虛擬現(xiàn)實(shí)與三維交互技術(shù) 課件 任務(wù)3.2.4 視頻輸出技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)_第1頁
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虛擬現(xiàn)實(shí)與三維交互技術(shù)視頻輸出技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)04輸出視頻行業(yè)中常用的視頻編輯及制作軟件有AdobeAfterEffects和AdobePremiere兩款軟件,這兩款軟件都可以編輯并輸出視頻。尤其是配合全景相機(jī)及VR技術(shù),在AdobePremiere中也新增可以輸入全景視頻的視場(chǎng)模式,視頻編輯人員可以自由地在單視場(chǎng)、雙目視場(chǎng)、立體視場(chǎng)等模式之間進(jìn)行切換。不過,最終輸出的時(shí)候,還是需要按照所需要的特定格式進(jìn)行視頻的輸出。(1)在AdobeAfterEffects中,設(shè)置了專門的輸出模塊,通過點(diǎn)擊菜單欄中的“合成”菜單-“添加到渲染隊(duì)列”即可調(diào)用出該面板。見下圖:1)在AdobeAfterEffects中輸出視頻(2)渲染設(shè)置。在渲染隊(duì)列面板上,點(diǎn)擊“渲染設(shè)置”右側(cè)的下拉三角即可打開對(duì)應(yīng)設(shè)置選項(xiàng)。可以按照實(shí)際項(xiàng)目中對(duì)渲染設(shè)置的需求進(jìn)行設(shè)定。1)在AdobeAfterEffects中輸出視頻(3)輸出模塊。同樣,在渲染隊(duì)列面板上,點(diǎn)擊“輸出模塊”右側(cè)的下拉三角即可打開對(duì)應(yīng)選項(xiàng)。可以按照實(shí)際項(xiàng)目需求對(duì)輸出視頻進(jìn)行設(shè)定。1)在AdobeAfterEffects中輸出視頻(4)輸出模塊設(shè)置。選擇“無損”,即可調(diào)用出“輸出模塊設(shè)置”面板。在此面板上可以通過選擇視頻格式來對(duì)最終輸出的視頻的格式進(jìn)行設(shè)定。如下圖所示。

如果選擇了.AVI格式,還可以繼續(xù)在“視頻輸出”的“格式選項(xiàng)”處,繼續(xù)針對(duì)輸出做出設(shè)定。設(shè)定完成后單擊“OK”按鈕即可完成設(shè)定。1)在AdobeAfterEffects中輸出視頻(5)完成上述設(shè)定后,返回到“渲染隊(duì)列”面板,單擊“渲染”按鈕即可開始視頻輸出。1)在AdobeAfterEffects中輸出視頻(1)在AdobePremiere中,點(diǎn)擊菜單欄中的“文件”菜單-“導(dǎo)出”-“導(dǎo)出媒體”可以調(diào)用出“導(dǎo)出設(shè)置”面板。如圖所示。2)在AdobePremiere中輸出視頻(2)點(diǎn)擊面板中的“預(yù)設(shè)”,即可調(diào)用出對(duì)應(yīng)的參數(shù)。其中“720P”代表著視頻有720行的像素,而“1080P”則表示視頻總共有1080行像素?cái)?shù)。而“23.976”、“25”、“29.97”這些數(shù)字則表示幀率。帶小數(shù)點(diǎn)的是標(biāo)準(zhǔn)幀率,整數(shù)的是不規(guī)則幀率。通常國內(nèi)都是采用PAL制式的“25”幀率,歐美采用NTSC制式的“29.97”幀率。幀率越高,視頻質(zhì)量越好。2)在AdobePremiere中輸出視頻(3)將相應(yīng)設(shè)置設(shè)定后,則可以點(diǎn)擊“導(dǎo)出”按鈕,輸出對(duì)應(yīng)視頻。2)在AdobePremiere中輸出視頻由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的爆發(fā),越來越多人開始參與到VR視頻全景視頻的制作,因此VR視頻編輯軟件的出現(xiàn)就非常必要了。Premiere也新增可以輸入全景視頻的視場(chǎng)模式,視頻編輯人員可以自由地在單視場(chǎng)、雙目視場(chǎng)、立體視場(chǎng)等模式之間進(jìn)行切換。同時(shí)為了提高視頻的編輯效率,新版本的軟件還將支持視頻捕獲與編輯同步進(jìn)行,對(duì)于VR拍攝來講,音頻與視頻素材的獲取需要耗費(fèi)大量的時(shí)間與金錢,能夠及時(shí)地進(jìn)行編輯與改進(jìn)大大提高VR視頻的拍攝速度。在使用AE和PR時(shí)用戶無需佩戴VR眼鏡,在電腦屏幕前就可以完成全景視頻的整個(gè)剪輯過程,同時(shí)新增的鍵盤導(dǎo)航快捷鍵也有助于提高視頻的編輯速度。不過要注意的是,在完成VR視頻編輯、輸出的時(shí)候,編輯者根據(jù)需求選擇VR

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