏幕邊緣會反向游,如圖1-1-1所示。圖1—1—1◆實踐園地設(shè)計本例需要完成添加舞臺和角色、設(shè)計角色腳本兩個主要步驟。舞臺背景為一張海底的圖片,來自Scratch軟件自帶的Nature圖庫;角色是三條小魚,來自Scratch軟件中自帶的Animals圖庫。三條小魚的游泳方式不同,所以它們的腳本是不一樣的,需要分別編寫。一、添加舞臺和角色1、做好準(zhǔn)備工作,設(shè)置好舞臺背景和三條小魚的角色。打開Scratch,單擊【舞臺】,選擇【多個背景】選項卡,選擇新增背景中的【輸入】按鈕,如圖1-1-2所示。圖1-1-2圖1-1-32、打開【輸入背景】對話框,雙擊“Nature”文件夾,選擇“underwater”背景圖片,然后單擊【確定】或直接雙擊“underwater”即可打開背景,如圖1-1-3所示。3、添加完新的舞臺背景,將原文件的空白背景刪除,在舞臺的【多個背景】選項卡中單擊編號為1的空白背景中的【刪除此造型】按鈕,如圖1-1-4所示。圖1-1-44、創(chuàng)建三條小魚角色。選擇【從文件夾中選擇新的角色】按鈕打開【新增角色】對話框,雙擊“Animals”文件夾,選擇“fish2”角色,然后單擊【確定】按鈕,如圖1-1-5所示。圖1-1-55、用上面同樣的方法再新增“fish3”和“fish4”角色。然后將文件自帶的小貓刪掉,右鍵單擊“角色1”,左鍵單擊【刪除】按鈕,如圖1-1-6所示。圖1-1-6◆知識與技能1、隨機數(shù)的含義隨機數(shù)就是在一定范圍內(nèi)隨機產(chǎn)生的數(shù),并且得到這個范圍內(nèi)的每個數(shù)的機會相等。2、隨機數(shù)函數(shù)在Scratch中,【數(shù)值與邏輯運算】中的【在□到□間隨機選一個數(shù)】即是一個隨機函數(shù),調(diào)用它可以返回一個選定范圍的數(shù)。例如,【在1到10間隨機選一個數(shù)】返回的可以是1,2,3,…,10中的任意一個數(shù)?!驹?10到10間隨機選一個數(shù)】返回的可以是-10,-9,…,-1,0,1,…,10中的任意一個數(shù)。二、編寫角色腳本三條小魚以不同的方式游來游去,所以三條小魚的腳本是不一樣的,下面分別為三條魚編寫腳本。1、為“角色2”編寫腳本單擊“角色2”,在“角色2”的【腳本】區(qū)按照圖1-1-7創(chuàng)建腳本。Scratch默認屏幕大小為480×360,x軸為-240至240,y軸為-180至180,所以第一條“移到”指令的含義為將角色移到屏幕內(nèi)任意位置。無條件循環(huán)內(nèi)重復(fù)執(zhí)行:【移動100步】→【在-30度到30度間隨機選一個度數(shù)】→【碰到邊緣就反彈】→【等待03秒】。圖1-1-72、為“角色3”編寫腳本單擊“角色3”,在“角色3”的【腳本】區(qū)按照圖1-1-8創(chuàng)建腳本。無條件循環(huán)內(nèi)重復(fù)執(zhí)行記次循環(huán)15次移動1步,然后再旋轉(zhuǎn)任意度數(shù)碰到邊緣就反彈。3、為“角色4”編寫腳本單擊“角色4”,在“角色4”的【腳本】區(qū)按照圖1-1-9創(chuàng)建腳本。無條件循環(huán)內(nèi)重復(fù)執(zhí)行記次循環(huán)20次移動5步,然后再旋轉(zhuǎn)、碰到邊緣反彈并等待。圖1-1-8圖1-1-9三、執(zhí)行并保存作品到此,我們,三條小魚是不是不停地在屏幕里游來游去?單擊【存檔】或【另存為】按鈕,在打開的窗口中,輸入新文件名、作者以及關(guān)于這個作品的注釋,然后單擊【確定】完成保存作品?!魧W(xué)習(xí)評價★學(xué)習(xí)經(jīng)驗和心得交流:★學(xué)習(xí)到的知識和技能:★分析比較“實踐園地”中三條小魚游的方式有什么不同,你能否設(shè)計出其他方式?★請同學(xué)們嘗試并思考“碰到邊緣就反彈”是怎樣移動的?!魧W(xué)習(xí)拓展程序設(shè)計中的函數(shù)函數(shù)的傳統(tǒng)定義是:設(shè)在某變化過程中有兩個變量x、y,如果對于x在某一范圍內(nèi)的每一個確定的值,y都有唯一確定的值與它對應(yīng),那么就稱y是x的函數(shù),x叫作自變量。我們將自變量x取值的集合叫作函數(shù)的定義域,與自變量x對應(yīng)的y的值叫作函數(shù)值,函數(shù)值的集合叫作函數(shù)的值域。在程序設(shè)計中,函數(shù)是集成化的子程序,是用來實現(xiàn)某些運算和完成各種特定操作的重要手段,函數(shù)一般都有一個返回

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