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文檔簡(jiǎn)介

4.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作知識(shí)與技能:

1.理解Flash動(dòng)畫中的幾個(gè)基本概念:幀、關(guān)鍵幀、時(shí)間軸、圖層;

2.了解flash三種基本動(dòng)畫的原理;

3.能夠制作簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫;過程與方法:

1.感受動(dòng)畫魅力,剖析動(dòng)畫原理,嘗試動(dòng)畫制作,體驗(yàn)成功快樂;2.在質(zhì)疑、答疑中逐步掌握逐幀動(dòng)畫的制作,在作品的創(chuàng)新與創(chuàng)造中,逐漸提高逐幀動(dòng)畫的制作和設(shè)計(jì)水平。情感態(tài)度與價(jià)值觀:

1.產(chǎn)生對(duì)動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)興趣與探究熱情,排除畏難情緒;2.培養(yǎng)創(chuàng)新和創(chuàng)造能力,從模仿到創(chuàng)造中,學(xué)會(huì)思考、質(zhì)疑、答疑,鍛煉思維能力,提升信息技術(shù)素養(yǎng)。

3.體驗(yàn)成功的快樂,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成愛學(xué)習(xí)、愛交流、愛探究的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教學(xué)目標(biāo)二、操作界面三、Flash動(dòng)畫中的幾個(gè)基本概念四、Flash動(dòng)畫制作的基本流程目錄五、課堂實(shí)踐六、作業(yè)布置一、課題引入動(dòng)畫的基本原理動(dòng)畫的基本原理利用人眼睛的視覺暫留特征,每當(dāng)一幅圖像從我們的眼前消失時(shí),留在視網(wǎng)膜上的圖像并不會(huì)馬上清除,還會(huì)延遲大約70毫秒,如果在這段延遲時(shí)間內(nèi),下一幅圖像又出現(xiàn)了,就會(huì)在我們的眼睛里形成連續(xù)的畫面,假設(shè)這些畫面的內(nèi)容有關(guān)聯(lián)性,我們所看到的就將是動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。這就形成了動(dòng)畫。

請(qǐng)同學(xué)們欣賞動(dòng)畫作品!靜態(tài)圖片動(dòng)態(tài)效果二、欣賞作品返回計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫就是利用計(jì)算機(jī)生成一系列可供實(shí)時(shí)演播的畫面的技術(shù),它采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果,也就是使用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生圖形、圖像的運(yùn)動(dòng)技術(shù)。標(biāo)題欄菜單欄圖層區(qū)時(shí)間軸舞臺(tái)浮動(dòng)面板工具箱屬性面板返回三、Flash的操作界面1、幀(鏡頭)

時(shí)間軸上的小格子就是幀,幀就是一幅圖或畫面,一幀指一張圖片或一個(gè)畫面,他是構(gòu)成動(dòng)畫作品的基本單位。想看哪一幀的內(nèi)容,只要點(diǎn)一下相應(yīng)的小方格即可。(1)幀的概念返回Flash中的幀可分為關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,過渡幀三、Flash動(dòng)畫中的幾個(gè)基本概念幀的概念

動(dòng)畫是由一幅一幅的靜止畫面組成的,其中每一幅靜止的畫面叫做一幀。關(guān)鍵幀普通幀空白關(guān)鍵幀比較項(xiàng)目幀的種類是否有內(nèi)容能否編輯顯示形式普通幀顯示左邊關(guān)鍵幀的內(nèi)容不可以編輯有顏色的方格關(guān)鍵幀有實(shí)例內(nèi)容可以編輯有實(shí)心圓圈的方格空白關(guān)鍵幀沒有實(shí)例內(nèi)容可以添加內(nèi)容有空心圓圈的方格(2)幀的分類(3)幀速率(幀頻率)(鏡頭的快慢)關(guān)鍵幀——指角色或者物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀:有圖像的關(guān)鍵幀(實(shí)心小圓點(diǎn)“.”)空白關(guān)鍵幀:無圖像的關(guān)鍵幀(空心小圓點(diǎn)“?!?過渡幀——關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。所謂幀頻率指的是單位時(shí)間內(nèi)播放多少畫面或圖片。2、庫與元件(后臺(tái)換衣間和演員)(2)元件(演員):元件又叫符號(hào)或組件,是Flash動(dòng)畫的基本組成元素,像用于制作動(dòng)畫的圖形、用于人機(jī)交互的按鈕、以及用于在影片中循環(huán)播放Flash動(dòng)畫片段的影片剪輯等,都是元件。

