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新著作權(quán)法視域下網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性與著作權(quán)歸屬
導(dǎo)言:
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和直播平臺(tái)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播已經(jīng)成為熱門的娛樂(lè)方式。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及的著作權(quán)問(wèn)題也逐漸凸顯起來(lái),在新著作權(quán)法視域下,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性以及著作權(quán)歸屬亟待解決。本文將從新著作權(quán)法的角度出發(fā),探討網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性和著作權(quán)歸屬問(wèn)題,以期初步解決相關(guān)爭(zhēng)議。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性
網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為是指玩家通過(guò)直播平臺(tái)實(shí)時(shí)展示自己玩游戲的過(guò)程,并與觀眾進(jìn)行互動(dòng)。從法律角度看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為涉及到兩個(gè)主體的權(quán)益,一是直播平臺(tái)的權(quán)益,二是網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)益。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性,既不能簡(jiǎn)單地將其視為游戲行為,也不能將其僅視為信息傳輸行為。
首先,從著作權(quán)法來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為涉及到游戲內(nèi)容的展示和演繹,存在著對(duì)游戲著作權(quán)的傳播和再創(chuàng)作。按照新著作權(quán)法的規(guī)定,游戲?qū)儆谖膶W(xué)作品的一種,享有著作權(quán)保護(hù)。而直播行為本質(zhì)上是將游戲過(guò)程進(jìn)行實(shí)時(shí)傳輸,隨之帶來(lái)的觀眾互動(dòng)則屬于衍生權(quán)利行使。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為應(yīng)當(dāng)被視為一種以游戲內(nèi)容為對(duì)象進(jìn)行傳播和演繹的表演行為。
其次,從信息傳輸行為來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為具備信息傳輸?shù)奶匦?。玩家通過(guò)直播平臺(tái)將游戲過(guò)程傳輸給觀眾,觀眾通過(guò)直播平臺(tái)接收并觀看。然而,直播行為不同于一般的信息傳輸,它帶有主播的個(gè)人風(fēng)格和互動(dòng)環(huán)節(jié),傳遞給觀眾的不僅僅是游戲過(guò)程,更是主播的解說(shuō)、評(píng)論和觀點(diǎn)等個(gè)人表達(dá)。因此,可以將網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為視為一種信息傳輸與個(gè)人表演相結(jié)合的形式。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性應(yīng)當(dāng)是一種以游戲內(nèi)容為對(duì)象的表演形式,既具備傳播和演繹的特性,又具備信息傳輸和個(gè)人表達(dá)的特點(diǎn)。
二、著作權(quán)歸屬問(wèn)題
網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性既涉及表演著作權(quán),也涉及游戲著作權(quán)。對(duì)于著作權(quán)的歸屬問(wèn)題,需要考慮游戲開(kāi)發(fā)者與主播之間的權(quán)益關(guān)系。
網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)首先屬于游戲開(kāi)發(fā)者,他們擁有游戲的原創(chuàng)權(quán)利和相關(guān)權(quán)益。而網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為涉及到對(duì)游戲內(nèi)容的傳播和演繹,屬于對(duì)游戲著作權(quán)的利用和展示。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,主播作為游戲的展示者和演繹者,也在一定程度上為游戲著作權(quán)的發(fā)展和推廣做出了貢獻(xiàn)。
因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的著作權(quán)歸屬可以理解為以游戲開(kāi)發(fā)者為主體,同時(shí)兼顧主播的權(quán)益。游戲開(kāi)發(fā)者作為著作權(quán)人,享有對(duì)游戲內(nèi)容的選擇權(quán),可以對(duì)直播行為進(jìn)行合法限制和管理。同時(shí),主播作為表演者,享有對(duì)直播行為的表演權(quán),可以就直播行為進(jìn)行相應(yīng)的授權(quán)和許可。
三、解決途徑與建議
根據(jù)以上分析,為解決網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的定性與著作權(quán)歸屬問(wèn)題,我們可以從以下幾個(gè)方面著手:
1.完善立法與規(guī)范:針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的特點(diǎn),制定適用的法律和規(guī)章,明確直播行為的定性和著作權(quán)歸屬,保護(hù)游戲開(kāi)發(fā)者和主播的合法權(quán)益。
2.建立合作機(jī)制:游戲開(kāi)發(fā)者與主播之間可以建立合作機(jī)制,通過(guò)許可和授權(quán)的方式保護(hù)雙方的權(quán)益。游戲開(kāi)發(fā)者可以向主播提供合法的直播許可,主播則需遵守相關(guān)合同和約定。
3.完善互動(dòng)環(huán)節(jié)管理:直播平臺(tái)應(yīng)建立起對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為互動(dòng)環(huán)節(jié)的管理機(jī)制,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行審核和監(jiān)管,杜絕違規(guī)行為的發(fā)生。
結(jié)論:
網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為在新著作權(quán)法視域下可以被定性為一種以游戲內(nèi)容為對(duì)象的表演形式,同時(shí)兼具傳播和演繹、信息傳輸和個(gè)人表達(dá)的特點(diǎn)。對(duì)于著作權(quán)歸屬問(wèn)題,游戲開(kāi)發(fā)者作為著作權(quán)人
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