(1)庫(舞臺(tái)的后臺(tái)):庫是用來存放元件、聲音、視頻、圖片等元素的地方,在庫中的對(duì)象可以反復(fù)調(diào)用,實(shí)現(xiàn)資源共享返回元件創(chuàng)建后,自動(dòng)存放在Flash的“庫”里面。使用時(shí),只需將元件從“庫”面板中拖放到舞臺(tái)上,這樣就產(chǎn)生了該元件的一個(gè)實(shí)例。每拖放一次,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例。實(shí)例不會(huì)增加文件的體積。3、圖層(舞臺(tái)上演員表演的前后位置)

概念:動(dòng)畫中的畫面由多個(gè)圖層組成,可將圖層理解為許多張透明的幻燈片,每張幻燈片都有獨(dú)立的圖形內(nèi)容,還可以將這些圖層按一定的順序疊放在一起,就形成了由這些圖形組成的組合圖形。不同時(shí)刻的組合圖形連起來播放就形成動(dòng)畫作品這就是動(dòng)畫原理

作用:方便對(duì)多個(gè)圖形和動(dòng)畫的管理返回4、動(dòng)畫Flash動(dòng)畫按照生成技術(shù)可分為逐幀動(dòng)畫、漸變動(dòng)畫,漸變動(dòng)畫分為移動(dòng)漸變動(dòng)畫和形狀漸變動(dòng)畫返回(1)逐幀動(dòng)畫:

將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過程分解成多個(gè)靜態(tài)圖形,再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)的關(guān)鍵幀中,然后順序播放各動(dòng)畫幀上的內(nèi)容,就構(gòu)成了逐幀動(dòng)畫。

漸變動(dòng)畫分移動(dòng)漸變動(dòng)畫和形狀漸變動(dòng)畫兩種,由Flash軟件自動(dòng)生成,在動(dòng)畫制作時(shí)只需要做出第一幀與最后一幀的內(nèi)容,中間幀的動(dòng)畫過程由flash會(huì)自動(dòng)生成。返回(2)漸變動(dòng)畫:移動(dòng)漸變動(dòng)畫移動(dòng)漸變動(dòng)畫:產(chǎn)生兩于個(gè)不同位置間的移動(dòng)動(dòng)畫。形狀漸變動(dòng)畫形狀漸變動(dòng)畫:產(chǎn)生兩個(gè)關(guān)鍵幀間物體變形動(dòng)畫;

我們要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲劇,搭建舞臺(tái)(設(shè)置舞臺(tái)的大小及幀頻)然后找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)換衣間(放在庫里),然后把演員請(qǐng)上舞臺(tái)(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。返回四、Flash動(dòng)畫制作的基本流程整體設(shè)計(jì)、創(chuàng)意設(shè)置電影屬性保存、輸出測(cè)試動(dòng)畫效果引用元件及制作動(dòng)畫效果導(dǎo)入素材或制作元件在紙上或者在腦子里設(shè)計(jì)好整個(gè)動(dòng)畫的主要內(nèi)容、風(fēng)格和意境等。這一步很關(guān)鍵,因?yàn)閯?chuàng)意永遠(yuǎn)是動(dòng)畫的靈魂,好的創(chuàng)意是成功的一半新建立的影片,都要設(shè)置影片(場(chǎng)景)大小、背景顏色、播放速度等,為動(dòng)畫表演提供一個(gè)色彩和大小合適的舞臺(tái)空間有了舞臺(tái)、就要有演員。所以要根據(jù)動(dòng)畫設(shè)計(jì),將所需要的各種元件(演員)存放到圖庫中(后臺(tái))把元件拖拽到場(chǎng)景相應(yīng)的層中,繪制必要的圖形,然后制作各種動(dòng)畫效果(演員從后臺(tái)到舞臺(tái)上進(jìn)行表演)如不滿意,再反復(fù)修改前兩歩、知道滿意為止首先要保存成*.FlA格式的文件,根據(jù)需要,也可以輸出為各種不同格式的文件如*.SWF,*.GIF*.AVI*.HTML等格式的文件返回四、Flash動(dòng)畫制作的基本流程現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演:

根據(jù)老師發(fā)的素材自己制作作品,在做中學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。返回參考制作動(dòng)畫:(下面動(dòng)畫大家可以任意選擇或自己設(shè)計(jì)):1、

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